はじめに
2回目の育成論投稿となります。焼きまんじゅうと申します。
シーズン8からまさかの伝説のポケモンの使用が1体のみとはいえ解禁され、ガラル地方は更なる混沌へと足を踏み入れました。圧倒的種族値と強力無比な技を持つ伝説のポケモンに対抗するべく頭を悩ませたところ、我らがミミッキュにその可能性を見出したため、ご紹介の方をさせていただきたいと思います。
補足
- 本育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sといった略称を使わせていただきます。
- 特に記述のない限り、出てくるポケモンは全て理想個体であるという前提です。
- 本育成論のダメージ計算は「SWSH」を用いての計算となっております。
- 本育成論の素早さ計算は「ポケモン剣盾素早さ比較ツール」を用いての計算となっております。
採用理由と役割
来シーズンからランクマッチで使用可能になる伝説のポケモンたちを機能不全に陥らせることを目的としています。特性「ばけのかわ」による役割遂行能力の高さと、おにびとでんじはを覚えること、ゴースト・フェアリーというタイプの優秀もミミッキュの強みです。
持ち物
少しでもおにび・でんじはの命中率を上げたいため「こうかくレンズ」を採用していますが、環境にソルガレオやルナアーラが多く出てきた場合は「きあいのタスキ」になります。(もっとも、貴重なタスキをシナジーの薄いミミッキュに積む価値があるかどうかは微妙なところです)
タスキドラパルトとの差別点
同じゴーストタイプかつおにび・でんじは・のろい・ゴーストダイブを覚えるドラパルトとの差別点ですが、
- きあいのタスキを消費しないことから他のポケモンに回すことが可能
- フェアリータイプであることによる伝説に多いドラゴンタイプ技の無効化
- みちづれを覚えることによるワンチャン
が挙げられます。特にタスキなしでソルガレオとルナアーラ以外を相手どれるという点でミミッキュの差別化はできていると考えております。
性格・努力値と調整
陽気H140 D116 S252
特性でばけのかわを貫通してくるブラックキュレム(パッと見分かりずらいですがホワイトキュレムとブラックキュレムです)を抜くために限界までSを上げておきたいため、努力値はSに252、性格はSに補正のかかるようきで確定です。
残りの努力値は、おにび・でんじはで下げることのできない特殊方面に厚くするためにH140 D116振ります。
技構成
- 確定枠
おにび 命中85(こうかくレンズ込み93)
相手を「やけど」状態にすることができます。
毎ターン終わりに最大体力の1/16のダメージを与え、
こうげきの数値を半減させることができます。
でんじは 命中90(こうかくレンズ込み99)
相手を「まひ」状態にすることができます。
相手の行動を25%の確率で阻止することができ、
すばやさの数値を半減させることができます。
- 選択技
ゴーストダイブ 命中100 威力90
ダイマックスターンを枯らすことができるタイプ一致技です。
じゃれつく 命中90(こうかくレンズ込み99) 威力90
タイプ一致で10%の確率でこうげきを1段階下げることができます。こうかくレンズを持たせることで恩恵があったりします。
のろい
自身の体力を半分削って相手に「毎ターン終了時に最大体力の1/4のダメージを与える」状態を付与します。
みちづれ
使用したターンに相手によって倒された際に、倒した相手も「ひんし」状態にすることができます。でんじはで麻痺にした後であれば基本上を取れるため刺さりやすいと思われます。
立ち回り例
先発or伝説のポケモンが出てきた後に死に出しで登場させます。(この際すばやさ種族値が96未満の相手であった場合は後出しでも仕事ができます。)
物理アタッカーにはおにび、特殊アタッカーにはでんじはを撒いて後続が動きやすくし、のろいやみちづれで退場します。ダイマックスしてきた場合は素早さ関係をみてゴーストダイブをしましょう。
