挨拶
どうも。2度目ですね。新ルールでの使用率ランキングを見たらエースバーンがトップに帰って来てたので今回はあの兎をボコってレートを稼いで行こうと思います。同じくオボン竜舞型ボーマンダを投稿してる方が居られたのでフォークです。素晴らしい育成論ですので、フォーク元もどうぞ。
※皆様が分かる程度の非公式な略称を使用しています。
ボーマンダ対エースバーンについて
対戦に深く潜り込んでる方ならわかると思いますがボーマンダが基本有利です。威嚇に火球半減、ダイドラグーンによるA下降、特殊にしても打点無し...ボーマンダはエースバーンに対してかなり有利だと分かります。また、最近はラプラスザシアン(王)エースバーンみたいな対面構築が大流行していてエースバーン対面で竜舞すればザシアン(王)も狩れるとなればこいつを使わない理由はありません。
持ち物
耐久振りのためにオボンの実で確定。混乱実ではダメージ量の噛み合いが悪く、今回は竜舞に頼りきる構成にしているので竜舞サポートの為にもこれ以外有り得ません。オボンにすればランドロス(霊獣)のようにクッションとしての運用も可能。
性格・努力値と調整
本題の前に、今期の耐久確保について。このボーマンダは物理に受け出すのでHに振らずにBに振ればいいように思えますし、いつもならそっちの方が良いのですが、今期に限っては話が違います。今期は使用率上位にメタモンが居ます。Bに振り切ってしまうとメタモンにコピーされた時にメタモンの耐久が上昇してしまうので、ボーマンダに限らず、今期は出来るならばコピーされないH振りによる耐久確保をオススメします。それを踏まえて調整。ということで本題。
H:244...奇数調整しつつぶっぱ。オボンの回復量効率を考えるならば、実数値200の236でいいんですけれどステロが痛すぎるのでやめました。
A:84...1舞時無振りザシアン(王)をダイ炎の牙で確定1発。相手のザシアンがザシアン(王)じゃなくてザシアンの場合は想定していません。地震にすれば火力を削げるのですが、テッカグヤにやることが無くなるので今回は牙採用。ヒードランが増えたならば火力を削いで耐久かSに回して地震採用で。
S:132...1舞時最速151族フェローチェ抜き抜き。
B:44、D:4...余り。物理に受け出すのでBに厚めで。4が多くてなんか不吉。
この調整でA252エースバーンの珠ダイジェットに受け出せば丁度オボンが発動します。オボンは回復量の関係で出来ればダイマックス前に発動させておきたいですので耐久ラインも丁度いい感じですね。
技構成
・竜舞...HSベースのオボン型なので確定。これが無いと火力不足で話になりません。
・ダブルウィング...エースバーン対面で襷カウンター択なんて不毛なことはしたくないので空は飛ばずにダブルウィングでいきます。1舞時に無振りエースバーンは確定1発。外しは知りません。己の必然力で当ててください。外したら便器にでも叫びましょう。
・逆鱗...一致高火力技。ダイマックス時の追加効果も美味しい。サイクル放棄が嫌ならドラクロなんですが、火力不足になります。
ここまではほぼほぼ確定技で良いでしょう。竜伝説は多いのとダイドラグーンは打ち合いで強くなるので今回は竜技切りはしません。以下準確定技。
・炎の牙...ザシアン(王)討伐用。物理マンダにはよくテッカグヤが出されるので誘ってカモれます。
・地震...ザシアン(王)討伐用その2。地震の有用性は最早説明不要。環境にヒードランが多く、テッカグヤが減ったのならばこちら。
主な立ち回り
エースバーンやエラがみ拘りのウオノラゴンに受け出してそれを起点に雑に舞う。エースバーンのダイジェットに受け出したのならばこちらもダイマックスして応戦。HPが3/4もあれば打ち合って何とかなるでしょう。一撃ウーラオス(いちげき)には後出ししにくいので注意。ウーラオス(いちげき)は対面ならば基本、一撃だろうが、連撃だろうが、相手は引くことしか出来ません。竜舞チャンスです。
与ダメージ計算
無竜舞での計算を載せておきます。
※単位は%
・ダブルウィング
無振りウーラオス(いちげき)...75.4〜89.1
無振りゴリランダー...77.7〜96
無振りエースバーン...51.2〜61.5
H252カプ・レヒレ...31.6〜38.4
HB特化カプ・レヒレ...23.7〜28.2
・ダイダブルウィング
無振りウーラオス(いちげき)...116.5〜137.1
