初めにガブリアス
初投稿です。間違い等ございましたら優しく指摘していただけると幸いです。
諸注意
- ダメージ計算はポケマス様のツールを使っております。
(https://pokemass.site/swsh/dc/)
- HABCDSなど一部非公式用語を使います。ご了承ください。
- 補正無し252振りを「ぶっぱ」補正有り252振りを「特化」と記述します。
- 「もと」フォーク元
今回はこちらの論と似ていたためフォークさせていただきます。
(育成論ソードシールド/2361)現在はフォークしておりませんが一応。
- この論は禁止伝説が一匹使用可能な竜王戦ルールのもとに再調整を行ったものです。
(執筆時2021/12〜)
他ステロ巻きポケモンとの差別化
環境にいるステロ巻きポケモンは大体こんな感じ(何か抜けていれば教えてください)
ラグラージカバルドンランドロス(霊獣)ユクシーバンギラス
- 挑発されても腐らない。
地震、竜技による削り、がんぷうのS操作
- そもそもの耐性の違い
ランドロス(霊獣)おじさんは特殊耐久の差で…
これらを合わせて差別化させていただきます。
襷ガブリアスとの差別化。
禁止伝説環境のガブガブリアスは基本的に襷が多いですが半減実を採用する理由です。
- 陽気ザシアンザシアン(王)の巨獣斬(じゃれつく)+電光石火を確定耐えできる
襷ASだと巨獣斬(じゃれつく)+電光石火で落ちてしまうため1回しか攻撃できないが、半減実を持たせることによってがんぷうと合わせると2回の行動権があります。
意地ザシアン(王)でもじゃれつくは耐えて巨獣斬も乱数耐え。
これで十分差別化可能です。襷以外だと起点づくりに向かないからそこは不要かと。
採用理由と役割
- 採用理由
襷を使わない、尚且つ最低限殴れる。
ステロによる襷、マルスケ潰し&がんぷうによるS操作ができる。
電気無効枠
ザシアンザシアン(王)に対して役割を持てる。
などの理由が挙げられます。
- 役割
おもに先発に出しステロ巻くなり、がんぷうするなり、あらかた削りを入れるなどして後続に託すこととなります。
ザシアンザシアン(王)に対して大きく削りを入れることもできます。(剣舞を積まれていると無理)
持ち物
- ロゼルの実
コンセプト、襷ガブリアスとの差別化含めロゼルのみで確定
効果抜群時自分の受けるフェアリー技を一回だけ半減することができる
ダメ計にて後述しますがこれによってある程度のフェアリー技(特にザシアン(王)のじゃれつく)を耐えます。
- その他候補
- ドラゴン半減実
環境にいるドラゴン禁伝に対してかなりの役割を持てる。
若干調整をいじる必要がありそう。そもそも別の論にした方がよさそう
。時間があるときに考察するかもしれません。
- 候補外…?
- 氷半減実
- 禁伝環境の種族値のインフレ
禁止伝説級のポケモンは攻撃系の種族値が140を超えていることが多く、昔のガブリアスとは違い、生半可な耐久では相手の攻撃を受けきることができないため4倍→2倍にするよりも2倍→等倍にする方が汎用性が段違いです。
例で言いますと
となり耐えられない場面が多くあります。wキュレムのC170だから耐えられないんじゃね?とかは言うな。
どちらにせよ乱数ゲーが多くなりそうです。
- 氷タイプ技の連続技の多さ。
よく見る氷タイプの技を挙げてみましょう。
「冷凍ビーム」「フリーズドライ」「トリプルアクセル」「氷柱張り」「氷柱落とし」カイオーガホワイトキュレムブラックキュレムヒヒダルマ(ガラル)etc.
