バチンキー- ポケモン育成論ソードシールド

カイオーガをメタる猿【がむしゃらバチザル】

2022/04/01 01:23 / 更新:2022/04/21 00:43

バチンキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 80

ツイート4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:10782登録:2件評価:4.70(14人)

バチンキー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:20 / 特防:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-105-93-x-121-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
グラススライダー / やどりぎのタネ / がむしゃら / まもる
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

しょうたと申します。今回はずっと僕のパーティでスタメンを張ってきた、バチンキーバチンキーの育成論となります。(既にバチンキーバチンキーの育成論は出ているので、要望があればフォークやリンク等をします。
要望があればぜひコメント欄にお願いします。)

ゴリランダーゴリランダーとの差別化

先程ずっと使ってきたと言っていたバチンキーバチンキーですが、非常にゴリランダーゴリランダーとの差別化が難しく、
『採用理由は愛』みたいになっておりました。
しかし、今まで目も向けていなかった
がむしゃら』を採用することで、がむしゃらと相性の悪い『オボンのみゴリランダーゴリランダー』や補助技が打てない『チョッキゴリランダーゴリランダー』と差別化できるということに気が付きました。
具体的な差別化点は以下の通り。

1についてですが、まずチョッキゴリランダーゴリランダーは補助技を採用できず、自ずとバチンキーバチンキーとは違う立ち回りを要求されます。環境にもいなくはない、弱くはない型ですが、『本論バチンキーバチンキーより強い!』や、
バチンキーバチンキーの上位互換!』と定義付けができるものではないです。

  • チョッキゴリランダーゴリランダーはグラススライダー、配分の良い種族値から対面性能が高い・とんぼがえりでサイクルを回せる・はたきおとすでサポート可 等

パワフルな立ち回りができる

  • きせきバチンキーバチンキーはやどりぎのたねによる後続サポートやまもるによるダイマ枯らし・様子見・回復等

器用な立ち回りができる
というと伝わりやすいでしょうか。

※チョッキゴリランダーゴリランダーもがむしゃらは採用可能ですが、『やどりぎ・まもる』を採用できるのはバチンキーバチンキーの特権です。

2についてですが、
きせきバチンキーバチンキーで特殊に振ったときの目的
カイオーガカイオーガの潮吹き2耐え+ザシアン(王)ザシアン(王)巨獣斬耐え』を
オボンゴリランダーゴリランダー(H252D188)で達成できます。
しかしながら、
H252 D188ゴリランダーゴリランダーに対するカイオーガカイオーガC特化しおふき
49.2〜58.4%(113〜133-オボン51)で、
オボンのみが最大乱数で発動したときのHP残量
137』、
H252 D236バチンキーバチンキーに対するカイオーガカイオーガC252しおふき
40.1〜47.4%(78〜92ダメージ)
最大乱数でしおふきを受けたときのHP残量が
93』で『がむしゃら』使用時にザシアン(王)ザシアン(王)に交代されることを想定した場合、

H252ザシアン(王)ザシアン(王)をグラスラ込みで
62+27〜33→89〜95ダメージ

H252ザシアン(王)ザシアン(王)をグラスラ込みで
106+20〜24→126〜130ダメージ与えられます。これなら『後続にも圧をかけやすい』と言えるのではないでしょうか。
また、ゴリランダーゴリランダーのオボンが発動しない最低乱数だとしてもゴリランダーゴリランダーのHP残量は『105』で、乱数の振れ幅が102〜121なので、17/19の確率でオボンのみが発動してしまいます。
(具体的なきせきバチンキーバチンキーオボンゴリランダーゴリランダーのHP残量は下記)

