バチンキー- ポケモン育成論ソードシールド

禁止伝説環境調整カイオーガメタきせきバチンキー

2022/03/03 00:02 / 更新:2022/03/04 06:35

バチンキー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 80

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:8589登録:3件評価:4.05(14人)

バチンキー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:84 / 特防:172
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:177-105-101-x-112-76 (素早さ比較)
覚えさせる技
グラススライダー / とんぼがえり / やどりぎのタネ / まもる
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

前書き

はじめまして。蒼奈です。
今回初めての育成論投稿となりますのでミス等があれば指摘してもらえると助かります。

採用理由と役割

禁止伝説環境で使用率を伸ばしているカイオーガカイオーガに強い一般枠を探したらバチンキーバチンキーに出会い使用感もかなり良くかわいいので沢山の方に使って欲しいと思い育成論を書くことを決めました。

持ち物

しんかのきせき固定です。

性格

性格は特防↑素早さ↓のなまいきを推奨します。
素早さ下降のなまいきの理由は個体値で説明します。

個体値

H31A31B31C×D31S0が理想個体です。
S0の理由はとんぼがえりで味方を安全に着地させるためには相手より遅く動く必要があるのでS0を推奨します。

努力値

H252→252振ることにより実数値が177(16n+1)となりグラスフィールドの回復の最高効率となります。
B84→余り。攻撃244(A特化)ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬を少し余裕を持って耐えます。
D172→グラスフィールドの回復込みで特攻202カイオーガカイオーガの雨下しおふきを2発耐えれます。
こちらは次の調整と比べDが最低限でBに余裕を持たせています。

H252→前述通り16n+1となります。
B20→A特化ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬を確定で耐えます。
D236→C特化カイオーガカイオーガのれいとうビームを2連続最高乱数以外2耐えできます。

技構成

確定で採用する技

  • グラススライダー

相手のポケモンのHPがギリギリ残ってしまった場合に先制して倒せたりや相手のポケモンのみがわりを壊せたり活躍する場面が多かったので確定にします。

  • とんぼがえり

相手のポケモンの攻撃をバチンキーバチンキーで受けて味方がダメージを受けずに交代することができ、後述するポケモンとの差別化のためにも確定にします。

  • やどりぎのたね

バチンキーバチンキーや味方のポケモンのHPの回復手段であり相手のポケモンのHPをけずる攻撃手段ともなる活躍する場面の多かった技なので確定にします。

選択する技

  • まもる(おすすめレベル★★★)

やどりぎのたねやグラスフィールドとの相性が良くバチンキーバチンキーのHPの管理が簡単になりカイオーガカイオーガのれいとうビームを交代読みで打たれた際も受け出し→まもるで耐えきれたり、まもるでダイマックス技のダメージを減らしてダイマックスターンを枯らしたり安定性を高めれます。

  • はたきおとす(おすすめレベル☆★★)

相手のもちものを落とすことができます。
もちものが判明することで相手のポケモンの型の判断をしやすくなったり、相手のポケモンの弱体化ができます。

  • ウッドハンマー(おすすめレベル☆★★)

相手へのダメージがグラススライダーより大きくなります。ウッドハンマーを採用することによってHBラグラージラグラージを確定1発で倒せます。
攻撃に努力値を28振ることでH4振りカイオーガカイオーガを確定1発で倒せます。その場合は努力値をHに252、Aに28、Bに52、Dに172、Sに4に変更することをおすすめします。

他のポケモンとの差別化

今回のバチンキーバチンキーの役割対象とするカイオーガカイオーガ受けをする代表的なポケモンとしてナットレイナットレイラッキーラッキーゴリランダーゴリランダーなどバチンキーバチンキーにとってライバルがいるので差別化をしっかりしていきます。
まずナットレイナットレイとの差別化です。
ナットレイナットレイはやどりぎのたねや優秀な草鋼の耐性がありますがナットレイナットレイバチンキーバチンキーと違い特性グラスメイカーによる回復性能や、グラスフィールドの効果の地震の威力を半減することによりバチンキーバチンキーだけでなく味方のポケモンも地震を覚えるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などにも強くなります。
次にラッキーラッキーです。
ラッキーラッキーは特殊耐久が高くカイオーガカイオーガだけでなくさまざまな特殊ポケモンを受けれますがバチンキーはやどりぎのたねやグラスメイカーによる味方の回復や後攻とんぼがえりによる味方と安全に交代するなどバチンキーバチンキーはサポートにも長けています。
最後にゴリランダーゴリランダーです。
ゴリランダーゴリランダーバチンキーバチンキーの進化後であり最大のライバルですがゴリランダーゴリランダーカイオーガカイオーガのれいとうビームを2回耐えるにはもちもの無しではHDに特化しなければ耐えなく、特化ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬とカイオーガのれいとうビーム2発耐えを両立できません。
とつげきチョッキを持てば両立可能になりますがその場合はやどりぎのたねやまもるが使えず味方のサポートができません。

立ち回り例

カイオーガカイオーガと味方のポケモンが対面した際にバチンキーバチンキーと交代することで味方のポケモンからカイオーガを守れます。
次のターンはバチンキーの体力を回復するためやカイオーガカイオーガが交代してきたときにやどりぎのたねを打つことをおすすめします。
バチンキーバチンキーの体力に余裕がある時もグラスフィールドの回復をするためにまもるは積極的に打ちましょう。

