挨拶
こんにちは
今回二回目の育成論を投稿させていただきます、うみと申します。
やっぱりあのリスはだめでしたね。なので今回は使用率一位の圧倒的最強ポケモンザシアンの育成論を書こうと思います。
使用率一位の最強ポケモンはザシアン(王)こっちや
注意書き
- この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sとします。
- 仮想敵はすべて理想個体とします。
- ダメージ計算はポケマス様を使用させていただきました。
ザシアン(王)ザシアンとの差別化 メリットとデメリット
- メリット
- 火力の上昇による受けの崩壊、確定数の変化
剣を持たないことにより持ち物のスペースが空き火力アップアイテムを持つことができる。そのため、火力が大きく上がり、確定数が変化します。
HB特化ヌオーヌオーに対して
ザシアン(王)じゃれつく 84 ~ 99(41.5 ~ 49%)確定3発
ザシアンじゃれつく 102 ~ 121(50.4 ~ 59.9%)確定2発 後出し不可
このように、技威力がなんと1,2倍以上になり、ワンパンできる範囲が広がります。
- 耐性の変化
ザシアンは剣を取ることでフェアリー単タイプとなり耐性が変化しますザシアン(王)
ザシアン
ほのお ×2 はがね ×2
いわ ×2 どく ×2
ひこう ×0.5 むし ×0.5
フェアリー×0.5 あく ×0.5
あく ×0.5 かくとう ×0.5
こおり ×0.5 ドラゴン ×0
エスパー ×0.5
くさ ×0.5
ノーマル ×0.5
むし ×0.25
どく ×0
ドラゴン ×0
それぞれこの様になっていて見た感じというか実際にザシアン(王)ザシアンのほうが耐性が優秀ですが、環境一位なだけあって至るところからワンパンしようとほのおタイプや、じめんタイプの技が飛んできます。しかし、
ザシアンはそれらのタイプを等倍で受けられるため、弱点技でザシアンをワンパンしようとしてくるポケモンに対して強いです。
例:エースバーン、ヒヒダルマなどなど
- 活躍のしやすさ
上の文章での書いたように、ザシアン(王)はあまりにも強すぎるために一試合に一体は必ずと言っていいほどザシアン受けのポケモンやザシアンをメタったポケモンが選出されるために活躍しづらいです。しかし
ザシアンであれば同じ様な種族値をしているのにも関わらず、一切メタられていないため自身の力を100%引き出すことができます。技威力もそうですが個人的にはこれが一番強い点だと思っています。
- デメリット
- 技の打ち分けができない 変化技が使えない
ザシアンは読み合いの択を増やし、読み合い次第で試合を一気に有利にすることのできる変化技を持ち合わせていますが、ザシアンは持ち物のせいで変化技を使うことができません。
また、技の打ち分けができないため、その技を受けられるポケモンがきたら交代せざる終えません。
- 耐性の低さ
ザシアンもフェアリータイプで耐性が優秀な部類ではありますが、それでも10タイプ半減以下という
ザシアン(王)の凄まじい耐性には及ばず、耐久の種族値の自体は変わりませんが、耐性の関係で耐久面では
ザシアン(王)に軍配が上がります。
持ち物
こだわりハチマキ
珠と悩みましたが1.5倍と1.3倍の差は大きく、ハチマキでなきゃいけない場面も多かったので持ち物はこれで固定。
特性
不当の剣
最強無敵の神特性。
なぜ公式は種族値720のバグポケにあのタイプとこの特性を与えてしまったのだろう。
性格・努力値と調整
A252 火力の高さが売りなのでいじっぱ252
S76 特に抜きたいポケモンがいるわけでもなく、耐久に少し不安が残るため最速100族
抜きまで
H172 この振り方が一番効率が良いらしい
B4 コメント欄で指摘がありました。Bはダウンロード対策のために振らないほうが
良きです。
D4
技構成
- じゃれつく
多くのポケモンに通るタイプ一致のメイン技。
外さないかどうかはザシアンの意識次第です。
- インファイト
耐久が減ってしまうのは痛いが火力が高く(A特化ハチマキガブリアスの逆鱗と同じ威力)、ザシアンのメインウエポンを半減して受けてくるポケモンに対しても刺さりやすいので引かなきゃいけない場面が少なくなる。また、ポリゴン2ポリゴン2や
ナットレイナットレイ、
ラッキーラッキーなどへの打点。
- ワイルドボルト
カイオーガカイオーガやひこうタイプに対して打つ技。
- こおりのキバ
ランドロス(霊獣)に対する打点これがないとワンパンできないため気持ちよくなれない。
アイアンヘッドを採用しない理由
まずひとつ目が環境への刺さりの悪さです。抜群がつけるタイプがフェアリー、こおり、岩となっていて、フェアリータイプに抜群をつけるのはザシアン(王)がいるため、強そうに感じますがはがねタイプに半減されるので意味がなく、
サンダーサンダーや、
カイオーガカイオーガにも半減されてしまいます。ハチマキのせいで技の打ち分けができないため、通りが悪いのは致命的です。
次に2つ目が技威力の低さです。特に抜群がつけるわけでもないのに威力80と低く、剣を捨てたことでタイプ一致でもなくなったため、威力に期待できません。(怯み運ゲも個人的に嫌いなので)前回の育成論で回避バトン紹介してたやつが何いってんだ
