ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

【必修】メンヘラミミッキュのすゝめ

2022/03/22 15:31 / 更新:2022/05/09 23:42

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:36608登録:15件評価:4.88(7人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:244 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:132-141-100-63-125-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / みがわり / のろい / いたみわけ
持ち物
カムラのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

なぜ今ミミッキュミミッキュなのか

Lynと申します。禁伝二体環境となり、対面的なポケモンの重要性が上がっているなか、ミミッキュミミッキュの採用を検討している方も多いと思います。ミミッキュミミッキュは言わずと知れたメジャーなポケモンであり、その型も既に多く研究されています。本論で紹介するミミッキュミミッキュも有名な型の一つですが、私が育成論投稿時、ポケ徹には同じ育成論が存在していなかったため、僭越ながら紹介させていただきます。私見ですが、この型のミミッキュミミッキュの処理はポケモントレーナーの一つの試金石といえるでしょう。

役割

基本的に初手で選出します。
後述する立ち回りでも解説しますが、本論のミミッキュミミッキュは後ろのエースを通すための起点要因であり、単純な1−1交換をすることは考慮していないため、後ろに置いても腐ることが多いです。
相手の初手出しのポケモンに負荷をかけることが主な役割となります。

持ち物

  • カムラの実

本構築は立ち回りにカムラの実のS上昇を組み込んでいるため確定です。
この持ち物によりザシアン(王)ザシアン(王)を始めとした高速アタッカーの上をとることが出来るうえ、ミミッキュミミッキュのSライン96を下回るポケモンがりゅうのまいやダイジェットによってS上昇をしてきても上をとることが出来ます。

調整意図

hp:みがわり→のろいでhpを1/4圏内にいれるため4n
s:最速
a:余り

立ち回り例

基本的には初手「みがわり」が安定ます。

  1. みがわりを選択 ※hp3/4
  2. のろいを選択 ※hp1/4 カムラの実発動
  3. いたみわけを選択

というのが基本的な立ち回りになります。
相手が一度でも素引きした場合にはそのまま行動のアドバンテージに直結し、最低でものろい×2といたみわけによる削りをいれることが出来ます。カムラの実はhpが1/4を下回った瞬間に発動するため、相手視点もミミッキュミミッキュのS上昇が確認できることから、上からミミッキュミミッキュのゴーストダイブでのろいダメージが稼がれることをケアした立ち回りをしてくることが多いです。仮想敵をザシアン(王)ザシアン(王)として実際の立ち回り例を記載しておきます。(左からの行動順になります)

1.ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざんミミッキュミミッキュみがわり※化けの皮割れ
2.ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざんミミッキュミミッキュのろい※カムラの実発動
相手の立ち回りによって以下の√に分岐します。
√A.ミミッキュミミッキュいたみわけザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん ※ミミッキュミミッキュ退場
√B.ミミッキュミミッキュいたみわけ 相手交換 退き先のポケモンにいたみわけが入る。

こちらの狙いは√Bであり、退き先のポケモンに再度のろいを打つことで相手のポケモン二体に負荷をかけることが出来ます。

技構成

構築の軸となる
みがわり
のろい
いたみわけ
確定とし、残る1枠が選択枠となります。

じゃれつく
フェアリータイプの汎用技。主に√Aで相手の攻撃をミミッキュミミッキュが耐えた際に使用する詰め筋である。命中90が玉に瑕でが通りの良い技であり、基本はこの技をいれておくことを推奨する。

かげうち
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を強く意識するのであれば、候補に挙がる。汎用性はじゃれつくに劣る。

こらえる
コメント欄でご提案いただきました。S様ありがとうございます。苦手ポケモンである連続技持ち水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)マンムーマンムーや特性無視レシラムレシラムゼクロムゼクロムに対する解答となる。反面、ちょうはつが致命傷となり、ウェポンを失う弊害も少なからずあるので要相談。

