テッポウオ- ポケモン育成論ソードシールド

テッポウオが厨ポケを倒すところ、見てみたくないか?

2020/08/18 12:15 / 更新:2020/08/19 16:58

テッポウオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 65

防御:防御 35

特攻:特攻 65

特防:特防 35

素早:素早 65

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テッポウオ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:x-128-x-x-x-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
じたばた / でんじは / どろぼう / ダイビング
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。
私、魚系のポケモン好きなんですよね。いつか魚ポケ全員の育成論書いてやろうかと思ってます。
その愛すべき魚たちの中でも異彩を放つのがこのテッポウオテッポウオテッポウオというポケモン。どんな攻撃でもタスキ圏内に入りそうな超低耐久、
AC65と微妙ながら、特性はりきりによって超火力を手にした攻撃特化の切り込み隊長です。
Sは65と、ダイジェットなどのS操作でエースバーンエースバーンを抜けたり抜けなかったりする微妙な数値。
しかし愛を持って使ってやれば、必ず活躍してくれることでしょう。

※特性「はりきり」は攻撃力1.5倍の代わりに命中率が0.8倍になるので、運用がかなり不安定になってしまいます。いちいち記述はしませんが、そこを考慮に入れて育成論を見ていってくださいね。

採用理由と役割

採用理由は、愛。
かわいいから。

役割は基本的に先発です。麻痺とそこそこの負荷を与えることができます。ダイマを切るのもなしではないですが、
推奨はしません。

持ち物

きあいのタスキ
先発で最低一回は仕事をさせてあげるために確定です。
珠でのダイマエース運用もできなくはないですが今回は先発での起用です。

性格・努力値と調整

性格はいじっぱり、努力値はAS252振りで確定です。余りはダウンロード対策にDに振っときましょう。
ようきにしても、エースバーンエースバーンがダイジェットをするとでんじはを入れても抜けなくなります。
火力を少しでも上げたいのでいじっぱりASぶっぱで確定です。

技構成

<確定枠>

  • でんじは

こいつこんな技覚えるのかという人も多いでしょう。
でんじはのS2↓込みで最速ドラパルトドラパルトまで抜けます。
バグもあるので、タイマンで厨ポケに勝てる確率が出てきます。

  • じたばた

タスキまで削られれば威力200の技を叩き込めます。
はりきりと合わせて、かなりのダメージが見込めます。

<選択枠>

  • たきのぼり、ダイビング

無難なタイプ一致技です。でんじはと合わせてまひるみも狙えたり狙えなかったりします。
ダイストリームにすると、H振りのカバルドンカバルドン程度なら乱数一発で飛ばせたりします。
どうしてもダイマさせたいなら、水技は必須でしょう。
ダイビングなら、ダイマターンを枯らす動きができます。

  • ダメおし、どろぼう

どちらも、主にドラパルトドラパルトに対する打点です。
ダメ押しなら、相手がいのちのたま持ちなら相手の珠ダメにより威力が二倍になり、
無振りドラパルトドラパルトくらいならワンパンできるくらいの火力を出せます。
どろぼうも威力が同じですが、威力の変動がない代わりにポリゴン2ポリゴン2のきせきを奪ったりとトリッキーな動きをすることもできます。

  • とびはねる

相手のダイマを読んで使えば、相手のダイマターンを枯らせます。
ワンチャン麻痺もあり、また、ダイジェットにもなったりします。

  • こらえる

相手のダイマターンを枯らせます。じたばたとも相性が良さげ。

  • こごえるかぜ

S操作ができます。ミミッキュミミッキュのアッキを発動させずに皮をはがせますが、あまり意味はありません。

タネマシンガン、ロックブラスト、ダストシュート、からげんき、いやなおと等
役割破壊のだいもんじなどもありっちゃありです。

立ち回り例

以下のポケモンと初手で対面したときの立ち回り方です。

初手ダイマまで考えると、まずはじたばたか、ダイビングから入りましょう。
じたばた→こらえる→やられる
ダイビング→ダイビング→やられる
で三ターン稼げて、ダイマターンを枯らせます。
相手がダイマしてこない場合、無振りエースバーンエースバーンは威力200のじたばたで乱数一発です。

