ムゲンダイナ- ポケモン育成論ソードシールド

高耐久高火力高速で相手を倒しまくれ!弱点保険ムゲンダイナ

2021/03/03 20:34 / 更新:2021/03/05 21:54

ムゲンダイナ

HP:HP 140

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 145

特防:特防 95

素早:素早 130

ツイート3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56閲覧:8258登録:3件評価:3.56(5人)

ムゲンダイナ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:4 / 特攻:204 / 特防:12 / 素早:172
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:229-x-116-191-117-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダイマックスほう / ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / じこさいせい
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは。タケゴボウと申します。
今回が2回目の投稿となります。
最後まで温かい目で見てくださると、嬉しいです。

採用理由と役割

フルアタムゲンダイナムゲンダイナを使っていたのですが、対受け、低火力のポケモンなどに対し、
じこさいせいが欲しい場面が多く、その場合に相性の良いアイテムはないかなと
探してみたら、持ち前の耐久を活かせる弱点保険にたどり着き、採用しました。

持ち物

コンセプトであるため、弱点保険で確定です。
弱点保険を持たせて勝てるようになる相手がいるのかという声もあるかと思いますが、
例えば、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の攻撃を壁込みで耐えたとしても、こちらが眼鏡を
だった場合はこちらが確1をとることはできませんが、弱点保険発動後なら、
ダイマックスほうで確1をとることができます。また、ダメージ計算の方には載せて
いませんが、特防特化のポリゴン2ポリゴン2に対し、れいとうビームで弱点保険を発動させて
もらえば、ダイマックスほうで乱数69.5%ではありますが、2発で倒すことができます
高い耐久によって弱点技を耐えることはたやすいので、相手の想定外の弱点保険の
発動によって、倒すことのできる範囲を広げることができます。

他の型との差別化

  • こだわり眼鏡型

じこさいせいを入れづらいのと、タイプ一致の技の一貫性が少し薄いです。

  • メテオビーム型

じこさいせいを入れるとなると、毒技を切ることとなり、対フェアリータイプなどで、
少しきつくなってしまいます。

  • 命の珠型

高い耐久を自ら下げてしまうのと、ムゲンダイナムゲンダイナ構築で必要なダイマエースに
珠は持たせたいというのが自分の考えです。

性格・努力値と調整

H108 B4 C204 D12 S172 性格:臆病
 
HB:A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震確定耐え

HD:C252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックスほう確定耐え

B<D:ダウンロード調整

S:最速エースバーンエースバーン抜き

C:余り 

技構成

基本的にダイマックスほうヘドロウェーブorヘドロばくだん
かえんほうしゃじこさいせいで確定です。
これらを抜いてまでいれる技はないかと思います。

  • ダイマックスほう  

無効タイプはあるものの、ほとんどの相手に等倍以上で
殴れます。ダイマックス関係なしに殴れる最強の技です。

  • ヘドロばくたんorヘドロウェーブ 

ダイマックスほうの通らないフェアリーに打ちます。
威力重視ならヘドロウェーブ、毒の確率重視ならヘドロばくたんです。お好みで。

  • かえんほうしゃ 

竜、毒を半減以下にする鋼タイプへの打点です。マジカルフレイムにすることで、
耐えられる範囲を広げられるのですが、H振りのザシアン(王)ザシアン(王)ナットレイナットレイなどへの
確定数が変わってしまうので、かえんほうしゃを優先します。

  • じこさいせい 

持ち前の耐久をいかせる安定した回復技であり、弱点保険発動にも便利な技です。

立ち回り例

ラプラスラプラスオーロンゲオーロンゲなどで壁を貼り、その後ムゲンダイナムゲンダイナを出して、
弱点保険を発動させながら、全抜きをしていくというのが理想となります。
しかし、壁が貼れなくてもこいつはめっちゃ硬いです。 
壁下のムゲンダイナムゲンダイナをワンパンできるポケモンはほとんどいなく、決まれば、
三タテも簡単にできます。今流行りのラプザシのような感じです。

与ダメージ計算

 
ダメージ計算が2つあるものは、下は弱点保険発動後となります。

  • ダイマックスほう

無振りカイオーガカイオーガ 38.3~46.3% 確定3発
      77.1~91.4% 確定2発

無振りムゲンダイナムゲンダイナ 87.4~104.2% 乱数1発(31.3%)

H振りムゲンダイナムゲンダイナ 76.1~90.7% 確定2発

無振りイベルタルイベルタル 46.3~54.2% 乱数2発(52.0%)
       91.0~107.5% 乱数1発(43.8%)

H振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 20.6~24.5% 確定5発
       41.2~48.5% 確定3発

無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 弱点保険発動後 102.9~121.7% 確定1発

H振りチョッキバドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 23.7~28.0% 乱数4発(85.4%)
         46.4~55.1% 乱数2発(62.5%)
 
