ウーラオス(れんげき)- ポケモン育成論ソードシールド

水の呼吸 連撃ノ型 拘襟巻

2020/06/21 21:22 / 更新:2021/11/21 16:10

ウーラオス(れんげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:72155登録:31件評価:4.38(14人)

ウーラオス(れんげき)  かくとう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:76 / 特防:4 / 素早:100
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-200-130-x-81-130(195) (素早さ比較)
覚えさせる技
すいりゅうれんだ / インファイト / かみなりパンチ / ほのおのパンチ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿になります。防災マンと申します。
鬼滅の刃はアニメ4話しか見てません。にわかとも言えないのでそこら辺は許してください。あとタイトルの拘襟巻はこだわりスカーフの事です笑。日本語直訳しただけだから合ってるかは分からないっす。調子乗りました。鬼滅ファンの皆様ごめん。
前回はトゲキッストゲキッストゲキッスの育成論。
「初見殺し物理受けトゲキッス」を書きましたのでこちらもご覧頂けると嬉しいです。私事ですが、ほとんどウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスの育成論を書き終えた所で何故か書いてた内容が吹っ飛んでしまい実質3回目の投稿のような気分で心が折れています。よろしくお願いいたします。

補足

  • HABCDSなどの非公式用語を使います。
  • 出てくるポケモンは全て理想個体を前提とします。

採用理由と役割

  • 今回使うポケモン、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスは剣盾の準伝枠で、H100,A130,B100,C63,D60,S97(550)と攻撃に特化していて物理アタッカーに向いている、また、ミミッキュミミッキュミミッキュより1高い素早さを持っており非常にバトルに向いています。とりあえず新しいポケモンを使いたい。
  • 役割は物理アタッカーです。(A高いからね)

持ち物

  • こだわりスカーフ

え?素早さも早い方だからハチマキの方がいいんじゃないの?せっかくミミッキュを1抜いてるのにまだすばやさ必要なの?という声が聞こえてきそうですが、今回はスカーフを使います。というか素早さ1.5倍も強いです。皆さん、敵はもうミミッキュではありません。新時代の怪物エースバーンエースバーンエースバーンを狩る為にも今回はスカーフを使います。
意表をついて相手を驚かせてやりましょう

性格・努力値と調整

  • 性格はいじっぱりです。

スカーフにより素早さは十分高いため、補正は攻撃を優先します。

  • 努力値配分は、H76,A252,B76,D4,S100です。

Aを最重要として、Sはスカーフ込で準速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜く所まで振ります。はじめは、最速ドラパルトドラパルトドラパルトまで抜くS204まで振るようににしようとしましたが、ゴリランダーゴリランダーゴリランダーのグラススライダーに乱数1発(43.8%)になるのが痛すぎるので、最低でも1回は耐えるように防御に振りました。

  • 2020年7月9日追記。

素早さの振り方にミスがあり、準速ドラパルトドラパルトドラパルトはS100降れば抜ける事が分かった為努力値の振り方をS100に修正しました。また、余った残りの努力値24をDに振りました。これによって、C補正↑C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムスピンロトムスピンロトムフロストロトムフロストロトムロトム系統のボルトチェンジを乱数1発(75.0%)から、乱数1発(62.5%)にする事が出来る為、残りは特防に振りました。好みで防御に振るのも十分ありだと思います。
↓↓さらに有効策が見つかったため修正しました↓↓

  • 2020年7月24日追記。

コメントにもある通りここに掲載されてた当時の努力値(A252,B134,D24,S100)の振り方よりもさらに全体的に被ダメが0.5~2.5%向上するかつ、7月9日追記の物に比べ、ロトム系統のボルトチェンジを乱数1発(50.0%)。12.5%乱数の確率を下げることが出来る優れた努力値の振り方があったため、今現在2020年7月24日更新の物はそちら(H76,A252,B76,D4,S100)を採用しています。これからも修正を繰り返すかも知れませんが宜しくお願い致します。

技構成

  • 確定枠(メインウェポン)

