バシャーモ- ポケモン育成論ソードシールド

変態型バシャーモ

2021/04/18 02:46 / 更新:2021/04/21 12:30

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ツイート2.482.482.482.482.482.482.482.482.482.48閲覧:4264登録:1件評価:2.48(6人)

バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:156 / 特攻:124 / 素早:228
個体値:x-31-x-31-x-31
実数値:x-176-x-146-x-129 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / きしかいせい / こらえる / でんこうせっか
持ち物
カムラのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。Tsubakiと申します。
今回はバシャーモの育成論を投稿させていただきます。
至らぬ所が沢山あると思いますが、温かい目で見ていただけるとありがたいです。

以下、簡単な注意事項です。

  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、それぞれH、A、B、C、D、Sと略します。
  • 技や特性、道具の名前を漢字に変換したものを使用します。

採用理由

環境トップクラスのエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ザシアン(王)ザシアン(王)ナットレイナットレイカイオーガカイオーガ等を返り討ちにできるためです。

立ち回り

  1. 堪えるを使って、加速・カムラの実を発動させてS2↑
  2. 起死回生 または オーバーヒートで相手を倒す。

ワンパンされなそうな相手には電光石火を使ってタスキを潰す または オーバーヒートで攻撃して削る。
またはダイマックスをして、ダイナックルでAを上げたり、ダイバーンオーバーヒートの威力を上げるのもありです。(ダイナックルは威力100になるので注意が必要です。)

持ち物

途中まで襷で考えていたのですが、連続技で倒されてしまうことと、襷の場合、守るを採用することになるので、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に何も出来ずに倒されてしまうので、堪えるを使ってカムラの実を発動させる方向に変更しました。

特性

速いポケモンの上から起死回生を叩き込みたいので、加速一択です。

性格・努力値配分

  • 性格

DL対策でさみしがりにします。
被ダメも大きくなるので、起死回生も使いやすくなります。

  • 努力値配分

準速スカーフエースバーンエースバーンをS2↑で抜くために、Sに228振り、D4ザシアン(王)ザシアン(王)オーバーヒート+電光石火で倒すために、Aに156、Cに124振ります。

S2↑後の素早さ実数値は258になるので、準速なら全ポケモン、レジエレキレジエレキ以外の最速、種族値119以下の準速スカーフ、種族値104以下の最速スカーフまでなら抜けます(レジエレキレジエレキは素早さ補正がかかって努力値が124以上振られていたら抜けません)。
初ターンは素早さ実数値129なので、種族値76以下の準速までなら抜けます。

技構成

上記の様な立ち回りで動いていきたいので、技はオーバーヒート・起死回生・堪える・電光石火の4つで確定です。
オーバーヒートフレアドライブにしない理由は、反動を嫌った為です。
ですが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒の嘶きギャラドスギャラドス自信過剰、UBのビーストブースト等を発動させたくない場合は、フレアドライブを採用しても良いかもしれません。その時は、Cの分の努力値をAにやって、残りはお好みで振って頂ければと思います。
また、オーバーヒートの代わりにブラストバーンを採用すると、火力が上がる為、Cに振る努力値をもっと少なくできるので、もっと速いポケモンを抜くことができます。しかし、次のターン動けなくなるので、「残ったら電光石火で倒す」ということが出来なくなり、起点にされてしまうので、採用は見送りました。
また、インファイトではなく起死回生を採用する理由は、コンセプト的な問題もありますが、オーバーヒートでもインファイト+電光石火でも倒せず、インファイトを2発打つにはS1↑では速さが足りないような速いポケモン(例:スカーフカイオーガカイオーガ)を倒すためです(インファイトを採用する場合、カムラの実ではなく襷に変える必要があり、1ターンでS2↑が出来ない為)。

与ダメージ

  • 双方理想個体を想定しています。
  • 相手がダイマックスをしている場合は、Hが2倍になっていると考えてください。
  • 括弧内は乱数で落とせる確率を表しています。
  • 次のターンに電光石火で落とせる場合は、「確2」や「乱1」の所に打ち消し線が引いてあります。(例:確2
  • オーバーヒート

H252D4サンダーサンダー 49.2~58.3% 乱3(C↓込)

D4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 64.6~76.8% 乱2(C↓込)

D4ザシアン(王)ザシアン(王) 94.6~112.5% 乱1(75.0%)

D4ミミッキュミミッキュ 77.6~90.7%(1/8込) 確2(C↓込)