無振りバドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 41.7~49.7% 確定3発
      82.3~97.7% 確定2発

H振りディアルガディアルガ 44.0~52.2% 乱数2発(12.9%)
      87.0~102.9% 乱数1発(18.8%)

H振りホウオウホウオウ 29.6~35.2% 乱数3発(15.6%)
      58.2~69.0% 確定2発

無振りサンダーサンダー 60.0~70.9% 確定2発

H振りサンダーサンダー 50.3~59.4% 確定2発

無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 55.6~65.8% 確定2発

H振りオボン込みランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 44.5~52.7% 乱数2発(19.1%)

無振りエースバーンエースバーン 73.5~87.1% 確定2発

無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 77.1~91.4% 確定2発

H振りチョッキバンギラスバンギラス 20.3~23.7% 確定5発
         39.1~46.4% 確定3発

無振りラプラスラプラス 45.9~54.6% 乱数2発(61.3%)

  • ヘドロばくたん

無振りゼルネアスゼルネアス 83.6~98.5% 確定2発
      D+2 41.8~50.7% 乱数2発(0.4%)

無振りミミッキュミミッキュ 68.4~81.6% 確定2発

無振りゴリランダーゴリランダー 124.6~147.6% 確定1発

H振りカプ・レヒレカプ・レヒレ 74.6~88.1% 確定2発

H振り壁下オーロンゲオーロンゲ 50.5~59.9% 確定2発

  • かえんほうしゃ

無振りザシアン(王)ザシアン(王) 58.7~69.5% 確定2発

H振りザシアン(王)ザシアン(王)49.2~58.3% 乱数2発(96.9%)

H振りナットレイナットレイ 106.1~126.0% 確定1発

H振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 37.3~44.1% 確定3発
      74.0~87.3% 確定2発

H振りテッカグヤテッカグヤ 52.9~62.7% 確定2発

無振りチョッキドリュウズドリュウズ 55.1~65.9% 確定2発

H振りチョッキメタグロスメタグロス 41.7~50.3% 乱数2発(0.4%)
        84.5~99.5% 確定2発

被ダメージ計算

A252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん 69.9~83.0% 確定2発

C252カイオーガカイオーガしおふき 48.0~56.8% 乱数2発(89.1%)
     れいとうビーム 51.5~61.1% 確定2発

C252珠カイオーガカイオーガダイアイス 96.5~114.8% 乱数1発(81.3%)

C252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックスほう 83.6~99.6% 確定2発

無振りムゲンダイナムゲンダイナダイマックスほう 70.7~83.8%

A特化ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)サイコファング 82.1~97.8% 確定2発
      ダイアース 83.8~98.7% 確定2発  

C252珠イベルタルイベルタルダイジェット 66.4~78.2% 確定2発
      ダイアーク 87.3~103.9% 乱数1発(25.0%)

C252珠バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)サイコショック 95.2~113.5% 乱数1発(75.0%)
      壁下ダイサイコ 78.2~92.6% 確定2発

C252ゼルネアスゼルネアスダイフェアリー 67.2~79.9% 確定2発
     +2ムーンフォース 97.4~115.3% 乱数1発(87.5%)

A252バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)壁下ダイアイス 69.9~83.0% 確定2発

C252珠ディアルガディアルガ壁下ダイドラグーン 92.1~109.2% 乱数1発(50.0%)

A特化ホウオウホウオウダイアース 73.4~86.5% 確定2発

無振りホウオウホウオウダイアース 55.0~65.5% 確定2発
         
C252珠サンダーサンダーダイジェット 53.3~63.8% 確定2発
      ぼうふう 68.1~80.8% 確定2発

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイジェット 54.1~64.2% 確定2発
     ダイアース 108.3~128.4% 確定1発
     じしん 83.8~99.6% 確定2発

無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイアース 90.0~107.4% 乱数1発(43.8%)
      じしん 70.7~83.8% 確定2発

A252珠エースバーンエースバーンダイジェット 60.3~71.6% 確定2発
      ふいうち 32.8~39.3% 乱数3発(98.9%)

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ 46.3~55.0% 乱数2発(62.9%)
     ふいうち 26.6~31.9% 確定4発

A特化バンギラスバンギラスじしん 57.6~68.1% 確定2発
     ダイアース 74.2~88.2% 確定2発

A252珠ミミッキュミミッキュダイフェアリー 51.1~60.3% 確定2発
      +2じゃれつく 70.3~83.4% 確定2発
      かげうち 31.0~37.6% 乱数3発(74.1%)

A特化ゴリランダーゴリランダーじゅうまんばりき 52.4~62.0% 確定2発

C特化ラプラスラプラス130キョダイセンリツ 82.1~97.8% 確定2発
     フリーズドライ 44.5~53.3% 乱数2発(28.5%)

