バリヤード(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

自分の最高・最適の型に 何でもできる器用なサポートバリヤード

2021/02/17 22:33 / 更新:2021/02/18 20:12

ガラルバリヤード

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート1.151.151.151.151.151.151.151.151.151.15閲覧:3619登録:1件評価:1.15(8人)

バリヤード(ガラル)  こおり エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-86-110-110-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / こごえるかぜ / ちょうはつ / ミラーコート
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

ディアルガディアルガに続き3回目の投稿です。まだまだ始めましての人がたくさんだと思います。です。巷ではこのサイトの四天王やジムリーダーなる人達がいるらしいですが、NPCでも何でもいいからその輪に入りたい...を目指してコツコツ頑張っていきたいと思います。

注意点

・私事で恐縮ですが、学期末が近づいてまいりました。この前触れでお察しの方も多いかと思いますが、投稿者は勉強に追われております。課題?そんなものやってるわけないだろう2週間あればどうとでもなる理論でいつも終わらせているので、返信が遅れる可能性がございます。ご了承ください。

・本育成論には一部非公式の略称が出てきますが、皆さんご存知のものばかりだと思われます。

・本育成論に出てくるポケモンは全て理想個体を想定しております。

・ダメージ計算は全てpokemass.site様を利用させていただいております。

それではバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)について紹介していきたいと思います。

採用理由と役割

皆さんはこのポケモンご存知ですか?そうです、サトシのお母さんの相棒(笑)です。ガラルの地で色が変わりました。
そんなバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)ですがなぜバリコオルバリコオルではないのかということですが、他のポケモンとの違いも含めて今から説明させて頂きます。

バリコオルバリコオルとの違いです。誰だこのポケモン揃いも揃って使用率圏外のこの2匹ですが、なぜバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)にするのかというと、決定的な差はSの違いです。
バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)
H50 A65 B65 C90 D90 S100
バリコオルバリコオル
H80 A85 B75 C110 D100 S70

Sが100ということは龍の舞をしてくるレシラムレシラムゼクロムゼクロムネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)、剣舞してくるミミッキュミミッキュゴリランダーゴリランダー、耐久を上げてくるクレセリアクレセリアといったポケモンに挑発を打つことでバリコオルバリコオルでは上の取れないポケモンたちが積むのを防ぐことができます。
※鉢巻ゴリランダーゴリランダーなどもいるので一部のポケモンに打つときは慎重にした方がいいと思います。

  • 他のサポート系との違い
  1. 挑発、電磁波を覚える
  2. sの速さ
  3. 先制技の存在(猫騙し、不意打ち、こおりのつぶてをバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)は覚えます)
  4. 幅広い補助技の選択肢(後ほど記載の選択技をご確認ください)

これらを満たすのとして他にもニャオニクス♂ニャオニクス♂オーロンゲオーロンゲレパルダスレパルダスがいますが、これらのポケモンはミラーコートを覚えません。またニャオニクス♂ニャオニクス♂なんかは型がおおよそ一通りしかないので型が読まれにくいなんてのもあるかと思います。

持ち物

きあいのタスキで確定です。2回行動できるのでかなり起点を作れます。ペラすぎるよぉ〜

進化の輝石でもいいですが、今の環境だとザシアン(王)ザシアン(王)イベルタルイベルタルエースバーンエースバーンと弱点を突いてくる高火力ポケモンが多く、後ほどのダメ計を見てもらえば分かると思いますが耐えるのが厳しいです。
また、ミラーコートで環境にはびこる特殊アタッカー達に致命傷を与えられるのも魅力ですので今回、輝石は不採用ということになりました。

技構成

こちらから書いた方が調整の理由が分かりやすいと思ったのでこちらから書かせていただきます。

  • ちょうはつ
  • こごえるかぜ
  • ミラーコート
  • ねこだまし

積んでくる耐久ポケモンや起点作りポケモンにはちょうはつ
後続のポケモンを有利にさせるS下げ
特殊のストッパーとしてのミラーコート
襷潰して安全に行動できるねこだまし
これにより、ほとんどのポケモンの前で起点を作ることができます。

他にも優秀な技を覚えるので、自分のデッキに合ったものにする参考になればと思います。

選択技

  • 不意打ち・・・ねこだましとの選択ですが、威力はさほど変わらないのであまりお勧めはいたしません。
  • こおりのつぶて・・・ねこだましとの選択技で、こちらは出したターンに関わらず先制で打てるので強力です。
  • でんじは・・・こごえるかぜとの選択技で交代されてもSダウンを維持させれます。しかもSも50%減少なので、こごえるかぜでは抜けない最速フェローチェフェローチェ、スカーフエースバーンエースバーンアホみたいに速い奴らを抜かすことができます。
  • ひかりのかべ、リフレクター・・・壁を貼って退場というような役割にしたければどうぞ。もっと適任がいそうなのであまりおすすめはしません。
  • まねっこ・・・最後に使われた技で相手に攻撃する。強いとは思いますが、相手依存なのでおすすめはしません。
  • どろぼう・・・襷で耐えて持ち物が消えたことで相手の盤面を荒らすことができます。
  • トリック・・・これを採用するのならスカーフなどの検討をしてください。本育成論ではあまり深くは掘り下げません。
  • こうそくスピン・・・相手に荒らせれた盤面を綺麗さっぱりにできます。ステロが重い自分のエースを通りやすくするといった役割をもたせることができます。