環境にはラムも初手ダイジェットもドラゴンアロー採用も少なくなっているので、初手でんじはが基本決まります。
(みがわりされたら静かに泣きましょう。)
次のターンは上を取れるので、どろぼうで押していきましょう。麻痺バグすれば突破も可能です。
(みがわりが読めるなら泥棒から入ってもOKです。)

初手電磁波安定です。ほうでんやトライアタックでタスキ発動後、どろぼうできせきを奪いましょう。
麻痺ればじたばたで負荷をかけていけます。

初手電磁波でOKです。ひるみは愛でかわしましょう。

基本的に起点づくりを止めることはできません。あいてもなかなか殴って来ず、じたばたの威力が渋いのですぐに引くか、
そもそもそういうポケモンが相手にいる場合は選出しないようにしましょう。

ほかのポケモン達との差別化点

(コメント欄でご指摘いただき、追加しました。)
(若干こじつけ感ありますが許してください。)

ギャラドスギャラドスは、はりきり込みのテッポウオテッポウオと攻撃種族値がほとんど同じで、でんじは、じたばたを覚えるので、ほとんどの点でテッポウオテッポウオの上位互換といえます。

差別化点としては、まず、テッポウオテッポウオギャラドスギャラドスにない毒技のダストシュートを覚えます。そのダストシュートで無振りトゲキッストゲキッスが95~112.5%(乱数1発)です。(キッスは耐久に振ることが多いポケモンなので実際はほとんど耐えられますが…あと命中がかなり不安です。)
あと、タスキ発動後に「どろぼう」でポリゴン2ポリゴン2のきせきなど、相手の持ち物を奪えるので、それにより後続が楽になったりします。
(あとギャラドスギャラドスは耐久が高いポケモンなので、正直タスキでんじはじたばたで使うのはもったいないです)

カマスジョーカマスジョーは同じ水タイプで、攻撃種族値が高くすばやさもエースバーンエースバーンより速かったりと優秀なポケモンです。

差別化点としては、まずでんじはの有無です。相手を麻痺にするのは後続の負担を減らせたり、起点にできたりして便利です。(カマスジョーカマスジョーも雨降らせることで素早さで優位に立てますが、状況が全く違うので、でんじはの有無は差別化点になるかと思います。)
あとはどろぼうの有無。ギャラドスギャラドスの時も言いましたが、環境にうじゃうじゃいるポリゴン2ポリゴン2のきせきを奪えるのは結構重要なことだと思います。
あとは役割破壊の特殊技、草技、岩技などの有無くらいですね。
エースで運用されるカマスジョーカマスジョーと違って、火力を出しながらサポートをするのがテッポウオテッポウオです。

マッスグママッスグマもでんじは、じたばたを覚え、そのうえしんそくをおぼえたりと器用なポケモンです。
タイプ一致でじたばたを撃て、最大打点はテッポウオテッポウオが負けています。どろぼうも覚えるので、テッポウオテッポウオと同じような仕事が高いSからできるのが魅力です。

差別化点としては、サブウェポンの火力です。じだんだ、じゃれつく、タネばくだん、ダストシュートなど技範囲はあちらに軍配が上がりますが、それぞれの火力はテッポウオテッポウオが上です。あとタイプ一致の水技をマッスグママッスグマはおぼえないので、そこら辺を差別化としておきます。

(これくらいで勘弁してください。どんどんテッポウオテッポウオが弱く見えちゃうので…)

与ダメージ計算

威力200状態のじたばた、どろぼうのダメ計を載せておきます。

テッポウオテッポウオじたばた→無振りエースバーンエースバーン
98~115.4%(乱数1発)

テッポウオテッポウオじたばた→H252振りエースバーンエースバーン
81.2~95.7%(確定2発)

テッポウオテッポウオダイビング→H無振りエースバーンエースバーン
120~140.6%(確定1発)
エースバーンエースバーンが炎タイプでないときは、このダメージの半分です。)

テッポウオテッポウオどろぼう→無振りドラパルトドラパルト
56.4~67.4%(確定2発)

テッポウオテッポウオどろぼう→H252振りドラパルトドラパルト
47.1~56.4%(乱数2発)

テッポウオテッポウオじたばた→無振りトゲキッストゲキッス
78.1~92.5%(確定2発)

テッポウオテッポウオじたばた→H252振りトゲキッストゲキッス
65.1~77%(確定2発)

