シュバルゴ- ポケモン育成論ソードシールド

全抜きエースシュバルゴ〜とどめばりを添えて〜

2021/01/25 03:34

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

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シュバルゴ  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
むしのしらせ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 防御:220
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:177-176-153-x-125-x (素早さ比較)
覚えさせる技
とどめばり / アイアンヘッド / ドリルライナー / シェルブレード
持ち物
せんせいのツメ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 今回が初の育成論投稿となります。お見苦しい点や分かりにくい点もあると思いますが、ご了承ください。また、修正点などのアドバイスもコメント等で教えていただけると幸いです。
  • 本論に出るポケモンは全て理想個体を想定しています
  • ダメ計はポケマス様を使用しています
  • この型は他ポケで起点を作っている前提です。後ほど私が実際に使用している起点ポケモンの育成論も投稿させていただきますので、良ければそちらもご覧下さい。

シュバルゴシュバルゴシュバルゴというポケモン

BWで初登場した虫、鋼タイプのきへいポケモンです。弱点が1つしかなく、1/2耐性が7、1/4耐性が1、無効が1という優秀なタイプ相性をしています。
また、種族値も優秀であり、A135、B.C共に105という素晴らしい配分となっております。また、Sも20とかなり遅いのでトリル下での活躍も容易です。
このように既に強いところしか無いシュバルゴですが、実はこのポケモン、「とどめばり」という誰もがロマンを抱く技を覚える事ができます。今回はこの技を主軸とした全抜き型シュバルゴを紹介します。

基本的な流れ

先発のポケモンにタスキがむしゃら(又は頑丈がむしゃら)をさせた後に退場させます。私はモンメンを使用させています。(先述した通り後ほどモンメンの育成論も作ります)起点ポケモンが退場した後シュバルゴを降臨させます。ここで大事なのが、シュバルゴのS種族値が20しか無い事です。今の環境先発でエースバーンエースバーンエースバーンが来ることがザラにありますので、とどめばりを打つ前に倒されてしまう危険性があります。そこでいきてくるのが持ち物の「せんせいのツメ」です。この持ち物は20%の確率でせんせいする事が出来るので、神に祈りましょう。ストーンエッジを外す確率と同じなのでほぼほぼ成功します。
成功したら後はダイマをして相手に合わせて技を打つだけできっと勝てます。

採用理由

愛です

他のとどめばりポケモンとの差別化

このポケモン、技範囲はとんでもなく優秀となっています。受けループ要因筆頭のナットレイに刺さる炎の牙、とりあえず打てば弱点つける地震、威嚇で攻撃を下げてくるランドにも氷の牙がぶっ刺さります。しかしこれでもシュバルゴとの差は埋めれるものではありません。まず何と言っても種族値配分ですね。微妙に素早さが高いので、合計種族値の割にA、B、Dが全劣化となってます。また、H種族値は同じなので耐久面ではシュバルゴの完全勝利という事になります。素早さ全振りのとどめばりドラピオンなら昔私も使っていましたが、最速エースバーンを抜かす為にはスカーフが必要となるのでスカーフ必須でした。せんせいのツメを持たせれば運ゲが出来ますが、彼の無駄に高いSを活かす為にも運ゲではなく確実に先生できるようにするのが自然でしょう。
しかしスカーフだとダイマしてない状態ではとどめばりしか打つことができません。また、ダイマをしてしまえばスカーフの効果は消え去ってしまうので相性は良いとは言えません。これらの問題はは大分痛いので、やはり種族値配分のバランスが良いシュバルゴを使うべきでしょう。

