前書き
こんにちは!8度目の育成論投稿となります、炊き込み淡水です!
今回はつい最近リリースされた「鎧の孤島」で新たにゲットできるポケモンの一体、ウーラオス(れんげき)を考察していきたいと思います!
注意!
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算は、スマホアプリ「SWSH」を参照しています。
- 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
ウーラオスについて
今作初登場のけんぽうポケモン。鎧の孤島のメインポケモンでもあります。
種族値は
100-130-100-63-60-97 合計550
非常に高水準のこうげき、高めのHPとぼうぎょを持つ反面、少しとくぼうに不安があります。
すばやさはランクマッチで猛威を奮うミミッキュより1だけ高い97であり、それにくわえて固有技であるすいりゅうれんだのおかげで対面でも不利はとりません(絶対的に有利という訳ではないです)。
れんげきといちげきのどちらかの型にしか進化できない為、進化させる場合はどちらにするかしっかり考えてから進化させましょう。
ちなみにウーラオス(いちげき)いちげきのかたはドラパルトに強い(火力アップアイテムを持たせてふいうちで確定1発)他、ウォッシュロトムヒートロトム等の電気タイプに不利を取らないため、れんげきのかたには無い強みを持っています。
採用理由と役割
今回私が考察するのは固有技すいりゅうれんだの強みとそのほかの自身の持ち前の優秀な技の数々を活かしたこだわりハチマキ型ウーラオス(れんげき)です!
- 役割
ウーラオス(れんげき)のタイプはみず・かくとうタイプです(ニョロボンと同じ)。弱点は5タイプと多いですが、代わりに7タイプを半減以下にすることができます。
そして、サイクル戦(詳しく知りたい方はパーティ構築/37 こちらで少し詳しく解説しております。)において強力な技「とんぼがえり」を習得することができます。
このことからウーラオス(れんげき)は、サイクル戦に適しているポケモンと言えるでしょう。
よって、「サイクル戦における物理アタッカー」を役割とします。
持ち物
こだわりハチマキ
すいりゅうれんだで耐久無振りミミッキュを確定1発にできる程の火力を手に入れることができます(ただし、ミミッキュがダイマックスしたり、耐久調整されていたりする可能性もあるため、過信は禁物です。)。
A130×ハチマキから繰り出される高火力は並大抵のポケモンでは受けが成立しません。
性格・努力値と調整
ようき A252 B4 S252
すばやさはミミッキュを考えると妥協できないためようきとし、火力は高ければ高い程相手の交代先への負担を大きくできるため、ASに極振りします。端数のBは環境に多い物理型のポケモンからのダメージを少しでも抑えるためです。
技構成
インファイト すいりゅうれんだ 選択技1 選択技2
私はインファイト すいりゅうれんだ とんぼがえり かみなりパンチで運用しております。
- 確定技
インファイト
威力120 命中100のかくとう技、使用すると自身のぼうぎょととくぼうを1段階下げます。
タイプ一致のメインウェポンその1です。
相手に負担を掛けることを重視すると、威力の低いドレインパンチやかわらわり、使う度に火力が下がるばかぢからは採用しづらいです。
すいりゅうれんだ
威力25×3 命中100のみず技で、必ず急所に当たります。実質の威力は112と、非常に高火力です。
いちげきのかたで使用できる あんこくきょうだは威力は80(実質120)と火力だけは若干高いですが、こちらは連続攻撃のため、ミミッキュコオリッポ(アイス)やきあいのタスキを持つポケモン達に対して強く出られます。
他のみず技よりも安定して高火力を出せるため、確定です。
- 選択技
とんぼがえり
威力70 命中100のむし技です。攻撃後、自身のひかえのポケモンと交代します。
相手の交代先を見ながら交代できたり、負担をかけたりできるため、非常に強力です。ウーラオス(れんげき)の高い攻撃力とこだわりハチマキのおかげで馬鹿にならない火力がでます。
サイクルパなら準確定技と思われます。
かみなりパンチ
威力75 命中100のでんき技。10%の確率で相手を麻痺させます。
仮想敵は主にギャラドス等のひこうタイプや、アシレーヌマリルリ等となります。
上記のポケモンは、ギャラドス以外はダイマックスでかみなりパンチを受け切ることができるため、注意が必要です。
受け出し読みで使用できるのがベストです。
