はじめに
エースバーンが環境を乗っ取りゴリラとわいわいしながらインテレオンが寂しく部屋の隅でうずくまっている今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。私はアッキヌオーが厨ポケになるポテンシャルを持ってるなとひしひしと感じております。さてポケ徹様には日ごろからとてもお世話になっており、それに対する感謝として少しでもサービスに還元できればと思い筆を(キーボードです)取った次第です。
以前usumにて別のツイッターアカウントでハガネZギルガルドを投稿したことがあり、その際には幸いなことに高評価をいただいたのですが、ポケモンの腕も鈍っており考察も不十分な点があるかとは思いますので、その際にはコメントにて指摘してくださると喜ばしいです。
さて前置きはこの程度にしておきまして、注意書きを書きたいと思います。
注意書き
まずこのパッチラゴンは従来のエース型のはりきりパッチラゴンとは大きく異なる、仮想敵を絞った奇襲兼補完の役割をするポケモンです。コメントの際には、その点を考慮した指摘をお願いします。次にこの育成論を書きながら思っていることですが、この育成論はFCロトムに親を〇された人向けのものになっていると思います。注意してください。
これ以降この育成論において、
- こうげき=A、HP=H などの調べればすぐにわかる程度の俗称を用います。
- あるステータスに努力値を252振った状態をぶっぱ、努力値を252に加えて性格補正をかけた状態を特化と表記します。
- ダメージ計算においてトレーナー天国様の剣盾対応ダメージ計算機を使用します。
- 以降常体を用います。
採用に至った経緯(長いので読み飛ばしてもらっても結構です)
- これまでのパッチラゴン
特性頑丈顎とタイプ一致エラがみの先制時威力170を生かして当初は厨ポケの一角を形成していた。しかしその後、環境に電気技を無効化する地面タイプが
- 迫りくる環境の変化と徐々に現れる
パッチラゴンへの対抗策
そうなると今度は、高速で鬼火を扱える
また、環境に新たに参入したポリゴン2の影響も大きい。ポリゴン2自体には受けきれない火力をパッチラゴンは出すことができるものの、ダイマックスしていた場合ターンを枯らされたり、していない場合にはでんげきくちばしの命中不安に頼らないと崩しきるのが難しい。
他にも、物理アタッカーを強引に突破するタスキカウンター型のポケモンもちらほらと増え始めている。実際にこちらのスカーフを警戒したエースバーンがカウンターを打ってきたこともあった。
このように、最近では相手に物理エースをなんとしても止めようとするポケモンが多く見られ始めている。
まだまだはりきりパッチラゴンが強いことは使用率が証明しているが、それらはエース運用を前提とした場合の話であり、また現在の環境を考えると場合によっては別のエースを運用した方がいいという状況が十分に考えられるのも事実である。(ラム龍舞
今回の育成論においてあえてはりきりの物理型にしないのは後述する対象ポケモンに対する遂行力を高め、ダイマックスを消費せずとも1-1交換+αを狙うことができるようにするためである。また、タイトルにも書いてある通り、相手が物理エース型を前提として立ち回るところを裏をかいて奇襲するということができるのも特殊型にした際の可能性を広げてくれる点だ。
- ロトムについて
そのため、選出していると、バランスよく選出したつもりが相手のFCロトムが重いという状況が頻発する。最近ではHBおにび搭載型の
それらのFCロトムに対して一度に役割を持てるポケモンとして今回の
長々と述べてきたが、今回の採用理由は簡潔に言うと
"多くのFCロトムに対して一度に役割を持つことができ、なおかつエース物理型の運用を想定して相手が立ち回り隙が生まれやすいためそこからサイクルの崩しを狙っていけるポテンシャルがあるから"
である。
- 新技メテオビームの習得とその有用性
- 威力120
- 命中90
- 1ターン目にCを1段階上昇させ、2ターン目に攻撃する
覚えるポケモンはあまり多くないが、インパクトが強くご存じの方も多いだろう。
この技を覚えるポケモンで
このメテオビームによってパッチラゴンは、おにびを搭載したHBの
また、初ターンにCを上げる判定の都合、実質タイプ一致で打つことができるのも大きな魅力である。もちろんCの数値が高いわけではないため、等倍で一撃で沈めるというはりきり
また、岩技を半減する鋼タイプに対しては炎技、炎技を半減する炎に対して岩が刺さるなど、
そしてもう一つこの技について肯定できるポイントが、現在の対面構築環境である。そもそも今作で追加された要素であるダイマックスというのが完全にサイクル戦を否定しているものであるため、現在の対戦ではサイクルを意識していても結果的に対面構築的な立ち回りを強いられるというのが実情となっている。そのためせっかくメテオビームでCを上げたのに引かざるを得ないという状況が、過去作に比べると発生しにくくなっている。
またそもそも攻撃しながらステータスを上げられるダイナックルやダイジェットが猛威を振るっている時点で、それをダイマックスさせずに使うことができるこの技が強いのは明らかであろう。
さらに付け加えるなら、先ほど述べたように