テッポウオテッポウオどろぼう→H252振りきせきポリゴン2ポリゴン2
14~16.6%(乱数7発)

テッポウオテッポウオどろぼう→HB特化きせきポリゴン2ポリゴン2
9.8~11.9%(乱数9発)

テッポウオテッポウオじたばた→H252振りきせきポリゴン2ポリゴン2
45.8~54.1%(乱数2発)
(きせき無し)68.2~80.7%(確定2発)

テッポウオテッポウオじたばた→HB特化きせきポリゴン2ポリゴン2
32.2~38.5%(乱数3発)
(きせき無し)48.4~57.2%(乱数2発)

被ダメージ計算

基本的に全部確定一発です。
ドラパルトドラパルトのドラゴンアローは残念ながら耐えません。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだくらいは耐える調整するのもありかもしれませんね。

相性の良い味方

ダイジェットエースです。このポケモンがやられたあとは麻痺ったポケモンか削れたポケモンが残ってる(はず)なので、
そいつらを起点にしていきましょう。

このポケモンの対策

対策なんてしないでください。かわいそうじゃあないですか。

最後に

どうでしたか?テッポウオテッポウオは紙耐久ながら、はりきりで想定外の火力を出すことができます。
カスタマイズ性能もそこそこ高いので、テッポウオテッポウオが好きな人はぜひ使ってみてくださいね!
コメント、評価よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/19 16:58

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/08/18 21:32
1あかさたな
面白い育成論ですね。心内評価5です。
これを見てテッポウオに興味が湧いてきたので、参考にさせていただきたいと思います。
20/08/18 23:36
2ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
ありがとうございます。少しでもテッポウオに興味を持っていただけたなら、この育成論を書いてよかったです!
20/08/19 07:19
3ナノパズル
テッポウオ好きにはとても嬉しい。
参考にさせていただきます。
20/08/19 08:26
4ハカメモリー (@Hakamemory)
>3
ありがとうございます!
テッポウオかわいいですよね。技構成はいろいろやりようがあると思うので、いろいろ使ってみてくださいね!
20/08/19 13:28
5ある
育成論投稿お疲れ様です。僕もテッポウオはワンチャンあると思っていたんですよ!この育成論を参考に育成してみたいと思います!
20/08/19 13:51
6ところてん
おもしろい育成論でした。
次は、次はなにとぞマンタインを救ってくだされ
20/08/19 13:56
7うぃん (@TK11089431)
22222
投稿お疲れ様です。

まず、はりきりの命中不安について、冒頭の一行で触れただけで命中率を考慮しないものとして論を進める理由が分かりません。論で考慮しようがしまいが実戦では2割外れることに変わりありませんので、リスクは正しく書くべきではないでしょうか。命中100の技がストーンエッジ並みの不安定さに変わるというのは無視出来ない人も多いでしょう。
(考慮しなかったら理論上はりきりポケモン最強になりますし)

むしろポケモンの性能を正しく伝えるという観点では、「いちいち言及するとキリが無いので論中では省きますが、常に物理技命中率8割がついて回ることは忘れないで下さい」くらいの注意喚起があってもいいくらいだと思います。
(これは私の好みが入り込んだ提案ですので「嫌です」で切って頂いても構いません。)

あと、愛の度合いも人それぞれだと思いますので(愛故に個性を重んじて、劣化性能で使いたくないという人もいるので)似た性能、上位互換のポケモンがいるなら挙げたり差別化を試みたりするとよいかと思います。
テッポウオはA特化はりきり込みでもA種族値122相当らしいので、ギャラやカマスジョーを下回りますし、ギャラはでんじはも使えますので上位互換たり得ます。劣化を嫌う人はタネガンやロクブラといった技を採用すれば差別化できるのでそういった記述も需要ありそうです。
20/08/19 16:01
8ハカメモリー (@Hakamemory)
>7
コメントありがとうございます。なるほど。命中率について考慮しないのはちょっとまずかったですか。修正しときますね。
上位互換になりそうなポケモンの差別化点もできるだけ追加しておきます。
20/11/24 21:44
9マガモクン
投稿お疲れ様です。紙耐久、張り切り、広い技範囲、サポートも可能。テッポウオって思ったより、ずっと可能性の塊のようなポケモンなんですね。興味がわいてきたので今度是非使ってみようと思います!
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