イノムー- ポケモン育成論ソードシールド

[先発ステロサポート兼後発アタッカー]進化の輝石イノムーの進撃

2020/10/11 22:51 / 更新:2020/10/14 22:30

イノムー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.174.174.174.174.174.174.174.174.174.17閲覧:5421登録:1件評価:4.17(4人)

イノムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:76 / 防御:76 / 特防:100
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:207-143-110-x-93-x (素早さ比較)
覚えさせる技
こおりのつぶて / じしん / つららおとし / ステルスロック
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

ほしいもです。
育成論初投稿なのでガタガタになっているかもしれませんが、ぜひ最後まで読んでいってください。
今後に活かすため、助言や改善案などあればコメントお願いします。イノムーイノムー

注意

  • HP→H

攻撃→A
防御→B
特攻→C
特防→D
素早さ→S
と表記しています

  • 個体値はすべて31として考えています。

採用理由

六割くらいこれです

イノムーにしかできないことをしようと、仕事を詰め込み過ぎてしまった結果
独特の立ち回りが必要だったり
イノムーに対して相手が何をしてくるかを読まなくてはいけなかったりと
若干使うのが大変な部分もあるので、
「イノムーを使ってみたい」という方におすすめです。
(慣れるとかなり使いやすいです)

  • 器用なサポート

残り四割

進化の輝石を持たせることで相手の攻撃を耐えて
ステルスロックを撒く、
ダイマックスターンを枯らす
などの受け気味なサポートに加えて
進化前とは思えない火力で油断した相手に致命傷を負わせる、
こおりのつぶてによる残党狩り
など優れた耐久だけでなくA種族値を生かした攻撃的なサポートもできる器用さがイノムーにはあります

特性

「先発ステロサポートからダイマックスエースを暴れさせる」というような場合で挑発が怖いのであれば「どんかん」を採用

上記のような状況でなければ「あついしぼう」を採用するといいと思います。

調整、性格

コンセプト

  • メジャーなポケモンの打ってくる弱点技の中で、無理なく耐えられるものを耐えられるよう調整。残りをAに。
  • そのため火力が出るようにいじっぱりで採用。

具体的な対面

エースバーンエースバーンエースバーンの攻撃を耐えてステロを撒いたり、
先制で弱点技を打ってくるゴリランダーゴリランダーゴリランダーの攻撃を二回耐えてタスキを潰しながらステロを撒く
と言った調整は、汎用性が下がってしまい他のポケモンとかぶる可能性があるので考えていません
(具体的な数値はそれぞれの被ダメージ計算参照)

持ち物

進化の輝石
特に言うことはありません

技構成

こおりのつぶて
一致先制技、
HPが少ない状況でのタスキ潰し、削りに加えて、被弾回数を減らし状態異常や怯みによる負け回避など役に立つ場面が多いので採用

じしん
一致地面技
命中安定の一致高火力技がほしかったので採用

一致氷技(選択)
こおりのつぶてよりも高威力な一致こおり技が欲しかったので採用
(ダイアイスの威力も上がる)

こおりのキバ

Sが遅いので怯みは狙えないが、こおり状態を狙える

つらら落とし

こおりのキバと同じで怯み効果が狙えない
威力と命中が安定している
ほか2つと違いダイアイスの威力が130となっている

ゆきなだれ

イノムー自体が鈍足なため、後攻技がデメリットになりにくい
相手が攻撃してきた場合なら、イノムーの使える氷技の中で最も威力が高い技となる

ステルスロック

裏に控えたエースのサポート用
ステルスロックは必要ないと感じるのであれば、自身はダイマックスせずに体力を残しながら相手のダイマックスをからせるまもるや回復技持ちのポケモンを強引に倒すためのじわれなどもおすすめ

立ち回りの例

  • 初手に出してステルスロックを撒きつつ相手を削りエースにつなぐ
  • 初手ダイマックスや、先発高火力エースの後ろに置いて、倒し損ねたポケモンを狩る
  • ダイマックスエースがダイマックスできずにしょぼ死したときにダイマックスして戦う

相性の良い味方

オンバーンオンバーンオンバーン、ドラパルトドラパルトドラパルト、トゲキッストゲキッストゲキッス、エースバーンエースバーンエースバーン
などのダイジェットから全抜きを狙うタイプのダイマックスエースなどと組ませることをおすすめします。
タイプ上ひこうタイプ、ドラゴンタイプと相性がいいです。