- おにびを撃つべき相手
- でんじはを撃つべき相手
天敵
どちらも素早さ種族値が97とミミッキュより1だけ速く、専用技で「ばけのかわ」を無視してきます。おまけにこうかばつぐんです。
- ラムの実
せっかくの状態異常を回復されてしまいます。今後の環境でどの程度ラムの実持ちの伝説が出てくるかは不明ですが、おにびをあまえるやつぶらなひとみにするのもありかもしれません。(こわいかおは覚えませんでした)
- ちょうはつ
先手で打たれた場合ゴーストダイブorじゃれつくしかできなくなります。今後の環境でどの程度ちょうはつ持ちの伝説が出てくるかは不明ですが、素直に引くのが無難かと思います。フルアタミミッキュとか流行って
素早さ計算
でんじはを撒いた際の素早さラインを載せておきます。
(すべて最速で計算しています。)
ポケモン 素早さ でんじは込の素早さ となっています。
カイオーガ(スカーフ) 234 117
バドレックス(こくば) 222 111
ザシアン(王) 220 110
ミュウツー 200 100
ムゲンダイナ 200 100
ザマゼンタ(王) 198 99
ルギア 178 89
パルキア 167 83
ゼルネアスイベルタル 166 83
ソルガレオルナアーラ 163 81
ミミッキュ 162
レックウザキュレムジガルデ(50%) 161 80
レシラムゼクロムギラティナ(アナザー) 156 78
グラードンカイオーガホウオウ 156 78
ジガルデ(パーフェクト) 150 75
ネクロズマ 144 72
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(月食) 141 70
バドレックス(はくば) 112 56
与ダメージ計算
Aに全く振っていないため、ダメージはあまり出せません。最低限ダメージが通るのを表記しておきます。
相手の努力値はHに4のみ、性格補正はないものとします。()内は相手がダイマックスしている際のダメージ表記です。
バドレックス(こくば)ゴーストダイブ 228 ~ 268(129.5 ~ 152.2%)確定1発
(228 ~ 268(64.7 ~ 76.1%)確定2発)
ミュウツーゴーストダイブ 102 ~ 122(56 ~ 67%)確定2発
(102 ~ 122(28 ~ 33.5%)乱数3発(0.2%))
ネクロズマ(月食)プリズムアーマー込み ゴーストダイブ 132 ~ 156(76.3 ~ 90.1%)確定2発
(132 ~ 156(38.1 ~ 45%)確定3発)
ネクロズマ(日食)プリズムアーマー込み ゴーストダイブ 58 ~ 69(33.5 ~ 39.8%)確定3発
(58 ~ 69(16.7 ~ 19.9%)確定6発)
被ダメージ計算
物理・特殊に分けて表記いたします。ダメージは相手の努力値がAC252振りであるものとします。
また、ダイマックスわざをくらった際は基本一撃で倒れるためダメージ表記は割愛させていただきます。
- 物理
()内の数値はおにびを入れた際の被ダメージです。
ばけのかわの固定ダメージが入った後(残HP130)の計算です。
ザシアン(王)陽気A1↑ きょじゅうざん 392 ~ 462(264.8 ~ 312.1%)確定1発
(205 ~ 240(138.5 ~ 162.1%)確定1発)
ザマゼンタ(王)陽気 きょじゅうだん 224 ~ 264(151.3 ~ 178.3%)確定1発
(121 ~ 141(81.7 ~ 95.2%)確定2発)
レックウザ陽気 ガリョウテンセイ 154 ~ 180(104 ~ 121.6%)確定1発
(86 ~ 99(58.1 ~ 66.8%)確定2発)
グラードン意地っ張り だんがいのつるぎ 169 ~ 196(114.1 ~ 132.4%)確定1発
(93 ~ 107(62.8 ~ 72.2%)確定2発)
