初めての投稿です。至らない点が多々あると思います。その際はコメントで指摘いただけたら幸いです。
氷統一で使用しているこのユキメノコが強かったので投稿してみようと思い、筆を執らせていただきました。統一パ仕様なので偏った話になってしまいますがよろしくお願いいたします。
はじめに
本育成論は氷統一の先発要員として使用することを目的としています。とは言え、統一ではなくても使用できる可能性もあるので観覧者のパーティに採用する価値があれば使用してもらえると嬉しいです。
ユキメノコユキメノコについて
唯一の「氷×ゴースト」タイプで氷の弱点である格闘を無効化できる優秀なポケモンです。素早さ種族値110と早めの素早さから鬼火、電磁波などの状態異常技や、両壁を張ったりとサポート役に長けています。
また、攻撃に関しては一致タイプのゴーストは通りが良く、氷はダイマックスで使用率の上がった飛行に抜群で通り、強キャラの多いドラゴンタイプに強めです。ただ、攻撃種族値が攻撃、特殊両方とも80と低く、抜群をとっても1発で倒せないことが多いのが現状です。
普通のパーティ構築と統一パーティ構築について
普通のパーティ構築と書きましたが、パーティ構築において対面、積み、サイクル、ヤーティ、受けループ構築が基本的な構築です。その中で、統一パは対面、積み構築が多いと思います。弱点が統一されているので受けループ、サイクル構築には向いておらず、ヤーティも耐性技が一致しているので耐性タイプには負荷を与えずらいからです。
対面、積み構築は、相手の選出ポケモンを読むことが重要です。さらに、先発ポケモンを見極められるとより有利な展開に持ち込めます。なので、少しでも有利にバトルを進めるために、万能先発ポケモンなどの名目で先発要員の育成論が多く取り上げられていると思います。
そこで統一パの出番です。統一パは弱点が分かりやすく、通りのいいポケモンが分かりやすいです。なので、相手の選出が予想しやすくなります。相手の選出が分かればそれに合わせた対策ポケモンを選出しやすく、はまればイージーウィンも可能です。
その中でも弱点が多く、ステロが抜群で通ってしまう氷タイプですが、ほかの統一パーティよりも先発や使用技が読みやすいパーティでもあります。なので、相手の先発に合わせてこちらが有利なポケモンを押し付けてアドバンテージをとっていくことができます。私は趣味で使ってます。
相手先発には環境上位で弱点タイプのエースバーンエースバーンや、ステロ要員と思われるメタグロスメタグロス等がよく出てきます。逆に、それ以外ほぼ出くわしませんでした。また、ステロ要員として有名なカバルドンカバルドン等の氷弱点のステロ要員はほぼ出てきません。この他では壁展開などの起点づくりポケモンのオーロンゲオーロンゲやレジエレキレジエレキが多かったです。
今回は氷統一パの先発に出てきやすいエースバーンエースバーンやメタグロスメタグロスを状態異常にして後続のサポートをするのが目的です。
コンセプト
氷統一の先発として、出てきた相手の先発を鬼火と電磁波で状態異常にし、あわよくば自身で倒すことを目的としています。基本的に先発対面で物理なら鬼火、特殊なら電磁波と打ち分けて祟り目で強襲していくのがこのユキメノコユキメノコのスタイルです。襷を持たせて1発は耐えるようにしています。
後続は鬼火で弱体化した弱点技で弱点保険を発動して無双したり、対策しにくいポケモンを電磁波で無理やり突破したりします。
氷統一パにおける相手先発例
-先発での使用が多いポケモン
メタグロスメタグロス、ユクシーユクシー、ナットレイナットレイ等のステロ要員。
オーロンゲオーロンゲ、レジエレキレジエレキ等の壁張要員。
- その他先発に多いポケモン
エースバーンエースバーン、サンダーサンダー、ドリュウズドリュウズ
氷統一で使用している私のパーティでは基本的にこの3種類のポケモンが先発でよく出てきます。この中でもエースバーンとサンダーは特に多いです。サンダーに関しては私の構築が悪いのかタイプ的に弱点なのに先発でよく出てきます。その代わり、ダイマックス型ではないことが多いです。
差別化
氷タイプで鬼火と電磁波を両立できるのはユキメノコユキメノコとフロストロトムフロストロトムのみです。差別化としては、素早さがユキメノコがS110でフロストロトムがS86と大きな差があることです。
