カバルドン- ポケモン育成論ソードシールド

ビックリ超火力!耐久振りハチマキカバルドン

2022/04/28 20:46 / 更新:2022/04/29 20:42

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

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カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:212 / 防御:20 / 特防:84
個体値:31-31-31-x-31-11
実数値:207-159-155-x-103-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / こおりのキバ / ストーンエッジ / あくび
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
リアルカバは速くてパワフル、ハチマキカバルドン(OTDR式を引継ぎし新食魂神)

考察

はじめに

皆さんこんにちは、はるキングと申します。今回は、フォークという形で育成論を投稿させていただきます。

  • 本論では、HABCDS等の非公式用語を使用します。あらかじめ御了承ください。
  • ダメージ計算につきましてはポケマス様を使用させていただいております。
  • 指摘、感想、疑問に思った点等ございましたら、コメントにてお書きください。

カバルドンカバルドンについて

カバルドンカバルドンは、第4世代に登場したポケモンで、主に、ステルスロック+あくびの技構成の起点作成型が使われています。現環境でも使用率が高く、耐久方面の種族値が高い点が優秀です。

採用理由

カバルドンカバルドンを使っていると、ザシアン(王)ザシアン(王)対面で突っ張られることが意外と多く、あわよくば、じゃれつく+きょじゅうざんでこちらのカバルドンカバルドンが倒されてしまうという事故が発生してしまうことがあったので、ザシアン(王)ザシアン(王)VSカバルドンカバルドン対面で相手のザシアン(王)ザシアン(王)に対して、カバルドンカバルドンのじしんで確定1発をとれるカバルドンカバルドンに行き着いたので、今回は、こちらのこだわりハチマキカバルドンカバルドンを紹介していこうと思います。

持ち物

前々回私が投稿したランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)とは違い、カバルドンカバルドンはA種族値がほかのポケモンと比べて、秀でて高いという訳ではないので、こだわりハチマキで確定とさせていただきます。いのちのたまや、たつじんのおびだと本当に火力が足りない。

コンセプト紹介

冒頭でも話した通り、ザシアン(王)ザシアン(王)等の、じしんで弱点をつけるポケモンは勿論、ラム持ちのポケモン等に対しても、大ダメージを与えるというのが今回のカバルドンカバルドンの主なコンセプトです。

差別化

わざわざハチマキを持たなくても、いのちのたま+じしんでザシアン(王)ザシアン(王)を一撃で倒すことができます。また、とんぼがえりという対面操作技を持っています。しかし、相手のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(使用率3位)に対しての打点がいわ技くらいしかありません。また、こおり4倍弱点の有無の差も大きく、それに対してカバルドンカバルドンは、こおり打点があり、4倍弱点もなく、相手のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に4倍弱点をつくことができる点で差別化ができています。

カバルドンカバルドンには少し劣りますがAが高く、クイックターンやあくびという対面操作技を覚えます。ですが、カバルドンカバルドンは、特性のすなおこしによって相手のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)のあさのひざし、つきのひかりの回復量を減らせたり、カイオーガカイオーガ対面で、下から天候をすなあらし状態にして、裏のポケモンでカイオーガの攻撃を受けやすくする等の、ザシアン(王)ザシアン(王)以外の禁止伝説にも強い点で差別化ができています。

コメントにて指摘があったので、追記させていただきます。まず、じしん+ゴツメ×2でH振りザシアン(王)ザシアン(王)を落とせますが、裏に引かれた場合、ステルスロックを撒いたとしてもザシアン(王)ザシアン(王)に耐えられる可能性があり、確実に有利だとは言えません。また、ハチマキを持つことによってムゲンダイナムゲンダイナネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)にも有利を取れるというのが、今回のカバルドンカバルドンの強みなので、ザシアン(王)ザシアン(王)以外の禁伝にも対面で有利を取れるというだけで差別化はできていると思います。