与ダメージ計算

ポケマスを使用しています。%は最大HPの割合です。
すべてグラスフィールドの1.3倍補正込みで計算しています。

  • グラススライダー

H4振りカイオーガカイオーガに対して57.9 ~ 68.1%で確定2発

H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレに対して35 ~ 41.8%で確定3発

HB特化ラグラージラグラージに対して65.7 ~ 81.1%で確定2発

HB特化ヌオーヌオーに対して73.2 ~ 89.1%で確定2発

H4振りウオノラゴンウオノラゴンに対して27.7 ~ 33.1%で確定4発

H252振りバンギラスバンギラスに対して40.5 ~ 49.2%で確定3発

H4振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対して40.3 ~ 48%確定3発

被ダメージ計算

◯◯(ポケモン)の□□(数字)の□□の部分は実数値となっています。
バチンキーの調整は1つ目のもので計算しています。

カイオーガカイオーガの雨下202(おくびょう)しおふきが42.9 ~ 50.8%で乱数2発(グラスフィールドの回復で確定3発)

カイオーガカイオーガの202(おくびょう)れいとうビームが46.3 ~ 55.3%乱数2発(グラスフィールドの回復2回込みで確定3発)

ザシアン(王)ザシアン(王)の244(いじっぱり)攻撃ランク+1巨獣斬が76.8 ~ 91.5%で確定耐え

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の217(おくびょう)アストラルビットが49.7 ~ 59.3%で乱数2発(グラスフィールドの回復込みで確定3発)

ムゲンダイナムゲンダイナの197(おくびょう)ダイマックス砲が37.8 ~ 44.6%で確定3発

ウオノラゴンウオノラゴンの142(ようき)がんじょうあご先制エラがみが37.8 ~ 45.1%で確定3発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の200(いじっぱり)暗黒強打が51.4 ~ 61%確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の182(ようき)暗黒強打が47.4 ~ 55.9%で乱数2発(78.9%)

サンダーサンダーの177(おくびょう)ぼうふうが74.5 ~ 88.1%で確定2発

苦手なポケモン

エースバーンエースバーンなどの炎タイプ、サンダーサンダーイベルタルイベルタルなどの飛行タイプなどの抜群を付かれるポケモンが苦手です。

相性の良い味方・構築例

今回のバチンキーバチンキーの苦手な物理を得意とするポケモンにつよいHBラグラージラグラージカイオーガカイオーガがこだわりスカーフ持ちじゃなかったときに強く出れるザシアン(王)ザシアン(王)がおすすめです。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。
しんかのきせきバチンキーはライバロリさんが発案者でそれを私が現環境にあわせてアレンジしたものとなりますがこの育成論はライバロリさんとは一切関係がないので本人への迷惑になるようなことは決してしないでください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/03/04 06:35

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
22/03/03 01:40
1コッペぱん (@pokeeheaven)
44444
オボン持ちのゴリランダーゴリランダー(慎重H252B68D188)で特化ザシアンザシアンの巨獣斬耐えと、このバチンキーバチンキーではできない特化カイオーガカイオーガの冷凍ビーム2発をGF回復2回込みで確定耐えの両立が可能です。当然火力はゴリランダーゴリランダーの方が勝り、型の豊富さによるアドバンテージも稼げます。

一応オボンが意味をなさない確1圏内の耐久力の差や、低HPによるやどりぎのたねの吸収効率などの差別化点はありますが、現状ではゴリランダーゴリランダーの劣化感が否めません。
22/03/03 08:12
2ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ではないですか?
22/03/03 14:57
3蒼奈 (@aona_poke)
>2
ご指摘ありがとうございます。
訂正させて頂きます。
22/03/03 15:20
4蒼奈 (@aona_poke)
>1
コメントありがとうございます。
今回のバチンキーバチンキーの調整ではC特化カイオーガカイオーガのれいとうビームは2耐え出来ませんがバチンキーバチンキーの努力値をH252D236に変更すればグラスフィールド2回込みで2連続最高乱数以外2耐えでき、A特化ザシアン(王)ザシアン(王)のランク+1巨獣斬もB20振りときせきで確定で耐えれます。
私はザシアン(王)ザシアン(王)と運用してたのでスカーフカイオーガカイオーガのみを受ければいいと思い本論の調整を紹介しました。前述した調整では攻撃以外すべてゴリランダーゴリランダーの上位互換となります。
オボンゴリランダーゴリランダーとの差別化点はオボンの実も発動は一度きりなのでカイオーガカイオーガ受けとして安定しないしやどりぎのたねの回復量もバチンキーバチンキーの方が多くHP管理もしやすいです。
今回のバチンキーはクッションや味方の補助の役割なので攻撃の性能は求めてなくエースの苦手なポケモンに受け出し消耗させ最終的にこちらのエースを通す役割なので攻撃力はゴリランダーゴリランダーほどなくてもいいと思います。
22/03/08 12:32
5やなりく (@yana_riku1239)
55555
育成論を初めて読んだんですがすごく分かりやすくて好きです。
でも、性格はなぜナマイキなのですか?慎重もいいと思ったんですが、それだとゴリランダーと差別化できないからですか。よければ教えて下さい。
22/03/08 16:15
6蒼奈 (@aona_poke)
>5
コメントありがとうございます。
個体値のところで紹介した通りとんぼがえりを使用した際に素早さを低くすることにより相手よりあとから技を使うことのできる確率が上がりアタッカーとなる自分のポケモンが受けるダメージを減らすためです。
22/03/13 14:07
7バチンキー
禁伝2体環境でバチンキーは採用は難しいと思いましたがすごく良かったので参考にさせてもらいます。
22/03/13 14:14
8ゴリランダー
バチンキーでマスターランク三桁到達出来ました。育成論にはとても悩んでたのですごく助かりました。投稿お疲れ様でした。
22/03/13 17:19
9蒼奈 (@aona_poke)
>7
>8
ありがとうございます!
22/03/21 20:36
10リラカイ (@OjU4tgG4h49tQPx)
バロリに使われてたよかったじゃん
22/05/23 18:24
11蓮雨
普通に強い
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