このポケモンはすいすい下で働かせる事によって素晴らしい働きをしてくれる事で有名です。先述した素早さの問題点も難なくクリアしてくれるでしょう。努力値もシュバルゴの劣化と言って差し支え無いですが、雨下では上からA3段階上昇で殴れるのでドラピオンよりは深く考えなくてもいいと思われます。種族値は特性で補うことが出来ます。しかしこのハリーセンというポケモン、まともな物理技が水、毒タイプしかありません。あまりに貧弱すぎませんかね。弱点を付けるポケモンがかなり限られてきてしまいます。もちろん攻撃上昇で補う事もできますが、毒のダイマックス技は相性が良いとは言いきれません。特攻というこの型にとって1番どうでもいい能力上昇に加え、威力も減少.....間違いなく使えません。水技なら雨と合わせてとんでもない火力になりますが、如何せん応用力があるかと言われると答えはNOです。やはりとどめばりには合ってないと思われるので、技範囲も広いシュバルゴを使うべきでしょう。

出ました脳筋ポケモンマッシブーン。このポケモンに関しては言わずもがな、高いAにB、広い技範囲に特性とも噛み合っているというとんでもない好敵手です。今作に入りダイマ技最強格であるダイジェットも使えるようになり、まさに全抜きをする為に生まれてきたポケモンも言えるでしょう。とどめばりもタイプ一致で打てるので多少先発のポケモンがしくじっても火力で無理やりカバーすることも可能です。
しかし、どんなポケモンにも穴はあります。このポケモン、先述した通り現在最強格のダイマ技であるダイジェスト、もとい飛行技に4倍弱点を突かれてしまいます。よってダイマックスした状態でも起点にされてしまう可能性が出てきます。ダイマしてない状態でも無振りココガラのゴッドバードで無振りマッシブーンの確1がとれてしまいます。さらに特殊耐久はあまりにもカスであり、耐えるという希望は持てるわけがありません。
また、カプ系に基本搭載のムンフォや特殊ドラパルトにも大体ワンパンされてしまいます。
やはり防御特防どちらも優秀なシュバルゴを使うべきでしょう。

努力値

※シュバルゴダイマ、相手非ダイマの場合で考えます。

  • H252 後ほど詳しく
  • A36 あまり
  • B220 H振りと合わせてエースバーンエースバーンエースバーンの火炎ボール確定耐え調整

性格

※シュバルゴダイマ、テッカグヤ非ダイマで考える

いじっぱり固定。
ダイスチルをテッカグヤテッカグヤテッカグヤ相手に打つと性格補正ナシだと乱数2発(0.6%)だが、補正アリだと乱数2発(67.2%)となるし、他にもダイマ相手でも無理できるので固定でいいと思われます。

技構成

  • 確定枠
  • とどめばり

そりゃそうですわ

  • アイアンヘッド

最高火力。 ダイスチルを打つとタイプ一致と合わせて威力が195となります。Bを上げれるのも良。

  • 選択枠
  • シェルブレード

雨を振らせ、苦手とする炎技を半減する事が出来る。ランドロスに弱点を突く事もできる。

  • インファイト

ダイマックスすると威力が下がるが、Aをさらに上げることが可能。ダイマが解けても大きい火力を出す事ができるのも良。

  • ドリルライナー

炎、鋼、電気に弱点を付け、環境にかなり刺さっている。Cを上げることができるのも良。

  • ギガインパクト

ダイアタックだと反動無しで大ダメージを与えることが可能。追加効果はあまり意味が無い

ダメ計

※シュバルゴダイマ&A3↑、相手非ダイマとして考える

  • とどめばり(ダイワーム)(むしのしらせ発動)

HB252フシギバナフシギバナフシギバナ確1
HB252トリトドントリトドントリトドン確1
HB252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー確1
HB252クレセリアクレセリアクレセリア確1
HB252バンギラスバンギラスバンギラス確1

  • アイアンヘッド

HB252ポリゴン2ポリゴン2ポリ2確1
HB252カビゴンカビゴンカビゴン確1(防御補正アリで乱数1)
HB252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(一撃)確1
HB252ブリザポスブリザポスブリザポス確1
HB252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ確1

選択枠は弱点突けば大体ワンパン、ナックル1度積めばいまひとつじゃなければ大体ワンパン可能です。
ギガインパクトは火力オバケなんで、他の2技で等倍以上突けないポケモンがいるなら搭載する感じです。

