はじめに
こんにちは、あっきーです。今回は、最近使い始めて強かったラティアスが育成論のっていなかった(正確にはにたようなものはありましたが、この育成論はバトン主軸ではないためフォークとはしませんでした。した方がよければコメントお願いします。)ので、紹介しようと思います。
注意
- この育成論は通常ルールを想定して作られたものです。竜王戦などの特殊ルールには対応していません。
- この育成論では、HABなどの略称を使用します。
- この育成論のダメージ計算では、「ダメージ計算SS」というアプリを使用します。
この論にいたった経緯、役割
個人的に色違いを見て一目惚れしたラティアスを使いたいと思い、初めはアッキ瞑想型で運用していました。しかし、悪ウーラオス(いちげき)をはじめとする悪タイプのポケモンにとても弱く、マジフレやエアスラで行けると思っていたが瞑想を全然積んでない状態ですぐに交代されてしまいました。悪ウーラオス(いちげき)の場合、C無振りだとダイマを切らなくては+1エアスラで落ちなく、テッカグヤ等鋼タイプの遂行速度が落ちてしまいます。より多くのポケモンに対応するにはどうすればいいか考えていいたところ、この型にたどり着きました。
基本的には瞑想を積んで自身で殴る型で、悪ウーラオス(いちげき)等悪タイプが出てきたらバトン要員として控えにたくします。バトン主軸としても運用可能ですが、ここでは積みエース主軸とします。
差別化点
似たような型として、アッキ瞑想クレセリアがいます。
- クレセリアとの差別化点
強い点
1.Sの高さ
クレセリアには届かない素早さから、瞑想や自己再生等を使えるため、有利なときがあります。
2.バトンタッチ
クレセリアは基本的にアシパワンウェポンです(マジシャ搭載も一定数)。また、自己完結型であるため、後続を強化できる点でラティアスの方が強いです。
弱い点
1.耐久面(特に物理)
種族値から大きく違うため、かなり差が出てしまいます。
持ち物
候補1.アッキのみ
ラティアスの低いBを補うために採用。物理環境のため、採用の価値は大きい。
候補2.タラプのみ
環境に多いサンダーを起点にできる。パーティと相談。
特性
ふゆう
フィールドの効果や地面タイプの技を受けない。
性格・努力値と調整
候補1
おくびょう
H252、B78、S180
H極振り、Sは最速サンダー抜き、Bあまり。高いSをいかし、サンダー等の上から瞑想や自己再生を打てるようにすることでかなり安定した。また、ミミッキュや天敵悪ウーラオス(いちげき)に対して雄一上からバトンを打てるため、この型のラティアスをいかしきるならこれ。これ以外だとミミッキュの皮を割れずにバトンさせられてしまったり、悪ウーラオス(いちげき)対面でバトンできずに終わってしまう。タラプ採用の場合はD72でも良いと思う。
コメントより追記
おくびょう
H252、B54、S204
最速ウツロイド抜き調整。H極振りあまりB
ついでに主人公ガブリアスも抜いている。これらをさらに抜いておきたい方はこちらも良いと思う。
コメントにより追加のため、ダメ計は省かせて頂きます。
これ以降悪ウーラオス(いちげき)より遅いため育成論の趣旨に合わないが利点もあるため一応掲載。筆者は1超推奨。
候補2
おだやか
H252、D252、B6
HD極振り、あまりB。この場合はタラプがおすすめで、この調整にすることでダイマされても余裕でサンダーを起点にすることができる。
候補3
ずぶとい
H 252、 B 252、D6
HB極振り、Dあまり。アッキのみを採用することでダイマできない全ての物理エースバーンを起点にすることができる。また、環境に物理アタッカーが多いため、生きることがある。
技構成
今回は全て確定とします。提案はコメントにてお願いします。
めいそう
変化技 自身のC Dを1ランクあげる。
攻防ともに強化でき強い。アシストパワーとも相性が良く、一回積むごとに威力が40ずつ上がっていく。
アシストパワー
命中100、威力20 自身の能力変化が1ランク上がるごとに技の威力が20ずつ上がっていく。
めいそうなど積み技と相性が良く、高火力をタイプ一致で叩き出せる。
自己再生
変化技 自身のHPを最大HPの1/2回復する。
回復ソースがあることでより安定してめいそうを積むことができる。一応ねがいごととの選択だが、積みエースとしての役割がメインなため、即効性のある自己再生の方が良いとおもう。
バトンタッチ
変化技 自身にかかっている能力変化等をそのまま交代先に引き継ぎながら交代する。
抵抗できない悪タイプに対して、後続を強化しながら逃げることができる。
被ダメージ計算
説明がない場合、めいそう1回(最悪の場合) とし、Dは+1、残りは調整候補によってかわる。
例)
相手ポケモン 技
調整案候補1の時(B+1、D+1)のダメ計