D4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 51.4~60.5% 確4(C↓込)

D4ゴリランダーゴリランダー 134.8~158.8% 確1

性格込HD特化ナットレイナットレイ 128.1~154.6% 確1

H252D4ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 61.7~72.5% 乱2(C↓込)

D4テッカグヤテッカグヤ 102.3~122.0% 確1

H252D4バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 69.5~82.1% 確2(C↓込)

  • 起死回生(威力200想定)

性格込HB特化サンダーサンダー 33.5~39.5% 確3
羽休め時:67.5~79.6% 確2

B4ダイマックスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 94.2~111.4% 乱1

B4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 35.9~42.6% 確3(威嚇込)

B4エースバーンエースバーン(格闘等倍の場合) 133.5~157.4% 確1

性格込HB特化ダイマックスバンギラスバンギラス 108.2~128.5% 確1

B4カイオーガカイオーガ 101.7~120.5% 確1

性格込HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2 88.5~106.2% 乱1(37.5%)

性格込HB特化輝石ラッキーラッキー 119.3~141.1% 確1

性格込HB特化カバルドンカバルドン 49.3~58.6% 乱2(98.8%)

性格込HB特化壁オーロンゲオーロンゲ 38.6~45.5% 確3

B4イベルタルイベルタル 85.0~100.4% 乱1(6.2%)

被ダメージ

  • 双方理想個体を想定しています。
  • 括弧内は乱数で落とせる確率を表しています。

C252サンダーサンダー
ボルトチェンジ 50.3~60.0% 確2
暴風 158.7~187.0% 確1

性格込A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
暗黒強打 54.1~63.8% 確2
インファイト 108.3~127.7% 確1
不意打ち 28.3~33.5% 乱3(0.10%)

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
地震 178.0~210.3% 確1
空を飛ぶ 160.0~189.6% 確1
岩石封じ 36.1~42.5% 確3

A252珠エースバーンエースバーン
火炎ボール 58.7~69.6% 確2
飛び膝蹴り 128.3~150.9% 確1
飛び跳ねる 167.7~198.0% 確1
不意打ち 30.9~36.7% 乱3(68.7%)

A252ザシアン(王)ザシアン(王)(A↑込)
巨獣斬 74.1~87.7% 確2
電光石火 40.0~47.7% 確3
インファイト 120.0~141.2% 確1
じゃれつく 134.1~158.7% 確1

A252珠ミミッキュミミッキュ(隅括弧内はA2↑の場合)
影打ち 33.5~40.0% 確4 [66.4~78.7% 確2]
シャドークロー 58.0~69.0% 確2
        [115.4~136.7% 確1]
じゃれつく 75.4~89.0% 確2 [149.0~176.1% 確1]

性格込A252バンギラスバンギラス
地震 122.5~144.5% 確1
ストーンエッジ 91.6~108.3% 乱1(50.0%)
ロックブラスト 46.4~138.7% 乱1(3発目まで確定耐え)

C252カイオーガカイオーガ(雨下)
潮吹き 369.0~434.8% 確1
雷 60.0~70.9% 確2

C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット 105.1~124.5% 確1
サイコショック 156.1~185.8% 確1

性格込A252鉢巻ゴリランダーゴリランダー(グラスフィールド下)
グラススライダー 53.5~63.2% 確2
叩き落とす 38.0~44.5%(道具あり) 乱3(道具なし込)

性格込C252ラプラスラプラス
泡沫のアリア 109.6~131.6% 確1

無振カバルドンカバルドン
地震 120.0~140.6% 確1

性格込A252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
メテオドライブ 51.6~60.6% 確2
地震 138.0~162.5% 確1

C252珠イベルタルイベルタル(ダークオーラ下)
デスウイング 156.1~182.5% 確1
悪の波動 50.3~60.6% 確2

苦手なポケモン

一撃で倒し切れなかったり、特性が雪降らし砂起こしだったり、(炎弱点が無い)ゴーストタイプ複合のポケモンだと、苦手になってしまいます。

終わりに

初めて育成論を投稿するので、拙い文章だったり抜けていたり忘れているところがあるかもしれませんので、その時はコメントして頂けるとありがたいです。
バシャーモはメガシンカを没収され、炎御三家最強のエースバーンが出てきて以来、あまり活躍したところを見たことがないと思ったので、好きなポケモンには活躍したところを見せて欲しいと考え、王道とはかけ離れた型を作ってみました。
私は、ポケモン歴は12~3年ですが、対戦歴はまだ半年ほどなので、まだまだ分からないことが沢山ありますが、よろしくお願いします。

バシャーモカッコイイよね!

