ネクロズマ(月食)- ポケモン育成論ソードシールド

本当は弱くない!? 身軽なメテオ型!(壁サポートあり)

2021/04/22 13:49 / 更新:2021/05/13 02:51

ネクロズマ(月食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 113

防御:防御 109

特攻:特攻 157

特防:特防 127

素早:素早 77

ツイート3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88閲覧:11539登録:2件評価:3.88(4人)

ネクロズマ(月食)  エスパー ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 特攻:252 / 素早:196
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:180-106-129-209-147-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディパージ / メテオビーム / シャドーレイ / だいちのちから
持ち物
パワフルハーブ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

皆様初めまして、水心と申します。
育成論の投稿は初めてなのでいろいろと不備があるかと思いますが、あっしなりに考えてマスボ級に到達したときの子たちをここに残したいと思い、投稿に至りました。
もうすぐ禁止伝説の子たちが使えなくなるけど、あと少しの間でも使っていただきたいなと…。

なので、温かい目で見守っていただければと思います…。

採用理由と役割

採用理由は、個人的に中速中耐久のポケモンが使いやすいからです!
後はバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックスが覚えない岩タイプの技を覚えることSを上げれていればミミッキュミミッキュに対して強いという点からです。(あと特殊アタッカーが欲しかったからです…。笑)

ルナアーラルナアーラルナアーラにあるもの

まずルナアーラルナアーラにあってネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)にないものを上げていきますと、なんといってもまず、ファントムガードですね。
無効化されない型破りなんて強すぎます…。
後はS97族のため、最速にしておけばミミッキュミミッキュに対面で勝てます。
またエアスラを覚えるのでメテオビーム→ダイジェットが可能ですしそもそも【こうそくいどう】を覚えます…。
なんなら技範囲も広いですwww
なんでこんなに強いのに月食ネクロズマ使ってんだよwww

ルナアーラルナアーラにできなくてネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)にできる動き

ファントムガードは強特性であるのは間違いないが弱点もある、そう、わたしです。ではなくて、そう、ステルスロックです。
特にカバルドンカバルドン相手は砂もあり、ミミッキュミミッキュのようき珠かげうちで防御方面に振ってないと落ちます。
まぁネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)だとシャドークローでやられるんですが…。笑
書いてて悲しくなってきた…。
じゃあ、大きな違いはどこだとなるとCです。
種族値が20違いそれが火力の差となります。
あとは地面タイプの技をルナアーラルナアーラは覚えません。
それが自分の中ではかなり重要だったんです!選択技にしてますが…。(;'∀')
後は壁展開後やステロなどの定数ダメージ後に特性があまり腐らないのもポイントが...、四倍弱点つらい…。壁は結構必須です!!!
後は使用率低いけど強いポケモンを活躍させたときの優越感!
後は情報の少なさですかね…。笑

持ち物

【パワフルハーブ】
メテオビームを入れるためほぼ必須です。
メテオビームを入れない、またはパワージェムを入れ替える場合は命の珠や弱点保険もありだと思います。

特性

【プリズムアーマー】
これしかありません

性格・努力値と調整

抜き範囲を広げるため臆病です。
努力値はH60.C252.S196
実数値はH180.A-.B129.C209.D147.S134

  • Hの努力値を±8すれば奇数になりますが、BDに4ずつ振り分けても特に確定数が変わることがなかったので、60振りにしています。ぶっちゃけ余りです。
  • Sは+2で最速スカーフ110族を丁度抜く計算です。
  • Sを252まで振ると準速砂かきドリュウズドリュウズを抜けます。
  • Cは相手に負荷をかけるためにもブッパでいいです。
  • Aはできるなら最低個体を用意した方がいいです。

素の攻撃が高めなので4倍イカサマがぶっ刺さります…。

技構成

【確定技】
・ボディパージ・メテオビーム・シャドーレイ

【選択技】
・だいちのちから・パワージェム・プリズムレーザー・あくのはどう・ねっぷう・ラスターカノンetc...

