マタドガス(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

道連れガラルマタドガス☆無限大な可能性

2021/02/14 18:26 / 更新:2021/08/13 01:56

ガラルマタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ツイート3.703.703.703.703.703.703.703.703.703.70閲覧:6681登録:0件評価:3.70(5人)

マタドガス(ガラル)  どく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:92 / 特攻:4 / 特防:140 / 素早:20
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:172-x-167-106-108-83 (素早さ比較)
覚えさせる技
みちづれ / こらえる / ちょうはつ / おにび
持ち物
イバンのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめまして。
育成論は3回目の投稿です。
よろしくお願いします。

今回紹介するポケモンは、みちづれマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)です。

はじめに

  • 各ステータスの略称名にH(HP),A(攻撃),B(防御),C(特攻),D(特防),S(素早さ)を使用します。
  • ダメージ計算はポケマスさんのをお借りしました。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)について

唯一の毒×妖タイプで高めの物理耐久・独自の耐性・豊富な補助技を備えたポケモンです。
役割としては上述の通り物理耐久・耐性・補助技を絡めた物理受けが多く、相性補完にも優れています。攻撃技も補助技も技スペースが足りないのがネックです。

今回のマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)は「みちづれ」をメインにしています。
技候補もたくさんあるため、自身のPTに合った技構成にしていくのがベストです。
私は、「おにび」による起点づくり・物理受けクッションも兼ねたマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)にしています。

環境における「みちづれ」

1体を無理やりひんし状態にできる強力な技で無限大な可能性を秘めています。

8世代における「みちづれ」はダイマックスしているポケモンには無効、連続で使うと失敗するようになり使い勝手は悪くなりました。
環境が変わり、禁止級伝説のポケモンも使用できるようになり中でも環境に多いムゲンダイナムゲンダイナザシアン(王)ザシアン(王)はダイマックスができないため有効な一手となります。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)はタイプ相性によりムゲンダイナムゲンダイナの「ダイマックスほう」「どくどく」を無効にできるためどの型のムゲンダイナムゲンダイナにも後出しができ、アタッカー型・耐久型ムゲンダイナムゲンダイナどちらにも対応できる数少ないポケモンです。

相手が残り1匹でダイマックスを使いきった状態ならこちらの数的有利「みちづれ」で勝った試合もしばしば。

主な役割対象

ダイマックスをせずとも強いポケモンには特に「みちづれ」が決まりやすいです。
ムゲンダイナムゲンダイナザシアン(王)ザシアン(王)ゼルネアスゼルネアスカイオーガカイオーガレジエレキレジエレキテッカグヤテッカグヤラッキーラッキーハピナスハピナスヌオーヌオー

自身のPTで重いポケモンに焦点を当てると良いです。
今回はムゲンダイナムゲンダイナに焦点を当てているため、努力値振りも対ムゲンダイナムゲンダイナとしています。

持ち物

「イバンのみ」
今回のコンセプトです。
HP管理など立ち回りを意識することで、相手に警戒なく発動できると良いです。
「くろいヘドロ」や「回復実」でもないマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ということだけで若干警戒されるかもしれません。

技構成

「みちづれ」
相手の技でひんし状態になると、相手もひんし状態になる。
ダイマックスしている相手には効果がない。
連続して出すと失敗する。

今回のコンセプトです。
「イバンのみ」を用いて先制「みちづれ」を決めます。相手が攻撃してこなくてもマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)はすばやさが遅いため、自分の行動がくるまでは「みちづれ」の効果は持続します。

「こらえる」
ひんし状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい。

「イバンのみ」と非常に相性が良い分、「イバンのみ」を読まれる要因にもなります。
相手のダイマックスターンからしにも有用です。

「ちょうはつ」
3ターンの間、補助技を封じる。

「みちづれ」と合わせて相手の攻撃を誘える技です。「ちょうはつ」で崩したり相手のしたいことをさせなくすることができます。
カバルドンカバルドンラグラージラグラージなど「ステルスロック」「あくび」展開も封じられる。

「おにび」
火傷状態にさせる。命中がやや不安。

物理ポケモンを機能停止にできます。
マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)は物理耐久が高いためタイプ一致抜群でも1発は耐えることができます。

  • 攻撃技を採用してませんが、ピンポイント

でしか選出していないためあまり気にならず。

  • 他の候補技

どれも欲しくなりますが技スペースが足りず。
PTに合わせてカスタマイズするのが良いです。

「おきみやげ」「どくどく」「いたみわけ」「くろいきり」「クリアスモッグ」「どくびし」
あると便利な補助技ばかりです。

「ワンダースチーム」「ヘドロ爆弾」「ヘドロウェーブ」
タイプ一致技です。

「かえんほうしゃ」「だいもんじ」
鋼タイプ用です。

性格・努力値と調整意図

性格:ずぶとい
努力値H252-B92-C4-D140-S20
実数値:172-167-106-108-S83

H→耐久を上げるため全振り
B→余り
C→余り(攻撃技採用する際努力値をリセットするのも手間なので振っているだけです)
D→眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナ「ヘドロウェーブ」最高乱数切り耐え
S→S4振りテッカグヤテッカグヤバンギラスバンギラス抜き