などでしょうか。連続技に対する半減実の効用は最初の一回だけ半減します。そのため「トリプルアクセル」の場合、最初の20ダメは半減されるが残りの2回分はそのまま4倍のダメージがはいります。
↓↓
よって耐えることのできないことが増えてしまうことからお勧めはしません。
なんとロゼルの実は採用率1%未満!なんて変態なんだ!
p.s 9/8日現在確認したところロゼルの実の使用率が1.0%になっていました。この論のお陰かな…?ヤッタネ。
特性
特にDMをこのポケモンに切るわけでもないので鮫肌で確定。
相手が接触技を使った際1/8の定数ダメージを与えます。相手の襷つぶし、確定数ずらしにも有効。無難に強い
性格・努力値と調整
- 性格
確定欄はようき(C↓S↑)
- 努力値
H252 A4 B140 D4 S108
(実数値215 151 133 × 106 136)
H…総合耐久指数を上げるため振り切り(8n−1)
A…端数
B…Hと合わせてAぶっぱザシアン(王)の斬石火確定耐え
D…端数
S…がんぷう込みで最速バドレックス(こくば)抜き
案2
H60 A84 B12 D100 S252
(実数値191 161 117 x 118 169)
H…16n-1&8n-1&6n-1 定数ダメージに強い191
A…余り
B…A特化ザシアン(王)のじゃれつく確定耐え
D…実数値B<DになるDL対策
S…最速
素早さを生かしたい場合にどうぞ。これなら襷ASでも変わらない。
上級者感あふれる5点振り。おしゃr(((
技構成
- 確定枠
ステルスロック
場に出た相手に体力の1/8(×タイプ倍率)ダメージを与える設置技。サイクル戦の抑制や襷潰しが可能。
岩石封じ
命中95威力60 追加効果で必ず相手のSを下げる。後続につなげられる。
じしん
命中100威力100 追加効果なし。命中、威力がともに安定しており特に抜く理由はない。
じならしはがんぷうで事足りるので候補外。
@1
- 選択枠(上から最高威力順)
本論では死に際に打つことを想定するので確定欄を逆鱗とさせていただきます。この辺はお好みで
スケイルショット
命中90威力25 2〜5回当たる。最高威力25×5=125 襷(身代わり)を貫通できる代物。追加効果でB1↓S1↑上振れれば強いが命中など安定感に欠ける
逆鱗
命中100威力120 2〜3ターンの間同じ技を打ち続けそのあと混乱する。安定して火力が打せる。一度選択すると無効にされるか2〜3回打つまで行動が縛られる点は注意。基本的に死に際に打つためあまり問題はない。
ドラゴンダイブ
命中75威力100 追加効果で20%怯み。命中不安。
怯みは無限の勝ち筋!
まぁあんまりSに振ってないから調整案2でのみの採用かと。
ドラゴンクロー
命中100威力80 デメリット無し。ただ威力が足りないか。小回りは効くがぼちぼち
- 変化技
抜くなら竜技がおすすめ!そもそもお勧めしていないが。
ワンパチザシアン(王)に親を〇された方に。
こらえる
優先度+4 どんな攻撃もHP1だけ残して耐えることができる。うまく使えば鮫肌ダメを1回多く稼いだりダイマターン枯らしをすることができる。犬ころザシアン(王)メタ
与ダメージ計算
- ガブリアスA4降り(実数値151)で計算。
環境トップを抜粋します。追加の要望があればできる限り記載します。
岩石封じは追加効果が目的なので割愛させていただきます。ゴメソ
使用する技名(最初だけ)
ポケモン名
相手の努力値 ダメージ (割合) 確定数
と記載します。
- 地震
ザシアン(王)ザシアン
ディアルガディアルガ
無降り 122 ~ 146(69.7 ~ 83.4%)確定2発
H252 122 ~ 146(58.9 ~ 70.5%)確定2発
ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ
無降り 87 ~ 105(50.5 ~ 61%)確定2発
H252 87 ~ 105(42.6 ~ 51.4%)乱数2発(6.6%)