すいりゅうれんだ

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスの専用技(勿論タイプ一致)です。
必ず3回当たり、必ず急所に当たる技です。
(威力25×タイプ一致1.5×急所1.5)×3=168.75
※「みがわり」や「ばけのかわ」を壊しながら、また「気合いのタスキ」を無力化する攻撃は強い。

インファイト

威力120×タイプ一致1.5=180の高威力技。
防御特防は下がりますが説明不要のメインウェポンです。

  • 選択枠

ダイビング

威力80×タイプ一致1.5=120
基本すいりゅうれんだの方が水技として強いですが、ダイビングを採用する事でどんな不利な相手でも基本素早さは上を取っているため、最低相手のダイマックスターンを2ターン枯らす事が出来ます。

とんぼがえり

こだわり系統のアイテム持ちのポケモンではこれを採用しているのが多いと思います。威力は他の技と比べると乏しいですが、不利対面を避ける事が出来るのは強力です。また、今後のシーズンで流行るであろうゾロアークゾロアークゾロアーク(耐久無振り)のイリュージョンを剥がしつつ、乱数1発(43.8%)で倒す事が可能なため、不利対面だと思って下げたら相手をなぜか倒した。という思いがけない所で活躍します。

パンチ系の技

ほのお、かみなり、れいとう等のパンチで、自分のタイプの技では対応出来ない相手を意表を付いて効果抜群の攻撃を与える事が出来ます。また、タイプ一致でもある格闘技。インファイト程では無くても、タイプ一致ドレインパンチで与えたダメージ分のHPを半分吸収する事が可能です。

与ダメージ計算

  • すいりゅうれんだ

エースバーンエースバーンエースバーン(耐久無振り)
(59.4~71.0%)×3=(178.2~213.0%)(確定1発)
※見た事ないですがHB特化でも確定1発。
※無振りならダイマックスしていても乱数1発(24.0%)
ミミッキュミミッキュミミッキュ(耐久無振り)
(36.8~43.0%)×2=(73.6~86.0%)(確定2発)
※12.5%(ばけのかわ)がこれに加えて入ります。

※本来ならキョダイレンゲキも計算に入れたいのですが、ダメ計の対応がまだされてなかったので、今の間は省略させて頂きます。必要性があり、対応されれば修正で追加したいと思います。

  • インファイト

カビゴンカビゴンカビゴン(性格B↑補正HB特化)
79.4~94.4%(確定2発)
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2(性格B↑HB特化)
60.4~72.9%(確定2発)

被ダメージ計算

※特性はごりむちゅう(×1.5)

ばかぢから
59.5~70.3%(確定2発)
※こだわりハチマキの場合
88.6~104.9%(乱数1発)(31.3%)
※ハチマキのダメ計は、乱数1発とはなっている物の、ウーラオス側が後出ししない限り、先にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がインファイトで確定1発(200%超え)でヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)を倒す事が可能なのであまり考えなくて大丈夫そうです。

グラススライダー
82.2~98.4%(確定2発)
※グラスフィールド込
正直厳しい。1回だけ行動保証

相性の良い味方

単純にタイプ相性で考えると鋼タイプはオススメです。さらに物理受けが可能なポケモンのため、出し負けした時にとんぼがえりや交代などで有利対面に持ってく事が可能だと考えられます。

飛行、虫タイプのポケモンもタイプ相性上パーティに採用するといいと思います。特に次シーズンから使えて、過去作では環境上位にいたウルガモスウルガモスウルガモスと現環境で猛威を奮っているトゲキッストゲキッストゲキッスなどの特殊アタッカーはウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスと役割が被らないため、とても活躍させられます。
※実戦(ランクバトル)が出来ないため、カジュアルバトルで試戦して感じた予想です。ご了承ください。

苦手なポケモン

性格C↑補正C特化ロトムのボルトチェンジを乱数1発(50.0%)でやられてしまう(もちろんほうでんは確定1発)+ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムスピンロトムスピンロトムフロストロトムフロストロトムに有効打となるものが選択技によっては存在しない為対面不利となってしまいます。

このウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は最速ドラパルトドラパルト(厳密に言うと性格がS↑補正でSの努力値に124以上降っているドラパルトドラパルト)以外には早く行動出来るものの、選択技によっては相手に有効な技が存在しない可能性があります。また、タイプ一致の水、格闘技が半減と無効なので基本単体ではダメージをあまり与えられません。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は特防が低く、特攻の高威力技をくらうと溶けてしまいます。一応選択技ではありますがとんぼがえりが無難です。

ドラパルトドラパルトと同じく有効打が無く、トリックルームを展開させられるとすばやさまで逆転され、フェアリー技で相手にワンパンされます。起点にされやすいのでブリムオンブリムオンがパーティに入っていたら選出しない事をオススメします。

相性が悪いです。素早さが早くても夢特性のグラスフィールド状態時にゴリランダーゴリランダーグラススライダーに先制でボコされてしまいます。

さいごに

いかがだったでしょうか。準伝なだけあってノーリスクで威力168の技を打ててしまうウーラオスが弱い訳がないですよね。新シーズンが始まれば新たなポケモンリストラされてたポケモンも一部加わって環境がガラッと変わると思います。特に今回の追加コンテンツの主役のウーラオスはこれから色んな育成論が出て、レートの新たな主役になるかもしれません。そんなポケモンを先取りして、皆さんの次シーズンのパーティの中のポケモンの1つの候補になればなと思います。
計算や不備があるかと思いますが、その時は優しくお教え頂けると幸いです。最後まで見て頂きありがとうございました。

シリーズ6ルールについて

シリーズ6で使用率上位ポケモンの使用禁止が発表されましたが、これによって、過去に環境上位にいたポケモン、またはこの新環境に対応した新たなポケモンが流行ると想像出来ます。今回は、ウーラオスが苦手で特に最初のシーズンで活躍していたアイアントアイアントアイアントが想定して選択枠に、ほのおのパンチを入れる事で確定一発(132.3~156.4%)のダメージを与えることが可能となり、ウーラオスの対面の幅が広がると思います。個人的にはかみなりパンチも搭載したい所なので、シーズン6の間では、とんぼがえりがそこまで有効打になることがないと判断し、かみなりパンチとほのおパンチを採用しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/11/21 16:10

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
20/06/25 18:51
1
非常に細かくて申し訳ないのですが最速ドラパ抜きはS204ではないでしょうか
20/06/25 21:55
2防災マン (@polteage1st)
>1 あさん
コメントありがとうございます。
間違っていました!訂正させて頂きます。
また何かあればご指摘頂けると嬉しいです。
20/07/07 11:48
3あい
投稿お疲れ様です。
私もスカーフウーラオスを使いたいと思っていたので
参考になりました。
ところで、素早さ調整についてですが、スカーフで準速ドラパルト抜き調整をした場合100で済むと思うのですがどうでしょうか。
間違えていたり何か意図があったのであれば申し訳ありません。
20/07/08 19:52
4防災マン (@polteage1st)
>3 あいさん
ご指摘ありがとうございます!
確かに100で抜けますね…謎の計算間違いをしてました。
特に理由もないので訂正させて頂きます。色々検討して改めて数値を調整する予定です。想像では108(最速ファイアロー)を抜くスピードまで振るようにするのがいいかな…?などと考えていたのですが正直微妙ですかね…。その分別の所に振れたら確定値が変わるということがあるかもしれないので1番ベストの数値を調べ次第訂正します。申し訳ないですm(_ _)m
20/07/18 00:01
5もちごめ
投稿お疲れ様です。
2点要修正箇所を見つけたので、報告させていただきます。
まず、あまりのD24振りについて、個体値と努力値の計算上8の倍数+4にならないと残りは無駄となるため、変更したほうがいいと思います。変更案としてはH76 B76 D4で物理特殊両方の耐久が現在のものより上がります。
次に、ロトムのボルトチェンジに対する耐久の計算について、FCロトムと素のロトムではCの種族値が違うので、ランクマッチを想定するならばFCロトムで計算をしたほうが参考になることが多いと思います。
お時間あるときにご確認くださいm(_ _)m
20/07/21 18:33
6防災マン (@polteage1st)
>5 もちごめさん
的確なアドバイスありがとうございます。
当方学生で勝手ながらで明日まではテスト期間の為修正は四連休中にさせて頂きたいです。特防の20で同じ実数値になる事は理解していた物の、的確な数値思いつきませんでした…。また、16n-1を崩したくないがためにHPに振ることを考えておらず盲点でした。もちごめさんの言う通りです。約2~4%乱数をさらに向上されることが出来るため最適解な気がします。ロトムに関しては完全にこちらの表記ミスですので訂正させていただきます。大幅に努力値の振り方が変わるため多少のお時間を頂きますが訂正するようにします。素晴らしい変更案ありがとうございました。
20/07/24 21:38
7防災マン (@polteage1st)
2020/07/24 21:30更新。