具体的なバチンキーバチンキーゴリランダーゴリランダーのHP関係

※計算はC252しおふき(おくびょう)です。
※ダメージは受けたダメージです。

71ダメージ HP残量106
72ダメージ HP残量105
72ダメージ HP残量105
73ダメージ HP残量104
74ダメージ HP残量103
75ダメージ HP残量102
75ダメージ HP残量102
77ダメージ HP残量100
78ダメージ HP残量 99
78ダメージ HP残量 99
79ダメージ HP残量 98
80ダメージ HP残量 97
81ダメージ HP残量 96
81ダメージ HP残量 96
82ダメージ HP残量 95
84ダメージ HP残量 94

102ダメージ(オボン圏外)HP残量 105
104ダメージ(オボン圏内)HP残量 154
105ダメージ(オボン圏内)HP残量 153
106ダメージ(オボン圏内)HP残量 152
108ダメージ(オボン圏内)HP残量 150
108ダメージ(オボン圏内)HP残量 150
110ダメージ(オボン圏内)HP残量 148
111ダメージ(オボン圏内)HP残量 147
112ダメージ(オボン圏内)HP残量 146
113ダメージ(オボン圏内)HP残量 145
114ダメージ(オボン圏内)HP残量 144
114ダメージ(オボン圏内)HP残量 144
116ダメージ(オボン圏内)HP残量 142
117ダメージ(オボン圏内)HP残量 141
118ダメージ(オボン圏内)HP残量 140
120ダメージ(オボン圏内)HP残量 138
121ダメージ(オボン圏内)HP残量 137

※与ダメージは相手によって変化します。

106〜94

105(オボン圏内時)1/16
154〜137(オボン圏外時)15/16
このように、バチンキーバチンキーなら安定してダメージを稼げることがわかると思います。

ナットレイナットレイとの差別化

がむしゃら+グラススライダーで削りができる点、後続ポケモンに対する耐性
(ナットレイナットレイは読みをしないと宿り木を打ちにくい)が、バチンキーバチンキーであれば、
猿のようにがむしゃらを連打しているだけで
安定行動になりうる。また、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルト等のタスキポケモンもグラススライダーで削れるため、安定択を取りやすい。+実質的なじめんへの耐性(+見方付与効果付き)、かくとう等倍
ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト
本論バチンキーバチンキーの場合 81.9〜97.1%
HBナットレイナットレイの場合 112.7〜132.5%
特化ザシアン(王)ザシアン(王)インファイト
本論バチンキーバチンキーの場合 67.2〜79.2%
HBナットレイナットレイの場合 91.7〜108.1%(50%)
と、闘耐性に優れているのがわかるだろう。

ラッキーラッキーとの差別化

やはりがむしゃら+グラススライダーでの削り、
闘耐性が挙げられる。また、ラムのみ等に無効化されないやどりぎのたね持ちであることも挙げられる。
ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト
本論バチンキーバチンキーの場合 81.9〜97.1%
HBラッキーラッキーの場合 122.6〜144.5%
ザシアン(王)ザシアン(王)のインファイト
本論バチンキーバチンキーの場合 67.2〜79.2%
HBラッキーラッキーの場合 99.1〜117%
と、ザシアン(王)ザシアン(王)性能で比べてもバチンキーバチンキーの安定感が垣間見える。

他のがむしゃらポケモンとの差別化

ライバルとして、ボスゴドラボスゴドラエルフーンエルフーンジュカインジュカインが挙げられる。しかし、ボスゴドラボスゴドラジュカインジュカインは読まれやすく、ゴーストタイプに交代するだけで防がれてしまう。バチンキーバチンキーのがむしゃらも無効化はされるが、バチンキーバチンキーが優秀な点としてはグラススライダーによるタスキ削りや、がむしゃらは読まれにくい(採用率約12%)ことが挙げられる。それも、バチンキーバチンキーの持ち物は
16%がきあいのタスキで、それと組み合わせない限り活かしにくいと踏んでの採用率だろう。
そのため、相手はタスキでなかった時点で
がむしゃらを警戒しにくくなる。しかし、私はしんかのきせきの耐久+がむしゃらに目をつけた。
それはカイオーガカイオーガに後出しから後続への圧・カイオーガカイオーガに対する攻撃性能両方を確率できるポケモンであるということである。『しんかのきせき型にがむしゃらは採用しないだろう』という先入観から相手のミスを誘うことができる。