例えば、ドリュウズドリュウズに対して鬼火から入り、当たればアイヘが確定耐えで次のターンに祟り目などで攻撃ができ、外してももう一度鬼火が狙えます。しかし、フロストロトムではドリュウズより遅いので1回目の鬼火を外したら何もできず、体力満タンで2対3の状態になってしまいます。また、スカーフの場合、ユキメノコなら自分より早く動かれるので判断できますが、フロストロトムでは判断できません。
役割
氷統一における先発要員。その他格闘技へのクッション。(あまりそういった使用はしませんが…)
持ち物
気合の襷で確定です。これで自分より早いポケモンにも無理やり耐えて、状態異常にしていきます。
特性
雪隠れと呪われボディがありますが、パーティによって好きなほうでいいと思います。
通常のパーティでは呪われボディでもいいですが、氷統一の場合、弱点保険を発動したいポケモンを使用しているのならば、呪われボディで抜群技を使用できなくしてしまうので雪隠れを選ぶのもありです。私はそうしています。
性格・努力値
臆病CS252余りH4
持ち物が気合の襷なので極振りです。あまりの4はHにしました。先発で氷統一にダウンロードポリ2ポリゴン2が来ることはほぼないので総合耐久を上げます。
普通のパーティならダウンロード対策としてD4でもいいと思います。
技構成
基本的には鬼火電磁波に、攻撃技2つが安定です。
確定技
- 鬼火、電磁波
コンセプトなので確定です。
準確定技
- 祟り目
状態異常にするのが目的なので、相性がいいメインウェポンとなる技。外す理由はほぼないですが、トリプルアクセルなど物理寄りで使用するなら除外します。
選択技
- 10万ボルト、雷
ギャラドス、テッカグヤピンポイント。
フリーズドライを覚えないのでこちらを採用しています。氷統一なので氷弱点はほかのポケモンで補います。テッカグヤは耐久無振りだと雷で確定2発にできます。基本は負荷をかけていくスタイルなので命中安定の10万ボルトをお勧めします。たまにペリッパーを葬り去ります。
- 吹雪、冷凍ビーム
タイプ一致氷技
氷統一なので選択肢になりました。また、ステロ要員は鋼が多く、あまり使用する機会がありません。使用していないのでわかりませんが、普通のパーティでは氷技のがいいでしょう。違ったらすみません。
- こごえるかぜ(※コメントより)
素早さ操作出来ない電気タイプにも使える技。普通のパーティではこちらのが優先度は高そう。また、ラム持ちポケモンにも気にせず打てる技でもあります。特攻に振っているので無振りなら抜群でなければ3〜4割程度、抜群なら確定2発の可能性も。(サンダーは乱数2発)
ちなみに、ゴーストと電気、氷タイプ技で抜群がとれない相手をまとめました。
【ゴーストと電気タイプ技で抜群がとれないポケモン】
モルペコ、ダーテング系、ワルビアル系、サザンドラ系、アクジキング
【ゴーストと氷タイプ技で抜群がとれないポケモン】
ガオガエン、サメハダー系、シザリガー、マニューラ系、キリキザン系
氷統一だと電気技のが有効ですが、普通のパーティならば追加効果のあるこごかぜのが有効そうですね。
- ポルターガイスト、トリプルアクセル
物理寄りにしたい場合はこちら。こちらの場合は性格を陽気にして攻撃に努力値252振ってください。
- オーロラベール、こらえる等の補助技
強いですが技スぺが足りません。
- ひかりのかべ(※コメントより)
鬼火との相性はいいですが、こちらを採用するならリフレクターを採用したほうが良いので型自体が変わってしまいます。
- みちづれについて(※コメントより)
道連れ自体は決まればとても有能な技ですが、先制技持ちやダイマックスでの道連れ解除など、道連れ自体が決まりにくい環境です。また、ステロ要員を道連れしても残りポケモンが2対2になるだけで対等な状態になってしまいます。それなら、弱ったステロ要員を起点にした方が有利になると思います。技スペも足りないですしね。
なので、今回は採用を見送らせていただきます。
- 挑発について
今回のコンセプトでは候補外です。
ステロを撒かれるのを分かっていて挑発を入れないのには理由があります。それは、後続のダメージを気にするより、1ターン無償行動ができることのがアドバンテージになるからです。
襷が潰れてしまうのが嫌でステロを警戒すると思いますが、今回の襷持ちはこのユキメノコです。なので対面でステロを撒かれても問題ありません。また、ステロを撒かれると分かっていればメタグロスやナットレイ等に鬼火を無償で入れることができ、メタグロスに関してはそのまま突破が可能です。そこからまた状態異常技を押し付けることができます。後続にダメージが入ってしまうのはもちろん痛いですが、弱点の多い氷統一でそう何度も交換をすることがあまりないので多少のダメージはご愛敬です。
