イエッサン♀- ポケモン育成論ソードシールド

これでマーシャドーも大丈夫ゴツメイエッサン

2022/08/26 23:17

イエッサン♀

HP:HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 85

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イエッサン♀  エスパー ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:148 / 特攻:110
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-54-104-141-125-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイドフォース / マジカルフレイム / まもる / シャドーボール
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

採用理由と役割

幻ありの環境でマーシャドーが活躍すると思い考えた結果イエッサンを思いつきました。主にマーシャドーの対策です。マーシャドー以外には特に役割対象がいないというのは厳しいですが使う価値は十分にあると思います。また、マーシャドーのタイプはゴースト/かくとうタイプ。イエッサンはエスパー/ノーマルタイプで、ゴーストタイプは無効でかくとうタイプがバツグンにならない貴重なポケモンなので強いです。

特性と持ち物

ごつごつメット サイコメイカー

これは確定といっていいでしょう理由はマーシャドーに強いサイコフィールドが貼れる点です。ノーマルタイプにはかげうちが効きませんが万が一やられてしまった場合にサイコフィールドがあるため先制技が利きません。
そのためザシアンが倒されることは基本的になくなります。ごつごつメットを持たせていることでタスキカウンターを狙われる危険性がなくなりますし、がむしゃらも怖くなくなります。カプテテフでもいいじゃん^_^と思った方いますよね。しかしイエッサンはノーマルタイプがあるのでインファイトを打たせることが出来ます。これによって耐久が下がるので安定して倒すことができます。

性格・努力値と調整

ひかえめ H252 B148 C110
HBはa特化マーシャドーのインファイト耐え。
Cはゴツメ込みでHBマーシャドーを確定で倒せます。
耐久面は丁度耐える調整にしているので個体値をさいこう又はきたえた!にする必要があります。Aの個体値はマーシャドーに強いポケモンとして使っているのでどちらでもいいですが、一応Aの個体値はダメかももしくはまあまあにするのをおすすめします。

技構成

ワイドフォース マジカルフレイム
まもる シャドーボール

ワイドフォースはマーシャドーを倒すために絶対必要となります。まもるは万が一ダイマックスしてきたときのために入れました。残りは選択にはなるのですが、特殊型でもある程度仕事ができるマジカルフレイムと黒バドレックスに弱点をつけるシャドーボールを入れました。
選択枠/マジカルシャイン ドレインキッス
   ドレインパンチ
 

立ち回り例

マーシャドーに後出しはきついかもしれないけど、死に出しでワイドフォースをぶち込む型です。ゴツメはタスキケアなので必須です。ほぼダイマックスしなくてもマーシャドーは倒せるようになっているはずなのでダイマックスするのぱおすすめしません。またマーシャドーがいないパーティーには基本、選出はしない方がいいです。

苦手なポケモン

イベルタルなどの悪タイプやザシアン
特防が高いポケモン

相性の良い味方・構築例

マーシャドーを引き出すためにザシアンや積みポケモンを匂わせるポケモンなど
特防が高いポケモンは突破不可能なので物理型のポケモン
悪タイプ対策に悪タイプにバツグンをつけるポケモン
ポリゴン2がきつい
↑のことからザシアンと一緒にパーティーに加えるのがいい

パーティーの例
 ザシアン マーシャドー イエッサン
 カイオーガ メルメタル ルギア
     ※あくまでも例で↑のことを考えたパーティー
     になっています。

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/08/27 11:05
1ばなな信者 (@hhwWI5dzO419WQ4)
11111
投稿おつかれさまです。

選択枠にドレインパンチが入っているのはなんでですか?イエッサン♂イエッサン♂の攻撃種族値55しかないんですけど。それにダイマしたときにダイウォール使いたいんならもっとまともな変化技あったのでは?めいそうとか
そしてHBマーシャドーマーシャドーではなくHDマーシャドーマーシャドーでは?シリーズ13にHDタスキマーシャドーマーシャドーなんているわけないと思うんですけど。役割がマーシャドーマーシャドーだけってのも気になります。

あとシリーズ13にいるか分かりませんけどミミッキュミミッキュも役割対象じゃないんですか?

コメント失礼します。
22/08/27 11:23
2さなかたな
11111
これってシングルですか?ダブルだったらつよいのかもしれませんがシングルなら弱いです。
22/08/27 12:14
3ばなな信者 (@hhwWI5dzO419WQ4)
>2
投稿者じゃないですが、タグにシングってついてるのでシングルでしょう。
22/08/28 23:39
4mono (@mono52338)
11111
育成論の投稿お疲れ様です
-まずHD襷マーシャドーマーシャドーなどいるのでしょうか?
襷をもって耐久に振るのは無駄な気がします(襷ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)とかは別)
HDマーシャドーマーシャドーを考慮しないならHBに振り切ることができA特化ザシアンザシアンの巨獣斬を乱数50%ですが耐えることができます

-またサイコショックは候補に入らないんですか?
ドレインパンチって恐らくラッキーラッキー意識なんでしょうけどサイコショックのほうがダメージ出ます

-バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のタイプ一致技を半減以下に抑えれるのでバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)も役割対象ではないでしょうか

-ポリゴン2ポリゴン2がきついと書いてありますがHとBを削りC特化まで振って
瞑想を絡めればたたかえませんかねポリゴン2ポリゴン2は火力ない方が主流なので

-バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)も相性がいいのでは
影うちが効かないからもしイエッサン♂イエッサン♂がやられてもアスビで倒せるし
サイコフィールドでエスパー技の威力も上がりますし
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