性格・努力値と調整

特性:やるき
私はあくびでバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)があくびによって起点にされると厄介なのでやるきにいたしました。自分の型にとって重いポケモンに応じて変えてもいいかもしれません。それぞれのいいところを書いて置くので参考なればと思います。

やるき・・・眠りません。環境に多いラグラージラグラージカバルドンカバルドンブラッキーブラッキートリトドントリトドンといった奴らのあくびループを切ることができます。カバルドンカバルドンは砂ダメで襷が削れるのが痛いですが。

バリアフリー・・・ラプラスラプラスオーロンゲオーロンゲなどの壁貼りを無にする専用特性。登場した時にだけ発動するので後は自分で壁貼ることができます。

アイスボディ・・・恐らくこんなポケモンを使うのであれば氷統一などの趣味パの人たちでしょう。そういった時にあられが役に立ちます。

おくびょう H252 S252 B4

ミラーコートを採用する時のためにHに振らせていただきます。
残りは雀の涙程ですが、Bの方が圧倒的に低いのでこちらに振らせていただきます。

立ち回り

1.毎度お馴染み初手投げです。
ダイマしてこない起点型などがきた時はねこだましを打ち
その後
相手の方が速ければ凍える風
積んできそうなやつには挑発
特殊の火力化け物にはミラーコート

そこからは自身の読みと相談して択を勝ち抜いてください。
起点型なので倒し切ることはあまり考えておりません。

2.途中で死に出し
掛けておりませんが特に特殊アタッカーが多い時などに相手のダイマエースを止めることもできます。また、素早さ下げを狙って凍える風も打つことができます。
基本は起点作りなのでおすすめはしません。

与ダメージ計算

与ダメは基本ないものと考えてください。
一応ミラーコートのためにHP分だけ載せて置くと

ミラーコート
312ダメージ
となっております。

被ダメージ計算

載せる理由として、基本襷なのでで関係ないのですが、どろぼうなどの技を使う際の参考程度になればなあと思います。

基本耐えられないので耐えられるポケモンを中心に載せます。伝説は基本無理なので一般ポケモンのみの掲載です。

  • 耐えられないポケモン

エースバーンエースバーン珠A252
ふいうち 129.2%〜154.1% 確定1発

サンダーサンダー珠C252↑
ダイジェット 115.2%〜136.3% 確定1発

ゴリランダーゴリランダー鉢巻A252↑
グラススライダー 112.7%〜132.4% 確定1発

バンギラスバンギラス無振り
かみくだく 104.4%〜123.5%

  • 耐えるポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252
じしん 82.8%〜98% 確定1発

メガネカプ・コケコカプ・コケコC252
10まんボルト 84%〜99.3% 確定2発

メガネカプ・レヒレカプ・レヒレC252
ハイドロポンプ 78.9%〜98.6% 確定2発

カバルドンカバルドン無振り
じしん 56%〜66.8% 確定2発

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
インファイト 92.3%〜109.5% 乱数1発(耐えるかわからない…)

少し少なめですが、元々耐えることを考えていないのような耐久ですのでご容赦ください。

相性の良いポケモン

先程も言いましたが、こんなポケモンを使うのは氷パの人や一部のマイナー統一といった人だと思われます。厨ポケにさせてみたい...

氷という観点からはブラックキュレムブラックキュレムバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)などの伝説
耐えるポケモンとしてはラプラスラプラスレジアイスレジアイスクレベースクレベース
非ダイマアタッカーのヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
といったところでしょうか。

苦手なポケモン

砂を撒いてくるポケモンでこちらが耐えないバンギラスバンギラス
また、せっかくのs下げも意味のなさないクリアボディドラパルトドラパルトなどです。
悪タイプのポケモンはミラーコートが効かないので基本不利です。

最後に

ここまで見て頂きありがとうございました。絶対に日の目を浴びることのないバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)ですが、割と器用な立ち回りで、様々なサポートができます。

不明な点などございましたら、コメントお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/18 20:12

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/02/17 23:13
1ばっち
ここはポケモンのファンサイトで、そのポケモンをどうやって育成しようか参考にしようと思って、育成論のページを開くわけです。まずそれが前提です。

読んでみたらこんなポケモンだの調整はなんでもいいだの、何を思ってこれを書いたんでしょうか?
ねこだまし+でんじはならニャオニクス、レパルダスなどでもできますし、こちらも様々なサポート技を覚えますよね。そういったポケモンなどを抑えてこのポケモンを採用する理由を教えてもらえませんか?
21/02/18 00:45
2むちころ犬 (@SiUAqyXMtUPLjzJ)
考察拝見しました。

