ポニータ- ポケモン育成論ソードシールド

【幼駒】当歳馬が古馬に戦いを挑むようです。

2022/02/04 17:49 / 更新:2022/02/06 22:51

ポニータ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 55

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 90

ツイート4.064.064.064.064.064.064.064.064.064.06閲覧:8204登録:0件評価:4.06(7人)

ポニータ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ほのおのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-81-117-85-85-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルフレイム / おにび / つのドリル / あさのひざし
持ち物
しんかのきせき

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿になります。至らない点などあると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。
  • 個体値・種族値・HAS等の非公式用語・略語を使用します。
  • 指定のない限り、論内のポケモンはすべて理想個体とします。
  • パーティー構築ではありますが、既に輝石ポニータの型を投稿されている方がいらっしゃいましたが、育成論に関しては未投稿でしたので投稿させていただきます。
  • ダメージ計算にはポケモン学様のツールを使用させていただきました。

URL➡https://pokemass.site/swsh/dc/

  • 技の使用率等はポケモンバトルデータベース様を参考にさせていただきました。

URL➡https://swsh.pokedb.tokyo/pokemon/list

ポニータポニータの基本情報

タイプ:ほのお
種族値:H50 A85 B55 C65 D65 S90
特性:にげあし・もらいび/ほのおのからだ

採用理由

一撃必殺技と回復技を両立できるポケモンであり、しんかのきせきを持たせることによって進化先のギャロップギャロップ以上の耐久を手にすることができ、相手にもよりますが、物理アタッカーを完封することができます。
「マジカルフレイム」といった有用な技も覚えるため、特殊アタッカーにも一定の役割が持てる点が強みです。
でも結局は愛です

もちもの・調整

  • もちもの

しんかのきせき
言わずと知れた進化前の星。ポリゴン2ポリゴン2
これが無いとただの仔馬になってしまうので確定とします。

  • 特性

ほのおのからだです。
相手が接触技を撃ってきた場合、30%の確率でやけど状態にできる強特性です。
もし「催眠術」を採用する場合はもらいびもありますのでお好みで。

  • 性格

耐久力向上のため ずぶとい で確定です。

  • 努力値

H252 B252 S4

ザシアン(王)ザシアン(王)受けの確定数が変わってしまうため、基本HBぶっぱです。
が、Sに努力値を20振ることで、S4振りHBランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を、
52振ることで無振りミミッキュミミッキュ
60降ることで無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を抜く事ができます。
数十試合使ってみましたが、この調整が役に立ったことはほぼなかったのでぶっぱをおすすめします。

技構成

  • 確定枠

つのドリル
言わずもがな。一撃必殺技です。
耐久にほぼ全て努力値を割いており火力が乏しいため、これがこの仔のメインウェポンとなります。積まれる前に当てましょう。アタッカーだけでなく、受けポケモンも無理やり突破可能です。タマゴ技なので注意。

あさのひざし
貴重な回復技です。後述する「おにび」「マジカルフレイム」と合わせて相手の攻撃を受けきります。なぜかPPが最大8と少な目なので、長期戦にはあまり向きません。こちらもタマゴ技です。

  • 選択枠

おにび
だいたいの物理アタッカーを機能停止に追い込めます。当たれば
相手によっては「あさのひざし」と合わせて受けきれるので、枠があればとりあえず採用しておいて損はないでしょう。

マジカルフレイム
威力75、確定で相手の特攻を一段階下げるマフォクシーマフォクシーさんの元専用技です。
どこかのタイミングで撃ち込むことが出来れば、相手の特殊アタッカーでも受けきることが可能です。流石にタイプ一致とはいえ、無振りのC65。追加効果目当てとはいえ、火力不足感は否めませんが、「インファイト」で耐久が下がったザシアン(王)ザシアン(王)であれば、丁度確定二発で倒すことができます。

だいもんじ
威力110、命中85の当たらない技です。
この技であれば、相手のザシアン(王)ザシアン(王)をやけど込確定二発にすることができます。(やけど無しの場合乱数82.4%)
同時に火力不足も補えるので良きです。