  • 性格はB補正が1番数値が高いためずぶといにしています。
  • Dはもう+16振ることで確定耐えになります。

細かい調整は好みになります。

特性

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)は特性が3つあり、それぞれ役割が異なるためPTの相性補完に合うものがおすすめです。
私は地面技を無効にできる「ふゆう」を使っています。

  • 「ふゆう」

地面タイプの技を受けない。
「まきびし」「ねばねばネット」フィールドの効果を受けない。

地面技に合わせることで無償降臨することができます。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は「そらをとぶ」ガブリアスガブリアスは岩炎技ぐらいしか打点ないです。
「ちょうはつ」と合わせることでカバルドンカバルドンの「じしん」+補助技を封じることができ、カバルドンカバルドンや交代して出てきたポケモンに「おにび」を撃つこともできます。

  • 「かがくへんかガス」

場にいる間、特性の効果が発動しない。
「ばけのかわ」「じんばいったい」「スワームチェンジ」は発動する。
マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)系統の固有特性です。

  • 「ミストメイカー」

戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を「ミストフィールド」にする。
※ミストフィールド→地面にいるポケモンは状態異常にならない、竜技を受けるダメージが半減。

運用・立ち回り

ムゲンダイナムゲンダイナゼルネアスゼルネアスを例に説明します。
どちらも後出しからでも充分対応できるため、後出しで説明します。

ムゲンダイナムゲンダイナには「ダイマックスほう」や「どくどく」は無効にできるため無償降臨が決まりやすいです。

眼鏡珠ヘドロウェーブ、パワフルハーブメテオビームムゲンダイナムゲンダイナの攻撃を受けイバン圏内に入れば「みちづれ」

耐久型であればサイクルを通じて相手の攻撃に合わせて「みちづれ」を狙う。無振りムゲンダイナムゲンダイナの「マジカルフレイム」は確定4発のためサイクル+「ちょうはつ」で警戒なく「みちづれ」を決めることができます。

相手に引かれて「みちづれ」が失敗しても能力上昇を流すこともできます。

ゼルネアスゼルネアス

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)後出し ゼルネアスゼルネアス「ジオコントロール」+パワフルハーブ

パターン?「+2ムーンフォースorサイコショック」 マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)「ちょうはつ」→イバン圏内先行「みちづれ」

パターン?「みがわり」 マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)「ちょうはつ」→+2「ムーンフォースorサイコショック」は耐えてイバン圏内に。ちょうはつのターンは残っているため、補助技は使えない。→先行「みちづれ」

採用率はそれほど高くないですが、+2「10万ボルト」「かみなり」は乱数のためゼルネアスゼルネアスの技構成次第になります。

ゼルネアスゼルネアスは、ダイマックスするか交代でしか「みちづれ」は阻止できない状態ですが、削れたマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)に貴重なダイマックスを割いたり、「おきみやげ」の可能性もあるため基本的に「みちづれ」が通りやすいです。

  • 注意点

攻撃技と補助技を備えたムゲンダイナムゲンダイナもいるため、型の判別やHP管理には注意です。

バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)など特性「きんちょうかん」には「イバンのみ」は発動しないため注意です。

ダメージ計算

環境に多いポケモンでマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)が見れそうなポケモンを中心に載せます。

マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)はH172-B167-D108の耐久値で計算しています。

HP172に対して、残りHP43で「イバンのみ」が発動します。
ダメージ的には129以上で発動圏内。

臆病C252振りムゲンダイナムゲンダイナ
眼鏡ヘドロウェーブ→147~174(85.4~101.1%)
C1↑メテオビーム→124~146(79.0~93.0%)(控えめの場合136~160)

無振りムゲンダイナムゲンダイナ
マジカルフレイム→43~51(25.0~29.6%)
かえんほうしゃ→51~61(29.6~35.4%)

珠A252振りエースバーンエースバーン
アイアンヘッド→120~143(69.7~83.1%)
キョダイカキュウ→118~140(68.6~81.3%)

無振りサンダーサンダー
ほうでん→61~73(35.4~42.4%)

珠C特化サンダーサンダー
10万ボルト→121~142(70.3~82.5%)
ぼうふう→144~172(83.7~100%)

珠A252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
ダイジェット→113~134(65.6~77.9%)

無振りA2↑ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
ダイジェット→145~172(84.3~100%)

C特化レジエレキレジエレキ
10万ボルト→118~139(68.6~80.8%)
タイプ強化系アイテム10万ボルト→142~168(82.5~97.6%)

C特化テッカグヤテッカグヤ
ラスターカノン→146~174(84.8~101.1%)

C特化2↑ゼルネアスゼルネアス+フェアリーオーラ
ムーンフォース→132~156(76.7~90.7%)
サイコショック→146~172(84.8~100%)

A特化メタグロスメタグロス
アイアンヘッド→114~134(66.2~77.9%)