エルフーンエルフーンとの差別化点だが、スカーフカイオーガカイオーガに後投げはできないことが挙げられる。
エルフーンエルフーンカイオーガカイオーガの攻撃を2耐えするには、HD特化+オボンレベルの耐久を要求される。
そうすると、スカーフ以外のカイオーガカイオーガには何もできずに散ることになる。
また、がむしゃらは一応攻撃技であるため、いたずらごころで打つことはできない。以下の技を打つことになるだろう。
おきみやげ』『やどりぎのたね』『おいかぜ
しかし、これらの技を打つ際、交代されてしまうとアドが稼ぎにくい。『やどりぎのたね』は交代→交代で解除されてしまう、『おきみやげ』は交代でリセット、『おいかぜ』は枯らし要素に弱い…と、
そもそも調整が成立しない+対ザシアン(王)ザシアン(王)においてはバチンキーバチンキーに軍配が上がるだろう。
また、エルフーンエルフーンでは後出しからカイオーガカイオーガに勝つことは不可能だが、バチンキーバチンキーならグラススライダーにより勝つことが可能。

採用理由

  • かわいいから
  • 採用理由は愛
  • カイオーガカイオーガメタ、その後続への圧掛け
  • ザシアン(王)ザシアン(王)に対面から大ダメージを負わせられる(具体的にはエースバーンエースバーンの珠ふいうちで50%以上の確率で落とせる、またこちらのHPを見ることで倒せるか倒せないかの確認ができる)

また、これはオボンゴリランダーゴリランダーではできない
(オボンで回復してしまい、HP残量が上がる為)

ザシアン(王)ザシアン(王)についてですが、
乱数幅が
148〜175
148 150 151 152 153 156 157 159 160 162 163 166 168 169 171 172 175 なので、156〜175のダメージを引けば、珠エースバーンエースバーンのふいうち圏内(グラスフィールド込み)に入る。確率的には、11/16(68.75%)くらい。また、圏外だとしてもバチンキーバチンキーのHPを見ることで事前にミスを防げる。

  • 実用例

バチンキーバチンキーのHP残量が2〜21(回復込み14〜33)
なら珠エースバーンエースバーンふいうち圏内です。

持ち物

しんかのきせき
十分な耐久ラインの確保のため、確定とします。

特性

グラスメイカー
がむしゃらとは多少相性悪めですが、これがないとカイオーガカイオーガに倒されてしまいます。

性格・努力値と調整

H252-B20-D236

  • 調整意図

特化カイオーガカイオーガのしおふき確定3発(フィールド込み)
ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん 確定2発
がむしゃらと合わせるため、Sラインを下げることを勧めます。
個体値 調整ライン
最遅    ポリゴン2ポリゴン2抜かれ オススメ★
10 無振り60族ポリゴン2ポリゴン2ラグラージラグラージ抜きオススメ★★
13 4振り60族ポリゴン2ポリゴン2抜き・4振りバンギラスバンギラス抜かれ
オススメ★★
20 28振りポリゴン2ポリゴン2抜きオススメ★★
24 4振り65族ブラッキーブラッキー抜き オススメ★★★

技構成

✮確定枠

  • グラススライダー

がむしゃらに+して削りを入れられる。
単純にウエポンとして使うことも多く、確定とする。
H4カイオーガカイオーガ57.9〜68.1 がむスラ圏内
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ35〜41.8%
HBラグラージラグラージ 65.7〜81.1%
HBヌオーヌオー73.2〜89.1%
H252ザシアン(王)ザシアン(王)10.5〜12%
HBカバルドンカバルドン27.9〜33.4%
H4ダイマガマゲロゲガマゲロゲ64〜76.2%

