イエッサン♀- ポケモン育成論ソードシールド

【エース復活!】エースを2度暴れさせる壁はりサポート要員イエッサン♀

2020/05/12 00:04 / 更新:2020/10/11 19:30

イエッサン♀

HP:HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:18668登録:12件評価:4.00(9人)

イエッサン♀  エスパー ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-128-115-125-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ひかりのかべ / リフレクター / いやしのねがい / マジカルフレイム
持ち物
オボンのみ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

ご挨拶

どうもkzkです。先日投稿したカイリキーカイリキー(おすすめポケモンのところにURL貼ってあります)など、最近増えている先発ダイマックス構築の先発ダイマックスアタッカーが、ダイマックスしてもしなくてももう一度暴れさせることはできないかと考え、このイエッサン♀イエッサン♀にたどり着きました。是非見ていってください。また、このポケモンは、ふつうの壁要員にもなれます。

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部用語を使用します。
  • ダメージ計算は、ダメージ計算SS様を使用しました。

イエッサン♀イエッサン♀とは?

剣盾から登場した2体目のエスパー、ノーマルの複合タイプを持つポケモンです。♂と♀で姿、種族値が異なり、♂はアタッカーより、♀は、耐久よりになっています。特性のサイコメイカーが優秀で、オーロンゲオーロンゲなどいたずら心先制挑発を受けません。(壁ははられますが)

この型のコンセプト・他の壁要員との差別

壁はり要員として使います。癒しの願いを覚えるため、消耗したアタッカーを復活させてもう一度暴れさせることができます。ただし、最初に、ダイマックスを切ってしまった場合、ダイマックスしなくても強くある必要があるため、復活させるために使うにはダイマックスアタッカーが限られます。このような立ち回りは、ほかにピクシーピクシームシャーナムシャーナくらいしかできるポケモンがいないため、オーロンゲオーロンゲとは差別化できています。
ピクシーピクシームシャーナムシャーナ共にイエッサン♀イエッサン♀より耐久がありますが、イエッサン♂イエッサン♂は先制技かげうちが無効です。ミミッキュミミッキュギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)に強く出れますね。また、特性のサイコメイカーが優秀で、先制技を無効にするため、後ろの高火力、高素早さだけど紙耐久のポケモンを用意しやすくなります。

この型の立ち回り方

先発にエースを出し暴れさせます。ダイマックスを切ったの有無にかかわらず、ある程度消耗したら、先制技や、積み技読みでこのポケモンに交代して、壁をはり(はれないときもなくはないです)いやしのねがいでエースのHPを復活させ、暴れさせます。この型は、いつエースを引かせるのかが重要になってきます。そのタイミングを読み間違えると悲惨なことになるので注意してください。ダメな例としては、弱点わざを交代して突かれて何もできずに落ちることです。それをどうにかするためにも、三匹目には耐久型をおすすめします。最悪そちらで受けられるので。
>5で奏さんが教えてくれたのですが、いやしのねがいは、HPが削れたポケモンが出てくるまで効果が続くので三匹目をダイマックスさせ、先発に出したポケモンでHP回復し、仕留めるといった立ち回りができます。

性格・努力値

特殊耐久より物理に欠けているので、物理特化にして、攻撃に下降補正をかけて、図太いHBにしてあります。残りはお好きにどうぞ。Sは、振ると耐久が紙耐久になる他、補正ありにしないと、S79族より速いポケモンを抜けないので思い切って捨てました。

個体値

使わない攻撃以外Vが理想です。しかし、Cもダメージ狙いでは使わないため、特別Vである必要はありません。

特性

サイコメイカー一択だと思います。他の特性はあまり利益がありません。

持ち物

回復ができるオボンのみで。振らなくても特殊耐久が高くなるので物理耐久に特化できます。光の粘土や、3分の1回復のみもおすすめ。

技構成

  • 確定技

ひかりのかべリフレクター
ひかりのかべは、特殊技、リフレクターは、物理技でのダメージを半減します。コンセプト上確定。
いやしのねがい
使用後自分が瀕死状態になる代わりに次に出てくるポケモンのHPと、状態異常を全て回復します。同じくコンセプト上確定。