立ち回り例
基本的に氷統一の先発で使用するので、相手のステロ要員かエースバーンやドリュウズ等の一致抜群タイプのポケモンと対面していきます。
ステロ要員(初ターンは{ユキメノコ}が状態異常技、相手がステロ想定です)
- メタグロスメタグロス(HB振り想定)
氷統一に先発で出てくるメタグロスは、ほぼステロ要員で間違いありません。物理型が多いので基本は鬼火から入ります。その後は祟り目で高乱数1発です。たまに特殊型がいるので気を付けてください。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
176 ~ 210(94.1 ~ 112.2%)乱数1発(68.8%)
耐えられても次で倒せます。その後出てきた相手を状態異常にして退場します。
メタグロス火傷状態(A4振り)
コメットパンチ
88 ~ 105(60.2 ~ 71.9%)確定2発
アイアンヘッド
79 ~ 94(54.1 ~ 64.3%)確定2発
ラスターカノン(C4振り)
116 ~ 140(79.4 ~ 95.8%)確定2発
- ユクシーユクシー(HS振り想定)
少し難しい相手です。こちらが早いので電磁波から入ります。その後祟り目でダメージを与え、トンボ返りで襷を削られエースバーンエースバーンを降臨されます。麻痺れば次のターンで倒せるのでお祈りか対エースバーンエースバーン用などに交代です。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
132 ~ 156(72.5 ~ 85.7%)確定2発
ユクシー(A4振り)
トンボ返り
14 ~ 17(9.5 ~ 11.6%)乱数9 ~ 11発
- ナットレイナットレイ(HB振り想定)
物理がほとんどなので鬼火から入ります。ステロ+αが豊富なので想定が難しいですが、鋼技か宿り木をしてくるタイプが多かったです。また、食べ残し持ちも多く、削れるだけ削って後続に任せます。宿り木タイプはすぐに別のポケモンに交代です。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
72 ~ 85(39.7 ~ 46.9%)確定3発
ナットレイ火傷状態(A4振り)
ジャイロボール
109 ~ 129(74.6 ~ 88.3%)確定2発
アイアンヘッド
58 ~ 69(39.7 ~ 47.2%)確定3発
パワーウィップ
43 ~ 51(29.4 ~ 34.9%)乱数3発(17.5%)
- コータスコータス(HC想定)
鬼火が効かないので電磁波から入ります。祟り目で確2なので相手の炎技を襷で耐えて返り討ちにします。火傷が入ったらドンマイです。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
108 ~ 127(61 ~ 71.7%)確定2発
{コータス}晴れ時(控え目C252振り)
かえんほうしゃ
258 ~ 306(176.7 ~ 209.5%)確定1発
ほのおのうず
102 ~ 120(69.8 ~ 82.1%)確定2発
一致抜群タイプ(基本は襷で耐えて、状態異常にしてダメージを与えて退場です)
- エースバーンエースバーン(AS振り想定)
こちらのが遅いので電磁波から入ります。相手はほぼ火炎ボールをしてきます。この段階で襷か玉か確認します。次で祟り目を選択しますが、不意打ち持ちはダメージを与えられずやられます。不意打ち持ちじゃないとダメージを与えて退場です。相手が麻痺して無償突破することがあり、とても気持ちがいいです。火炎ボールで火傷にされることがあります。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
102 ~ 121(65.3 ~ 77.5%)確定2発
エースバーン(A252振り)
かえんボール
254 ~ 300(173.9 ~ 205.4%)確定1発
- ドリュウズドリュウズ(AS振り想定)
