初めまして初投稿させて頂きます
にふらむと申します
何分不慣れなので読みづらいかもしれませんがご了承下さい
コメント等での意見や質問も受け付けています
間違い・誤字・訂正点等がありましたら報告下さい
即座に対応させて頂きます
- 尚個体値・努力値・H A B C D S・用語等は理解している物として書かせて頂きます
採用理由と役割
採用理由としましては優秀な種族値分配活かしつつ
通常のASブッパだと思わせて幅広くなっている弱点を安易に攻撃してきた相手に痛いしっぺ返しをする全抜きエースを降臨させたいからです
コンセプトとしてはH100・B100(D60が心許無い…)の種族値を活かしHに努力値を振ることによってダイマックス時にほぼ全て抜群技を耐えダイジェットでS+1+弱点保険のウーラオスを降臨させて全抜きを目指す構成です
キョダイレンゲキの存在から相手にダイウォールを貼ることすら躊躇させる事が出来ます
- ASハチマキウーラオスとの差別化
- ハチマキによって技を固定化されない
- ダイジェットでS+1になる事によってSブッパウーラオスが最速で163準速で149に対して実数値117×1.5=175になる事が出来る
- 優秀な種族値によりHに振ることで生半可な不一致弱点(物理ならば尚更)をカモに出来る
ASハチマキならば
いじっぱりA200×1.5=300
S149
この突破力を前準備無しで出す事が出来るので十分に強力なポケモンだと思います
AH弱点保険ならば
いじっぱりA200×2=400
S117×1.5=175
前準備が必要とは言え優秀な種族値を活かし弱点技を1発耐えダイジェットを1回積むことにより抜群の突破力を持たせる事が出来ます
持ち物
持ち物はコンセプト的に弱点保険固定です
性格・努力値と調整
性格はいじっぱりでAHにぶっぱします
相手の攻撃を耐えて弱点保険を発動
素早さに振っていませんが元々がS97と優秀でダイジェット一回で実数値175になり準速エースバーンエースバーンまで抜けています
技構成
すいりゅうれんだ
襷や化けの皮などで止まらないメイン
三回攻撃の三回ともが急所なので突破力抜群
インファイト
タイプ一致で実質威力120*1.5=180。メインウェポン。
アクロバット
ダイジェットでSを1段階上げつつ弱点保険使用後ダメージが2倍になり実質110の不一致飛行技でも十分なダメージを確保出来る。
- 選択技
かみなりパンチ
<block>相性上飛行タイプを呼びやすいので
れいとうパンチ
かみなりパンチ同様飛行に強く更にドラゴンへの打点も作れる
ストーンエッジ
しねんのずつき
アイアンヘッド
仮想敵を誰にするかで技は変わってきます
</block>
立ち回り例
仮想敵としてはミミッキュミミッキュエースバーンエースバーンギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスや不一致で弱点技を出してくる相手です
- エースバーンエースバーンは夢特性リベロで大流行していてとびはねるやダイジェットをタイプ一致で撃ってくるので注意しつつそれを読んで弱点保険ダイサンターをぶち当ててやりましょう(計算したらキョダイレンゲキで良いかも知れません…)
なお先にダイジェット積めている状態だと準速エースバーンまで抜けているのでエースバーンを後出しされても最速でない限り大丈夫です
- コンセプト上不利対面上等なので不利対面で初手ダイマックス
- ダイジェットで襷や化けの皮を破壊しつつSを1段階上昇&安易な弱点攻撃に弱点保険発動
- S1 A2段階上がったウーラオス降臨からの全抜き
与ダメージ計算
- 弱点保険でA2段階上がった前提での計算になります
エースバーンエースバーン
HP156
努力値H4
かみなりパンチ(ダイサンダー)威力130
リベロで飛行タイプに変更時
ダイマ 131.4~155.1%(確定1発) 197.4~232.6%
エースバーンは思念の頭突きを持ってる場合も多くかみなりパンチ(ダイサンダー)を読んで来る場合もあるので
すいりゅうれんだ(キョダイレンゲキ)威力140
ダイマ 98.3~116.3%(乱数1発) 148~174.3%
こちらリベロでタイプを変えられ抜群ではなく等倍の計算で高乱数一撃なので読み合いにはなりますが有利に運べると思います
……と言うよりもしかしたらキョダイレンゲキで良いまであるかもしれないです
ミミッキュミミッキュ
HP131 B100
努力値H4
すいりゅうれんだ(キョダイ連撃)威力130
222.9~263.3%(確定1発) 335.1~394.6%
ダイマ 111.4~131.6%(確定1発) 167.5~197.3%
アクロバット(ダイジェット)威力110
125.9~148.8%(確定1発) 189.3~222.9%
ダイマ 62.9~74.4%(確定2発)
すいりゅうれんだ威力25×3
44.2~52.6%(乱数2発) 66.4~78.6%
化けの皮込み一撃
ギャラドスギャラドス
HP171 B99
努力値H4
かみなりパンチ威力75
266.6~315.7%(確定1発) 400~472.5%
ダイマ 133.3~157.8%(確定1発) 200~236.2%
ダイサンダーを載せるまでもなく一撃で落とせます
トゲキッストゲキッス
HP161 B115
努力値H4
かみなりパンチ威力75
121.7~144%(確定1発) 182.6~216.1%
ダイマ 60.8~72%(確定2発)91.3~108%
かみなりパンチ(ダイサンダー)威力130
211.1~248.4%(確定1発) 316.7~372.6%