申し訳ありませんが、サポーターとしてバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)を採用する利点がこの論内から読み取る事が出来ませんでした。
特に採用理由の項目での他サポーターとの差別化部分があまりにも適当です。
作者様の上げられた1~4を満たすポケモンは1の方が仰られたポケモンを含め他にも多数存在します。
加えて、「先制技の所持」を理由に上げていますが、『何のために襷潰し以上の役割を期待出来ない技に1枠割くのか』の説明がないため、これを採用する利点も全く分かりません。
考察の導入部分である『採用理由』『差別化』が曖昧な影響で、論を最後まで読んだ上で『結局これと同じような事って「いたずらごころ」オーロンゲオーロンゲニャオニクス♂ニャオニクス♂を始め他のポケモンでも出来るし汎用性高いよね』という感想になってしまいます。
育成の指針になるこれら2項目はキチンと考察し、何故バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)が必要になるのかを最低限固めて下さい。
21/02/18 07:13
3Siri (@Siri_1101)
ミラコは悪タイプには無効化されますよ。
21/02/18 07:53
4yato (@yato11pokemon)
>1ばっち様>2むちころ犬様コメントありがとうございます。
自分の説明が杜撰になってしまったことなどお詫びを申し上げます。レパルダスレパルダスニャオニクス♂ニャオニクス♂オーロンゲオーロンゲといった似たようなポケモンは多いですが、それらのポケモンはミラーコートを覚えません。他にも優秀なこうそくスピンやフラフラダンスといった多彩な技を覚えます。必ずしもこういう型がくると断定させれない、そういったところで差別化ができると思います。
他にもいたずらごころは悪タイプで無効化されてしまうので、そういったときにも行動ができるというのがバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)の良さです。そういったポケモンに襷をもたせるなら別ですがレパルダスレパルダスはともかく他の2匹は基本襷を使わないはずです。
今一度考察してみて、考えがまとまり次第修正させていただきます。ご指摘ありがとうございました。

>3Siri様コメントありがとうございます。
すっかり忘れていました…後で修正させていただきます。ご指摘ありがとうございました。
21/02/18 11:14
5むちころ犬 (@SiUAqyXMtUPLjzJ)
返信ありがとうございます。

例えばですが、「ミラーコート」を打ちたい場合、ミロカロスミロカロススイクンスイクンウツロイドウツロイド等、このバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)よりも汎用性が高いポケモンは数多くいます。詰まる所、このバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)の差別化点を育成論として説明するためには、「ちょうはつ」「でんじは」「ミラーコート」を1体のポケモンに纏める必要性を考察する必要があります。(種族値や特性、耐性等で元々ポテンシャルが高いポケモンならそれらの点でも差別化出来る事も多くありますが、論内にて言及されているのはS100族である点のみです)
『あく』タイプに対する遂行性能についてですが、「ミラーコート」が無効となる事でこちらからの打点はほぼなく、採用率が高いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)バンギラスバンギラスイベルタルイベルタル等については「でんじは」を打つだけで役割が終了してしまう事が予想され、それほど優位性があるようには思えません。貴重な襷を使ってまで「でんじは」を打つなら、それこそ他のポケモンで代用が効いてしまうように思えます。
21/02/18 17:02
6yato (@yato11pokemon)
>5むちころ犬様再びコメントありがとうございます。
まず、このポケモンはマイナーポケモンとして説明します。どう足掻こうと圏外です。ジャラランガジャラランガなのです
確かに上記に挙げられたミロカロスミロカロスウツロイドウツロイドスイクンスイクンといったポケモンたちの方が汎用性が高いというのは事実です。しかし、このバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)の最たる目的はあくまでも起点作りです。
積んでくる、起点作りには挑発、自分のところにいるポケモンより速いポケモンに電磁波や凍える風といったsを操作する技、相手の襷を剥がす猫騙し、絶対勝てないような奴が来た時のストッパー
といったように本育成論に掲載した技構成はなっていますが、自分のこれが来たらエースが通しにくいなど、きっとどのポケモンにもあるはずです。
そういった時にこのバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)です。もしもミラーコートの必要性がないと自分のデッキに感じるのであれば、選択技で入れた高速スピンなどを取り入れ、ホウオウホウオウなどのステロが痛いエースを繰り出す、またこの技の追加効果でsが上がるので上から技を入れれるようになるなど様々な立ち回りができます。そのような意図で私はタイトル通り自分の最高・最適の型にとさせていただきました。
長くなってしまいましたが、挑発、s下げ、ミラコを1匹に纏める利点として基本どんなポケモンが来ても大丈夫ということです。
仰っていた悪タイプのポケモンについてですがそうです。悪タイプに弱いです。本育成論の書き方だと、あたかも悪タイプに強いような記載になってしまい申し訳ございませんでした。ですが、それはエスパーの宿命なのです。

ここまで様々なことを述べましたが、もう一度考えて、今一度修正したいと思います。ご指摘ありがとうございました。
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