  • がむしゃら

後続の圧掛けができる+対面での削りに。
オボンゴリランダーゴリランダーとの差別化要素でもあるため確定。

  • やどりぎのたね

ゴリランダーゴリランダーとの差別化要素2。
バチンキーバチンキーの耐久と合わせて耐えやすくなったり、交代読みにも使える。調整されやすい環境である今、削り等の要素に強く出れたりもするので確定枠とする。

✮候補枠(上から優先に)

  • まもる

やどりぎのたね、特性との相性が良く、バチンキーバチンキーのHP管理がしやすくなる。
カイオーガカイオーガのれいとうビームを交代読みされても受け出しが効くようになったり、ダイマックスターンを枯らしたりできるので一番優先。

  • とんぼがえり

バチンキーバチンキーで攻撃を受けて味方を無償降臨させることができる。やどりぎのたねとの相性が良い。
ただし、本論ではがむしゃらを採用しているため、技スペ的にきついところはある。

  • ちょうはつ

ラグラージラグラージカバルドンカバルドン等や、耐久ポケモンに多少強く出れる。
ラグラージラグラージカバルドンカバルドンはやどりぎを押してるだけでアドが稼げるため、主に耐久ポケモンポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイラッキーラッキームゲンダイナムゲンダイナ意識。

  • はたきおとす

相手の型を確認できる。ただし今の環境で打つ余裕はあまり無いと感じたため、優先度は低め。

立ち回り例

  1. カイオーガカイオーガと味方のポケモンが対面してしまった時にバチンキーバチンキーを投げることで、味方のポケモンが倒される・削られるのをケアできます。
  2. 次はがむしゃらを打ちます。交代ケアやカイオーガカイオーガへの大胆な削りになります。