物理しかいないので鬼火から入ります。相手はアイヘが多いです。1度鬼火を外すと交換してきます。鬼火対策のポケモンが来るので、交代読み電磁波を撒けると楽ですが、そんな勇気はないので鬼火を透かされ電磁波を撒いて退場がたまにあるパターンです。スカーフは鬼火を撒いて退場です。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
114 ~ 135(61.2 ~ 72.5%)確定2発
ドリュウズ火傷状態(意地っ張りA252振り)
アイアンヘッド
103 ~ 123(70.5 ~ 84.2%)確定2発
- テッカグヤテッカグヤ(CS振り想定)
一見型が分かりにくい気がしますが、ほとんどがエース型でした。なので電磁波から入ります。当てる勇気があれば雷が確定2発なので狙ってみてください。ビーストブーストを発動させてしまいますが後続で何とかします。
ユキメノコ相手状態異常祟り目
81 ~ 96(46.8 ~ 55.4%)乱数2発(67.2%)
ユキメノコ10万ボルト
76 ~ 90(43.9 ~ 52%)乱数2発(9.8%)
ユキメノコ雷
90 ~ 108(52 ~ 62.4%)確定2発
テッカグヤ(C252振り)
ラスターカノン
162 ~ 192(110.9 ~ 131.5%)確定1発
かえんほうしゃ
120 ~ 142(82.1 ~ 97.2%)確定2発
その他与ダメ
10万ボルト
-H4ギャラドスギャラドス
152 ~ 180(88.8 ~ 105.2%)乱数1発(31.3%)
- H252ペリッパーペリッパー
200 ~ 236(119.7 ~ 141.3%)確定1発
いないと思いますが特化だと確定2です。
苦手なポケモン
- 高速特殊電気ポケモン
サンダーサンダーやレジエレキレジエレキは早いので電磁波を当てたいところですが、鬼火をするしかないのでかなりきついです。無理やりダメージを与えて退場か、先発を避けます。
- 壁展開起点づくりポケモン
オーロンゲオーロンゲ、レジエレキレジエレキ等壁を貼ってくるタイプは、なすがままに壁を貼られるので後続がきつくなります。挑発を狙いたくなりますが、基本的に悪戯心持ちかレジエレキレジエレキ等ユキメノコユキメノコより先に動けるポケモンが壁を貼ってくるので光の壁は貼られます。
相性の良い味方・構築例
- 中耐久弱点保険持ちポケモン
鬼火で弱った相手でも無理やり突破できそうと思わせて抜群技を食らいましょう。私はバイバニラバイバニラを使っています。
- 中速高火力ポケモン
高速高火力ポケモンエースバーンを電磁波で無理やり先に動けるようにして何とか突破していきます。ダメージを与えられていたらダイジェット持ちもありです。
- UB、とどめばり型、バドレックス(はくば)、バドレックス(こくば)等相手を倒すと能力が上がるポケモン(※追記)
このユキメノコは相手ポケモンを弱体化させて味方に繋ぐタイプなのでUB等と相性がいいと思います。
ドラパルトドラパルト、エンニュートエンニュートとの差別化
氷タイプ以外でユキメノコより早く、火力が高いポケモンはドラパルトエンニュートの2体です。
エンニュートは特殊攻撃技のタイプの多さで何とか差別化を図りたいです。ユキメノコはエンニュートよりヒードランヒードランに負荷をかけられます。
ユキメノコのタイプ範囲
氷、ゴースト、電気、エスパー、フェアリー
状態異常祟り目
76 ~ 91(45.5 ~ 54.4%)乱数2発(53.5%)
エンニュートのタイプ範囲
炎、毒、ドラゴン
竜の波動
21 ~ 25(12.5 ~ 14.9%)乱数7発(1%)
問題はドラパルトです。素早さ、火力、技範囲すべてユキメノコより勝っています。挙句、夢特性が呪われボディでかぶっています。差別化としては薄いですが、雪隠れによる回避率と、霰無効で襷の削れを心配しないことで、霰時ではアドバンテージがとれていることにしてください。
コメントより凍える風の有無も差別化になります。素早さ操作においてはユキメノコに軍配があがるでしょう。
終わりに
いかがだったでしょうか?初めての育成論ですがユキメノコの使いやすさが分かっていただけたら幸いです。竜王戦の時、このユキメノコ入り氷統一パーティでマスターランクにいけたので紹介したく、育成論を上げました(白馬が強すぎた…)。その時は選出率99%だったのでとても信頼しています。
意見や質問等あれば是非コメントください。
コメントより
- 道連れについてを追加
- 凍える風について記載(技候補とドラパルト欄)
- 光の壁を技候補に追記
- 相性の良い味方に追記