苦手ポケモン

  • エースバーンエースバーンエースバーン 火炎ボール1耐調整はしてますが、不意打ち等で飛びます。ただしツメで先制すると勝てるので祈りましょう。
  • テッカグヤテッカグヤテッカグヤ 確1をとれる技がありません。ですがテッカグヤを利用してさらにナックルを積む事も可能なので器用に立ち回りましょう。炎技で簡単に飛ぶ可能性も
  • リザードンリザードンリザードン 上からダイバーンを打ち込まれて普通に消し飛びます。その後ジェットで積まれて壊滅する可能性もあるのでツメに祈りましょう。
  • カイリューカイリューカイリュー マルスケ込でワンパン可能技がありません。しかしカイリューの前にナックルを1段階積み、上からダイスチルを叩き込めばワンパン可能なので、祈りましょう。

最後に

初めての育成論投稿、いかがだったでしょうか。
最初に言った通り、見にくかったり分かりにくかったりする所は遠慮なく言ってください。
こんな私の育成論、ご覧下さりありがとうございました!!

投稿日時 : 

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/01/25 15:16
1かぶとむし (@daifukukatie)
22222
コメント失礼します。
まずシュバルゴと型のコンセプトが噛み合っているかについてですが、シュバルゴのタイプの優秀さとBDの数値は高いのですが、Hが少し低いため、タイプ受けしないと数値をいかすことができる耐久はなく、Sが20しかないため、上から等倍以上で非ダイマシュバルゴが環境の高火力ポケモンに殴られた場合、半分近くはいってしまい、この型のタイトルにある全抜きはかなり厳しいです。
この型自体とどめばりをしない限り火力が足りない部分もあり、その上、シュバルゴのためにわざわざ起点を作ってまでとどめばりを決めたところで先制の爪が発動しなければ上から殴られて終わりという状況になります。これならヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)でクイックドロウのはらだいこをしていた方がまだましです。

次にシュバルゴ自体の性能的にこの型がきびしいと思う理由ですが、シュバルゴ自体トリル運用して、1〜2体、メタルバースト型で1体を確実にもってければいい方の性能しかありません。一致技の通りが悪く、不一致技はとどめばりを決めない限り火力がたりません。そんなシュバルゴにさらに一撃必殺より低い確率の先制の爪発動前提の型というのは相当な運がないかぎり構築に入れた時にただのおにもつにしかなりません。
マッシブーンマッシブーンならダイジェットでSをあげながら不利な相手にも確率に頼らずに勝ちにいける点がありますが、80%ほどの確率ならまだしも、一撃必殺より低い確率でしか上から攻撃することができないシュバルゴでしたら自分は確実性のあるマッシブーンのが強いと思います。
育成論の構成についてもその人の考え方がつまっているため、構成について普段はあまり口出ししませんが、この育成論の場合、ほとんどの確率で上から殴られてしまうため最低限の被ダメ計算は必要だとおもいます。あなたがこの育成論で推しているシュバルゴの耐久力をダメ計で証明することで伝わりやすくなると思いますよ。(それとポリゴン2のダメ計が間違ってますねHB特化キセキポリ2をA3段階シュバルゴが確定1発なわけが無いと思い計算してみたところしんかのきせきをもたせるのを忘れてらっしゃると思います。)

マッシブーンとの差別化にてダイジェットで起点にされたり、特殊耐久がカスとおっしゃられていますが、
マッシブーンが特殊耐久を特化したりとつげきチョッキをもつことで並以上の特殊耐久をてにいれることができますし、4倍弱点があるのはシュバルゴもおなじです。シュバルゴが4倍である炎技はナットレイナットレイカミツルギカミツルギテッカグヤテッカグヤ対策として優秀なサブウェポンとして採用されやすく環境トップクラスのエースバーンエースバーンはもちろん、サンダーサンダーアーゴヨンアーゴヨンをはじめとするダイジェット使いの特殊ポケモンやガブリアスガブリアスカイリューカイリューのようなドラゴンポケモンははがねタイプ対策として炎技を採用することが多く、シュバルゴは思いがけないところからワンパンされてしまうことが多いと感じます。

