<初投稿です。お願いします。皆さんの意見をお願いします。>
採用理由と役割
マイナーなポケモンになってしまった原種ギャロップを使い、さらに誰にも使われないような型を追求して行った結果この型になりました。
加速バトン型バシャーモとの違いは一撃必殺があるか、無いかの違いかと思います。
役割としては上からさいみんじゅつをうち、当たれば自分のやりたいことを押し通す。
当たらなくても素早さが上がりまた上からさいみんじゅつを打ち自分のやりたいことを押し通す。
耐えてさいみんじゅつを打ち、自分の好きなことを押し通す。
持ち物
からぶりほけん
当たらなくても次のターン上からまたさいみんじゅつを打つようにするため確定
特性
もらいび
ほのおタイプ技を無効に出来て後出しできる可能性があるからもらいびにしてます。
性格・努力値と調整
性格はようきで努力値はH252 S252 B4
ようきにした理由 上からさいみんじゅつを当てる相手を広くするため。また、S252も同じ理由
また、上で述べた通り耐えることも役割としているのでH252にしてます。
技構成
確定技
さいみんじゅつ
命中率6割だが、保険に加入しているので空振っても安心して打てる。2回連続で外す確率は16%で外したら諦めかな?
バトンタッチ つのドリルが効かない相手にも役割が持てる。
つのドリル 一撃必殺、催眠術が初手であたってから隙を見て打つ。場合によっては無傷で突破可能。また、バトンの役割が死んでもワンチャンにかけることもできる。
選択枠
ニトロチャージ 攻撃しつつすばやさもあげられるこうそくいどうとは一長一短がある
つるぎのまい 後続のポケモン火力上げ
こうそくいどう 素早さを上げる手段で安定してる。採用率は低めかも
立ち回り例
サンダーなどの確定1発技がない相手ポケモンを上からさいみんじゅつまたは後ろからさいみんじゅつを当てます。確定1発出ないので当たらなかったらからぶりほけんが起動して自分よりすばやさが高かった相手に上からさいみんじゅつを当てられるようになります。
当たったら自分のパーティの起点作りをしていくか
つのドリルの一撃必殺をお見舞いしてあげましょう。
与ダメージ計算
ナットレイHB特化ニトロチャージ乱数2発(5.1%)
などこのポケモンは倒すことを意識してないため略します。
被ダメージ計算
A特化ザシアン
きょじゅうざん確定2発(59.8~70.9%)
インファイト乱数1発(95.9~113.3%)
C特化バドレックス(黒馬バドレックス)
アストラルビット乱数1発(85.4~101.1%)
ダイホロウ(アストラルビット)乱数1発(99.4~117.4%)
A特化カバルドン
がんせきふうじ乱数2発(47.6~56.9%)
じしん確定1発(118.8~140.6%)
無振りカバルドン
がんせきふうじ確定3発(39.5~46.5%)
じしん乱数1発(95.3~112.7%)
A特化バンギラス
ストーンエッジ確定1発(133.7~158.1%) 無振りでも確定1発です。
じしん乱数1発(89.5~105.8%)
がんせきふうじ確定2発(80.2~95.3%)
AC特化ラグラージ
クイックターン確定2発(69.7~83.7%)
じしん確定1発(118.6~139.5%)無振りなら(94.1~111.6%)
なみのり確定2発(81.3~97.6%)
C特化サンダー
ダイジェット確定2発(81.9~96.5%)
ダイサンダー確定2発(75.5~89.5%)
など結構耐えると思います。
他に気になる方がいたら書き足すのでお願いします。*苦手なポケモン
苦手なポケモンはランドロス(化身)などのいかく持ちや、タイプ一致弱点ダイマックス技(ダイストリーム、ダイアース、ダイロック)を初手で高威力で打ってくる相手
先制でちょうはつ打ってるくオーロンゲや、エルフーン。
積んでも意味無いてんねんヌオー、メタモン
相性の良い味方・構築例
相性補完のいいナットレイがおすすめです。
特に特殊耐久してくれる(なまいきH188.A236.D84)のチョッキナットレイは今回のギャロップ最大の壁である流行りのスカーフカイオーガにも後出しで勝てるのでおすすめです。その場合はバトン先は自分の好きなポケモンにできます。
以上で終わりたいと思います質問ある方はコメントくださいまた、改善点などありましたらご指摘のほどお願いします。