ほのおのうず
命中85、相手を交代不能+定数ダメージを与える技です。
相手の攻撃を受けきれている場合、逃がさず、確実に仕留めることが可能です。

さいみんじゅつ
催眠ドリル、決まると気持ちいいです。
この技を採用する場合は、特性を「もらいび」にすることをおすすめします。
タマゴ技です。

あまえる
相手の攻撃ランクを二段階下げる技です。
「さいみんじゅつ」を使用する場合は「おにび」よりこちらがおすすめです。

れんごく
威力100、命中50、当たれば相手を確定でやけどにします。
正直火力も無いので、「おにび」の方が優先度は高めです。

与ダメージ計算

マジカルフレイム

54 ~ 66(32.3 ~ 39.5%)乱数3発(96.3%)

54 ~ 66(27.1 ~ 33.1%)確定4発

37 ~ 45(22.5 ~ 27.4%)乱数4発(43.9%)

37 ~ 45(18.8 ~ 22.9%)乱数5発(94.7%)

33 ~ 40(20 ~ 24.2%)確定5発

33 ~ 40(16.7 ~ 20.3%)乱数5発(約0%)

46 ~ 55(26.2 ~ 31.4%)確定4発

31 ~ 37(15.4 ~ 18.4%)乱数6発(72.6%)

42 ~ 51(24.2 ~ 29.4%)乱数4発(99.5%)

42 ~ 51(20.5 ~ 25%)乱数4発(約0%)

30 ~ 36(22.9 ~ 27.4%)乱数4発(39.5%)

30 ~ 36(18.5 ~ 22.2%)乱数5発(53.3%)

31 ~ 37(17.7 ~ 21.1%)乱数5発(11.3%)

108 ~ 132(59.6 ~ 72.9%)確定2発

62 ~ 74(30.3 ~ 36.2%)乱数3発(50%)

被ダメージ計算

※HB特化で計算しています。
下段はやけど状態でのダメージです。
ダイマックス技は一つ上の段の技を元にしたダメージで計算しています。

ザシアン(王)ザシアン(王)A252↑+1

  • きょじゅうざん 59 ~ 70(37.5 ~ 44.5%)確定3発

         29 ~ 35(18.4 ~ 22.2%)乱数5発(81.2%)

  • じゃれつく   53 ~ 63(33.7 ~ 40.1%)確定3発

         26 ~ 31(16.5 ~ 19.7%)乱数6発(約100%)

  • でんこうせっか 32 ~ 38(20.3 ~ 24.2%)確定5発

         16 ~ 19(10.1 ~ 12.1%)乱数9発(19.7%)

  • インファイト  95 ~ 112(60.5 ~ 71.3%)確定2発

         47 ~ 56(29.9 ~ 35.6%)乱数3発(29.4%)

  • ワイルドボルト 71 ~ 84(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.9%)

         35 ~ 42(22.2 ~ 26.7%)乱数4発(23.5%)

  • かみくだく   63 ~ 75(40.1 ~ 47.7%)確定3発

         31 ~ 37(19.7 ~ 23.5%)乱数5発(約100%)

  • せいなるつるぎ 71 ~ 84(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.9%)

         35 ~ 42(22.2 ~ 26.7%)乱数4発(23.5%)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252↑

  • じしん     140 ~ 168(89.1 ~ 107%)乱数1発(37.5%)

70 ~ 84(44.5 ~ 53.5%)乱数2発(31.3%)

  • ダイアース   182 ~ 216(115.9 ~ 137.5%)確定1発

         91 ~ 108(57.9 ~ 68.7%)確定2発

  • そらをとぶ   63 ~ 75(40.1 ~ 47.7%)確定3発

         31 ~ 37(19.7 ~ 23.5%)乱数5発(約100%)

  • ダイジェット  91 ~ 108(57.9 ~ 68.7%)確定2発

         63 ~ 75(40.1 ~ 47.7%)確定3発

  • がんせきふうじ 56 ~ 68(35.6 ~ 43.3%)確定3発

         28 ~ 34(17.8 ~ 21.6%)乱数5発(28.4%)

  • ダイロック   102 ~ 122(64.9 ~ 77.7%)確定2発

         51 ~ 61(32.4 ~ 38.8%)乱数3発(99.2%)

  • ストーンエッジ 94 ~ 112(59.8 ~ 71.3%)確定2発

         47 ~ 56(29.9 ~ 35.6%)乱数3発(29.4%)