  • 選択技

マジカルフレイム
ほのおのタイプの威力75の特殊技。追加効果の確定C1ランクダウンが優秀。
みらいよち
技を使った2ターン後に戦闘に出ているポケモンにダメージを与える。悪タイプを呼ぶのは難点だか、相手に負荷をかけられる。エスパーわざ最高火力
マジカルシャイン
悪タイプに、ダメージを与える。誰も確定1発取れないので注意。
その他攻撃わざ採用を勧めます。ほかに良いのがあったら教えてください。

ダメージ計算

  • 攻撃側は、完全に追加効果の狙いなので省きます。一応言っておきますが、H4アイアントアイアントはマジカルフレイムで143.2〜170.1%で確定1発。それ以外は耐えられます。
  • 相手は、特に記載がない限り、A又はCに努力値を252振っていることとします。

DDラリアット
50.8〜61.0% 確定2発 壁ありで確定4発
ダイアーク
76.8〜91.5% 確定2発 壁ありで確定3発

じゃれつく
32.2〜37.8% 確定3発 壁ありで乱数6発
ダイフェアリー
46.3〜54.8%中乱数2発 
壁ありで中乱数4発

ドラゴンアロー 
44.0〜51.9% 低乱数2発
壁ありで超低乱数4発
りゅうせいぐん
50.8〜59.8% 確定2発 壁ありで確定4発

じしん
47.4〜55.9% 乱数78.9%で2発
壁ありで壁ありで高乱数4発

DDラリアット
77.9%~92.6% 確定2発 壁ありで確定3発
ダイアーク
118.6〜140.1% 確定1発
壁ありで確定2発

あくのはどう
72.3〜85.8% 確定2発 壁ありで確定3発
ダイアーク
116.3〜138.9% 確定1発
壁ありで確定2発

ほうでん
35.5〜42.3% 確定3発 
壁ありで低乱数5発

先制エラがみ
90.3〜106.7% 中乱数1発

先発でんげきくちばし
96.6〜114.1% 高乱数1発
ダイサンダー
73.4〜87.0% 確定2発


弱点が悪、虫の2タイプしかないのは優秀ですが、弱点を突かれると高火力一致技はほぼ耐えれません。タイプ一致等倍技は、基本的に2ターン目から壁+オボンのみ発動で3発耐えれるようにしています。

苦手なポケモン

タイプ一致で悪、もしくは、虫わざを打ってくるポケモン。その時は、引きましょう。既に壁があり、HPが残っているなら居座って仕事できます。

相性の良いポケモン

ダイマックスアタッカー
カイリキーカイリキーカイリキー
ダイマックス後も火力が出せるこです。相性補完も良いです。組み合わせるときの欠点としては、いやしのねがいでやけども回復してしまうことがあります。
詳しくはこちら⤵
育成論ソードシールド/881
ドラパルトドラパルトドラパルト
言わずと知れた高速アタッカー。命の玉を持たせることで、ダイマックスしても火力が出せ、通常でも火力が出せます。しかし、悪タイプの弱点が一貫します。
コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)コオリッポ
はらだいこ積んで無双して、消耗したらまた今度は、壁展開からまた無双なんていう動きができます。相手が物理だらけなら完封できます。壁のおかげで特殊にも強く出れそうですね。
これがおすすめ⤵
育成論ソードシールド/131
ドリュウズドリュウズドリュウズ
ダイマックスしなくても砂展開をすることで2度暴れることができます。砂要員→ドリュウズドリュウズ→イエッサン→ドリュウズドリュウズ復活!なんていう立ち回りができます。
受けポケモン
ジャラランガジャラランガジャラランガ
耐久があり、弱点を全て半減で受けてくれます。また、鉄壁&タイプ一致ボディプレスで高火力も押し付けられます。
おすすめはこちら⤵
育成論ソードシールド/437
ナゲツケサルナゲツケサル ナゲツケサル
耐久が安定しており、スカーフを持たせることでサイクルに特化し高い素早さを得ることができます。
おすすめはこちら⤵
育成論ソードシールド/856
バルジーナバルジーナバルジーナ
悪技を半減で受けられます。どくどく、はたき落とすを覚えているので優秀。回復技も覚える。鉄壁も覚え、耐久型として必要なものは揃っているので使ってみると面白いと思います。
おすすめはこちら⤵
育成論ソードシールド/384