最後に、最大のポイントとして、Cを一段階上げることで炎技の打点を他のちくでん物理
メテオビームを覚えるポケモンの中では火力を出しやすく、技範囲との相性も良く、
- まとめ
同じようなことができるポケモンとして、
差別化
ここまでの採用経緯で十分に差別化は行ってきたつもりではあるが、念のためここで別途項を作っておく。- ロトムのウエポンを半減できるドラゴンをはじめとした特殊アタッカー
- ちくでんを採用したサイクル志向の物理
パッチラゴン
一方こちらはHB振りの
ただし元の火力故におにびを想定しなければ物理型の方がいいのは間違いないが、それならはりきりでよくないか?となってしまう。
そのような理由で、この型はちくでん物理型パッチラゴン以上にロトムに対する遂行力をあげたものと見てもらえればよい。むしろロトムを見る必要がないならはりきりで構わないだろうというのが個人的見解である。
- ほかのメテオビームが使えるポケモン
持ち物
メテオビームの使用を考慮すればわかる通り、パワフルハーブ一択である。メテオビームを打ってしまえば持ち物がなくなるため、地面技を搭載していない
性格・努力値と調整
まず、このポケモンはメテオビームを打ってもなお、火力が足りない。そのため、性格はひかえめ
以外にありえず、努力値もCに252は確定である。
また、最近増えているS4振りのロトムを意識してそれを抜ける
Sに100振りも準確定である。当初は意識していなかったがこの数値は麻痺した最速
耐久面は、H92、B4振りによってダイマックス時にダイマックスした
あまりはDに振る。
特性については、はりきりは意味をなさないためなし。
夢特性は解禁されていないためちくでんのみである。
一見電気技が1/4のこのポケモンでは腐っているように見えるが、役割対象であるロトムの安易なボルトチェンジを許さず有利対面に持ち込めるという点は大きく評価できるポイントで、このポケモンでロトムを見る必然性の一つになっている。いくらタイマンでロトムに強くても後投げしたらボルトチェンジで逃げられましたではなんの意味もない。そのためちくでんはこの型においては非常に強力な特性となっている。
追加効果の回復というのも補完枠であるこの型にぴったりとフィットしている。またその回復量が1/4であることからちょうどみがわりを一回貼れる回復量でもあり、確定欄の技構成にする場合には技との相性も良好という非常に便利な特性である。
- まとめ
努力値;
H92...身代わり最大効率
B4...ダイマックス特化
C252...特化
D60...あまり
S100...4振りロトム抜き
特性;ちくでん
技構成
- 確定技
- メテオビーム
- 選択技
- ほうでんor10まんボルトorライジングボルト
ダイマックスをする場合や味方にエレキメイカー持ちがいる場合はライジングボルトでもよいが、この型が補完向きであるという都合上、あまり推奨されない。
- かえんほうしゃorだいもんじ
- みがわり
- りゅうせいぐんorりゅうのはどう
だいちのちから
でんじはorちょうはつ
補助技。このポケモンの役割がそもそも補完であるため、十分採用価値はある。ただし技スぺがかなりかつかつな都合で入れにくいのもまた事実。
使いたいのなら物理型で補完よりにした型に採用するとよいだろう。
立ち回りと詳細な役割対象
主な役割対象は、などである。一見物理はりきりパッチラゴンでも見れる相手に見えるが、おにび持ちのHBの
もちろん相手がとつげきチョッキを持っていると突破できないもしくは致命的なダメージをもらうことになりかねないが、こちらの
またほかにも、地面技がなければ
上記の役割対象を見ていただければわかる通り、この型はほぼ完全なロトムメタであり、ロトムが選出されない状況では腐りかねないという側面がある。この役割対象の狭さははりきり
また、役割対象自体は上記のみということにはなってしまうが、それらのポケモンを突破した際にCが上がっていれば、後続のポケモンに十分な負荷を与えられる可能性が高いため、一匹突破した際のアドバンテージは大きい。
立ち回りについては、メテオビームを使うタイミング、ダイマックスの是非、相手の思考の読みなど多くの要素を綺麗に扱うことができないとポテンシャルを発揮できないため、決して簡単に扱えるポケモンではない。
また、先述した通り、役割対象がいない状況では簡単に腐ってしまうため、選出時によくよく考える必要があるポケモンでもある。とはいえ、元のタイプが優秀なためにサイクルを回しながら削られ役を担うということもできないことはない。
また、選出して仮想敵が存在してさえいれば、その奇襲性能が相まってきちんと役割をこなしてくれるポテンシャルを備えている。ちなみに相手が物理型だと思った隙をつくとそのまま三タテコースに乗っかってしまうことも稀にだがある。
- 追記: 対パッチラゴンとしての性能
ただし、でんげきくちばしを透かしつつ回復したり、こだわっているはりきりを相手に引き読みの技を強引に突っ張って受けるなどすれば決して役割が持てない訳では無い。特に、でんげきくちばしを回復に利用できるのは非常に有用なため、透かしクッション要因として選出することは十分に考えられる。よって、試合によっては対パッチラゴン用に運用するのはありだろう。
