ポリゴンZ- ポケモン育成論ソードシールド

【アタッカー】たかがポケモン3体、ブッパで押し返してやる!

2020/08/28 19:14 / 更新:2021/10/13 22:14

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14閲覧:5644登録:0件評価:2.14(3人)

ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:161-x-90-205-95-142 (素早さ比較)
覚えさせる技
はかいこうせん / トライアタック / あくのはどう / ほうでん
持ち物
いのちのたま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

ご挨拶

皆さんこんにちはThunderbirdです。旧暦ではもう既に秋ですがそれでも未だにファッキンホット暑いですよね。筆者の地域は38度を超えていました。盆地やししゃーない。さて話を変えまして次シーズンの内容が発表されましたが詳細とガンダムを見ていて閃いたポケモンが居ました。 という訳で第2回目はポリゴンZポリゴンZポリゴンZを紹介していきたいと思います。

  • H,C,Sなどの略称を使用します。
  • 誤字脱字や変な文書がある可能性があります。

ポリゴンZとは

H 85 A80 B 70 C 135 D 75 S 90
ポリゴンZはDP、いわゆる第4世代から登場したポケモンです。特徴はC135と特性適応力から放たれるタイプ一致の破壊光線の圧倒的火力にあります。そしてポリ2に輝石を適応させた張本人でもあります。反面、耐久は低く上から殴られてしめやかに爆散することもよくあります。
あとは可愛い事ですかね。まず初めに鳴き声が良いです。怪しいパッチを使用されて挙動不審になっている登場時の動きにとてもフィットした良い鳴きG(ry

採用理由

破壊光線で破壊できないミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトなどの霊タイプや上からバ火力を押しつけてくるポケット モンスター(直喩)赤エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーなどなどが軒並みいなくなり、それなりに動きやすくなった事でノーマル技を通しやすくなったことから採用しようと思いました。

持ち物

本当は拘り眼鏡にしたかったのですがダイマックスに倍率が乗らないらしいので今回は命の玉です。ジュエルでロマン砲ぶっぱも考えていたのですが倍率が高いとはいえムーディ勝山並の一発屋になってしまい持続戦闘が辛くなるので...... チャラチャッチャッチャラッチャー

性格

今は火力を求めたいので控えめです。ですがシーズン6がまだ始まっておらず誰が出てくるかが分からない以上なんとも言えませんね。
臆病も視野に入れて置いてもいいかもしれません。

個体値、努力値

個体値はA抜け5Vで全く問題ないと思われます。
努力値はシンプルにCSぶっぱで余りをHに回します。

調整案

非常にありがたいことに調整案を頂きましたので追記です。

Hの個体値を28又は29に落として実数値を159にする
というものです。
これにより珠、天候、状態異常のダメージが実数値161の時よりも1減るらしい.....です。
筆者はあたまよわよわなのでこういうことはあんまわかんないし思いつきませんでしたね。
調整案ありがとうございました。

技構成

確定枠

  • 破壊光線 無 威力 150 命中 90 レベル技

メインウェポン 兼 最終兵器です。後述しますがドヒドイデドヒドイデ程度ならHDでもワンパンです。命中はここぞで外す90%。身構えている時でも死神は来るもんです。(アイアントアイアントで技外して外して負けまくる筆者からの忠告)

破壊光線以外は下から選んでください。

選択枠

  • 冷凍ビーム or 吹雪 氷

来期からおそらく増えるであろうパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンへの対抗策。安定性なら冷ビを威力なら吹雪......とご自身で使いたい方を使ってください。

  • あくのはどう 悪 威力 80 命中 100 技レコで習得

霊タイプへの対抗策......ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュも消えたし要らない説が浮上中。サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)には有効打です。

  • 10万ボルト or 雷 or放電 電気

今より沢山増えるであろうマリルリマリルリマリルリやアシレーヌアシレーヌアシレーヌ等の水タイプへの打点。
駄菓子菓子、正味破壊光線ぶっぱで何とかなるレベルなので要らんような気もしないでもないです。安定の10万 威力の雷 追加効果の放電 とこちらも御自身の使いたいようにどうぞ。

