キテルグマ- ポケモン育成論ソードシールド

【バンギラス、ドリュウズ対策】帯キテルグマ

2019/12/19 11:13 / 更新:2019/12/21 00:15

キテルグマ

HP:HP 120

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 60

ツイート1.421.421.421.421.421.421.421.421.421.42閲覧:23793登録:9件評価:1.42(6人)

キテルグマ  ノーマル かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
きんちょうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:223-146-145-x-81-84 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / しっぺがえし / からげんき / かみなりパンチ
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

今回初めて育成論を投稿させていただきますはやしです。よろしくおねがいします!
おかしな部分などがありましたらご指摘おねがいします。

キテルグマ採用理由

このポケモンを採用する理由は高い耐久力と攻撃力で、今環境多いバンギラスとドリュウズを後出しから倒すためです。あと見た目が好きだからです!(こっちが本音

特性、努力値、性格、持ち物

  • 特性

もふもふでもいいけどダイマックスのせいでほとんど接触されない。ほのおを2倍にさせないためにきんちょうかんのが使いやすそう。ぶきようは達人の帯が発動しないのでバツ。

  • 努力値

s..バンギラス抜き抜きの28で確定
b...耐久力を上げるために252の全振り
a...4振ることで無振りドリュウズを帯こみで
確定1発に出来ます!
h...余った分の220とdは残りの4振り

  • 性格

耐久力を上げるためにわんぱく確定

  • 持ち物

aに振っていない分火力を上げないとバンギラスとドリュウズを倒せないため達人の帯で確定

技構成

確定

  • ドレインパンチ

この技でギリギリ火力が足りる!hp吸収で耐久力が上がる
選択

  • からげんき

状態異常になったら...けどノーマルの通りが悪い(泣

  • しっぺがえし

ゴーストに抜群を取るために悪技。ddラリアットでも可

  • かみなりパンチ

ギャラドスの対策

  • つるぎのまい

ダイマックスバンギラスh252を確定1発にするためにありかも?

  • ちょうはつ

つるぎのまいと合わせれば受けループをくずせる?

ダメージ計算

全て帯込みです
与ダメージ

  • ドレインパンチ

h252バンギラスバンギラス(111.1〜132.3%)確定1発
無振りドリュウズドリュウズ(101.0〜120.5%)確定1発
無振りサザンドラサザンドラ(82.0〜96.4%)確定2発

  • からげんき(状態異常時

h252b252ずぶといドヒドイデドヒドイデ(33.1〜40.1%)
h252ヒートロトムヒートロトム(57.9〜68.7%)確定2発

  • しっぺがえし

無振りドラパルトドラパルト(85.2〜101.8%)乱数12.5%
無振りミミッキュミミッキュ(43.0〜50.7%)皮込みで確定2発?

  • かみなりパンチ

無振りギャラドスギャラドス(118.8〜141.1%)確定1発
無振りトゲキッストゲキッス(53.7〜64.3%)確定2発

被ダメージ

ストーンエッジ(17.4〜21.0%)
ダイロック(22.8%〜27.3%)
ばかぢから(57.3〜68.1%)

じしん(36.3〜43.0%) 玉持ち(47.0〜56.0%)
ダイアース(46.1〜55.1%)乱数65.2%

ダイドラグーン(43.0〜51.1%)乱数3.9%

仮想敵

ダイマックスされてもドレインパンチで確定2発(56.7〜67.1%)
1番火力が出るダイナックル(ばかぢから)a+2
(90.5〜106.7%)乱数37.5%
この場合は先につるぎのまいをしてい1発で倒すと乱数勝負をしなくてすみます。
ばかぢからの場合はダイマックスしていないのでドレインパンチで確定1発です。