  • ダイロック   122 ~ 144(77.7 ~ 91.7%)確定2発

         61 ~ 72(38.8 ~ 45.8%)確定3発

サンダーサンダーC252-

  • ぼうふう      113 ~ 134(71.9 ~ 85.3%)確定2発
  • ダイジェット    142 ~ 169(90.4 ~ 107.6%)乱数1発(43.8%)
  • 10まんボルト    94 ~ 110(59.8 ~ 70%)確定2発
  • ダイサンダー    133 ~ 157(84.7 ~ 100%)乱数1発(6.3%)
  • ボルトチェンジ   71 ~ 86(45.2 ~ 54.7%)乱数2発(49.6%)

ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A252↑

  • あんこくきょうだ 118 ~ 139(75.1 ~ 88.5%)確定2発
  • キョダイイチゲキ 84 ~ 100(53.5 ~ 63.6%)確定2発

         42 ~ 50(26.7 ~ 31.8%)確定4発

  • インファイト   117 ~ 138(74.5 ~ 87.8%)確定2発

         58 ~ 69(36.9 ~ 43.9%)確定3発

  • ダイナックル 61 ~ 73(38.8 ~ 46.4%)確定3発

       30 ~ 36(19.1 ~ 22.9%)乱数5発(99.5%)  

カイオーガカイオーガC252↑雨

  • しおふき(威力150)  444 ~ 524(282.8 ~ 333.7%)確定1発
  • かみなり       73 ~ 86(46.4 ~ 54.7%)乱数2発(60.5%)
  • ダイサンダー     92 ~ 109(58.5 ~ 69.4%)確定2発
  • れいとうビーム    27 ~ 32(17.1 ~ 20.3%)乱数5発(0.1%)
  • ダイアイス       39 ~ 46(24.8 ~ 29.2%)乱数4発(約100%)

イベルタルイベルタルC252-A無振り

  • デスウィング  86 ~ 101(54.7 ~ 64.3%)確定2発
  • ダイジェット  138 ~ 164(87.8 ~ 104.4%)乱数1発(25%)
  • あくのはどう  113 ~ 134(71.9 ~ 85.3%)確定2発
  • ダイアーク   183 ~ 216(116.5 ~ 137.5%)確定1発
  • ふいうち    71 ~ 86(45.2 ~ 54.7%)乱数2発(49.6%)

         36 ~ 43(22.9 ~ 27.3%)乱数4発(54.3%)

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)A252↑

  • メテオドライブ 37 ~ 44(23.5 ~ 28%)乱数4発(83.8%)

         18 ~ 22(11.4 ~ 14%)乱数8発(77.3%)

  • ダイスチル   48 ~ 57(30.5 ~ 36.3%)乱数3発(45.2%)

         24 ~ 28(15.2 ~ 17.8%)乱数6発(28%)

  • じしん    100 ~ 118(63.6 ~ 75.1%)確定2発

        50 ~ 59(31.8 ~ 37.5%)乱数3発(88.5%)

  • ダイアース  128 ~ 152(81.5 ~ 96.8%)確定2発

        64 ~ 76(40.7 ~ 48.4%)確定3発

  • サイコファング 63 ~ 75(40.1 ~ 47.7%)確定3発

         31 ~ 37(19.7 ~ 23.5%)乱数5発(約100%)

  • ダイサイコ   96 ~ 114(61.1 ~ 72.6%)確定2発

        48 ~ 57(30.5 ~ 36.3%)乱数3発(45.2%)

  • ロックブラスト(五回) 130 ~ 160(82.8 ~ 101.9%)乱数1発(約0%)

65 ~ 80(41.4 ~ 50.9%)乱数2発(約0%)

  • ダイロック   128 ~ 152(81.5 ~ 96.8%)確定2発

        64 ~ 76(40.7 ~ 48.4%)確定3発

 

ミミッキュミミッキュA252↑

  • じゃれつく   30 ~ 35(19.1 ~ 22.2%)乱数5発(91.5%)

         15 ~ 18(9.5 ~ 11.4%)乱数9 ~ 11発

  • ダイフェアリー 43 ~ 51(27.3 ~ 32.4%)確定4発

         21 ~ 25(13.3 ~ 15.9%)乱数7発(78.5%)

  • ゴーストダイブ 60 ~ 71(38.2 ~ 45.2%)確定3発

        30 ~ 36(19.1 ~ 22.9%)乱数5発(96.7%)