  • トライアタック 無 威力 80 命中 100 Lv45で習得

無反動命中安定中火力技。追加効果も30%で状態異常と強く優秀。命中100なのは精神的にもとても良いのでありがてぇっす。(はりきりアイアントアイアントで地獄を見てた人)
ダイマ時は130なので破壊光線が元のダイアタックを撃ちましょう。

  • さわぐ 無 威力 90 命中 100 技レコで習得

無色の特殊技では4番目に威力の高い90の打点に加え眠らなくなる効果。ダメ押しと言わんばかりの身代わり貫通効果がある技。今なら3ターン同じ技になるセルフアンコールも付いてくる!(重要)トライアタックとの選択でどうぞ。

  • 悪巧み 悪 威力 --- 命中 --- 思い出し技

C2段階上昇の積み技。高い特攻がさらに強化される技です。使用時はポリゴンZポリゴンZの耐久を考えて使用しましょう。

  • 高速移動 超 威力 --- 命中 --- Lv30で習得

S2段階上昇の積み技。中途半端のSを上げれるナイスな技。尚使用時はポリゴンZポリゴンZの耐久を (ry

立ち回り例

有利対面初手ダイマからのダイアタックです。一気に母数を減らしてブッパしましょう。脳筋は正義ってUnited Statesも言ってたから... ダイマターンが切れたあとはトライアタックでつんつんしたり破壊光線ヤッターブッパしたりしなかったりしましょう。

立ち回り例(トリックルーム)

筆者が大好きな中速トリル。自分語り乙ポリ2ポリゴン2ポリゴン2で中速トリルする戦い方。
今シーズンは兎エースバーンエースバーンやらゴリラゴリランダーゴリランダーやら砂かき土竜ドリュウズドリュウズやらステルス戦闘機ドラパルトドラパルトやらの速いヤツらがとても多かったので逆の発想で使ってました。しかし次シーズンは上のやつらは居ないですし肝心のトリル貼るやつも消えるので一応という感じで書いておきます。

欠点

破壊光線ダイアタックの時、威力が変わらず150であることです。これが地味にキツく、ダイマされると耐えられて確反食らうって押し負ける事がよくあるので使う時には注意するようにお願いします。

与ダメージ計算

受ける方はすべて補正なしHDぶっぱで計算しております。

  • 破壊光線(ダイアタック)

パッチラゴンパッチラゴン 247~291 125.3~147.7% 確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)268~317 129.4~153.1
確定1発
サザンドラサザンドラ213~252 107~126.6% 確定1発
マリルリマリルリ 229~270 110.6~130.4% 確定1発
アシレーヌアシレーヌ179~213 95.7~113.9 高乱数1発
ドヒドイデドヒドイデ156~185 99.3~117.8% 高乱数1発
エアームドエアームド124~146 72~84.8% 確定2発
輝石ラッキーラッキー130~153 36.4~42.8% 確定3発
ブラッキーブラッキー166~198 82.1~98% 確定2発

  • 冷凍ビーム

パッチラゴンパッチラゴン148~177 75.1~89.8% 確定2発
サザンドラサザンドラ130~153 65.3~76.8% 確定2発

  • 10万ボルト

マリルリマリルリ 138~164 66.6~79.2% 確定2発
ドヒドイデドヒドイデ 94~112 59.8~71.3% 確定2発
アシレーヌアシレーヌ109~130 58.2~69.5 確定2発

  • あくのはどう

ゲンガーゲンガー 127~151 76~90.4 確定2発
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 73~86 43.7~51.4 低乱数2発
何が有効打じゃ確2取れんやんけ!!