無振りゴリランダー...126.8〜150.8
無振りエースバーン...81.9〜97.4
無振りウオノラゴン...61.8〜73.3...1舞時乱数56.3%1発。
無振りイベルタル...52.7〜62.6
H252カプ・レヒレ...51.4〜61
HB特化カプ・レヒレ...37.8〜44.6
・逆鱗
無振りエースバーン...76.1〜90.9
無振りサンダー...65.4〜76.9
H252サンダー...54.8〜64.4
無振りムゲンダイナ...92〜108.8...乱数50%1発
H252ムゲンダイナ...80.1〜94.7
H252ディアルガ...39.1〜46.3
・ダイ逆鱗
無振りエースバーン...89〜105.1...乱数31.3%1発
無振りサンダー...76.3〜89.6
H252サンダー...63.9〜75.1
H252ディアルガ...45.4〜54.1...乱数50.4%2発
・炎の牙
無振りザシアン(王)...37.1〜44.3
無振りテッカグヤ...39.5〜46.5
H252テッカグヤ...33.3〜39.2
・ダイ炎の牙
無振りザシアン(王)...67〜79
無振りテッカグヤ...72〜84.8
H252テッカグヤ...60.7〜71.5
・地震
無振りザシアン(王)...56.2〜67
H252ヒードラン...101〜119.1
HB特化ヒードラン...76.7〜90.9
・ダイ地震
無振りザシアン(王)...73〜86.2
H252ヒードラン...131.3〜155.5
HB特化ヒードラン...94.9〜113.1...乱数68.8%1発
被ダメージ計算
※物理は威嚇込
A252珠エースバーン火炎ボール...23.3〜27.3
同上キョダイカキュウ...30.8〜36.8
同上ダイジェット...50.2〜60.1
A252ウオノラゴン先制エラがみ...31.3〜37.3
同上逆鱗...59.7〜71.6
C252カイオーガ雨潮吹き...63.6〜75.1
同上冷凍ビーム...135.3〜161.1
A252ウーラオス(いちげき)インファイト...19.4〜22.8
同上暗黒強打...58.7〜69.1
同上水流連打...26.8〜32.8
同上冷凍パンチ...65.6〜77.6
A252ウーラオス(いちげき)鉢巻インファイト...28.8〜34.3
同上暗黒強打...87〜102.9...乱数1発18.8
同上水流連打...41.7〜49.2
苦手なポケモン
1竜舞で基本勝てないリストです。
ランドロス(霊獣)...物理マンダでは基本無理です。ランドロス(霊獣)狩りがしたいなら特殊ドロポン搭載ボーマンダを使ってください。
バンギラスネクロズマ(日食)...弱点保険の起点になるだけ。
バドレックス(はくば)...天地がひっくり返っても無理でしょう。
ピクシーヌオーナマコブシ...天然勢。竜舞に火力を頼ってる時点でお察し。
あと特殊相手も基本しんどいです。中火力物理をカモってニチャニチャしましょう。
相性の良い味方
ネクロズマ(日食)...コイツとの相性補完としてボーマンダを育成したと言っても過言ではないです。ラプラスをサイコファングで壁を割りながら突破すれば、勝手にエースバーンを誘ってくれるとかいう神モン。ボーマンダとの相性は抜群です。相方の伝説はコイツで確定と言ってもいいでしょう。
ラグラージカバルドン...所謂カバマンダ、ラグマンダ。最早説明不要。起点を作って舞うだけ。
バンギラス...特殊絶対〇すマン。チョッキを持たせればイベルタルが気合い玉を持ってようが何とかなります。物理のボーマンダ、特殊のバンギラスで隙は無し。
ヌオー...ザシアン(王)を流すためのポケモン。鉢巻ザシアンは厳しいですが、まだそこまで環境が回っていないので大丈夫なはず。都合のいいことにボーマンダの起点に出来る草ポケモンを呼ぶので草ポケヌオー対面でボーマンダに引けば竜舞してザシアン(王)ごと貫いて試合終了。あくびで起点作成もこなせます。あとかわいい。
最後に
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。僕は普段ネクロズマ(日食)軸のパーティにコイツを採用してますが、使用感は最高で、順位も3桁程度を維持出来ており、結果がボーマンダの強さを保証しています。舞えば伝説にも打ち勝てる。そんなボーマンダを是非皆様も使ってみてください。終わり。