ヤドン(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

追加コンテンツ先取り隊【両受け】

2020/05/18 16:55 / 更新:2020/05/20 15:28

ガラルヤドン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 40

特防:特防 40

素早:素早 15

ツイート3.693.693.693.693.693.693.693.693.693.69閲覧:11077登録:1件評価:3.69(8人)

ヤドン(ガラル)  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:204 / 特防:92
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:192-63-122-60-72-35 (素早さ比較)
覚えさせる技
なまける / ドわすれ / のろい / ねっとう
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

一部非公式の略語などを使います。ABCDSなど。この育成論はフォークです。あらかじめ元の育成論を見てご覧ください。

ヤドンヤドン(ガラル)ヤドン(ガラル)について

追加コンテンツ販売開始日に突如ブラッシータウンに現れたポケモン。一時その珍しさからランクマでちょこっとだけ見られたが最近は皆無と言っていいほど見なくなった…しかし,このポケモンは豊富な変化技を覚え,ポテンシャルを秘めていると思い
,今回投稿しようと思いました。

性格,個体値,努力値,差別化

  • 性格

元の育成論には,のんきとなまいきの二択,そしてなまいきの優先度が高く書かれてあったが努力値効率を考えると,種族値の高いBに補正をかけるべきである。また,たとえばのろいカビゴンを見るとき,Sはかんがえないようにしてあることがある。その場合,上からあくびを打てるよう,熱湯、アシストパワー採用ならずぶとい、または思念の頭突き採用ならわんぱくで確定とします。

  • 個体値

上記の理由より,31-×-31ー31ー31で確定とします。しねんのずつきを採用する場合は
A31 。

  • 努力値

元の育成論より,両受けを目指すとのことなので,合計耐久指数,特殊耐久指数を参考にしました。とくに受け先がない限りこれで確定とします。

  • 差別化

単エスパータイプの受けを思いつかなかったので,タイプに関しては差別化はなしとします。進化の軌跡受けに関しては,サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)サマヨールサマヨールなどが考えられますが,両方ともあくびが覚えられないこと,あくびを採用にしないとしても個体数がいない故の技の読みづらさより,差別化が可能です。

技構成

技候補なにげに太字使うの今までで初めて
確定欄

なまける
高速再生技。ほかにまともなのがないためこれは確定。

選択欄
上から優先度高とします

のろい
Bをあげる技。フォーク元にも書いてありますが,Bをあげる技はこれのみです。
これを切る場合,おだやか・しんちょう@HDでもいいかもしれませんが,今回の型は両受けをめざしているので基本なしです。

どわすれ
D二段階上昇技。優秀。のろいとおなじく,これを切る場合,HBぶっぱでもいいですが今回の型はry…

ねっとう
やけどの定数ダメージ狙い。現環境では水無効よりも悪タイプの方が個体数が多いと思うのでこちらが優先的。

しねんのずつき・アシストパワー
悪タイプを見ない場合のダメージソースとして選択。タイプ一致技。好きな方をどうぞヤドンはAの方が高い+のろい型なのでしねんのずつきがかみ合っていると思われます。

まもる
ダメージを与えられなくなりますが,特殊・物理の区別がつけるようになります。

うずしお
定数ダメージを稼ぐ技。特にこちらを選択したいいうことはないが,相手にサイクルを回されたくないとき用に。

とうせんぼう
上記と同じく。どくびしパで運用の場合は一考の余地あり。水無効ではないのでうずしおとはまた別物です

ワンダールーム
おふざけのようで実は有用。このポケモンはDに振っても耐久はそこそこなので特殊アタッカーが出てきたタイミングで撃てばそれなりに戦える。

持ち物

しんかのきせき
これ以外は考えられないです。

被ダメージ計算

与ダメージは考えません。楽ぅ〜〜
括弧内はB1段階上昇またはD2段階上昇

ドラパルトドラパルトA特化
ゴーストダイブ確定2発 54.2〜65.6%(37.5〜44.8%)初手呪い→呪い→回復で受け可能
C特化
シャドーボール確定2発 72.9〜87.5%(37.5〜44.8%)対面での受けは不可。

ミミッキュミミッキュA特化
ゴーストダイブ乱数2発 44.8〜54.2%(31.3〜37.5%)呪い→呪い→回復で受け可能。

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)A特化
シャドークロー乱数2発47.9〜57.3%(32.3〜38.5%)上記と同じく受け可能
C特化
シャドーボール乱数1発91.7〜109.4%(46.9〜56.3%)対面での受け不可。