このポケモンの対策

2ターンかければ大抵のポケモンで倒すことができますが、どうしても仕事をされたくないのであれば、
高火力の弱点技を打って早めに落とすことをおすすめします
(被ダメージ計算を参考にしてください)
(ちなみにイノムー使いは、積み技持ちでなおかつイノムーから弱点を付けない
マリルリマリルリマリルリや、アシレーヌアシレーヌアシレーヌなどに起点にされるのを恐れているので、このあたりのポケモンの前で悠長なことができません。)

被ダメージ計算

全て特性どんかんで計算しています
よく起こる対面のみ計算しています
AもしくはCの努力値は全て252まで振ってあるものとしています
要望が有ればコメントお願いします

エースバーンエースバーンエースバーン

リベロ 珠 ようき

かえんボール
152〜180(86.4〜102.8%)
乱数一発(12.5%)

とびひざげり
198〜234(95.6〜113%)
乱数一発(68.8%)

ダイジェット(とびはねる)
99〜117(47.8〜56.5%)
乱数二発(80.9%)

ダイナックル(とびひざげり)
143〜172(69〜83%)
確定二発

ドラパルトドラパルトドラパルト

すりぬけ 珠 ようき

ダイドラグーン(ドラゴンアロー)
99〜118(47.8〜57%)
乱数二発(89.8%)

ダイスチル(はがねのつばさ)
125〜148(60.3〜71.4%)
確定二発

すりぬけ 珠 おくびょう

ダイドラグーン(りゅうせいぐん)
113〜134(54.5〜64.7%)
確定二発

ダイバーン(だいもんじ)
151〜179(72.9〜86.4%)
確定二発

トゲキッストゲキッストゲキッス

てんのめぐみ 珠 おくびょう

ダイバーン(だいもんじ)
172〜203(83〜98%)
確定二発

ダイジェット(エアスラッシュ)
118〜140(57〜67.6%)
確定二発

ドリュウズドリュウズドリュウズ

かたやぶり スカーフ ようき

ダイスチル(アイアンヘッド)
168〜198(81.1〜95.6%)
確定二発

ジバコイルジバコイルジバコイル

がんじょう ひかえめ こだわりメガネ

ラスターカノン
194〜230(93.7〜111.1%)
乱数一発(62.5%)

ダイスチル(ラスターカノン)
212〜252(102.4〜121.7%)
確定一発

ギャラドスギャラドスギャラドス

じしんかじょう 珠 ようき

たきのぼり
127〜151(61.3〜72.9%)
確定二発

ダイストリーム(たきのぼり)
205〜244(99〜117.8%)
乱数一発(93.8%)

ダイジェット(とびはねる)
103〜122(49.7〜58.9%)
乱数二発(99.6%)

マリルリマリルリマリルリ

ちからもち 珠 いじっぱり

アクアブレイク
172〜203(83〜98%)
確定二発

ダイストリーム(アクアブレイク)
260〜307(125.6〜148.3%)
確定一発

アシレーヌアシレーヌアシレーヌ

げきりゅう たべのこし ひかえめ

ねっとう
128〜152(61.8〜73.4%)
確定二発

うたかたのアリア
144〜170(69.5〜82.1%)
確定二発

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー

グラスメイカー こだわりハチマキ いじっぱり

グラススライダー
182〜216(87.9〜104.3%)
乱数一発(18.8%)

ドラムアタック
206〜246(95.5〜118.8%)
乱数一発(93.8%)

グラスメイカー きあいのタスキ いじっぱり

グラススライダー
122〜146(58.9〜70.5%)
確定二発

ドラムアタック
138〜164(66.6〜79.2)
確定二発

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン

はりきり 珠 いじっぱり

ダイバーン(ほのおのキバ)
179〜213(86.4〜102.8%)
乱数一発(18.8%)

ダイドラグーン(げきりん)
156〜185(75.3〜89.3%)
確定二発

はりきり 珠 ようき

ダイバーン(ほのおのキバ)
161〜192(77.7〜92.7%)
確定二発

ダイドラグーン(げきりん)
142〜169(68.5〜81.6%)
確定二発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス

ふかしのこぶし 鉢巻 いじっぱり

あんこくきょうだ
126〜148(60.8〜71.4%)
確定二発

すいりゅうれんだ
252〜294(121.7〜142%)
確定一発

インファイト
224〜266(108.2〜128.5)
確定一発

ふかしのこぶし スカーフ ようき

あんこくきょうだ
84〜99(40.5〜47.8%)
確定三発

すいりゅうれんだ
156〜186(72.4〜89.8%)
確定二発

インファイト
152〜180(73.4〜86.9%)
確定二発

ホルードホルードホルード

ちからもち 珠 ようき

ほのおのパンチ
99〜117(47.8〜56.5%)
乱数二発

ダイバーン(ほのおのパンチ)
166〜198(80.1〜96.5%)
確定二発

ギガインパクト
144〜172(69.5〜83%)
確定二発

ちからもち タスキ ようき

じたばた(最大火力)
148〜175(71.4〜84.5%)
確定二発

ドサイドンドサイドンドサイドン

ハードロック 弱点保険 いじっぱり

ダイバーン(ほのおのパンチ)
126〜150(60.8〜72.4%)
確定二発

ばかぢから
116〜138(56〜66.6%)
確定二発

弱点保険発動後

ダイバーン(ほのおのパンチ)
146〜172(70.5〜83%)
確定二発

ばかぢから
232〜274(112〜132.3%)
確定一発

リザードンリザードンリザードン

もうか 珠 おくびょう

ブラストバーン
257〜304(124.1〜146.8%)
確定一発

ダイソウゲン(ソーラービーム)
161〜190(77.7〜91.7%)
確定二発

ゲンガーゲンガーゲンガー

のろわれボディ タスキ おくびょう

エナジーボール
90〜106(43.4〜51.2%)
乱数二発(3.1%)

のろわれボディ 珠 おくびょう

ダイソウゲン(エナジーボール)
166〜198(80.1〜95.6%)
確定二発

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム

ふゆう スカーフ ひかえめ

オーバーヒート
182〜216(87.9〜104.3%)
乱数一発(18.8%)

サザンドラサザンドラサザンドラ

ふゆう スカーフ おくびょう

ダイバーン(だいもんじ)
136〜160(65.7〜77.2%)
確定二発

ダイスチル(ラスターカノン)
124〜148(59.9〜71.4%)
確定二発

与ダメージ計算

有効打となり得るダメージ計算のみ載せています

イノムーイノムーイノムー

A76 しんかのきせき いじっぱり
つららおとし

ドラパルトドラパルトドラパルト(耐久無振り)
146〜174(89.5〜106.7%)
乱数一発(37.5%)

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー(H4振り)
126〜150(71.5〜85.2%)
確定二発

トゲキッストゲキッストゲキッス(H4振り)
120〜144(74.5〜89.4%)
確定二発

エースバーンエースバーンエースバーン
(ひこうタイプ時、耐久無振り)
146〜174(94.1〜112.2%)
乱数一発(68.8%)

ホルードホルードホルード(無振り)
144〜170(90〜106.2%)
乱数一発(37.5%)

サザンドラサザンドラサザンドラ(耐久無振り)
126〜150(75.4〜89.8%)
確定二発

A76 しんかのきせき いじっぱり
じしん

ドリュウズドリュウズドリュウズ(H4振り)
204〜240(109.6〜129%)
確定一発

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン(H4振り)
150〜176(90.3〜106%)
乱数一発(37.5%)

ゲンガーゲンガーゲンガー(H4振り)
204〜240(150〜176.4%)
確定一発

ドサイドンドサイドンドサイドン
(H252振り、ハードロック)
81〜96(36.4〜43.2%)
確定三発

最後に

器用な立ち回りで何かしらの仕事ができるイノムーをみなさんもぜひ使ってみてください
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/14 22:30

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/10/13 00:31
1えな
22222
具体的にどのポケモンの何の攻撃を耐える様に耐久に振ったのでしょうか
20/10/13 11:58
2セテア (@Seter0960)
採用理由は愛であること自体は結構ですが、 >1 で指摘されているように、調整意図など、内容に具体性が伴っていないため何の説明にもなっていません。
また、運営ポリシーには初心者投稿を良しとしない旨の記述があるため、投稿する以上は、初心者を自称するのはおやめになったほうが良いかと思います。
20/10/13 17:29
3ほしいも (@NM887VuOd8sX4n9)
えなさん、セテアさんコメントありがとうございます。
調整の欄に具体的に意識した対面を追記しておきました。(ついでに「はじめに」の部分も直しておきました)
調整の時に意識したポケモンのダメージ計算を見ていただけると幸いです。
20/10/13 19:56
4koolp (@koolp76043367)
>3 
ダメージ計算を拝見したのですが、現環境で使用されているポケモンが4体(5体)
のみの掲載のところに疑問を感じました。確かに今禁止となっているポケモンのいずれ環境に出てくるでしょうが、現行使用されているポケモンのダメ計を増やすといいと思います。
20/10/14 22:34
5ほしいも (@NM887VuOd8sX4n9)
koolpさんコメントありがとうございます。
現環境の使用率上位ポケモンのダメージ計算を追加しました。その他要望が有ればコメントお願いします。
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