グソクムシャ- ポケモン育成論ソードシールド

環☆境☆破☆壊型弱点保険グソクムシャ

2020/08/22 09:16 / 更新:2020/08/25 07:08

グソクムシャ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 140

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 40

ツイート3.973.973.973.973.973.973.973.973.973.97閲覧:4829登録:0件評価:3.97(11人)

グソクムシャ  むし みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ききかいひ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:84 / 防御:4 / 特防:228 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:154-171-161-x-139-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
であいがしら / アクアジェット / ドリルライナー / いわなだれ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。今回の記念すべき初投稿はまさかのグソクムシャグソクムシャになったことは自分でも驚いています(笑)      
• HABCDSと略させてもらいま   す。     
•初投稿なので間違いも多いと思いますのでアドバイスなどをもらえると嬉しいです(笑)

悲報

今回の育成論で重要視してたエースバーンエースバーントゲキッストゲキッスゴリランダーゴリランダーポリゴン2ポリゴン2消える!(今までの努力を返せ〜)なのでもう少しAに努力値を振ったり技を陰キャドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガア対策(つるぎのまい、ちょうはつ)した方がいいかも・・
でも、とりあえずこのままいきます(悲しい)

採用理由と役割

採用理由は愛です!!今、グソクムシャグソクムシャが来てます!やったぜ!エースバーンエースバーンには水技で倒し、ゴリランダーゴリランダーは先制であいがしらで倒せるなどと、とにかく来てます!

持ち物

じゃくてんほけん

コンセプト上確定。
弱点を受けつつ火力を上げれる強アイテム。
発動するとだいたい受けを崩せる。

差別化

ゴリランダーゴリランダーのグラススライダーで先制大ダメージをもらうのに対しグソクムシャグソクムシャ安定してグラススライダーより先に先制であいがしらで倒せる。環境トップのゴリランダーゴリランダーに強いのは十分な差別化だと思います。グラスシードとか耐久振りで耐えられても全然ダメージくらわない。交換の可能性もあるがグソクムシャグソクムシャ読み合いにもっていける。

 

ステロに弱い。(2分の1もってかれる)
トゲキッストゲキッスにそれといった有効打がない。
グソクムシャグソクムシャトゲキッストゲキッスじゃくてんほけん持ちでもダイストリーム(雨こみ)で確2を取れてる。トゲキッストゲキッスじゃくてんほけんが発動しない

エースバーンエースバーン焼きアリにされる。

性格・努力値と調整

他のにする意味もないんでいじっぱりでいいと思います。
努力値は壁込みでC↑珠トゲキッストゲキッスダイジェット確定3(つまり対面勝てる)と無振りポリゴン2ポリゴン2抜きです。あとはAに振る。

技構成

最初に言っときますがもう技は任せます(笑)

アクアジェット

先制技。タイプ一致で威力60でうてる。今回は使い勝手が良い先制技なので採用。

アクアブレイク

タイプ一致メインウェポン。
炎タイプエースバーンエースバーンウルガモスウルガモスや岩タイプドサイドンドサイドン、地面タイプカバルドンカバルドン(ドサイドンドサイドン)などへの打点。


であいがしら

タイプ一致の先制+2の強力な技。出たターンにしか出せないものの威力90とダメージも高くさらにダイマックスしたらダイワームとして使えるので意外と使いやすい。ゴリランダーゴリランダーに超強い。今回はゴリランダーゴリランダーに強く、それ以外でも瀕死の相手を確実に処理できるので採用。

その他の技
シャドークロー

ゴースト技。ゴーストタイプドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュへの打点。

アイアンヘッド

鋼技。フェアリータイプミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッスへの打点。

ドリルライナー

地面技。でんきタイプジバコイルジバコイル、はがねタイプギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(ジバコイルジバコイル)、毒タイプドヒドイデドヒドイデへの打点。
ドヒドイデドヒドイデをこ◯したい人へ
しぶとく残るドヒドイデドヒドイデやでんき、はがねなどへの打点として採用。