イバンの実型ミミッキュミミッキュとの差別化点

最もメジャーなメンヘラ型ミミッキュミミッキュの型としてイバンの実発動→ゴーストダイブで確実に1−1交換をする型があります。こちらはあまりにメジャーすぎるがゆえにイバンの実発動のタイミングで後ろに退かれたりするケースも多いというのが難点です。本論におけるミミッキュミミッキュはカムラの実で恒常的にSをあげるため、立ち回りが安定しやすいことに加え、相手を削ることに特化しているため後続の起点を作りやすいことが特徴として挙げられます。一例として↓に相性の良いポケモンを挙げておきます。

相性の良い味方・構築例

筆者の一押しです。削りをいれたポケモンを倒すことで特性:くろのいななきを発動させることが出来るほか、選出の圧力が強く、このポケモンが初手に呼ぶポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキー等にSし起点を作りやすいのも魅力的。

ミミッキュミミッキュで削りを入れたザシアン(王)ザシアン(王)やDMアタッカーをコピーして荒らすという動きが強力です。

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)同様、選出の圧力が強力です。ヌオーヌオーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に削りをいれてしまえばザシアン(王)ザシアン(王)を通しやすくすることが出来ます。ヌオーヌオーは後投げされることも多いですが、初手ザシアン(王)ザシアン(王)→相手のヌオーヌオー読みミミッキュミミッキュ投げという動きも強力です。

ミミッキュミミッキュで削りを入れた相手をダイジェットの起点にする動きが強力です。

このポケモンの弱点

  • 特性無視

レシラムレシラムゼクロムゼクロムを始めとする五世代の禁止伝説ポケモンやエースバーンエースバーンのキョダイカキュウ等
言わずもがな天敵です。選出は控えるのが無難でしょう。幸いどれも採用率が低めの印象。

  • 連続技持ち

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)マンムーマンムーほかカイリューカイリューを始めとしたダブルウイング持ち等
行動保証が得られない相手です。

  • 挑発

ミミッキュミミッキュより高いSを持つ悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イベルタルイベルタル、いたずらごころ持ちのエルフーンエルフーンオーロンゲオーロンゲ
選出を渋るほどではないが、特に後者の二匹の挑発は意識する必要があります。

特性:さいせいりょくによる回復がのろいと相性が悪いです。加えて最近のホウオウホウオウはじこさいせいを持っていることも多く、せいなるほのお等の要素を鑑みても不利対面といわざるを得ません。選出しないほうが無難でしょう。

特性:すりぬけ、持ち物:きあいのタスキを採用しているケースが多く、行動保証が得られません。じゃれつく×2で処理ができますが、本論におけるミミッキュミミッキュの強さを発揮できる相手ではありません。

最後に

いかがだったでしょうか。人によっては子供だましの型のように思えるかもしれませんが、処理を間違えた相手のパーティを崩壊させるスペックを持ったポケモンです。ミミッキュミミッキュを採用すると、どうしても対面的な構築になりやすいため、採用できるパーティ、採用できないパーティがありますが、自分が使われて詰まないためにもこの型をご存じでないかたは処理ルートを再度見直してもいいかもしれません。ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/05/09 23:42