  • コンセプト上大切なボディパージ、一致で高火力、追加効果が優秀なシャドーレイは確定
  • メテオビームは好みがわかれるかもしれませんが今回は確定とさせていただきます。
  • あと一つはパーティーに合わせて選ぶのがいいと思います。

あっしの場合はザシアン(王)ザシアン(王)を重く見たので、ダイアース媒体にだいちのちからを採用しています。
C+1ダイアースなら、最近はやりの耐久振りザシアン(王)ザシアン(王)も飛ばせます!

立ち回り例

  1. 基本的には初手か壁張後に出します。
  2. 苦手な相手や鈍足ばかりの相手でなければ基本的にはボディパージ→メテオビームをする感じです。

スカーフ黒バド?鉢巻特化ふいうち?ナンノコトカナ?

与ダメージ計算

基本的に相手をしたいところだけを書きます。
ご希望があれば追加をする形にします。

・シャドーレイ
ミミッキュミミッキュH252 確定1発107.4〜127.1%
ルギアルギアHD特化 乱数2発(97.2%)48.8〜59.1%
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)H4 確定発2発80.3〜94.2
ザシアン(王)ザシアン(王)無振り 確定2発52.6〜62.8%
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)H252振り 確定2発76.3〜90.8%

・メテオビーム(C+1)
ルギアルギアHD特化(マルチスケイル込み)乱数3発 29.5〜35.2%
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)H4 乱数3発 31.7〜37.5%
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)H252振り 乱数1発(50.0%)91.7〜108.2%
イベルタルイベルタルH252 確定1発103.0〜121.8%
サンダーサンダーH252 確定1発118.7〜140.1%

・だいちのちから
ザシアン(王)ザシアン(王)無振り 確定2発 63.4〜75.4%
C+1ダイアース 確定1発 135.3〜160.4%
ドヒドイデドヒドイデHD特化 乱数2発(1.9%) 43.3〜50.9%
C+1ダイアース 乱数1発(56.2%) 92.9〜109.5%

被ダメージ計算

基本的には壁込みで耐えていきます
しかし、壁込みでも弱点の攻撃は耐えれないときが多いです。
なので、壁なしで一部だけ載せます。

ミミッキュミミッキュA252珠持ち
・シャドークロー 乱数1発(56.2%) 93.3〜112.7%
・かげうち 確定2発 54.4〜67.2%
A+2 確定1発 110.5〜130.0%

エースバーンエースバーンA252珠持ち
・ふいうち 確定1発 112.7〜136.6%

苦手なポケモン

  • 悪タイプは基本的に苦手です。チョッキバンギラスバンギラスとかはガチできついです。
  • マッシブーンマッシブーンにも弱かったりと不遇さは目に見えて実感すると思います。
  • メタモンメタモンに変身されればかなりきついです。
  • ゾロアークゾロアークも分かっていても何もできません…。
  • 弱点は基本壁がないと即死です…。

相性の良い味方・構築例

苦手な悪、ゴーストを引き受けてくれます。
物理と特殊になるのもポイントですし、メタモンメタモン対策にもなります。
スカーフでは抜けない点に注意です。

特にドラパルトドラパルトは呪われボディに電磁波、のろいを覚えますので、交代を余儀なくさせることができることもあります。

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。
初投稿となるこの記事ですが、書いていて楽しかったと、大変だったという感じです。
いつも使わせていただいてる構築もこうして誰かが頑張って考えて書いてくださったんだなと感じることができました。
まだまだ、未熟なところもありそうですが、これからも精進していきたいです。
はまれば止まらないマイナーポケの月食ネクロズマの力、少しだけでも使っていただきたいです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/13 02:51

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メテオビーム / ほうでん / かえんほうしゃ / みがわり

