育成論初投稿です。かまぼこって可愛いですよね。
みなさんのコメントをもとにいろいろ改善しました。
(みなさんコメントありがとうございます。)
採用理由と役割
環境に多い特殊アタッカーを安心して処理できるから
持ち物
いのちのたまorとつげきチョッキ
いのちのたまを持たせることで、確定範囲が増えるため、今回の育成論はいのちのたまベースの考察。
とつげきチョッキを持たせれば、安定した受けが可能。
特性
あついしぼう
持ち物をきの実にしないため、アタッカーのため毒をきにする必要がないため、受け範囲を増やすためのあついしぼうを採用
性格・努力値と調整
いじっぱり
H252A252余りD4
トリル運用を前提とするものではないので、S個体値はそれぞれの使用感におまかせします。
技構成
確定枠
じしん
対ウツロイド、最大火力
DDラリアット
対レイスポス、イエッサンなどにも…
選択枠
ワイルドボルトorかみなりパンチ
対ガラルファイヤー
れいとうパンチを入れるなら、かみなりパンチはいらない(同威力で両方ガラルファイヤーに弱点だから)
れいとうパンチ
対霊獣ランドロス
ほのおのパンチ
対ナットレイ
立ち回り例
ウツロイドウツロイド、ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー、レイスポスレイスポス、などの特殊アタッカーを相手の攻撃を受けつつ、処理します。
与ダメージ計算
(ダメージ計算は全ていのちのたまを持たせた場合のみの計算となっています)
H4ウツロイド…じしん 確定1発(281.0〜331.8%)
H4 レイスポス…DDラリアット 確定1発(106.2〜125.5%)
H4 ファイヤー(ガラル)…ワイルドボルト 乱数1発(25%)
かみなりパンチ…確定2発(72.2〜86.1%)
H4 ランドロス(霊獣) …A1段階↓れいとうパンチ 乱数1発(87.5%)
B特化ナットレイ…ほのおのパンチ 確定2発(74.5〜88.5%)
被ダメージ計算
C特化、C1段階上昇ウツロイド…メテオビーム 確定2発(57.3〜67.4%)
C特化、C1段階上昇レイスポス…サイコショック 乱数2発(6.3%)
C特化、C1段階上昇ファイヤー(ガラル)…もえあがるいかり 確定3発(36.3〜43%)
A特化ランドロス(霊獣)…じしん 確定2発(53.9〜63.2%)
※リベロエースバーンのとびひざげり、両ウーラオスのインファイトは共にようきでも確定1発です
苦手なポケモン
格闘技持ち、物理アタッカー、受けループよりのポケモン
(サンダーは耐久があり、回復技のある型もいるので、対面させることはあまりオススメしません)
他のポケモンとの差別化
特殊受けのポケモンとしてハピナスハピナス、ラッキーラッキー、バンギラスバンギラスなど他にもたくさんいますが、カビゴンを使う理由として、ハピナスハピナス、ラッキーラッキーなどの受けポケモンと比べて、火力と技範囲があることです。そして、ノーマルタイプによる、弱点の少なさもバンギラスバンギラスとの差別化点と言えるでしょう。
補足
今回のダメージ計算などはダイマックスを考慮していないため、相手がダイマしてたら押し切られてしまったり、逆にカビゴン自身がダイマすることで受け範囲が増えたり、確定範囲も増えたりするので、想像よりも使いやすいと思います。
(ダイマックスをするにしても、ノーマル技は入れない想定なのでキョダイマックス個体にする必要はないと思います)
少し前の伝説ルールではチョッキを持たせて、カイオーガに安心して対面させることができたりと、かなり使いやすかったです。
初の育成論投稿という部分で、至らないところや誤字誤植などあるかもしれませんが、ぜひみなさんのランクマで使ってみてください!