れいとうパンチ
威力75 命中100のこおり技です。10%の確率で相手をこおりにします。
仮想敵は主にドラパルトパッチラゴン等です。
基本的にはかみなりパンチとれいとうパンチで選択となると思われます。
どくづき
威力80 命中100のどく技です。30%の確率で相手をどく状態にします。
メインウェポンを全て半減されるマシェードに対して致命傷を負わせられる他、アシレーヌマリルリにはかみなりパンチよりも少し高めのダメージを与えることができます。
アイアンヘッド
威力80 命中100のはがね技です。30%の確率で相手をひるませます。
仮想敵はミミッキュトゲキッス等です。
アッキミミッキュ等を考慮するとダイスチルからスタートすると安定します。
ストーンエッジ
威力100 命中80のいわ技で、急所に当たりやすい技です。
仮想敵はトゲキッスギャラドス等ですが、メインウェポンと技範囲が少し被っています。
つばめがえし
威力60 必ず命中するひこう技です。
おおかたダイジェットの為に使うことになるでしょう。ダイマックス性能を高めたい時に採用しましょう。
アクアジェット
威力40 命中100のみず技で、優先度+1で攻撃します。
こだわりアイテムを持たせる都合使いづらいです。
パーティで重い相手に強くなれる技を選択するのが良いでしょう。
ダイマックスについて
つばめがえしを覚えさせないとエース級の活躍はできないかと思われますが、自身の火力はそれなりに高いので場面を選んで使いましょう。
- キョダイマックスについて
ウーラオス(れんげき)のキョダイマックス技はみずタイプのキョダイレンゲキ。相手の「まもる」系統の技を全て無効化して攻撃することができます。
つまりはキョダイレンゲキを使用すればダイマックスターンを「ダイウォール」や「まもる」で稼がれないという利点を手に入れることができます。
しかし、雨を降らせることが出来なくなるため一長一短です。火力を重視するなら通常個体を、読み合いを無くしたいならキョダイ個体を使用しましょう。(とは言ってもこだわりハチマキ型なので基本的には非ダイマックス推奨ですが・・・)
与ダメージ計算
すいりゅうれんだ、インファイト、とんぼがえり、かみなりパンチのみ記述します。
ダイ=ダイマックス技のダメージ
- すいりゅうれんだ
無振りミミッキュ(皮あり)
104.6〜123.0% 確定1発
H132B108ミミッキュ(皮あり)(一般的なアッキ型の調整)
82.9〜97.9% 確定2発
無振りドリュウズ
236.7〜282.1% 確定1発
無振りドラパルト
55.2〜66.2% 確定2発
無振りエースバーン
(抜群)
236.1〜282.5% 確定1発
(等倍)
118.0〜141.2% 確定1発
H252トゲキッス
81.2〜98.4% 確定2発
HB特化カバルドン
92.0〜111.6% 乱数1発(69.79%)
H252ギルガルド(シールド)
66.4〜80.8% 確定2発
HB特化ガオガエン
115.8〜136.6% 確定1発
無振りウルガモス
258.7〜307.5% 確定1発
H252ヒートロトム
175.7〜210.1% 確定1発
HB特化アーマーガア
49.7〜61.4% 乱数2発(100.0%)
(乱数2発で100%とはこれいかに)
無振りヒヒダルマ(ガラル)
145.0〜171.6% 確定1発
無振りゾロアーク
162.2〜193.3% 確定1発
- インファイト
H252バンギラス
274.3〜324.6% 確定1発
H252ウォッシュロトム
92.3〜109.5% 乱数1発(56.25%)
無振りラプラス
181.4〜213.6% 確定1発
H252ゴリランダー
81.6〜96.1% 確定2発
無振りサザンドラ
202.3〜238.3% 確定1発
無振りパッチラゴン
102.4〜120.6% 確定1発
無振りヒヒダルマ(ガラル)
273.3〜323.3% 確定1発
HB特化ナットレイ
102.7〜120.4% 確定1発
HB特化カビゴン
107.8〜128.0% 確定1発
HB特化しんかのきせきポリゴン2
82.2〜97.9% 確定2発
- とんぼがえり
H252ウォッシュロトム
36.3〜43.3% 確定3発
無振りドラパルト
23.3〜27.6% 乱数4発(69.22%)
無振りパッチラゴン
40.0〜47.2% 確定3発
- かみなりパンチ
無振りギャラドス
185.8〜218.8% 確定1発
ダイ 211.7〜251.7% 確定1発
H252アシレーヌ
87.7〜103.7% 乱数1発(25.0%)