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/04/22 19:59
1芽爾廈籮.com
育成論投稿お疲れ様でした。
指摘ですが持ち物の場所のパワージェムがパワージャムになっていますよ
パワージャム➡パワージェム
21/04/23 07:18
2エイパムオタ
育成論拝読させていただきました。
ダメージ計算が特に見にくいです。
半角{ポケモンの名前}でドット絵ができます。
その他いろいろなことができるので投稿テキストマニュアルを読んでいただいた方が見やすくて良くなると思います。例えばエイパムエイパムエイパムかわいいアニポケ特にかつやくなし
上から目線の感じのコメントと感じるかもしれませんが読んでいただけると幸いです。
21/04/23 11:53
3水心 (@mikononezu)
>1
ご指摘ありがとうございます。
誤字脱字については気を付けていたつもりなのですが、すみません…。

>2
ご指摘ありがとうございます。
手探りでやっていたもので、そういった機能をどうすれば出来るのか分かっていなかったです…。
御教授感謝します。

御二方へ、お時間が取れましたら編集します。
それまで今しばらくお待ちください。m(_ _)m
21/05/01 04:56
4名無し
育成論の執筆、投稿お疲れ様です。暁ネクロズマ、使ってあげたくなりますよね。(禁伝環境も間もなく終わりますが…)
さて、私個人の感想としては、採用理由の根拠が乏しいのではと感じました。
「中速中耐久が使いやすいので」との事ですがそれはどういった戦法やメタを想定しての条件なのか、さらにその中でも、何故他ならぬネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)を選んだのかといった理由付けが、既存の内容からでは些か読み取り辛かったからです。
まず前者ですが、差し当たっては投稿者様がこの中速という個性をどのように活かしているのかを提示する事でこのポケモンがどのような戦術、パーティーにおいて「使いやすい」=適性があるかが把握しやすいかと思います。(S上昇からの奇襲、サブルートのトリル等)
後者は、とりわけ同タイプかつメテオビームを覚えるルナアーラルナアーラルナアーラとの差別化点が気になりました。(ルナアーラルナアーラは特性が扱いやすく、飛行技や対悪打点もあり、C特化にする事で本論とほぼ同じ火力を確保しつつより効率的に努力値を振れます)
この辺りは、お互いの出来る事と出来ない事を比較しつつネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)にしか無いの役割対象や立ち回りを提示してあげる事で、使う理由を示しつつ前者と合わせてならではの強みが浮かび上がってくるでしょう。(ダイアース/スチルはこちらにしか無いため実質的な硬さはこちらの方が勝る、等)
と、長文になってしまいましたが、個人的にこのネクロズマには可能性を感じたので、一層の洗練を経てより素晴らしい論となる事を願っております。
それでは、そのうち再び禁伝で遊べるレギュレーションが来るようにと願いつつ、失礼させていただきます。
21/05/09 12:01
5水心 (@mikononezu)
>4貴重なご意見感謝します。
コメントに気付かず遅れてしまい申し訳ございません。

中速中耐久が使いやすいの意味ですが、正直これは性分な所があって、納得はしてもらいにくいかもしれません。
ひとつ言うとすれば、苦手じゃない相手の攻撃を耐えた後に反撃に出るほどの火力と耐久があると言うことです。
USUR時代にはSに60しか振らず残りをHに振ったA特化メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスを使っていました。
これにより本来勝てないメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガーに対して強く出れるなど、カウンター的な戦法があっしの得意戦闘スタイルなのです。

ルナアーラにしなかった点は3つです。
まずルナアーラはステロに弱くその後の展開が難しいと思ったからです。
2つ目に型の読まれにくさです。
マイナーが故にどの行動が定番ってのが無いので、行動し易いと考えたからです。
3つ目に色違いネクロズマがいたからです!

など、色々とあるのですが今は時間が無いので、今度そう言うのも含めて本文の修正をおこなってみます。

ご意見ありがとうございました!
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