積み技・みがわり警戒をしないのであれば、基本的にまもるをはさみながら行動することをオススメします。

被ダメージ計算

※()内はまもる時計算です。

特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ブリザードランス元ダイアイス 152.5〜180.7% (38.1〜45.1%)
特化珠バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ブリザードランス元ダイアイス 198.5〜235% (49.6〜58%)
特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)A↑ブリザードランス元ダイアイス 230.5〜271.1%(57.6〜67.7%)
特化珠バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)A↑ブリザードランス元ダイアイス 299.4〜352.5%(74.8〜98.1%)
特化珠イベルタルイベルタルデスウィング元ダイジェット
92.6〜109.6%(23.1〜27.4%)
おくびょう珠イベルタルイベルタルデスウィング元ダイジェット 84.7〜99.4%
環境に多いおくびょうであればギリギリ耐える。
特化珠ガマゲロゲガマゲロゲれいとうパンチ元ダイアイス
83.6〜100% (20.9〜25%)
特化珠ガマゲロゲガマゲロゲアクアブレイク元ダイストリーム 31〜37.2%
ガマゲロゲガマゲロゲ自体が雨依存な性能をしていることから、まもるを使用しなくても良いと思われる。
また、相手視点バチンキーバチンキーに対してダイマックスはしづらいはず。
ダイストリーム→ダイアイスの場合まもるをすれば耐えられる。
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)そらをとぶ元ダイジェット
118.6〜140.1% (29〜35%)
起点作成型も存在することから、まもるを選択しずらい。控えに有利を取れるポケモンを用意しておきましょう。
特化珠サンダーサンダーぼうふう元ダイジェット
124.8〜149.7% (31.2〜37.4%)
C252珠サンダーサンダーぼうふう元ダイジェット
114.4〜136.7%(28.6〜34.1%)
耐えられないのでまもる推奨です。
特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット
50.8〜59.8% フィールド込み中乱数
特化ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん
83.6〜98.8% がむしゃらダメージ (H252時 170〜197)
特化カイオーガカイオーガしおふき
44〜51.9% フィールド込み確定3発
C252カイオーガカイオーガしおふき
40.1〜47.4%
特化カイオーガカイオーガれいとうビーム
47.4〜56.4%
C252カイオーガカイオーガれいとうビーム
44〜51.9%
特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)鉢巻暗黒強打
81.9〜97.1% がむスラ圏内
ようきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ・ふいうち
51.4〜61% /29.3〜35.5%
特性でまもる貫通です。
ようき珠ミミッキュミミッキュ じゃれつく・かげうち
38.4〜46.3%/17.5〜20.3%
ようきA↑↑ダイフェアリー
101.1〜129.9%(25.1〜32.4%)
特化珠エースバーンエースバーンキョダイカキュウ
176.2〜208.4%(44〜52.1%)
特化珠エースバーンエースバーンダイジェット
142.3〜168.9%(35.5〜42.2%)
特化マンムーマンムーつららばり5回
118.6〜141.2% 3発まで確定耐え
おくびょうムゲンダイナムゲンダイナかえんほうしゃ
42.9〜50.8% フィールド込み確定3発
ようきホウオウホウオウ聖炎元ダイバーン
108.4〜128.8% (27.1〜32.2%)
特化ディアルガディアルガ大文字元ダイバーン
73.4〜87% 珠と択です。
ようきウオノラゴンウオノラゴンエラがみ(後攻)
41.2〜41.9% 後出しが効くレベル。がむスラ圏内
特化ラプラスラプラス零度元キョダイセンリツ
68.9〜82.4% (17.2〜20.6%)
フィールド込みで2回目を守れば耐える。
特化グラードングラードンオーバーヒート(晴れ込み)
76.8〜91.5% がむしゃらをすることで後続に大きな負担をかけられる。ただし、剣舞されると負担になる。
特化ヒードランヒードランマグマストーム
71.1〜84.7% がむしゃらをすることで負担をかけられる。
C252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート
72.3〜85.8% がむしゃらをすることで負担をかけられる。
おくびょうリザードンリザードン晴れ ダイジェット
155.9〜185.3% (38.9〜46.3%)

苦手なポケモン

エースバーンエースバーンサンダーサンダー等のダイジェットアタッカー、ダイマックスを切ってくる炎タイプリザードンリザードンエースバーンエースバーンなど

相性の良い味方・構築例

カイオーガカイオーガに後出しできる為、ザシアン(王)ザシアン(王)バンギラスバンギラスエースバーンエースバーンと相性が良いです。

おわりに

ここまでの閲覧、ありがとうございました!
是非バチンキーバチンキーを使ってみてください。
質問や提案、差別化してほしいポケモンなどはコメントにてお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/21 00:43

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
22/04/01 02:09
1原田の原田もダイマックス!!
絶対バロリかバロキッズだ!
22/04/01 08:59
2ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
候補枠に「ちょうはつ」はいかがでしょうか。
初手出しのしやすさも増えると思います。
22/04/01 09:00
3お財布 (@Notbig_Osawa)
55555
>1  で?としか思えません。そのコメントでこの育成論が良くなるとは思えないのですぐに削除した方が良いかと。