ドレインパンチが確定2発になってしまいます。(83.5〜99.5%)
返しのばかぢからa+2(86.0〜102.2%)乱数12.5%
乱数次第で勝てます
ダイマックスされてダイナックルa+2
(68.1〜80.7%)
耐えられますがこっちのドレインパンチがが
確定3発になっています。(41.7〜49.7%)なのでこの場合はつるぎのまいを積むか2ターンめにダイマックスを使うかしかありません。(そこまでする必要はないと思いますが....
キテルグマのダイナックル(48.7〜59.1%)ドレインパンチ込みで確定1発

終わりに

使ってみた感想としてはバンギラスとドリュウズには結構強くでれます。玉ドリュウズには気をつけて。そしてなによりキテルグマ可愛い

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/21 00:15

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
19/12/19 18:24
1ななし
バンギ対策記載されてるのにHBバンギや弱点保険バンギに関する記述やケアがないのは流石に違うとおもいます
その構築だとバンギは対策できてません
ただのカモです
19/12/19 20:15
2はやし (@kyb6kgQJRQx0EnU)
>1
ご指摘ありがとうございます。
仮想敵としての情報が不足してわかりずらく、すいませんでした。
追記しておいたのでよければ参考にしてください。
19/12/22 18:29
3トクニナシ
きんちょうかんのメリットともふもふのデメリットの話が少なすぎます
きんちょうかんはこういうポケモンを対策できるとかの説明がないのは流石にダメです
きんちょうかんともふもふの二択でなんできんちょうかんにしたかの理由は加筆してほしいです
もふもふの場合のダメージ計算があるとなお良いと思います
19/12/22 19:43
4
>>3
いや普通に「ダイマ技が接触じゃないせいでデメリットが痛いから消去法」って書いてあるんだけど
19/12/28 14:48
5キテルグマラー
もふもふ以外ありえない
19/12/28 15:14
6やみらみ (@MusicSumochi)
もふもふを採用していない理由はしっかり書かれており、仮想敵の所持技はほぼ非接触技ですし、ダイマックス関連の計算も記録されてるので、特性選択についての問題はないと思います。
ただ、その場合は仮想敵からの炎ダメージ、および仮想敵以外の環境にいる相手からの炎技についても計算しておくとより良い育成論になるのではないかと思います。もふもふのデメリットを嫌ってこの構成にしている以上、もふもふときんちょうかんでの確定数の変化を記載しておかないと納得しづらいのも理解できますし。
20/01/02 15:19
7こんにちは
きんちょうかんのメリットはきのみ持ちのカビゴンに対して強く出れるとこだと思います。カビゴンは一致かくとう技で倒さないと突破が難しい上にもふもふだとドリュウズやアーマーガア対策にいれてるほのおのパンチやヒートスタンプに弱いです。その他ドラパルトやバンギラスも同じ理由で炎技を持っているケースが多いです。あくび持ちのカビゴンに対してはラムの実とけんまいを持たせることで寧ろ起点になります。
ですが、素早さが遅いため他の場面でけんまいを積む隙を作るのは難しいので単純に状態異常対策としてラムの実を持たせ、少しAに努力値を回すのもアリだと思います。
キテルグマの強いところは抜群のつける範囲の広いかくとうタイプと環境に多いゴースト技を無効にできるノーマルタイプの組み合わせです。
かくとうタイプはエスパーが少ない現時点ではフェアリー、ゴーストを倒せば刺さりが良いです。その上でキテルグマはノーマルタイプを持つので、かくとうタイプを無効にできるゴーストを呼び辛くできます。
しっぺ返しくらいしかゴースト打点がないという欠点がありますが、これは他のかくとうタイプとの差別化点になると自分は考えられる上に眼鏡ドラパルトにりゅうせいぐんを押す状況を作らせるなどゴースト技の一環切りや択作りとしても機能します。また、小さいことではありますがミミッキュのかげうち透かしやじゃれつく外しに救われるなんてこともあるかもしれません。
20/03/16 19:54
8こんにちは
似たような種族値を持っていて決定力の優れているローブシンなどがいますがどのように差別化を図っていますか?
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