ほとんどの場合破壊光線ぶっぱしていれば解決するのが分かりますね(ニッコリ)

被ダメージ計算

性格補正無しでの計算となります
A252張り切りパッチラゴンパッチラゴン 電撃くちばし(先攻)
243~286 151.8~178.7% 確定1発
同 燕返し 57~68 35.6~42.5% 確定3発

A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 水流連打
135~162 84.3~101.2% 低乱数1発
同 インファイト
272~324 170~202.5% 確定1発

A252力持ちマリルリマリルリ アクアジェット
51~61 31.8~38.1% 高乱数3発
同 アクアブレイク 109~129 68.1~80.6% 確定2発
同 じゃれつく 115~136 71.8~85% 確定2発

C252サザンドラサザンドラ 流星群
135~160 84.3~100% 低乱数1発
同 あくのはどう 84~99 52.5~61.8% 確定2発

C252うるおいボイスアシレーヌアシレーヌ ハイパーボイス
96~114 59.8~70.8 確定2発
同ムーンフォース 102~120 63.3~74.5% 確定2発

おまけ

現環境(シーズン23)でも戦えるっちゃ戦えます。が、ダイマが仕様で使用できないおもんね
ので破壊光線ダイアタックでチンパンすることができません。なので筆者は破壊光線を抜いて高速移動入れてます。参考までにどうぞ。

最後に

最後まで閲覧ありがとうございました!文章書いて人に伝えるのってやっぱり難しいですね......。前回書いたアイアントアイアントの育成論よりは文章も使いやすさも多少マシになっているんじゃないかなと思っています。上から膝が飛んでくる環境からどう変わるかは今はまだ分かりませんが少しでもマシになってくれればもっと色んなポケモンが活躍できるんですけどね......

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/13 22:14

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/08/28 19:27
1でんき(タイプ)
Cに252振るメリットは?
20/08/28 19:33
2Thunderbird (@yamatozi0608)
>1 
申し訳ありません。質問の意図がよく分かりません。
ポリゴンZの詳細を調べ、上もう一度お考えの上コメントお願いします。
20/08/28 19:38
3でんき(タイプ)
前にC4ポリzの育成論があったので、確定数の変わるポケモンがいるかということです。
20/08/28 19:46
4でんき(タイプ)
また、正直言って、前回のアイアントのように真新しい育成論でもないかぎり他のポリzの育成論にいのちの珠でいいのでは?というコメントで足りると思います。
20/08/28 20:14
5Thunderbird (@yamatozi0608)
>3
C4振りの育成論を把握しました。
簡潔にC4ではない理由をご説明すると
「仮想敵が違う」
というところにあります。
この育成論はタイトル通り"汎用型"ですのでアタッカーだけでなく受けポケモンも相手取ることを考えております。
例えばHD特化ドヒドイデドヒドイデを例に出すとC4振りで破壊光線を打つ場合84.7~99.3%で確定2発、C252では99.8~117.8%高乱数1発と確定数が変わってきます。乱数が絡んでくるとはいえ相手に仕事をさせるかさせないかはとても重要になってくると思います。
また、次シーズンではエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダートゲキッストゲキッスもいないので以前より受けポケモンが増えてくるとも考えられます。
そして何よりもC4だとタイプ一致でない技の火力が低くなります。こちらも例をあげるとHD特化のギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)へのあくのはどうはC4で43.7~51.4% の低乱数2発 C252で 51.4~60.4%の確定2発となります。
以上のことを踏まえて考えた結果のC252となります。
20/08/28 20:22
6Thunderbird (@yamatozi0608)
>4
また、他の育成論に玉を持たせるので良いというのは認めざるを得ません。しかしポリゴンZの育成論を見ると仮想敵を倒すことに特化した型が多いのはご存知のはずです。"汎用型"はなかったはずです。ということを確認してこの育成論を上げました。
20/08/28 20:31
7でんき(タイプ)
私の考慮不足でした。申し訳ございません。
20/08/28 20:55
8通りすがり
CS珠の育成論なかったんですね。ミミッキュとかを入れてないと意外と処理が面倒なイメージがあります。テンプレ補完という意味で基本を押さえてあり良いと思いました。