投稿お疲れ様です。
ゴリランダーゴリランダーとの差別化がとても分かりやすく、ダメ計も丁寧だったので文句なしの
星5です。
22/04/01 10:06
4しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>1 ライバロリさん本人ではないです。バロキッズ
22/04/01 10:10
5しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>2ぺン銀太郎さんコメントありがとうございます。
確かにちょうはつを入れることでバチンキーバチンキーの汎用性も上がりますね。ただ、ザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等のパーティにはランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が含まれやすいのは考えものですかね。
22/04/01 10:12
6しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>3 お財布さんコメント・評価ありがとうございます。
★5ありがとうございます!モチベにつながります!
22/04/01 22:32
7バロラー
すごいねぇ〜
22/04/01 22:37
8しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>7 褒めて頂き、ありがとうございます!
モチベに繋がるのでありがたいです。
22/04/02 13:41
9サマヨ
あなたのパーティーにコメしてた人です。育成論も投稿なさったんですね。お疲れさまです。
22/04/02 18:40
10しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>9 コメントありがとうございます!
22/04/03 01:01
11ゆり茶 (@yuricha_yuriter)
55555
オーガ対策なら素直にゴリランダー使ってグラスラ交換読み叩きや馬力撃った方が安定していると感じてしまいますね、バロリさんの動画見てても受けとして使うのは少し無茶なのかと思います また我武者羅を入れて裏のポケモン圏内やグラスラ圏内にさせる強みもありますがカイオーガが居ないと役割をこなせず、かつオーガは減っておりわざわざ採用してかつ我武者羅のダメージを良い感じに与える体力にさせなくてはいけないのでまもるやフィールドで調整させるのも毎回上手くいくわけではないのでゴリランダーより強いとは言えないんですよね、ゴリランダーならチョッキ持つだけでもオーガに後出し出来たりそもそもオーガ出させないように圧もかけれるので実質1体伝説を減らせると思うんですよね、防御方面に関してはザシアンに対して鉢巻きでも馬力では倒せない為読み馬力をしない限り倒すことはできないのでゴリランダーもそこに関しては弱いと思われます なのでバチも強い点もありますが結局は裏ポケモンとどう組ませるかが大事だと思いますね エスバに関してはスカーフ対策されてるのが多いので相性がいいとは言いにくいです ザシアンはいいと思いますね 内容は素敵なので星5です。
22/04/03 01:03
12ゆり茶 (@yuricha_yuriter)
補足 オーガは減っておりは数です
無茶苦茶だなこと書いてたらすみません
22/04/03 01:34
13しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>11 ゆり茶さん コメントありがとうございます。
チョッキゴリランダーゴリランダーなら確かにカイオーガカイオーガに安定しますが、きせきバチンキーバチンキーは『やどりぎのたね』があるのでカバルドンカバルドンをはじめとしたポケモンにサイクルで強くでることができます。
また、ゴリランダーゴリランダーではたきおとすを打った際もカイオーガカイオーガ側が拘っているとこだわり解除になったり、馬力時にザシアン(王)ザシアン(王)かひこうタイプが来るか択になるのではなってしまいますが、バチンキーバチンキーは読みをせずとも我武者羅を打てば削りができます。バチンキーバチンキーにまもるがあれば最悪ダイマターン1ターン凌げるし、まもる時の単発耐久力はバチンキーバチンキーに軍配が挙がると思います。

星5ありがとうございます!感謝です!
22/04/20 10:16
14sputnik 5 (@sputnik_5)
がむしゃらは補助技ではないですが、チョッキを持たせると打てないんですか?スタメン入りだったらわかりますよね教えてください
22/04/20 18:10
15しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>14 sputnik 5さんコメントありがとうございます。
『がむしゃらは補助技ですが、チョッキを持たせるとうてないんですか?』
→確かにチョッキゴリランダーゴリランダーでもがむしゃらは打てますが、まもる・やどりぎの有無があります。
要はゴリランダーゴリランダーだとできない
がむしゃら+補助技の両立』がしたいわけです。
一応論内にゴリランダーゴリランダーバチンキーバチンキーの差別化は載せたのですが、差別化として伝わりやすいように追記しておきます。

『スタメン入りだったらわかりますよね』
→細かいこと言うと普段使いしてるのはバチンキーバチンキーのほうなので使ってて気づくみたいなのはないと思います。そもそも打てないと思いこんでたら技枠割いてまで入れませんし。(変に突っかかってすいません)

修正の参考にさせて頂きます!
あらためてコメントありがとうございます!
22/04/22 02:44
16えっと
がむしゃらは補助技ではないのでは?
22/04/22 07:39
17しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>16 論内に米印で記述しております。
>15を見れば伝えたいことがわかると思います。
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