また、2020/09から始まるシーズンにおいては如何にパッチラゴンを対策するかがかなり重要になってくるため、その枠にこいつを入れてみるのも悪くは無いかもしれない。
与ダメージ計算
主に役割対象に対するダメージ計算を載せる。ダイマックス対象にはダメージを半減させればよいのであえて載せることはしない。特定のステータスが上がっている場合は以下のように表記する。こうげきが二段階上昇=A2up
- メテオビーム
H252
H4
H252
H252
H252
H4
H4
H252
H252
H252
H252
H252
H252
H4D1up
- ほうでん(C1up)
また、タイプ一致補正込みでメテオビームと同じ威力であるため、倍率が変わらない相手のダメージ計算は省略する。
H252
りゅうせいぐんを採用することで
H252
H252
H4
Cが上がっていないと中乱数の一発。
H252
H252
- かえんほうしゃ(C1up)
H252
H252
H252
H252
追記
- りゅうせいぐん
- メテオビーム
被ダメージ計算
C特化...36.2~42.9%
C特化
C特化
...29.9-35.6%
サブウエポンとして採用されるあくのはどうだが正直大して入らないため、役割遂行に影響があるとしたらメガネ持ちの場合のみ。
C36
C36
わるだくみされているのをどうしてもストッピングしたい場合はダイマックスからダイロックで確定二発を取りに行く必要がある。ロトムの中では比較的異質な存在ではあるものの、一応見ることはできる(ただしダイマックスを切ってまで見る必要があるかという点はいささか微妙ではある)。
A252
不一致抜群で落ちるほどやわくはないが、龍舞は負け筋(さすがにパッチラに対して龍舞してくるやつはいないと思うが...)ダイアースは35%ほどの乱数勝負になる。
B2upB特化
てっぺきを一回積んだ程度のナットレイなら崩すことが可能。ちなみにはりきりいのちのたま物理型
B2upB特化
物理受けアーマーガアははりきり
A特化
ゴリランダーは初手で対面することが多いが、初手ダイマックスを決められ、かつ地面技を搭載しているとあっさりと殺されてしまうので注意。上をとっていれば勝てるがとっていないと勝てないという非常に微妙なポケモン。ゴリラを重く見るならもっとSに振るのはあり。
A特化
先にメテオビームを打てれば非常においしい展開になるが...。
C特化
A特化
このような水フェアリー系を強引にでも突破したい場合ははりきり
A252ハチマキ
A252
はちまきで倒しに出てきた感満載のやつに突っ張るのは推奨しないがそうでない場合は十分倒すことができる相手でもある。
C4
C252
珠持ちやひかえめが多いため実質確定一発である。
C特化アナライズメガネ
半減とは思えない火力。電気技読みでの受けだしは可能。
B2upB特化
てっぺきを積んだジバコイルも突破可能。てっぺきボディプレス型にことごとく強いのはこの型の最大の強みでもある。
A252いのちのたま
一応確定で耐えるが返しで一撃で落とすことができないため突っ張るのはよいとは言えない。どうしてもエースバーンが重い場合にはほうでんで麻痺を狙うとよい。
というのが普通の結論になるが、相手からするとスカーフパッチラゴンを警戒するならば一撃で落とされないようにダイマックスを切るか、タスキ型ならカウンターを押すというのが最良の選択肢になる。
それらも考慮するといったんは突っ張るのが正解なのかもしれない...などと考えているが正直結論は出ていない。有効な立ち回りがあればコメ欄にて。
ちなみに自分は他のポケモンでエースバーンにめっちゃ厚くするという対策をしている。
追記
A特化はりきり珠
オーバーキルやで…
A特化はりきり珠
- まとめ
ただし各種ロトムやてっぺきボディプレス型の受けポケモン、タスキカウンター型のポケモンをダイマックスをほぼ切らずに突破できるというのは十分に環境に対する対抗打足り得る存在であると言える。電気技で抜群をとれるフェアリーなどにごり押し戦法を通したい場合はエース運用のはりきりパッチラゴンを採用するとよいだろう。
相性の良い味方
基本的にはバランス的に物理のエースを採用するといいだろう。とはいえ相性の良い特定の味方がいるというより、パーティーを組んでいたり実戦で使っていたりして
おわりに
以後敬体に戻る。以上で今回の特殊型パッチラゴンの育成論は終わりです。
実際に運用していると、
また、純粋にこれまでほぼ使われたことのない型で相手を奇襲し、刺さった時の快感は何にも代えがたいものがあります。本当に勝率だけを求めるならはりきり
最後に、このかなり冗長な育成論を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。この育成論を見て、ロトム対策に悩んでいた人が一人でも救われたら幸いです。
備考欄
2020/7/10 本育成論を投稿。2020/7/10 相性の良い味方にギャラドスを追加。
2020/8/26 ダメージ計算の誤植を修正。
2020/8/26 ダメージ計算に対パッチラゴン想定を追記。
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攻撃
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