とどめばりという技はある程度Sが高くないと使いこなせない技でありシュバルゴが使いこなせる技とはおもいません。
とどめばりシュバルゴを活躍させるには個人の意見になるため、無視していただいてかまいませんが、先制の爪をやめトリックルームとどめばり型として努力値調整や持ち物などを考え直した方がトリックルーム中の突破力はかなり高いものとなるでしょう
型自体を否定している訳ではないため、そこは誤解しないでいただきたいです。
あとは細かい指摘になりますが、ドリルライナーの所ですが、ダイアースであがるのはDですねCではありません。
長文失礼致しました
返答次第で評価は上げさせていただきます。
21/01/25 15:53
2とあるマッギョ好き (@Taiga_hshshs)
>>1
かぶとむしさん、コメントありがとうございます。
この型がシュバルゴに合っているか、という問題ですが、確かに私自身トリルも使わずにこの型のシュバルゴを使うのは合ってないと思います。
すこし脱線しますが、、私は前まで起点作りはタブランでトリルがむしゃらをする感じでやっていました。しかし、初手に来るポケモンの命の球率が本当に高かったので起点作り役を「おきみやげ」を使えるモンメンに変えました。しかし当然トリルは使えなくなるのでせんせいのツメという形になりました。勿論とどめばりに拘らなければいいだけなのですが、個人的に好きなポケモンなので3タテをしたいという思いが強かったです。また、モンメンでおきみやげをして退場する事が多いのでせんせいのツメが発動しなくても耐える事は結構あります。ツメが発動すれば当然ノーダメで突破できるのでとどめばり型で運用するならこの型が1番合ってると思います。

マッシブーンの方が安定するとの事ですが、正直これには返す言葉もありません。一応エースバーン等のポケモンの技耐え調整はしていますが、ダイマ状態前提の話なのでとどめばりを打つ前に先手を取られて負けることは正直良くあります。ただ、シュバルゴならダイジェット等を積まれてもH252、等倍なので倒される事なく、そのターンの内に倒す事ができることが出来るのは強みだと考えています。

最後にそこら中から炎技が飛んでくるという事ですが、私もそれは分かっています。だからこそシェルブレードを搭載し、ダイストリームで雨を優先的に降らせる戦法をとっています。これにより火炎ボールなら2回耐える事ができます(ほぼストリームでワンパンなのですが)。ダイマをすれば実質弱点無しとなるのでやられる事は使う前の想像より少なかったです。

色々言いましたが、結局は運ゲーです。ツメが発動するかどうかの運で全てが決まってしまいます。使いにくいのは分かるので評価は変えてもらわなくて結構ですが、どのようなポケモンをダメ計として使えばいいのかアドバイスをくれれば幸いです。
お見苦しい物をお見せして申し訳ございませんでした。ありがとうございます。
21/01/25 16:36
3かぶとむし (@daifukukatie)
迅速な対応かつ丁寧な返答ありがとうございます。
好きなポケモンで3タテしたいという気持ちはよく分かりますし好きなポケモンの型を開拓するのはとてもいいことですが、申し訳ないのですがやはり無理やり感があるとおもいますね。運だよリにしては確率が低すぎます。この型自体ロマンがつまっていて個人的に好きな型ですが、実用性に欠けると渋々低評価気味になってしまうのは申し訳ないのですが事実です。