↑プリズムアーマー込み
バンギラスバンギラス
無降り 134 ~ 158(76.5 ~ 90.2%)確定2発
Hぶっぱ 134 ~ 158(64.7 ~ 76.3%)確定2発
ナットレイナットレイ
Hぶっぱ 58 ~ 69(32 ~ 38.1%)乱数3発(92.8%)
HB特化 43 ~ 52(23.7 ~ 28.7%)乱数4発(97.8%)
カプ・レヒレカプ・レヒレ
無降り 64 ~ 76(44.1 ~ 52.4%)乱数2発(17.2%)
Hぶっぱ 64 ~ 76(36.1 ~ 42.9%)確定3発
HB特化 48 ~ 57(27.1 ~ 32.2%)確定4発
- 逆鱗
サンダーサンダー
無降り 97 ~ 115(58.7 ~ 69.6%)確定2発
HB特化 69 ~ 82(35 ~ 41.6%)確定3発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス
無降り 85 ~ 102(48.5 ~ 58.2%)乱数2発(96.9%)
ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
無降り 63 ~ 75(38.4 ~ 45.7%)確定3発
Hぶっぱ 63 ~ 75(32.1 ~ 38.2%)乱数3発(96.3%)
HB特化 43 ~ 52(21.9 ~ 26.5%)乱数4発(14.9%)
↑威嚇込み
ポリゴン2ポリ2
H244B12 61 ~ 73(31.9 ~ 38.2%)乱数3発(96.9%)
H244B特化 45 ~ 54(23.5 ~ 28.2%)乱数4発(85.1%)
イベルタルイベルタル
無降り 90 ~ 106(44.7 ~ 52.7%)乱数2発(24.6%)
カイオーガカイオーガ
無降り 93 ~ 111(53.1 ~ 63.4%)確定2発
Hぶっぱ 93 ~ 111(44.9 ~ 53.6%)乱数2発(35.2%)
ムゲンダイナムゲンダイナ
無降り 180 ~ 212(83.7 ~ 98.6%)確定2発
Hぶっぱ 180 ~ 212(72.8 ~ 85.8%)確定2発
HB特化 128 ~ 152(51.8 ~ 61.5%)確定2発
被ダメージ計算
- ガブリアスH252B140D4振り(実数値215 133 106)
フェアリー技は半減実込みの計算になっておりまぁす。
ポケモン名
相手の努力値@持ち物
受ける技名 ダメージ (割合) 確定数
ダイ(上の技のダイマ時) ↑〃
との記述になります。
- 物理方面
ザシアン(王)ザシアン
A特化
きょじゅうざん 156 ~ 184(72.5 ~ 85.5%)確定2発
じゃれつく 139 ~ 165(64.6 ~ 76.7%)確定2発
電光石火 42 ~ 50(19.5 ~ 23.2%)乱数5発(99.9%)
Aぶっぱ
きょじゅうざん 142 ~ 168(66 ~ 78.1%)確定2発
じゃれつく 127 ~ 151(59 ~ 70.2%)確定2発
電光石火 39 ~ 46(18.1 ~ 21.3%)乱数5発(21.7%)
ネクロズマ(日食)日ネク
A特化
メテオドライブ 97 ~ 115(45.1 ~ 53.4%)乱数2発(34.8%)
ダイ 127 ~ 150(59 ~ 69.7%)確定2発
Aぶっぱ
メテオドライブ 90 ~ 106(41.8 ~ 49.3%)確定3発
ダイ 115 ~ 136(53.4 ~ 63.2%)確定2発
弱保発動時は2倍のダメージとしてお考え下さい。
龍舞は知りませーーーーん
ウーラオス(いちげき)ウーラオス
A特化
暗黒強打 102 ~ 121(47.4 ~ 56.2%)乱数2発(82.8%)
キョダイ 111 ~ 132(51.6 ~ 61.3%)確定2発
A特化@鉢巻
暗黒強打 153 ~ 181(71.1 ~ 84.1%)確定2発
Aぶっぱ
暗黒強打 94 ~ 112(43.7 ~ 52%)乱数2発(15.2%)