ダイ 101.6〜119.7% 確定1発
H252マリルリ
75.3〜88.8% 確定2発
ダイ 86.9〜102.4% 乱数1発(12.5%)
HB特化ドヒドイデ
44.5〜53.5% 乱数2発(27.73%)
ダイ 50.9〜61.1% 確定2発
被ダメージ計算
環境に多いポケモンや、カジュアルマッチで当たって強力だと感じたポケモンを中心に記述します。
AC252ドラパルト
ドラゴンアロー 48.0〜56.0% 乱数2発(89.37%)
ダイドラグーン(ドラゴンアロー) 60.0〜70.8% 確定2発
10まんボルト 74.2〜88.0% 確定2発
ダイサンダー(10まんボルト)106.2〜125.7% 確定1発
A特化いのちのたまミミッキュ
じゃれつく 99.4〜117.1% 乱数1発(87.5%)
ダイフェアリー(じゃれつく) 142.8〜169.1% 確定1発
シャドークロー 37.7〜45.1% 確定3発
ダイホロウ(シャドークロー) 65.1〜77.7% 確定2発
A252いのちのたまエースバーン
とびはねる 99.4〜117.1% 乱数1発(87.5%)
ダイジェット(とびはねる) 151.4〜180.0% 確定1発
A特化いのちのたまマリルリ
じゃれつく 107.4〜128.0% 確定1発
ダイフェアリー(じゃれつく)154.2〜182.8% 確定1発
A252いのちのたまギャラドス
とびはねる 104.0〜124.5% 確定1発
ダイジェット(とびはねる) 160.5〜188.5% 確定1発
C特化トゲキッス
エアスラッシュ 114.2〜134.8% 確定1発
ダイジェット(エアスラッシュ) 198.8〜234.2% 確定1発
A252ドリュウズ
じしん 50.2〜60.0% 確定2発
ダイアース(じしん) 65.1〜77.1% 確定2発
AC特化ファイアロー
ブレイブバード 93.7〜110.8% 乱数1発(62.5%)
ダイジェット(ブレイブバード) 109.7〜130.2% 確定1発
ぼうふう 123.4〜145.1% 確定1発
ダイジェット(ぼうふう) 155.4〜185.1% 確定1発
A特化いのちのたまパッチラゴン
後攻でんげきくちばし 148.5〜175.4% 確定1発
ダイサンダー(でんげきくちばし) 227.4〜267.4% 確定1発
C特化ウォッシュロトムヒートロトム
ボルトチェンジ 97.1〜116.5% 乱数1発(87.5%)
10まんボルト 124.5〜148.5% 確定1発
ダイサンダー(10まんボルト) 179.4〜212.5% 確定1発
ハイドロポンプ 38.2〜45.1% 確定3発
オーバーヒート 44.5〜53.1% 乱数2発(27.73%)
A252ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし 32.5〜38.8% 乱数3発(99.36%)
C特化ラプラス
フリーズドライ 85.7〜100.5% 乱数1発(6.25%)
ダイアイス(ぜったいれいど) 39.4〜46.2% 確定3発
ダイサンダー(10まんボルト) 105.1〜124.5% 確定1発
A特化バンギラス
ストーンエッジ 27.4〜32.5% 確定4発
ダイロック(ストーンエッジ) 35.4〜41.7% 確定3発
C特化ギルガルド(シールド)
シャドーボール 36.5〜43.4% 確定3発
A特化グラスメイカーゴリランダー
ドラムアタック 107.4〜128.0% 確定1発
キョダイコランダ(ドラムアタック) 213.7〜253.7% 確定1発
グラススライダー 96.0〜113.1% 乱数1発(68.75%)
相性の良い味方(試用中のため暫定)
随時更新していきます。
使用してみたところ、とんぼがえりでの対面操作と相性補完の面でなかなかの噛み合いでした。ナットレイ等も相性が良いかもしれませんね。
育成論ソードシールド/1274
使用した型はこちら↑
呼ぶエースバーン等に対して強力に立ち回れました。
ダイジェット等が飛んできやすいので役割遂行が簡単に行えます。
ウーラオス(れんげき)の弱点をかなり受けてくれます。エスパーの一貫ができるのであくタイプのポケモンと合わせてあげましょう。
後書き
如何だったでしょうか?
「すいりゅうれんだ」「インファイト」の突破力が非常に強く、サイクル戦でも活躍してくれる頼れるポケモンです。ぜひサイクルパーティで使用してあげてください!
なにか不備、質問等ありましたらコメント欄にお願いします。ここまでの閲覧ありがとうございました!