追記

砂・霰ダメージに弱いこと、インファイトを採用しない理由を追記しました。(2021.4.18)

守るを採用しない理由を追記しました。(2021.4.21)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/21 12:30

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
21/04/18 16:24
1ニラ
バンギラスが役割対象とありますが
1ターン目
バシャーモ堪える バンギラス攻撃
バシャーモHP残り1 砂ダメでバシャーモ瀕死
となります。
環境の殆どのバンギラスは砂起こしなので
バンギラスは役割対象にならないと思います。
21/04/18 17:02
2海石榴 (@Tsubaki_card)
ニラさん コメントありがとうございます。
砂ダメージをすっかり失念していました。
ご指摘頂きありがとうございました。
追記しておきます。
21/04/18 18:46
3Siri (@Siri_1101)
11111
投稿お疲れ様です。

起死回生が最大でも威力200であることを考慮すると、コンセプトの否定になってしまうようで申し訳ないのですが最初から威力120で撃てるインファイトを2回撃ったほうが良いのでは?と思いました。
21/04/18 20:50
4海石榴 (@Tsubaki_card)
Siriさん コメントありがとうございます。
起死回生の代わりにインファイトを採用すると、道具はカムラの実ではなく、襷など別の道具に変える必要が出てくると思います。
そうすると、初ターン終了時にS2↑ではなくS1↑となるので、スカーフエースバーンエースバーンやスカーフカイオーガカイオーガ等を抜けなくなり、インファイトを2発打てずに倒されてしまいます。
以下は、起死回生をインファイトにしてカムラの実を襷に変えたバシャーモ(努力値等は同じ)が上の2匹と対面した時の動きです(あくまでも想定ですが)。

エースバーンエースバーン(準速スカーフ)攻撃→バシャーモバシャーモ残りHP1→バシャーモバシャーモインファイト(80.0~94.8%)→加速→エースバーンエースバーン不意打ち→バシャーモバシャーモ瀕死

カイオーガカイオーガ(最速スカーフ)攻撃→バシャーモバシャーモ残りHP1→バシャーモバシャーモインファイト(61.7~72.5%)→加速→カイオーガカイオーガ攻撃→バシャーモバシャーモ瀕死(電光石火では倒せない)

この様になるので、準速スカーフエースバーンエースバーンや最速スカーフカイオーガカイオーガ等のバシャーモバシャーモがS1↑しても抜けていないポケモンが倒せなくなってしまいます。
これでは、バシャーモバシャーモが倒せる相手が減ってしまうので、インファイトではなく起死回生を採用しました。
21/04/21 07:53
5真の強者は不意打ちに当たらない!
<<4バシャーモバシャーモに守るを採用すればいいのでは?
21/04/21 09:05
6>4
エースバーン、スカーフで技切り替えてますよ
21/04/21 09:09
7海石榴 (@Tsubaki_card)
真の強者は不意打ちに当たらない!さん コメントありがとうございます。

守るを採用すると、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に何も出来ない上、起死回生とのシナジーも悪い為、堪えるを採用しました。
21/04/21 12:49
8海石榴 (@Tsubaki_card)
>4さん コメントありがとうございます。

すみません、完全に失念してました…
準速スカーフエースバーンエースバーンはインファイト+電光石火でも倒せるみたいです。最速エースバーンエースバーンも同様です。
ですが、最速スカーフカイオーガカイオーガはS1↑では抜くことができないので、そもそもインファイトを2発打てずに倒されてしまいます(インファイト+電光石火では倒せない)。
起死回生はどちらも倒せるので、こっちを採用しました。

ご指摘頂きありがとうございました。
21/04/22 08:26
96
堪える+起死回生+カムラ or 守る+インファイト+襷 って感じで考えると、後者に分があるように感じてしまいました。

もちろん前者にも堪えるによるダイマ枯らし、襷枠の温存、ステロに潰されない、対ウーラオスなど良い点はあるのですが、いかんせんメインウェポンの起死回生の威力が不安定なのが気になります。

普通にインファぶっぱ、スカーフ警戒なら初手or2手目守る、の方が汎用性も高く使いやすい印象です。
また電光石火によるミリ残し処理も襷の方が有用そうに見えます。
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