キョダイ 102 ~ 120(47.4 ~ 55.8%)乱数2発(75.4%)
Aぶっぱ@鉢巻
暗黒強打 141 ~ 166(65.5 ~ 77.2%)確定2発
↑強打は急所込み。インファ=強打
ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
A特化
じしん 93 ~ 109(43.2 ~ 50.6%)乱数2発(2.3%)
ダイ 118 ~ 141(54.8 ~ 65.5%)確定2発
ダイ空を飛ぶ 118 ~ 141(54.8 ~ 65.5%)確定2発
A特化珠
じしん 84 ~ 100(39 ~ 46.5%)確定3発
ダイ 109 ~ 129(50.6 ~ 60%)確定2発
ダイ空を飛ぶ 76 ~ 90(35.3 ~ 41.8%)確定3発
ミミッキュミミカス
A特化@珠
じゃれつく 78 ~ 94(36.2 ~ 43.7%)確定3発
ダイ 113 ~ 134(52.5 ~ 62.3%)確定2発
影打ち 35 ~ 43(16.2 ~ 20%)乱数5 ~ 7発
Aぶっぱ@珠
じゃれつく 103 ~ 122(47.9 ~ 56.7%)乱数2発(87.5%)
ダイ 71 ~ 86(33 ~ 40%)乱数3発(99.8%)
影打ち 32 ~ 39(14.8 ~ 18.1%)乱数6発(7.8%)
火力インフレってすごいね(小並感)
- 特殊方面
サンダーサンダー
C特化@珠
ぼうふう 148 ~ 175(68.8 ~ 81.3%)確定2発
ダイ 187 ~ 222(86.9 ~ 103.2%)乱数1発(18.8%)
Cぶっぱ@珠
ぼうふう 134 ~ 160(62.3 ~ 74.4%)確定2発
ダイ 172 ~ 203(80 ~ 94.4%)確定2発
カプ・レヒレレヒレ
C特化@眼鏡
ムーンフォース 123 ~ 145(57.2 ~ 67.4%)確定2発
C特化
ダイ 111 ~ 132(51.6 ~ 61.3%)確定2発
カプ・コケココケコッコー
C特化
マジカル社員 69 ~ 82(32 ~ 38.1%)乱数3発(95.3%)
ダイ 111 ~ 132(51.6 ~ 61.3%)確定2発
アシレーヌアシレ
C特化
ムーンフォース 99 ~ 117(46 ~ 54.4%)乱数2発(49.2%)
ダイ 135 ~ 160(62.7 ~ 74.4%)確定2発
ゼルネアスゼルネアス
Cぶっぱ
ムーンフォース 123 ~ 145(57.2 ~ 67.4%)確定2発
ダイ 169 ~ 199(78.6 ~ 92.5%)確定2発
Cぶっぱ2ランク↑↑
ムーンフォース 246 ~ 289(114.4 ~ 134.4%)確定1発
ダイ 336 ~ 396(156.2 ~ 184.1%)確定1発
イベルタルイベルタル
C特化@珠
あくのはどう 148 ~ 175(68.8 ~ 81.3%)確定2発
ダイ 242 ~ 285(112.5 ~ 132.5%)確定1発
デスウィング 110 ~ 133(51.1 ~ 61.8%)確定2発
ダイ 181 ~ 214(84.1 ~ 99.5%)確定2発
Cぶっぱ@珠
あくのはどう 134 ~ 160(62.3 ~ 74.4%)確定2発
ダイ 220 ~ 259(102.3 ~ 120.4%)確定1発
デスウィング 101 ~ 121(46.9 ~ 56.2%)乱数2発(76.6%)
ダイ 165 ~ 195(76.7 ~ 90.6%)確定2発
なぞのC特化珠デスウィングダイジェット確定耐えワロタ
S抜けてないので悪しからず。
もう書く気力がありません涙
苦手なポケモン
- 氷タイプ
お察しの通り氷タイプには何もできません!半減実を持ってなお、抗えませんw
ドラゴンタイプにも弱めではあります。相手の上を取っていない限り無理な行動は控えた方がよいかと。こう見るとドラゴン半減実でもいいかもねカモネギ