  • ダイホロウ   86 ~ 101(54.7 ~ 64.3%)確定2発

         43 ~ 51(27.3 ~ 32.4%)確定4発

  • かげうち    27 ~ 32(17.1 ~ 20.3%)乱数5発(0.1%)

         14 ~ 16(8.9 ~ 10.1%)乱数10 ~ 12発

 

ホウオウホウオウA252↑

  • せいなるほのお 33 ~ 39(21 ~ 24.8%)確定5発
  • ダイバーン   42 ~ 50(26.7 ~ 31.8%)確定4発
  • ブレイブバード 78 ~ 93(49.6 ~ 59.2%)乱数2発(99.6%)
  • ダイジェット  91 ~ 108(57.9 ~ 68.7%)確定2発

         

  • じしん     88 ~ 104(56 ~ 66.2%)確定2発
  • ダイアース   112 ~ 134(71.3 ~ 85.3%)確定2発

 

ムゲンダイナムゲンダイナC252↑

  • ダイマックスほう 96 ~ 114(61.1 ~ 72.6%)確定2発
  • かえんほうしゃ  29 ~ 34(18.4 ~ 21.6%)乱数5発(60.9%)
  • ヘドロウェーブ  93 ~ 109(59.2 ~ 69.4%)確定2発
  • メテオビーム   154 ~ 182(98 ~ 115.9%)乱数1発(87.5%)

 

エースバーンエースバーンA252↑

  • かえんボール  47 ~ 55(29.9 ~ 35%)乱数3発(14.9%)

         23 ~ 27(14.6 ~ 17.1%)乱数6発(5.2%)

  • キョダイカキュウ 62 ~ 74(39.4 ~ 47.1%)確定3発

31 ~ 38(19.7 ~ 24.2%)乱数5発(99.9%)

  • とびひざげり 101 ~ 121(64.3 ~ 77%)確定2発

        51 ~ 60(32.4 ~ 38.2%)乱数3発(97.4%)

  • ダイナックル 74 ~ 87(47.1 ~ 55.4%)乱数2発(71.5%)

        37 ~ 44(23.5 ~ 28%)乱数4発(83.5%)

  • とびはねる  66 ~ 79(42 ~ 50.3%)乱数2発(2%)

        33 ~ 40(21 ~ 25.4%)乱数4発(0.2%)

  • ダイジェット 101 ~ 121(64.3 ~ 77%)確定2発

        51 ~ 60(32.4 ~ 38.2%)乱数3発(97.4%)

  • ふいうち   55 ~ 66(35 ~ 42%)確定3発

        27 ~ 33(17.1 ~ 21%)乱数5発(2.7%)

  • ダイアーク  94 ~ 110(59.8 ~ 70%)確定2発

        47 ~ 55(29.9 ~ 35%)乱数3発(21.2%)

 

カプ・レヒレカプ・レヒレC252-(ミストフィールド)

  • ムーンフォース 31 ~ 37(19.7 ~ 23.5%)乱数5発(約100%)
  • ダイフェアリー 42 ~ 51(26.7 ~ 32.4%)確定4発
  • なみのり    116 ~ 140(73.8 ~ 89.1%)確定2発
  • ダイストリーム 170 ~ 204(108.2 ~ 129.9%)確定1発

 

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)C252-

  • アストラルビット 117 ~ 138(74.5 ~ 87.8%)確定2発
  • ダイホロウ    135 ~ 160(85.9 ~ 101.9%)乱数1発(12.5%)
  • サイコショック  57 ~ 67(36.3 ~ 42.6%)確定3発
  • ダイサイコ    126 ~ 148(80.2 ~ 94.2%)確定2発

バンギラスバンギラスA252↑

  • かみくだく  54 ~ 64(34.3 ~ 40.7%)確定3発

        27 ~ 32(17.1 ~ 20.3%)乱数5発(約0%)

  • ダイアーク  85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

        42 ~ 51(26.7 ~ 32.4%)確定4発

  • じしん    90 ~ 106(57.3 ~ 67.5%)確定2発

        45 ~ 53(28.6 ~ 33.7%)乱数3発(0.3%)

  • ダイアース  114 ~ 136(72.6 ~ 86.6%)確定2発

        57 ~ 68(36.3 ~ 43.3%)確定3発

  • ストーンエッジ 134 ~ 158(85.3 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)