本文では氷技が確定と書いてありますが、記事上部の確定欄には氷技が入っていないです。どちらかが間違っていると思いますので修正をお願いします。
またそもそもの話ですが、氷技を確定技としていることに疑問があります。対パッチラゴン目的での採用とありますが、耐久にほぼ振っていなければトライアタックでもダイアイスでも確定数が変わらないためその説明は不適だと思います。

特性については、ダウンロードも考察の余地があると思います。発動は不安定になりますが、倍率が高い、サブウェポンも強化できるというメリットもありますので。構築の話にはなりますが、味方のアシッドボム等から繋いで安定した発動を狙うことも可能です。

最後に、ダメ計の雑さを感じました。HD振りのパッチラゴンやウーラオス、マリルリなどはほとんどいませんし、もう少し環境に存在する配分で計算し直すことを推奨します。
20/08/28 20:57
9
ダイアイスは冷凍ビームの間違いです。ちなみにダイアタックとダイアイスの場合や、相手のダイマックスを想定した場合でも確定数は変わらないはずです。
20/08/28 21:52
10Thunderbird (@yamatozi0608)
>8
コメントありがとうございます。
まず氷技 パッチラゴン関係についてですが完全にミスです。ご指摘ありがとうございます。
次に特性ですが、今の状態でもなかなかに対策されていて辛く感じたので相手の調整で左右されない適応力にさせていただきました。
最後のダメ計が雑ということについてですが、当方が心配性であり最低ダメージ(?)で計算するようにしています。ご迷惑をおかけしています。
20/08/30 11:55
11おまるに凍らされた男
育成論、見させていただきました。自分もちょうどポリzを使おうとしていたので助かりました。一つ案があるのですが、HP個体値を落として実数値159にするというのはいかがでしょうか。珠ダメや天候ダメ、状態異常ダメ等が実数値161の時よりも1減るため、珠ダメだけでも二回攻撃でとんとん、三回以上攻撃すればこちらの方がお得です。また、自身がダイアイスを選択した場合などは一ターン終了時にとんとんになります。十分に有用だと個人的には思うのですが、どうでしょうか。
20/08/30 22:32
12ウルトラ・マン蠱
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/09/02 17:59
13屯田兵
育成論拝見しました。私もねばねばネットでサポートする型のポリゴンZを使っており、参考になりました。ただ、汎用型ポリゴンZということですが、S252にするよりもHorBに振ることでウーラオスのインファイトやダイマパッチラゴンのダイサンダーを耐えつつダイアタックで切り返す型のほうが汎用性という面では勝るのかなと思います。ポリゴンZを先発ダイマックスで使う場合はこちらの方が良いと思いますが、終盤の抑えとして使う場合にはこの振り方も候補にはなるかなと。
また、技構成ですが、トライアタックよりは身代わりを貫通できるさわぐのほうがより汎用的だと思います。
20/09/23 15:39
14Thunderbird (@yamatozi0608)
>11 
返信が遅くなり大変申し訳ございません。
コメントありがとうございます。

Hの個体値調整は盲点でした...(こいついっつも盲点だな)珠ダメージ調整するのも1つですね。
調整案のひとつとして追記させていただきます。
20/09/23 15:50
15Thunderbird (@yamatozi0608)
>13
返信遅くなり大変申し訳ございません。
コメントありがとうございます。

早速(2週間前)計算してみたところ性格補正ありHBぶっぱでも素のインファイトで余裕で爆散なので...「騒ぐ」の方は普通に有用だと思ったので選択枠に入れさせていただきます。
22/04/22 08:52
16ポリ好き
育成論拝見させていただきました!
ポリゴンZ使おうと思っていたところだったので、参考になります!あくはについてですが、使い道は結構あると思います。S252降っているので、高い素早さからの悪波は怯み発動で幾度も助けられました。
私のポリゴンZは、初手ダイマして使ってます。普通にダイアタック2発でザシアン倒せるからです。素早さ下がれば、ザシアン抜けますし。
技は、冷b、トライアタック、破壊光線、あくはです。放電も入れようと思っているのですが、何抜けば、いいと思いますか?教えてください。
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