ダメージ計算を現在修正しています。
全ての被ダメが初めに掲載していた努力値での計算になっているため、修正している所です。修正次第またコメントさせて頂きます。
20/07/25 19:40
8防災マン (@polteage1st)
2020/07/25 19:40更新。 

ダメージ計算の修正が完了しました。
また間違いがありましたら、ご指摘よろしくお願いいたします。
20/08/30 17:36
9名無しぽよ
こちらから有効打がなく鉢巻なら確定で落とされる相手を意識して耐久に振り、+1トゲキッスやスカーフ90族辺りの激戦区で下を取る意味がわかりません。本論の中にもゴリランダーのグラススライダーを耐える具体的なメリットが説明されていません。
この調整が活きた具体的な展開が知りたいです。よろしくお願いします。
20/09/03 16:49
10防災マン
>9 名無しぽよさん
コメントありがとうございます。まず初めにこの育成論は3度変えている事をご理解ください。この育成論は6月時点では素早さ調整する際最速ドラパルトを抜くのを基準としてこの育成論を作りました。しかし元々ドラパルトに劣勢なこと。素早さを上げると、シーズン8、9(特に8)で流行りに流行りすぎたゴリランダーの先制技「グラススライダー」に(A特化だけでさえも)確定1発を取られる事がわかりました。鉢巻ゴリランダーは今となってはアイテム使用率1位(35%)と一番流行ったゴリランダーですがシーズン8前半(この育成論を耐久振りを入れて修正した1回目)ではアイテムの使用率12%とそこまで有名な型ではありませんでした。
また、感覚ですが流行りすぎた事からシーズン9の上位勢(3桁順位)に鉢巻よりも襷の方が多く感じた事から修正はせず、それよりも別のポケモンへの汎用性を高める為に素早さよりも耐久を優先しました。例えば90族辺りのスカーフというと有名なものにドリュウズがいますが、先手を取られてもウーラオスがくらうダメージは最打点の「じしん」でも乱数2発程度となっており、素早さを抜く必要はないと感じました。また、耐久をあげることでリベロキョダイマックスエースバーンのキョダイカキュウを確定3発で耐えることができ、(命珠だと乱数2発)紙耐久であるウーラオスを後出しする事が大分出来るようなると思います。また、トゲキッスは沢山の型があり、前シーズンでは耐久型トゲキッスが増えた事から振り方によっては+1トゲキッスも抜けるためあまり考えていませんでした。(ダイジェットは基本耐えることが出来ないためウーラオスは後出ししないから)
一応苦手なポケモンに加える参考にさせて頂きます。返信の順番がめちゃくちゃになってしまって申し訳ありませんが、ゴリランダーのグラススライダーを耐えるメリットは1回の攻撃が強力なウーラオスを残すことでその後の行動で逆転する機会を作りやすくなるからです。
20/09/03 16:59
11防災マン
例で言うと、ゴリランダーとエースバーンが入っていて同時だしされるケースが非常に鎧の孤島シーズンでは多かったと思います。残りHPギリギリのゴリランダーをすいりゅうれんだで倒した後にそのままフルHPのエースバーンも倒して逆転するという流れがハイパーボール~マスターボール(4~5桁)で特に見ました。また今回の振り方を途中で修正しなかった理由の1つとしてシリーズ6により先程上げていたポケモンが全員使えないことから大分ウーラオスが使いやすい環境がさらに増えて、自分よりすばやさの早いポケモンや先制技のあるミミッキュ、ゴリランダーなどもおらず、このままで使う方が強いと判断しました。自分で改めて確認して一つだけ今の物に修正案を作るのであればSに努力値を180振って、最速スカーフパッチラゴンよりも早く動くのはありかな?と感じました。好みで育成論を改変して使うことをおすすめします。
20/09/04 10:51
12名無しぽよ
>10
最終日はスカーフキッスや強運キッスが流行っていたように感じました。4桁のことはあまりわかりませんが不意打ちない前提の動きは弱い気がします。