ここからはアドバイスとさせていただきます。
この型に実用性を加えるにはやはりトリルとがむしゃらを両立できるポケモンと組むことです。あなたがおっしゃられているモンメンの進化系であるエルフーンならトリル、がむしゃらに加え、おきみやげもつかえるので相方としては相性がいいとおもいます。(おきみやげは相手を逃がしやすいのでトドメばりと相性がいいかは諸説ありますが)
そして、特性をむしのしらせの理由はなんでしょう?
ピンチの時に火力があがるのはメガホーンならまだしも火力の低めのトドメばりしかありません
自分はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などに若干つよくでれたり、事故を減らすことが可能なシェルアーマーの方が実用性があると思います。
そして、ダメ計についてですが、使用率TOP30までくらいを基準にこの型のシュバルゴの仮想敵をその中から選びダメージ計算を行うといいですよ
あとは次のシーズンから禁止伝説級のポケモンも解禁されるとの事ですので、その中でも役割がもてるポケモンのダメージ計算などもあってもいいかもしれませんね
初投稿の方に少し辛辣すぎたかもしれません申し訳ないです。
21/01/25 16:36
4ねこまん (@Glaceon_nekoman)
愛を語れるほど考察できているのかどうかってところはおいときまして。
A3段階上げて戦う前提での育成論であると思いますが、Aに36振る意味ありますか?D方面やBぶっぱしない理由をよければ理由をご教示ください。仮想敵など変わったりしますか?
21/01/25 16:50
5とあるマッギョ好き (@Taiga_hshshs)
>>3
返信ありがとうございます。
なるほど、エルフーンですか。耐久高いイメージがあるるのでどうかと思いましたが、ダメ計したら結構確1とってくれるんですね。進化させてみます。
むしのしらせの理由は、発動したらB振ってないダイマフシギバナなら乱数1発(H68までなら確1)とれるからです。発動しなければ確2なので、フシギバナ筆頭にダイワームの火力増強のためですね。
色々アドバイスありがとうございます!
21/01/25 16:52
6とあるマッギョ好き (@Taiga_hshshs)
>>4
3に続いてなんですが、努力値0ならダイマフシギバナ乱数ですら1発とれないんですよ。
相手がダイマした場合ワンパンとれない場合多いんで、少しでも可能性広げるために36振ってます。
21/02/06 22:38
7塚丼
差別化の所で少し思った事があったのでコメントさせていただきます。

まずドラピオンとの差別化ですが、差別化させるポイントがちょっとズレているように感じます。
いくら「とどめばり」がメインとはいえ、エースバーンエースバーンエスバを抜くためにスカーフ採用→とどめばりしか打てない→シュバルゴシュバルゴシュバルゴの方が優秀はあまりにも強引だと思います。
普通にHAチョッキ等でもいいし、Bの種族値に関しても誤表記があったり(シュバルゴシュバルゴB105に対しドラピオンドラピオンB110)、差別化の点があまりよく分かりません。

次にハリーセンですが、【まともな物理技は水、毒技しかない】とありますが、他にもとびはねる、じごくづき、スケイルショット、アイアンローラーと沢山あり、水毒の範囲もそこまで酷いという訳でもありません。耐性も四倍が無いのでダイマすればロトムの10万ぐらいは耐えてダイスト→すいすいダイストで頑張れば大体1.5体ぐらいは持っていけます。

マッシバーンに関しては他の方が言っているので大丈夫ですが、もう少し他のポケモンの事をよく調べた方がいいと思います。
後、むしのしらせなら非ダメの計算も入れといたほうが良いかと。
長文失礼しました。
21/02/07 13:21
8塚丼
すみません、差別化の所でもう少しいいたいことがあるので再度コメントさせていただきます。

ハリーセンの所で、「ダイアシッドで威力が下がる」とありますが、基本的に採用されるどくづきが威力80に対してダイアシッドは威力90と、逆に上がっています。それと「応用力がない」とありますが、そんなに応用力無いですか?この論にも出てきているモンメン(エルフーン)と組めば普通に応用力あると思いますが…
逆に運ゲーのシュバルゴに応用力があるかどうかと聞かれたら正直言ってないと思います。

ドラピオンに対しても、「無駄に高い素早さ」とありますが、種族値95は無振でも普通に優秀です。カバルドンやラグラージに(ちょうはつ状態なら尚更)有利に立てて、とどめばりも(ラグラ以外には)シュバルゴより決めやすいと思います。

どれもこれも他ポケモンへの調べ込みが浅くて差別化の意味を成していません。「差別化」と言っている以上、そのポケモンの強みを理解し、その上でどれだけこちらの方が優秀かを書く必要があると思います。
長文、及び連投失礼しました。
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