サザンドラサザンドラC特化
あくのはどう乱数1発85.4〜101%(43.8〜51%)対面での受け不可

カビゴンカビゴンA4振り
DDラリアット乱数4発24〜29.2%余裕で受け可能。あくびカビゴンは無理です…

シザリガーシザリガーA252
はたき落とす確定2発81.3〜95.8(54.2〜65.8%)対面では不可。積み終えていたら可能

苦手・得意な相手・微妙な相手

  • 苦手な相手

高火力特殊アタッカー
 きつい。正直D種族値が足りてない。タイプ一致等倍技でも受けきれないことがあります。
こだわりトリック
 受けポケモンの敵。
挑発持ち
 受けポケモンの敵2

  • 得意な相手

物理アタッカー
 ダメ計からわかるとおりバツグン技持ちでもいけます。
積みアタッカー
 積んでる隙にこちらも積めます。(はらだいこなどの高速積み技は無理ですが…)

  • 微妙な相手

受けポケモン全般
 PP合戦になります。ポイントアップ・マックスを忘れずに飲ませてあげましょう。

 

さいごに

フォークということで元を参考にしながら書かせていただきました。
この子を育成して,対戦で使ったところの正直な感想は,両受けよりも物理受けとしての方が活躍させてあげられた場面が多いというところです。しかし,両受けだから助かったという場面もあり,どっちをとるかは好み次第です。
皆さんも是非使ってみてください。

さいごにのあとの考察

  • 物理受けの長所

どわすれの分の技範囲が広がる。
物理アタッカーへの勝ち筋が増える。 など

  • 両受けの長所

特殊アタッカーへの勝ち筋が増える。
読まれにくい。
BDの上昇具合によっては相手のメンタルを破壊できる。 など

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/20 15:28

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おだやか / マジックガード / しんかのきせき
HP:252 / 特攻:14 / 特防:244
ムーンフォース / ゆびをふる / ちいさくなる / バトンタッチ

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/05/20 10:42
1Gabrius
思念の頭突きを唯一のダメージソースとしていながら性格が攻撃下降補正とか論外
そもそもこんな低火力で相手への妨害技も持たないポケモンの悠長な積みは許されない(毒やら急所やら角ドリルやらで先に落とされる)
安易に「進化の輝石を持たせて固くなりました!ドヤ!」っていう低レベル育成論が乱発しすぎ。それに実は耐久も進化後のほうが高いのがほとんど
8世代からの投稿者はもう少し勉強してほしい
20/05/20 15:24
2ロキサ (@munborunatone)
<<1性格については思念の頭突き採用の際はcに下降補正をかけるよう一応書きますが、どこにも唯一のダメージソースとは書かれていませんし、熱湯を優先てきにかきましたけどちゃんと育成論読みました?
あと進化後云々の話はまた別でしてください。まだ解禁されてないんで。
そして急所とかの話ですけど、少なくとも物理ミミドラパに関しては余裕を持って詰めますし、一撃必殺技なんてほとんど対処のしようもありません。これはあくまでヤドンを使いたい方用の育成論なのでもっと強い受けがしたいならガアやドイデを使って、どうぞ

一応タグに採用理由は愛を載せておきます
20/05/22 19:07
3三玖
とても良い育成論でした!たまたま色違いが出たので、参考にさせていただきます笑
技について質問したいのですが、熱湯の代わりにアクアブレイクを入れるのは可能性として有りでしょうか?また、欠伸や電磁波も頭の片隅において置くような状態なのですが、これらの技とこの育成論の相性、噛み合わない点などがあれば教えて頂きたいです!
ポケモン初心者なので、この質問が論外だと言う場合は即刻削除して頂いて構いません。長文失礼しました。

アンチなどに負けず、色々な育成論を投稿してください!応援してます😊
20/05/22 23:30
4月の戯れ場 (@runatonenosabu)
<<3コメントありがとうございます
理由があって今別の人の垢借りて喋ってるので時間が空いたらお答えしますので少々お待ちください🙇🙇
20/05/23 13:37
5ロキサ (@munborunatone)
<<3 お待たせしました
コメントありがとうございます
確かにアクアブレイクの方が威力が高いですし,防御1↓もおいしいですし,種族値もAの方が高いので熱湯よりはダメージは与えられるかと思います。しかし,物理環境であること,低い種族値では大してダメージを見込めないことから,熱湯採用のやけど狙いの方が効率が良いかと思われます。
次に変化技についてです。
技スペースが足りなくなるかと思うので,基本,優先度は低めに考えていますが,
HBぶっぱの物理受けで使う場合なら採用もありかと。しかし,物理受けにするなら熱湯で焼いた方が物理技威力半減となり,物理受けとしての機能と噛み合うので,あくび電磁波の採用は難しいです。(アクアブレイク採用の場合あくび電磁波もありですが,あくびを撃つことによって交代され,Bダウンだった場合水の泡となったり,麻痺にしても素早さが遅すぎて抜けないこともあると思うのであまりこの子とは相性は良くないです。)
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