おわりに

説明が多くなってしまいすみません。弱点を突かれなければ、オボンのみの回復も含んで確実に仕事をこなせ自主退場もできる安定した子なので是非使ってみてください。誤字、脱字ご提案等ありましたらコメント欄へコメントおねがいします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/11 19:30

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/05/12 01:26
1タロイモ
パッチラゴンやウオノラゴンのダメ計が欲しいなと思いました。後、アイアントのであいがしらは先制技なのでサイコフィールドが貼られているのならダメージ0だと思います。

エースポケモンを2回も暴れさせちゃおうという思考に自分は至らないのでとても面白い育成論だと思いました。
20/05/12 01:40
2kzk
タロイモさんコメントありがとうございます。ダメ計追加、修正しておきます。
20/05/12 06:11
3パイプ
育成論拝見させていただきました。非常に面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。攻撃技に未来予知は
入らないでしょうか。タイプ一致サイコフィールド強化の未来予知ならミミッキュに対し特攻無振りイエッサンでも確2、ドラパルドに対しても確2、トゲキッスに対しては
乱数2発です。考えてみてはいかがでしょうか。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/05/12 09:50
4kzk
パイプさんコメントありがとうございます。みらいよちですか。完全に見落としていました。みらいに予知することで相手に負荷をかけられますね。選択技に入れておきます。
20/05/13 04:11
5
両壁+ねがいの似た構成のムシャーナを使っています。こちらはより耐久が高く、トリル展開も容易であるため差別化は必要かと思われます。Sを振らないのであれば、S種族値差の違いによる役割対象の差などがわかると良いかと。環境に多いかげうちなどの先制技に対して後出しできることは大きな差別化点と言えると思います。

またいやしのねがいは8世代にて、交代先が無傷の場合、消耗したポケモンが場に出るまで効果が保留されるという仕様になりました。つまり、先発壁貼り+いやしのねがい→2番手ダイマックス→再度交代し再び場に出た際に全回復という立ち回りも可能なので記載があると立ち回りの幅が増えてより魅力的になるかと思います。
20/05/13 10:12
6kzk
>5 奏さんコメントありがとうございます。
ムシャーナですね。確かにそのコンビができます。ムシャーナならトリル展開もできるのが魅力的ですね。イエッサンとの差別点としては、あげてくれた通りかげうち読みであと投げできる事ですね。先制技を意識するとサイコメイカーは優先です。Sに降らなかった理由なのですが、最速にしないとS 79族から上の最速ポケモンが抜けないから思い切って捨てました。あとは物理耐久が紙耐久になるという理由もあります。
差別点、S振りの理由について追記しておきます。
20/05/13 10:28
7kzk
【更新】
ムシャーナムシャーナとの差別化、S無振りの理由、立ち回りについて追記しました。
20/05/22 07:54
8ドラグナー
 kzkさん、投稿お疲れ様です。
育成論拝見させて頂きました。
分かりやすくて良い育成論だと思いました。
イエッサンもいやしのねがいを覚えるのですね…前に
ムシャーナで似たような構築をやられてボコボコにされました。
ダイマックスエースとして、 ドリュウズ はどうでしょう?
特性 すなかき で上から行動できて、珠ダイアースでかなりの高火力を与えられます。ダイマックス後も じしん で攻撃したり、 すなあらし でもう一度 すなかき を発動したり出来るので、相性の良いポケモンとしてどうかと。
長文失礼しました。
20/05/22 08:57
9kzk
>8コメントありがとうございます。
知らないとボコボコにされますよね…
ドリュウズですか。確かにこちらも2度暴れることができますね。ご提案ありがとうございました。
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