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
22/03/23 08:14
1炎のボディ
カムラメンヘラミミカスミミッキュミミッキュいいですねぇ…
一つ気になったところ。{ザシアン(王) }ザシアン(王)ザシアン(王)
22/03/23 09:44
2りん (@34RguqA9J70CLsG)
炎のボディさん、啓発的なコメントありがとうございます。
早速修正させていただきました!
22/03/23 16:39
3はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
育成論拝見させていただきました。イバン型のミミッキュミミッキュと比べて、カムラ型のミミッキュミミッキュはすごい安定感がありそうですね。あと、育成論拝見させていただいて、少し思ったのですが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対しては、特性の緊張感でカムラの実が発動しないので、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に弱点をつけて、呪いとの相性がいいゴーストダイブも技の選択肢に入らないのかなぁと思いました。もしよろしければ、投稿主様のご意見をお聞かせください。育成論投稿おつかれさまでした。
22/03/23 21:35
4りん (@34RguqA9J70CLsG)
>4
はるキングさん、コメント及び評価ありがとうございます。ご質問に返答させていただきます。長文になりますがご容赦ください。
・ゴーストダイブの採用及び対バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)について
論内でも紹介させていただいているとおり、本論におけるミミッキュミミッキュはみがわり のろい いたみわけで立ち回りが完結しており、ウェポンを使用するのは主に机上論で紹介させていただいている√Aのミミッキュミミッキュのいたみわけ後に相手のポケモンの攻撃をミミッキュミミッキュが耐えた場合の詰め筋としての使用になります。行動にタイムラグのあるゴーストダイブよりはじゃれつくのほうが安定性は高く(命中に不安はありますが)、交代された場合にも上からのろいorいたみわけで交代先のポケモンにも負荷をかける動きが期待できるため、ゴーストダイブよりじゃれつくに軍配が上がります。要約すると交代先のポケモンを意識するとじゃれつくのほうがゴーストダイブより優先度が高いということです。正直自分でも上手く言語化できているか不安なので、お手数ですが、必要があれば追加で質問していただければと思います。一応対バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を強く意識するのであればウェポンをかげうちにするのは選択肢に挙がります。ただ恣意的な解釈ではありますが、型が割れていない状態であればバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)側はミミッキュミミッキュのかげうちを意識して撤退する等の立ち回りをする必要があると考えているので不利対面とは思っていないですね。
22/03/23 21:57
5はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
55555
返信ありがとうございます。確かにミミッキュミミッキュバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)対面では投稿主様の仰る通り普通のアタッカー型のミミッキュミミッキュも相手は警戒しないといけませんし、こちらが圧倒的に不利だとは言えませんね。また、呪いを打たれた場合相手がすぐに引くことを考えるのならば汎用性を意識して、ゴーストダイブよりもじゃれつくの方が使い勝手がよさそうですね。私自身、イバンミミッキュミミッキュすら使ったことがなかったので、少し知識が足りなかったですね。私のような無知なコメントに返信してくださりありがとうございました。(評価5に変えておきます。)
22/03/23 22:15
6りん (@34RguqA9J70CLsG)
<5
はるキングさん、再評価ありがとうございます!うれしいです。ご自身を卑下される必要はありませんよ、私自身も思考を言語化することで知識が深まりました。よろしければメンヘラ型ミミッキュミミッキュ使ってみてください!
22/04/06 00:17
7袁苑炎 (@6UHQF1SFpwICiUt)
55555
ミミッキュミミッキュ興味あったので、この型使ってみます!
22/04/08 11:21
8りん (@34RguqA9J70CLsG)
>7
袁苑炎さん、コメント及び評価ありがとうございます。ぜひ使ってみてください(*‘∀‘)
22/05/05 12:48
9しぶ (@noy_bf)
55555
このミミッキュミミッキュいいですね
提案なんですが、技にこらえるを搭載してみてはどうでしょう
こらえるを搭載することで特性貫通系にもこらえる痛み分けで立ち回われるので、じゃれつくの時よりも対応できる範囲が広がると思います。
初手で特性貫通と対面したらそのまま突っ張ってくることも多いので、刺さりやすいと思います