新環境のことはあまり考えていませんでしたが、オンバーンは抜いておきたいですね。
20/09/04 18:32
13防災マン
>10 名無しぽよさん
3桁~4桁をウロウロしている感じです。確かにスカーフキッスはウーラオスだけで対応するのは不可能なので、対策ポケモンが必要ですね…。それは間違いないですが、HPが25%以上残ってる状態であれば、不意打ちはようきA252命珠エースバーンの不意打ちを耐える事が可能(17%~20%程度)となっております。また、当時スカーフウーラオスはあまり想定される事がなかったため、意表を突く型でした。そのため、不意打ちは効果いまひとつなどからわざわざウーラオスに打とうと考えないことが多いです。(あと説明が逆でした。ダイマエースバーンを無傷の状態のまま先行ですいりゅうれんだで倒したあとに、HPが少し残ってたゴリランダーに対して耐えることで勝つことが出来た。という意味です)
元々オンバーンは不利対面で、1番ダメージを与えられるインファイトでさえ低乱数2発(0.4%)とそこまで素早さをあげる意味がないと判断させて頂きました。(冷凍パンチ搭載するなら確定1発なのでありかも知れません)
振り方のパターンがとても多いポケモンなので、ぜひ素早さに振った型の育成論も投稿して見てほしいです。
20/09/04 18:33
14防災マン
>13 名無しぽよさん
の間違いでした。
20/10/14 16:18
15防災マン
>15 インガルさん
夢特性:グラスフィールドによって1.3倍補正が入る+先制状態のグラススライダーの事です。今となっては常識ですが当時鎧の孤島が出たばっかりで回りくどい表現になってしまいました(訂正しておきます笑)
20/11/15 14:43
16漆黒の悪魔
パンチ系の技としてかみなりパンチとほのおのパンチを採用していますが、ほのおのパンチをこおりのパンチに変更するのはどうでしょうか。かみなりパンチは天敵であるアシレーヌやマリルリへの対策となるのでほぼ確定でほしいですし、半減以下で受けられてしまうドラパルトに勝てるのでほのおのパンチよりこおりのパンチのほうがいいと思います。
20/12/24 22:58
17防災マン (@polteage1st)
>16 漆黒の悪魔さん
返信遅くなってしまい申し訳ありません。
こおりのパンチというのはれいとうパンチの事ですよね?
れいとうパンチは、ドラゴンの打点になるためとてもいいと思います。この投稿の際に特に流行っていたゴリランダー、(あとフシギバナなど…)の打点がなかったため、炎のパンチを採用していましたが、他の人のウーラオスの投稿にもある通り、れいとうパンチも有効だと思われます。しかし、鎧の孤島当時はドラパルトくらいしか対象のポケモンがおらず、ドラパルトを抜けるウーラオスの育成論ではないため、不採用としておりました。現環境見て見た感じウーラオスの数は少なくなりつつはありますが、れいとうパンチの需要も1部あるのではないかと思います。
21/11/21 16:05
18saeki
この育成論を見させていただきました。ひとつ文章について、持ち物のこだわりスカーフを持たせる理由のところの最後の分が
「<s>意表をついて相手を驚かせてやりましょう<s/>」
となっておりますが、</s>ではないでしょうか?
とても参考になる育成論でした。(現在この育成論で水ウーラオスを使わせていただいております。)
21/11/21 16:07
19saeki
追加でシーズン6についての項目で「<b>ほのおのパンチ<b>」のミスもありました。追加のコメント申し訳ありません。
21/11/21 16:09
20防災マン (@polteage1st)
>18 saekiさん
ご連絡ありがとうございます。使っていただけているの嬉しいです!久々に自分の育成論見ましたが普通にミスってました。文章は修正させていただきます。
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