候補2の時( D合計+2)のダメ計
候補3の時(B+1、D+1)のダメ計
ダメ計スタート
命の珠 A 252振りエースバーン
- ダストシュート(通常時長期的に見て最大打点)
48.1〜57.2%
78.0〜92.5%
37.4〜44.3%
- 火炎ボール(ついでに)
23.5〜28.3%
39.0〜45.9%
18.7〜22.4%
C+1、C 252振りポリゴン2
れいとうビーム
38.5〜45.9%
22.4〜26.7%
38.5〜45.9%
A 252振りカイリュー
げきりん
74.8〜89.8%
121.9%〜
57.7〜68.4%
A 252振りドラパルト
ドラゴンアロー
59.8〜72.7%
96.2〜115.5%
47.0〜57.7%
A 252振りガブリアス
スケイルショット
47.0〜144.3%
53.4〜160.3%
25.0〜68.2%
追加希望が有れば追加する予定です。
与ダメージ計算
めいそうをある程度積まなければ火力は出ないので、2回、3回積んだ状態で計算します。また、どの調整案でも火力に振っていないため、1個にします。3回積まないと不安定ではあります。
例)
相手ポケモン
めいそう2積み
めいそう3積み
計算スタート
無振りエースバーン
99.3〜118.0%
173.0%〜
無振りサンダー
81.3〜95.7%
140.9%〜
無振りウオノラゴン
88.5〜104.8%
155.1%〜
H252振りランドロス(霊獣)
75.0〜88.7%
130.6%〜
無振りミミッキュ(皮ダメ込み)
103.0%〜
〜199.2%
HB特化輝石ポリゴン2
44.2〜53.1%
78.1〜92.1%
HB特化ラグラージ
65.2〜76.8%
113.0%〜
無振りカイリュー(マルスケ込み)
36.7〜43.3%
63.8〜75.9%
追加希望あれば追加する予定です。
苦手なポケモン
- 悪ウーラオス(いちげき)をはじめとする悪タイプの皆さん
この型では打点がないため。
調整案2.以外なら勝てなくはないが致命傷を負ってしまい、そのあと来るポケモンに対応できない可能性がある。
マルスケから無理やり竜舞されるとラティアスでは勝てなく、抜かれるためバトンもできなくなってしまう。
調整案1ではスケイルショットも乱数なので、かなり危ないです。選出を控えるか、選出されないor耐えることを祈ることしかできません。ドラパルトドラゴンアローは耐えるので見たらすぐにバトンしましょう。
使っていて1番きつかったのはこの辺りである。
おすすめバトン先
調整は各自でお願いします(バトン先の調整案は記載しません)。
条件
1.特殊アタッカーであること
2.ある程度Sがあるor Sをあげる手段があること
3.悪に耐性があること(特に悪ウーラオス(いちげき)に勝てること)
4.Bがある程度高いこと
5.ダイマ適性があること
6.あくびに耐性があること
7.ある程度耐性がある(ラティアスの弱点に2つ以上耐性がある)こと。
以上を3つ以上満たすポケモンが望ましい。
例)
- サンダー 1.2.(4.)5.
足速い耐久もそこそこある特殊アタッカー
×1めいそうバトンでももう強い
- ヒードラン1.4.7.
サイクルを回す上でもタイプ補完が良く取れている。範囲も広い。
- テッカグヤ1.2.4.5.7.
パーティを見た時にどんな型か予想されづらい。
特性が優秀で、さらにメテビで火力もあげられる。
- カプ・コケコ(1.)2.3.6.7.
特性であくびに耐性がある。
今作からアシストパワーを習得し、悪を狩ってから高火力を押し付けることが可能
耐久無振りでも A 252振り悪ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ2耐えが可能
まだまだいるとは思うが、今回はバトン主軸ではないためここまでとする。「こんなのどう?」などの質問はコメントにて返信し、記載する予定はない。また、6つ以上当てはまるポケモンがいたら、是非教えていただきたい。私には思いつかなかったので。お願いします。
起点にできるポケモン
候補1.のみ記載します。ご要望があれば追加するかもしれません。
基本的に打点に乏しい。
定数ダメも自己再生であまり気にならない。
吹き飛ばしや黒い霧には注意
- ダイマをきれない意地珠エースバーン飛び跳ねる以下の火力のポケモン
このあたりのラインまでは2耐えするため(Bが上がっていること前提)
- ダイマしないかつ弱点をつけない特殊アタッカー
基本的に上からめいそうを積めるため
Bと違い Dは自身であげる方法があるため
終わりに
いかがだったでしょうか?汎用性が高く選出率も低くなかったので、是非使ってみてください。
評価、コメントを残してくれると幸いです。最後まで読んでいただきありがとうございました!