とても面白そうなので対戦で使わせていただきます
22/05/09 23:22
10りん (@34RguqA9J70CLsG)
>9
Sさん、コメント及び評価とご提案ありがとうございます。
確かにこらえるを採用すれば、対応できる範囲が広がりますね!選択肢の一つとしてありだと思いました。後ほど加筆させていただこうと思います!
22/06/29 18:01
11環境重視
ミミッキュは今の環境剣盾において弱体化されましたよね、今の環境だとポリゴン2が多いと思いますがダイマックスしないポケモンと聞いてじゃれつくだけで倒せるとは思いません、トリックルームを型としたポリゴンを見ますがトライアタックシャドーボール自己再生トリックルームの型がきたらどうするんですか?この環境この型を使っている人を時々見ますトライアタックでやけどまひを30パーセントであてられます等倍で倒せるとは思いません。環境にいるポケモンを倒せないと意味がないです。ポリゴンしゃどぼトライアタックできたら確実に倒せないですよねトリックルームも持っていたらカムラの実なんか逆効果ですしこだわりスカーフ、タスキ、黒馬バドレックスを倒せると思いません。もしバドレックスをs上昇で倒せるなら、トリックルームで交代できますよねですがそんなことをする前にポリゴンで倒せます。とゆうか性格はいじっぱりのほうがいいのでは?素早さでもいいかもしれませんが、黒馬バドレックスはいじっぱりでもs上昇でぬかせますよね。
22/06/29 19:50
12田中ゆうき (@yazyunii)
すみません。横から失礼します。
>11さん、S+1いじっぱりミミッキュミミッキュは最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)と同速なので抜いていませんよ。
そしてミミッキュミミッキュはゴーストタイプなのでノーマル技である「トライアタック」はタイプ相性的に無効です。そのため、「トライアタック」で麻痺ややけど、こおりになることはありません。
そして、ミミッキュミミッキュの「じゃれつく」でポリゴン2ポリゴン2を倒せるとは思えないと仰られていますが、この育成論をみると、「じゃれつく」はあくまで詰めに使う技として採用されているとの事なので、火力を出すことは想定していないんじゃないでしょうか。
ここまで言っておいてなんですがそもそもポリゴン2ポリゴン2をわざわざミミッキュミミッキュでみる必要はあるのでしょうか。相性の良いポケモンにザシアン(王)ザシアン(王)が記載されていますから、ザシアン(王)ザシアン(王)に「インファイト」を採用することで十分にポリゴン2ポリゴン2を対処する事ができると思います。
22/07/19 11:59
13りん (@34RguqA9J70CLsG)
>11 >12
コメントありがとうございます。既にコメントいただいている田中様の説明に補足する形で、遅くなりましたが返信させていただきます。
1.対ポリゴン2ポリゴン2バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)について
本論におけるミミッキュミミッキュはそもそも単純な1−1交換を狙いとするものではなく、後続のエースを通しやすくする起点づくりの役割です。じゃれつくはあくまで詰め筋の一つでしかありません。ポリゴン2ポリゴン2トリル型が来たらどうするのかというお話ですが、トリル型は基本的に裏のエースにつなぐ立ち回りですのでこちらの「のろい→いたみわけ」ムーブ(以下メンヘラムーブ)が刺さりますし、ポリゴン2ポリゴン2居座りにも対応できます。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)はそもそも上でもコメントさせていただいていますが、相手視点ミミッキュミミッキュのゴースト技をケアする立ち回りが必要ですし、最速にしなければ+1でバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を抜けません。また、そもそもバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)は特性きんちょうかんであり、最速の意図は最速ザシアン(王)ザシアン(王)を+1で抜くことにあります。
2。補足
田中様のコメントにミミッキュミミッキュポリゴン2ポリゴン2を見る必要がないとの指摘がされていますが、これは明確に否定させていただきます。繰り返しになりますが、本論のミミッキュミミッキュは起点役であり、耐久振りがメジャーのポリゴン2ポリゴン2はメンヘラムーブを通しやすく起点を作りやすいからです。具体的な使用感は実際に使ってみてねとしか言いようがありませんが、のろいが交換を誘発し、交換先にいたみわけを入れられる場合も多く、有用です。

以上、リプライとさせていただきます。
ポケモンもシーズンによって流行があります。例えば禁伝2体環境が煮詰まってきている今ではミミッキュミミッキュもメンヘラ一点読みをされることも少なくありません。本論はあくまでメンヘラミミッキュミミッキュのテンプレートの一つであることをご理解願えればと思います。
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