無振りヒードランヒードラン
ラスターカノン→128~152(74.4~88.3%)

A252振りドリュウズドリュウズ
アイアンヘッド→102~122(59.3~70.9%)
珠アイアンヘッド→133~159(77.3~92.4%)

A1↑ザシアン(王)ザシアン(王)「きょじゅうざん」、
カイオーガカイオーガの「しおふき」は耐えません。
素で「こらえる」するしかないです…

他の「みちづれ」ポケモンとの差別化点

唯一の毒×妖の組み合わせによるタイプ。
豊富な補助技を覚えるため、「みちづれ」が読まれにくい点。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。

相性補完抜群で補助技が優秀すぎて技スペースが足りないマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)

禁止級伝説のポケモンが参戦し、ダイマックスをしなくても強いポケモンが増えた環境のため、使用感は「みちづれ」がわりと決まります。

怪しいタイミングで「こらえる」をしてしまうと「イバンのみ」を警戒されるため、立ち回りを意識する必要がありますが、禁止級伝説のポケモンをマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)で突破できた時は嬉しくなります。

持ち物や技でカスタマイズができるため参考にして頂けると嬉しいです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/13 01:56

マタドガス(ガラル)の他の育成論を探す (9件) >>

こちらもオススメ
マタドガス(ガラル)【起点作り】NOT爆発、安全マタドガス【脱出パック】
のんき / かがくへんかガス / だっしゅつパック
HP:244 / 防御:148 / 特攻:116
ワンダースチーム / オーバーヒート / ちょうはつ / おにび
マタドガス(ガラル)絶対仕事人!? 起点作りマタドガス
おくびょう / かがくへんかガス / きあいのタスキ
HP:244 / 防御:12 / 素早:252
おにび / くろいきり / ちょうはつ / おきみやげ
マタドガス(ガラル)【受けて殴る】最速アイアント抜きスカーフGマタドガス【高奇襲性】
おくびょう / かがくへんかガス / こだわりスカーフ
HP:20 / 特攻:252 / 素早:236
ワンダースチーム / ヘドロウェーブ / かえんほうしゃ / みちづれ

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/02/14 21:15
1ローラ
イベルタルがパーティに重いので対策にいれたいのですが、イベルタルを受けることは出来ますか?
21/02/14 21:31
2小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
33333
この育成論に限った疑問ではないのですが、BCに回すだけの努力値が「余っている」のに、眼鏡ムゲンダイナのヘドロウェーブを確定耐えにしないのには理由があるのでしょうか。

ムゲンダイナの毒毒とダイマックス砲へ無償降臨が叶うのはとても良いと思うんですが、処理方法がみちづれのみ、しかもイバンありきのみちづれであり、正直かなり信用性に欠けると思ってしまいました。ムゲンダイナが交代したり、様子見で補助技など使ってくるだけでだいぶ苦しそうです。
21/02/14 23:35
3まるまる (@CE45009435)
>1

ローラさんコメントありがとうございます。

イベルタルイベルタルを見れないか自分も考えましたが、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)の特殊耐久では難しいです…
21/02/14 23:47
4まるまる (@CE45009435)
>2

小野芋子さんコメントありがとうございます。

Dにもう+16振ることで眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナヘドロウェーブを確定耐えすることができます。

おっしゃる通り確定耐えまで努力値を振り役割対象への安定性を上げる方が良いのではとも考えました。

このマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)は物理受けのクッションも兼ねているのと、
ポケモンホームによると、眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナは約30%・最高乱数切りが1/16→6.25%であることを踏まえると急所確率と似たようなものと考え、そこまで考慮するならば、
Bに努力値を振ろうと思いこの努力値振りにしました。

他のポケモンからのダメージ計算を見ると、努力値をもう16振ることで確定耐えが増えるので確定耐え調整にするのも1つの調整案と改めて思いました。

基本的にこだわり型ならば「ダイマックスほう」の通りをよくするために、ムゲンダイナムゲンダイナマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を処理したいので居座って殴りたい場面です。

耐久型や眼鏡でないアタッカーならばサイクルを通じて「ちょうはつ」で補助技を封じている状態であれば、攻撃するか引くかの選択になります。
引いてきた場合、「みちづれ」が決まりませんが、能力上昇をリセットできます。
ゼルネアスゼルネアスの話ですが、ハーブを使い終えたゼルネアスゼルネアスを流すことができるのも非常に美味しいです。

おっしゃる通り、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)だけでは処理が「みちづれ」になり、相手依存にもなるため安定性は欠けます。

しかし、選出段階でムゲンダイナムゲンダイナの型がわからないため、あらゆる型もマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)1体で見れるというのがこのポケモンの強みです。

使用感的には、上手く「みちづれ」が決まったり耐久型は火力がないため「ちょうはつ」を通すことで別のポケモンの力押しで突破をしています。
厄介なのが、マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)含めた残りのポケモンのHP管理と「ちょうはつ」のタイミングが難しい所です。

上記の要点を記事に追加させて頂きます。
長くなってしまいすみません。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。