ホウオウ意地っ張り せいなるほのお 132 ~ 153(89.1 ~ 103.3%)乱数1発(25%)
ギラティナ(オリジン)意地っ張り シャドーダイブ 272 ~ 320(183.7 ~ 216.2%)確定1発
(145 ~ 169(97.9 ~ 114.1%)乱数1発(87.5%))
ジガルデ(50%)陽気 サウザンアロー 96 ~ 111(64.8 ~ 75%)確定2発
(57 ~ 64(38.5 ~ 43.2%)乱数3発(24.8%))
バドレックス(はくば)意地っ張り ブリザードランス 193 ~ 225(130.4 ~ 152%)確定1発
(105 ~ 121(70.9 ~ 81.7%)確定2発)
- ばけのかわを貫通してくる物理
()内の数値はおにびを入れた際の被ダメージです。
ばけのかわのダメージなし(残HP148)で計算しています。
ゼクロム陽気 クロスサンダー 114 ~ 135(77 ~ 91.2%)確定2発
(57 ~ 67(38.5 ~ 45.2%)確定3発)
ブラックキュレム陽気 フリーズボルト 175 ~ 207(118.2 ~ 139.8%)確定1発
(87 ~ 103(58.7 ~ 69.5%)確定2発)
ソルガレオ陽気 メテオドライブ 216 ~ 254(145.9 ~ 171.6%)確定1発
(108 ~ 127(72.9 ~ 85.8%)確定2発)
ネクロズマ(日食)意地っ張り メテオドライブ 258 ~ 306(174.3 ~ 206.7%)確定1発
(129 ~ 153(87.1 ~ 103.3%)乱数1発(18.8%))
- 特殊
ばけのかわの固定ダメージが入った後(残HP130)の計算です。
バドレックス(こくば)臆病 アストラルビット 228 ~ 266(154 ~ 179.7%)確定1発
ムゲンダイナ控えめ シャドーボール 112 ~ 130(75.6 ~ 87.8%)確定2発
ヘドロウェーブ 102 ~ 117(68.9 ~ 79%)確定2発
ミュウツー臆病 サイコブレイク 135 ~ 156(91.2 ~ 105.4%)乱数1発(37.5%)
シャドーボール 108 ~ 124(72.9 ~ 83.7%)確定2発
ルギア臆病 エアロブラスト 76 ~ 87(51.3 ~ 58.7%)乱数2発(23.8%)
パルキア臆病 ハイドロポンプ 108 ~ 124(72.9 ~ 83.7%)確定2発
イベルタル臆病 デスウイング 78 ~ 90(52.7 ~ 60.8%)乱数2発(66.8%)
あくのはどう 78 ~ 90(52.7 ~ 60.8%)乱数2発(66.8%)
ゼルネアスC2↑ ムーンフォース 159 ~ 184(107.4 ~ 124.3%)確定1発
C±0 ムーンフォース 88 ~ 102(59.4 ~ 68.9%)確定2発
ディアルガ控えめ ラスターカノン 162 ~ 188(109.4 ~ 127%)確定1発
カイオーガ臆病 しおふき(雨 威力150) 202 ~ 235(136.4 ~ 158.7%)確定1発
- ばけのかわを貫通してくる特殊
ばけのかわのダメージなし(残HP148)で計算しています。
レシラム控えめ クロスフレイム 90 ~ 106(60.8 ~ 71.6%)確定2発
ホワイトキュレム臆病 コールドフレア 126 ~ 148(85.1 ~ 100%)乱数1発(6.3%)
ルナアーラ臆病 シャドーレイ 152 ~ 182(102.7 ~ 122.9%)確定1発
ネクロズマ(月食)控えめ シャドーレイ 168 ~ 200(113.5 ~ 135.1%)確定1発
相性の良い味方
おにびやでんじはを有効利用できる「たたりめ」を扱え、とくこうの高いバドレックス(こくば)などがシナジーがあると思われます。
最後に
いかがでしたでしょうか。正直対応するべきポケモンが一気に増えすぎて困り果てていましたが、このミミッキュで少しでも皆さんの負担が減れば幸いです。