そして最後がアイアンヘッドを採用しないことによりメタモンに対面で勝てるということです。一番重要で採用しない理由の90%がこれによるものです。
もしアイアンヘッドを採用した場合Aが二段階あがったザシアンメタモンのアイアンヘッドで68.8%の乱数で倒されてしまいます。しかし、アイアンヘッドを採用しないことにより、最大打点がじゃれつくになるので、確定で耐えることができ、返しのじゃれつくでワンパンすることができます。
ダメージ計算
サンダーサンダー
じゃれつく
H252B76振りサンダーサンダーまでワンパン可能。アタッカーサンダーは、無償突破できる。
HB特化サンダーサンダー
153 ~ 180(77.6 ~ 91.3%)確定2発
被ダメ
C無振りサンダーサンダー
ほうでん 49 ~ 58(25.9 ~ 30.6%)確定4発
ぼうふう 67 ~ 79(35.4 ~ 41.7%)確定3発
ランドロス(霊獣)ランドロス
こおりのキバ
HB特化ランドロス
192 ~ 228(97.9 ~ 116.3%)乱数1発(93.8%)無償突破気持ち良すぎだろ
バドレックス(こくば)黒馬バドレックス
じゃれつく
耐久ぶりバドレックス(こくば)黒馬バドレックス 確定一発
被ダメ
性格補正込みC252アストラルビット
118 ~ 141(62.4 ~ 74.6%)確定2発
ザシアンメタモン
スカーフによって上を取られてじゃれつく150 ~ 177(79.3 ~ 93.6%)確定2発
その後こちらのじゃれつくで(107.4 ~ 123.2%)確定1発
バンギラスバンギラス
じゃれつく ついていない人はインファイト
H252バンギラスバンギラス
じゃれつく 354 ~ 416(171 ~ 200.9%)確定1発
インファイト 624 ~ 736(301.4 ~ 355.5%)確定1発
ヌオーヌオー
じゃれつく
HB特化ヌオーヌオー 102 ~ 121(50.4 ~ 59.9%)確定2発
後出しこそできないものの対面からでは命中率も相まって突破できず、ゴツゴツメットのダメージだけ稼がれるので、ばったりあってしまったら引きましょう。
イベルタルイベルタル
じゃれつく ついてない日はワイルドボルト
H4振りイベルタルイベルタル
じゃれつく 396 ~ 468(196 ~ 231.6%)確定1発
ワイルドボルト 264 ~ 312(130.6 ~ 154.4%)確定1発
カイオーガカイオーガ
ワイルドボルト
HB252振りカイオーガカイオーガ 214 ~ 254(103.3 ~ 122.7%)確定1発
ガマゲロゲガマゲロゲ
じゃれつく
H252振りガマゲロゲガマゲロゲ 214 ~ 252(100.9 ~ 118.8%)確定1発
ナットレイナットレイ
インファイト
HB特化ナットレイナットレイ 204 ~ 240(112.7 ~ 132.5%)確定1発
ポリゴン2ポリゴン2
インファイト
性格補正、輝石込みポリゴン2ポリゴン2 174 ~ 206(90.6 ~ 107.2%)乱数1発(43.8%)
被ダメ
C無振りポリゴン2ポリゴン2トライアタック(最大打点)自身D一段階ダウン
63 ~ 75(33.3 ~ 39.6%)確定3発
エースバーンエースバーン
インファイト 一応ワイルドボルトでもok
H4振りエースバーンエースバーン
インファイト 214 ~ 252(137.1 ~ 161.5%)確定1発
ワイルドボルト 160 ~ 189(102.5 ~ 121.1%)確定1発
被ダメ
性格補正込み珠火炎ボール
121 ~ 142(64 ~ 75.1%)確定2発
ホウオウホウオウ
ワイルドボルト
HB252(B実数値142)ホウオウホウオウ 214 ~ 254(100.4 ~ 119.2%)確定1発
ウーラオス悪ウーラオス
じゃれつく 厄年の人はインファイト
HB特化{ウーラオス(悪)}悪ウーラオス
じゃれつく 544 ~ 648(262.8 ~ 313%)確定1発
インファイト 244 ~ 288(117.8 ~ 139.1%)確定1発
被ダメ
A特化{ウーラオス(悪)}悪ウーラオス
どくづき(最大打点) 90 ~ 106(47.6 ~ 56%)乱数2発(76.6%)
インファイト 50 ~ 59(26.4 ~ 31.2%)確定4発
あんこくきょうだ 50 ~ 59(26.4 ~ 31.2%)確定4発
ラッキーラッキー
インファイト
性格補正、輝石込みHB252ラッキーラッキー 436 ~ 514(122.1 ~ 143.9%)確定1発
苦手なポケモン
ザシアン(王)ザシアン
はがね技が抜群で入ってしまうため上からきょじゅうざんされて負けです。環境一位にボコボコにされるのきついって。
ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ
ほぼ同じ理由。耐えられて返しでワンパン
相性の良い味方
後出しからザシアン(王)ザシアンに勝てるポケモンですね。
ザシアン(王)ザシアンと対面した際に何もできないので
終わり
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
環境トップたちをこぞってワンパンできるハチマキザシアンどうでしたか。
強いのでぜひ使ってみてください。