いわなだれ

炎タイプエースバーンエースバーンヒートロトムヒートロトム、ひこうタイプエースバーンエースバーン(リベロ)トゲキッストゲキッスへの打点。
ひこうタイプになったエースバーンエースバーンをじゃくてんほけん発動で確定一発が強い。エースバーンエースバーン確定一発が強いので採用。

つるぎのまい

積み技。受けを崩せる(たぶん)。
ダイウォールとして使え、ダイウォール⇨アクアジェットなど器用な立ち回りができる。

立ち回り例

まぁとりあえず最後にダイマして適当に攻撃したらいいと思います(笑)
なぜかというとグソクムシャの特性ききかいひが発動しないからです。
ききかいひはダイマ中でもダイマ解いて返ってくるネタ特性です!例えば初手ダイマして戦うと素早さはそんなにないので上から叩き潰されるか、「ききかいひ」でダイマを無駄にして帰ってきます。
最初に出して戦うのも悪くわないですがまぁ最後がおすすめです。
今回は壁展開オーロンゲオーロンゲドラパルトドラパルトなどからつないだりするのが前提なので壁キャ
ラは必須です。壁オーロンゲオーロンゲ⇨じゃくてんほけんトゲキッストゲキッスみたいな感じ

与ダメージ計算(じゃくてんほけん発動後で倒せるのは「弱1」『発動後確定1』などと表す)

ダイストリーム(アクアブレイク)

H4ダイマエースバーンエースバーン(84.6~100)乱数6.2%「弱1」
H4ダイマエースバーンエースバーンひこう(42.3~50.3)%乱数0.3%「乱数弱1」
H4ダイマトゲキッストゲキッス
(35.4~41.9)%「弱2(雨こみ)」(あんまあてにならない)
H252ポリゴン2ポリゴン2(もちろん「しんかのきせき」)(39.5~47.3)%「弱2(雨こみ)」
H252B⬆252ポリゴン2ポリゴン2(28.1~33.3)「弱2(雨こみ)」

ダイストリーム(アクアジェット)

H4ダイマエースバーンエースバーン(59.6~69.8)「弱1」
H4ダイマトゲキッストゲキッス(23.6~27.9)
「弱2(雨こみ)」
H252ポリゴン2ポリゴン2(28.1~33.3)「弱2(雨こみ)」

ダイロック(いわなだれ)

H4ダイマエースバーンエースバーン(56.4~66.2)「弱1」
H4ダイマトゲキッストゲキッス(45.3~53.4)
「乱数弱1」

ダイワーム(であいがしら)

H4ゴリランダーゴリランダー(64.7~76.7)「弱1」

シャドークロー

H4ドラパルトドラパルト(58.5~69.5)
「弱1」

ダイホロウ(シャドークロー)

H4ダイマドラパルトドラパルト(50~59.1)「弱1」

ダイスチル(アイアンヘッド)

H4ダイマトゲキッストゲキッス(45.3~54)「乱数弱1」

ドリルライナー

H252ドヒドイデドヒドイデ(38.2~45.8)「弱2」
H252B252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(33.5~39.5)
「弱2」
じゃくてんほけん発動したらボコボコにできる

ダイアース(ドリルライナー) 
H252ドヒドイデドヒドイデ(62.4~73.8)
「弱1」
H252B252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(52.6~62.2)
「弱1」

被ダメージ計算(壁込みで全てグソクムシャグソクムシャダイマックス)

A↑252エースバーンエースバーンリベロいのちのたまダイジェット(とびはねる)(35.3~42.2)
C↑252トゲキッストゲキッスいのちのたまダイジェット(エアスラッシュ)(42.2~49.6)
C252ランク+1ポリゴン2ポリゴン2ほうでん(16.5~19.8)
基本的にエースバーンエースバーントゲキッストゲキッスみたいな強い弱点技(それでも対面勝てる)や急所(ピントレンズきょううんトゲキッストゲキッスはやばい)でも当たらない限り大丈夫

相性の良い味方

途中でも話した通りオーロンゲオーロンゲドラパルトドラパルトなどの壁貼り役。ちなみに私はドラパルトドラパルト派(もうドラパルトドラパルト消える)

このポケモンの対策

弱点つかれまくったら死ぬ。
急所運ゲー(こいつ⇨トゲキッストゲキッス)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/25 07:08

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