ダイマ 105.5~124.2%(確定1発) 158.3~186.3%
すいりゅうれんだ威力25×3
31.6~37.2%(乱数3発) 47.2~55.9%
HP192
努力値H252
かみなりパンチ威力75
102~120.8%(確定1発) 153.1~181.2%
ダイマ51~60.4%(確定2発) 76.5~90.6%
かみなりパンチ(ダイサンダー)威力130
177~208.3%(確定1発) 265.6~312.5%
88.5~104.1%(乱数1発) 132.8~156.2%
キッスがHBに振っていると落とせなくなる
カビゴンカビゴン
わんぱくHP267 B128
努力値HB252
インファイト威力120
158~187.2%(確定1発) 238.2~280.8%
ダイマ 79~93.6%(確定2発) 119.1~140.4%
インファイト(ダイナックル)威力95
125.8~148.3%(確定1発) 188.7~222.4%
ダイマ62.9~74.1%(確定2発) 94.3~111.2%
バンギラスバンギラス
HP207 B131
努力値H252 B4
インファイト威力120
400~471.4%(確定1発) 599~707.2%
ダイマ 200~235.7%(確定1発) 299.5~353.6%
インファイト(ダイナックル)威力95
314.9~372.9%(確定1発) 475.3~558.4%
ダイマ157.4~186.4%(確定1発) 237.6~279.2%
パッチラゴンパッチラゴン
HP166 ᗷ110
努力値H4
インファイト威力120
148.1~175.3%(確定1発) 222.8~262.6%
ダイマ74~87.6%(確定2発) 111.4~131.3%
インファイト(ダイナックル)威力95
117.4~139.1%(確定1発) 177.1~208.4%
ダイマ58.7~69.5%(確定2発) 88.5~104.2%
れいとうパンチ威力75
124~146.9%(確定1発) 186.7~220.4%
ダイマ62~73.4%(確定2発) 93.3~110.2%
れいとうパンチ(ダイアイス)威力130
214.4~253%(確定1発) 321.6~379.5%
ダイマ107.2~126.5%(確定1発) 160.8~189.7%
被ダメージ計算
- ダイマックス前提で書かせて頂きます
エースバーンエースバーン
いじっぱりA184
努力値A252 命の珠
とびはねる(ダイジェット)
70.2~83.5%(確定2発) 106~124.8%
しねんのずつき(ダイサイコ)威力130
同上
環境には陽気の方が多いですがここは最大火力で書かせていただきました
トゲキッストゲキッス
ひかえめC189
努力値振り252
エアスラ(ダイジェット)威力130
84~99%(確定2発) 126~148.3%
D60とは言えH100の努力値252振りなので一撃は耐えるが相手が命の玉持ちの場合
は確定で落とされるので注意
ミミッキュミミッキュ
いじっぱりA156
努力値252
いのちのたま[ダメージx1.3]
じゃれつく威力90
42~49.5%(確定3発) 62.8~74.1%
じゃれつく(ダイフェアリー)威力130
60.3~71.4%(確定2発) 90.3~107.4%
ミミッキュミミッキュ側はSが1負けているのを分かっているはずなので水流連打の存在がチラついて剣舞している暇は無いと考えるはずなので正直カモれると思います
ギャラドスギャラドス
いじっぱりA194
努力値252
とびはねる威力85
37.6~44.9%(確定3発) 57~67.1%
とびはねる(ダイジェット)威力130
57~68.1%(確定2発) 85.9~101.9%
Sに振っている場合が多くこちらは無振りなのでダイジェットを撃ち合わないで後攻ダイサンダーでしっかり落としに行きましょう
パッチラゴンパッチラゴン
いじっぱりA167
努力値252
でんげきくちばし威力85(170)
191.3~226%(確定1発) 286.9~339.1%
ダイマ95.6~113%(乱数1発) 143.4~169.5%
いのちのたま込み
124.3~146.8%(確定1発) 186.4~220.2%
いのちのたま持ちだと確定で落とされる
持ってなくてもだいぶキツイ
でんげきくちばし(ダイサンダー)威力130
147.8~173.9%(確定1発) 221.2~260.8%
ダイマ73.9~86.9%(確定2発) 110.6~130.4%
サーナイトサーナイト
臆病C177
努力値252
ムーンフォース威力95
57~68.1%(確定2発) 85.9~101.9%
ムーンフォース(ダイフェアリー)威力130
78.2~92.7%(確定2発) 117.8~139.1%
環境に多い臆病スカーフサーナイトであれば相手がダイマックスしていても1発耐え
弱点保険発動からのキョダイレンゲキの確定1発で返り討ちに出来ます
ひかえめC194
努力値252
ムーンフォース威力95
62.8~74.3%(確定2発) 94.2~111.5%
ムーンフォース(ダイフェアリー)威力130
85.9~101.4%(乱数1発) 128.9~152.1%
性格を控えめにされているとこの通り落とされる可能性が出てくる
このレベルの特殊アタッカーのタイプ一致になるとダイマックスしていてもかなりキツそうなので無理はしない事
このポケモンの対策
キッスやサーナイト等の特殊アタッカーに弱点を避けて攻撃され落とされる圏内で抜群技が飛んでくると何もできない
天敵パッチラゴン