        67 ~ 79(42.6 ~ 50.3%)乱数2発(1.2%)

  • ダイロック  170 ~ 204(108.2 ~ 129.9%)確定1発

        85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

  • ロックブラスト(五回) 160 ~ 210(101.9 ~ 133.7%)確定1発

80 ~ 105(50.9 ~ 66.8%)確定2発

  • ダイロック  170 ~ 204(108.2 ~ 129.9%)確定1発

        85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

  • ばかぢから  53 ~ 63(33.7 ~ 40.1%)確定3発

        26 ~ 31(16.5 ~ 19.7%)乱数6発(約100%)

  • ダイナックル 42 ~ 50(26.7 ~ 31.8%)確定4発

        21 ~ 25(13.3 ~ 15.9%)乱数7発(80.4%)

ハチマキゴリランダーゴリランダーA252↑(グラスフィールド)

  • グラススライダー 42 ~ 51(26.7 ~ 32.4%)確定4発

         21 ~ 25(13.3 ~ 15.9%)乱数7発(89%)

  • キョダイコランダ 65 ~ 77(41.4 ~ 49%)確定3発

32 ~ 38(20.3 ~ 24.2%)確定5発

はたきおとす(どうぐ有) 61 ~ 72(38.8 ~ 45.8%)確定3発
30 ~ 36(19.1 ~ 22.9%)

はたきおとす(通常) 41 ~ 49(26.1 ~ 31.2%)確定4発
20 ~ 24(12.7 ~ 15.2%)乱数7発(40.9%)

  • ダイアーク  51 ~ 60(32.4 ~ 38.2%)乱数3発(97%)

        25 ~ 30(15.9 ~ 19.1%)乱数6発(98.3%)

  • 10まんばりき 120 ~ 142(76.4 ~ 90.4%)確定2発

        60 ~ 71(38.2 ~ 45.2%)確定3発

  • ダイアース 110 ~ 130(70 ~ 82.8%)確定2発

       55 ~ 65(35 ~ 41.4%)確定3発

ゼクロムゼクロムA252-

  • らいげき   85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

        42 ~ 51(26.7 ~ 32.4%)確定4発

  • ダイサンダー 93 ~ 109(59.2 ~ 69.4%)確定2発

        46 ~ 54(29.2 ~ 34.3%)乱数3発(6.8%)

  • げきりん   78 ~ 93(49.6 ~ 59.2%)乱数2発(99.6%)

        39 ~ 46(24.8 ~ 29.2%)乱数4発(99.9%)

  • ダイドラグーン 93 ~ 109(59.2 ~ 69.4%)確定2発

        46 ~ 54(29.2 ~ 34.3%)乱数3発(6.8%)

  • ダブルウィング 36 ~ 44(22.9 ~ 28%)乱数4発(78.6%)

        18 ~ 22(11.4 ~ 14%)乱数8発(25.8%)

  • ダイジェット 57 ~ 68(36.3 ~ 43.3%)確定3発

        28 ~ 34(17.8 ~ 21.6%)乱数5発(28.4%)

ドラパルトドラパルトA252↑

  • ドラゴンアロー 62 ~ 74(39.4 ~ 47.1%)確定3発

         30 ~ 36(19.1 ~ 22.9%)乱数5発(99.9%)

  • ダイドラグーン 79 ~ 94(50.3 ~ 59.8%)確定2発

         39 ~ 47(24.8 ~ 29.9%)乱数4発(約100%)

  • ゴーストダイブ 55 ~ 66(35 ~ 42%)確定3発

         27 ~ 33(17.1 ~ 21%)乱数5発(2.4%)

  • ダイホロウ   79 ~ 94(50.3 ~ 59.8%)確定2発

         39 ~ 47(24.8 ~ 29.9%)乱数4発(約100%)

カイリューカイリューA252↑

  • ダブルウィング 54 ~ 66(34.3 ~ 42%)確定3発

         26 ~ 32(16.5 ~ 20.3%)乱数5 ~ 7発

  • ダイジェット  85 ~ 102(54.1 ~ 64.9%)確定2発

         42 ~ 51(26.7 ~ 32.4%)確定4発

  • げきりん    79 ~ 94(50.3 ~ 59.8%)確定2発

         39 ~ 47(24.8 ~ 29.9%)乱数4発(約100%)