ゼルネアスきつい!ゼルネアス←耐久高いしジオコンえぐい。あと特性も。交代すると積む隙を与えるから地震で削りを入れるのが賢明。そもそも対面を作らないように心がけたい。(イベルタルも同じく。)即ちザシアンと組ませるとよい。なんだよあの犬っころめ。
今はあまりいないですが保険トゲキッス白悪魔とかもきつめですね。きついのおおいやん
立ち回り例
基本的に初手の選出となります。
行動は主に3パターンとなるかと
- 相手が氷技(特殊)を持っていそう
→裏のポケモンに引く
- 相手が自分より早い(可能性がある)。又はダイジェットエースなど抜き性能が高い
岩石封じから入る
- 相手の上をとれている且つダイジェットエースなど抜き性能が高くない
→ステルスロックから入る
安定行動は基本このようになりますが自分の裏と相手のPTを見て「ステロを刺したい」「Sを下げたい」とあれば打ち分けていただければ。
- 対ザシアン
この論では対ザシアンザシアン(王)性能に重きを向けているので詳しめにします。
基本的に相手のどんな攻撃も耐えることができるので初手岩石封じが安定となります。意地っ張りでない限り岩石封じから入れば2回の行動権があります。(意地っ張りでも高乱数耐え)
あとザシアンザシアン(王)が引いてこない前提↓
- 例
ここまでがテンプレ。
ザシアンザシアン(王)が石火を打ってきた場合
主にきょじゅうざんを打ってきて且つ高乱数を引いて石火で倒せるか?となった時なのであまりない。
→鮫肌の接触とかで相打ちに持っていける。鴨カモネギ。
こらえるを採用した場合は()。大体こんな感じですね。鮫肌をより多く触れさせます。
ザシアンザシアン(王)が石火を採用していない(と思われる)場合
↓のこらえるは相手が「じゃれつく」などを最初に打ち、石火じゃ落ちないような時に。
石火があったら2.で打たれてやられます
鮫肌があるからこれまた相打ちに持っていける。鴨カモネギ(ガラル)
- ↑備考↑
無降りザシアン(王)に対して
がんぷう 7.7 ~ 8.9%
じしん 76.6 ~ 91%
さめはだ 12.5%
計96.8%~112.4%1鮫肌でも高乱数で落とすことができます。カモネギ
- 補足
>初手岩石封じが安定。となる理由。
剣舞されるとかなりまずいけど大丈夫なのか?
意地っ張りA252ガブリアスの地震で無降りザシアン(王)が乱数で落ちます。
ザシアン(王)目線、珠やスカーフ、襷持ちがんぷうを嫌って悠長に剣舞することはできません。そのためがんぷうが安定します。
寧ろスカーフや襷を警戒してザシアン(王)ザシアン側が引いてくることも多々あります。
本当にザシアン引いてくること多いです(汗)カモりたい…
相性の良い味方・構築例
- 全抜き性能が高いポケモン(高火力、ビスブス、自信過剰、嘶き、など)←ステロによって相手の襷持ち、マルスケなどのストッパー性能が落ち、止まりにくくなります。
禁伝だとザシアン(王)カイオーガイベルタルバドレックス(こくば)あたり。
- 先制技を持つポケモン(読まれにくさが重要)
さめはだ+がんぷう+じしん の削りでザシアンザシアン(王)を倒すor味方の先制技圏内に持ち込めることも多い。
先制技が読まれれば引いてくることも多いかと。
- 氷・竜弱点の補完or選出抑制
ザシアン(王)ネクロズマ(日食)メタグロスギルガルド(シールド)などの鋼タイプが良き。
反対にランドロス(霊獣)、ボーマンダなどの氷4倍勢とは相性が良くないです。
終わりに
長くなってしまいましたが最後までお読みいただきありがとうございます。ぜひ魅力を感じたら使っていただけたらと思います()
ザシアン(王)こいつのタグめっちゃ使いました(笑)
コメントや評価くださるとうれしいです!
初手ザシアンザシアン(王)を誘った方が安定して動けそうです。
ダメ計してて思ったんですがあんまり高火力なフェアリー技受けないとHぶりだけで耐えたりするから半減実が腐ることも結構ありそう…
P.S
2022/5/19 フォーク投稿→オリジナルにしました。
調整意図とかもう似つかないので。