苦手なポケモン

タイマンで殴り合ったら弱点保険を発動させながら倒せるのですが、 
発動後にC+2をコピーされると、化け物が誕生してしまいます。

ダイマックスほうが通らないので、いくら毒技があったとしても、ダイマックス
されると、ちょっときついです。

上から超技で余裕でワンパンされます。 しかし、壁下なら、
耐えて弱点保険発動後のダイマックスほうで倒すことはできます。

タイプ一致技の両方は半減以下にされ、弱点をつけるかえんほうしゃはありますが、
弱点保険発動後であっても確定1発はとれず、竜の舞や弱点保険の起点にされて
しまいます。

とにかく数値が高すぎて、壁込みでなんとかダイアイスを耐えたとしても、
ダイマックスほうが等倍ではあるのにも関わらず、2回の攻撃で倒すことは不可能です。
        

技が全部半減以下なので、じこさいせいで粘れはできるものの、
突破はかなりきついです。

相性の良い味方

  • 壁貼りポケモン

ムゲンダイナムゲンダイナの弱点保険発動の手助けをしてくれます。
ムゲンダイナムゲンダイナでは、ダイマックスを切らないので、個人的にラプラスラプラスがおすすめです。
しかし、初手出しがばれやすいので、起点にならないようにラプラスラプラスならほろびのうた
を採用するなど、対策が必要となります。

バンギラスバンギラスラッキーラッキーなどの特殊受けや、フェアリータイプであるピクシーピクシー
アシレーヌアシレーヌなどです。ただ、スカーフでないメタモンメタモンにフェアリータイプは
ちょっときついです。

タイプの補完がとれている優秀なポケモンです。宿り木型でもアタッカー型でも
どっちでもいいかと思います。

氷技の一貫がすごいものの、ヒードランヒードランに強かったり、弱点の地面技をすかせたり、
威嚇で弱点保険発動の手助けをしてくれたりと、なんでも優秀です。

受けてくるバンギラスバンギラスラッキーラッキー、タイプ上苦手なバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
ヒードランヒードランなどに強いです。

最後に

いかがだったでしょうか。ムゲンダイナムゲンダイナは型の多様化が進んでいますが、
弱点保険による強みというのも分かっていただけると、嬉しいです。
どんなことでも構わないので、気になったことがあればぜひコメントをお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/05 21:54

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/03/04 13:42
1HM@暇人 (@HsonohiMohuou)
33333
育成論投稿お疲れ様です。
この論には不自然な箇所が見受けられます。
・ダウンロード調整
現状特性がダウンロードでランクマッチで使用できるポケモンはポリゴン2ポリゴン2だけであり、そのポリゴン2ポリゴン2の物理技(イカサマ、アイアンテール)の採用率はそれぞれ約27%、14%と低い一方で、特殊技(冷凍ビーム、ほうでん、トライアタック等)の採用率はそれぞれ約84%、42%、38%と特殊技の採用率が高いことから、(3月4日時点)ダウンロードで特攻が上がるB>D調整ではなく攻撃が上がるD>B調整が適切です。
・ダメージ計算
一部おかしい箇所が見受けられます。
例えば、
ヘドロ爆弾
無振りゼルネアスゼルネアス 83.6~98.5% 確定3発
一回の攻撃でダメージが半分以上入っているのに倒すのに3発必要だというのはおかしいです。正しくは確定2発です。

ダイマックスほう
H振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 20.6~24.5% 乱数5発以上
一回の攻撃で20%、つまり5分の1入っているに確率で5発入っても落とせないのはおかしいです。正しくは確定5発です。

これら等の誤りが目立つことから、評価は3とします。
21/03/04 17:48
2タケゴボウ (@UySHQeUOh7UL15d)
Koniaさん、育成論のコメント、評価どうもありがとうございます。
ご指摘の、ダウンロード調整と一部のダメージ計算を修正いたしました。
他にまだ間違っているところがあれば、また教えていただけると幸いです。
21/03/05 17:33
3名無しのゴンベ
投稿お疲れ様でございます。
「苦手なポケモン」の項に特筆すべき相手として、日食ネクロズマも挙げられるのではないでしょうか?
かえんほうしゃで弱点を突けるとはいえC+2でも耐えられますし、りゅうのまいやじゃくてんほけんで起点にして来る難敵だと思います。壁張り前提でも、あちらにはサイコファングもありますし……
禁止級伝説ポケモンが使える環境では決して無視出来ない相手かなと個人的には思います。
21/03/05 18:26
4タケゴボウ (@UySHQeUOh7UL15d)
名無しのゴンベさん、育成論のコメントどうもありがとうございます。
おっしゃる通り、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)は戦っているときもきついなと感じています。
苦手なポケモンに追加しておきます。
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