  • ダイドラグーン 93 ~ 109(59.2 ~ 69.4%)確定2発

        46 ~ 54(29.2 ~ 34.3%)乱数3発(6.8%)

  • じしん    90 ~ 106(57.3 ~ 67.5%)確定2発

        45 ~ 53(28.6 ~ 33.7%)乱数3発(0.3%)

  • ダイアース  114 ~ 136(72.6 ~ 86.6%)確定2発

        57 ~ 68(36.3 ~ 43.3%)確定3発

おわりに

最後までご覧いただきありがとうございました。
ポニータポニータはお世辞にも強くはないポケモンですが、ウインディウインディなど他の物理受けポケモンに無い強みもあるので、是非カジュアルで使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/06 22:51

こちらもオススメ
ポリゴンプリティプリマ最終二桁!ダイマックス型の高火力高耐久ポリゴン
ひかえめ / ダウンロード / しんかのきせき
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
トライアタック / はかいこうせん / シャドーボール / じこさいせい
マッスグマ(ガラル)輝石ガラルマッスグマの叩(たた)き台
ようき / はやあし / しんかのきせき
HP:172 / 攻撃:4 / 防御:76 / 特防:4 / 素早:252
はたきおとす / ちょうはつ / すてゼリフ / でんじは
ピッピ【愛】小さくなるバトンピッピ
おだやか / マジックガード / しんかのきせき
HP:252 / 特攻:14 / 特防:244
ムーンフォース / ゆびをふる / ちいさくなる / バトンタッチ

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/02/06 13:00
1Azuki (@Azuki1570)
44444
投稿おつかれさまです。
対物理という観点から来る配分・性格・技構成・特性・持ち物は異論なしです。だけどザシアン(王)ザシアン(王)受けのタイトル表題が誇張なんですよね。
受けと明記している以上後出し前提にも関わらず、ほのおのからだでやけど引かない限りきょじゅうざん+インファイトで高確率で突破されます。よって論に矛盾を含んでしまっています。
そこは愛で...というお考えかもしれませんが、禁伝環境に固執する必要もないのでは? というのが一意見です。
ポニータポニータの構成としてはこれ以上ないので、禁伝環境想定を外して論文を再構成し、最後にオマケ程度に対ザシアン(王)ザシアン(王)がどうなるか記す形にされてはいかがでしょうか。
22/02/06 18:20
2ふらめしや (@Hu_Ra110)
Azukiさん、コメントありがとうございます。
なるほど、そのような考えもあるのですね。
参考にさせていただき、育成論を再構成したいと思います。
貴重なご意見ありがとうございます。
22/02/23 19:15
3リッキー
投稿お疲れさまです
拝見させて貰ったところ、なぜ催眠術採用の際は特性をもらい火にしてもよいと書いてありましたが、もらい火にするメリットがわからないので出来れば理由を説明してもらえるとありがたいです。
あとやっぱりポニータ可愛いですね♡
22/03/01 20:04
4通りすがり
>リッキーさん
登校主ではなですが、おそらく単純に炎の体で火傷を引くと眠り状態にできないからだと思います。
22/03/04 19:32
5リッキー
>通りすがりさん
よく考えたらそうでしたね^^;
すいません精進します。
22/03/12 18:18
6らっぱ
普通にいいと思いました。
ですが、ポニータのやることは大体催眠つのドリルなので、
先発に入れても、後出しにしてもダイマをされてしまう可能性があると
思います。
22/03/14 22:39
7運ゲーは神だがハピナス、オメーは駄目だ
正直言って確実にネタだと思っていました。ですがかなりダメ計もしていて、本当にポニータが好きなんだなと思いました。オーバとかいうマックの手先のせいで好きにはなれませんでしたけど。あと、ミミカスのところとか、被ダメ計算で技名ぬけてますよ。でも運ゲーは神なんで心内評価☆4をつけさせていただきます。
長文失礼致しました。最後にかげぶんしん気持ちー😊
22/03/14 23:32
8通りすがり
>7
あなた他の育成論にも色々コメント残してますけど、指摘をする前にもう少ししっかりと育成論を読んだほうがいいと思いますよ
杜撰で誤った指摘は投稿者の方を混乱させるだけです
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。