特性

すなおこし

すなのちからだと、普通のカバルドンカバルドンではないということが相手にバレてしまいますので、すなおこしで確定とさせていただきます。

性格、努力値、個体値説明

性格 わんぱく
(Aに補正をかけなくてもH振りザシアン(王)ザシアン(王)を倒せるため。)

努力値:H188 A212 B20 D84 S4orS0

〈調整意図〉

H:なるべく高くなるように振りました。

A:じしんのダメージがH252B4振りムゲンダイナムゲンダイナに対して、すなダメージ込みで確定1発で倒せるように調整。

B:ようきA252振りのヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとしをほぼ耐えるように調整(12.5%)。

D:サンダーサンダーのぼうふう媒体ダイジェットをほぼほぼ耐える
ように調整(6.3%)。

S:個体値の欄にて解説

個体値:HABDに至っては、個体値をVにしてください。また、最遅ラグラージラグラージに抜かれるように、Sの個体値を0~11にして、Sに努力値を振らないのが理想です。メリットとしては、カバルドンカバルドンにあくびを採用する場合、最遅ラグラージラグラージのクイックターンに対して、相手の裏のポケモンをあくび状態にすることができます。(カバルドンカバルドンにあくびを採用しない場合は、Sの個体値はVにして、Sに4努力値を振ってください。)

技構成

(確定技と候補技から技を選んでください。)

確定技

  • じしん

コンセプト上確定。タイプ一致、高火力、命中安定、外す理由がありません。

  • こおりのキバ

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等のこおり4倍弱点への打点になります。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との差別化点なので、確定です。

候補技

  • かみくだく

主にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)への打点になります。ダイマックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対しても、いいダメージが出せます。

  • ほのおのキバ

主にナットレイナットレイ等のほのお4倍弱点への打点になります。警戒されにくい今だからこそ強いです。

  • ストーンエッジ

HB特化ホウオウホウオウに対して、せいなるほのおで焼けなければ確定1発をとれます。

  • ばかぢから

一応、H4振りいちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して、確定1発をとれます。タスキ型だった場合もすなダメージを絡めて倒すことができます。また、ダイナックルとしても使うことができます。

  • あくび

こだわりハチマキを持っている関係上、あくびしか打てなくなりますが、不利対面を誤魔化せるのが強いです。また、ダイウォールとしても使えます。

  • ステルスロック

こだわりハチマキを持っている関係上、ステルスロックしか打てなくなりますが、サイクル戦を有利に運びやすくなる点が強いです。

  • ふきとばし

 
こだわりハチマキを持っている関係上、ふきとばししか打てなくなりますが、相手の積みポケモンに対して強く出ることができますが、こだわっている関係上、使いづらいです。

与ダメージ

基本的にダイマックスをしないので、ダイマックス時の計算は割愛します。

  • -じしん

H252B4振りザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン
確定1発(100.5~118.5%)

HB特化ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ
確定2発(50.4~60.2%)

H252B4振りムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
乱数1発(62.5%) (94.7~111.7%)

※すなダメージを絡めれば、H252B4振りムゲンダイナムゲンダイナに対して確定1発(101.6~120.2%)をとることができます。

H4振りゼクロムゼクロムゼクロム
確定1発(109.7~130.2%)

H4振りレシラムレシラムレシラム
確定1発(127.2~151.1%)

H4振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
乱数1発(93.8%) (98.3~116.5%)

HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
乱数2発(2.7%) (42.3~49.7%)

H4振りマンムーマンムーマンムー
確定2発(72.5~85.4%)

  • こおりのキバ

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス (いかくにより、A−1想定)

乱数1発(18.8%) (87.2~104.2%)

H4振りガブリアスガブリアスガブリアス
確定1発(110.8~132.6%)

H4振りサンダーサンダーサンダー
確定2発(67.4~79.5%)

H4振りイベルタルイベルタルイベルタル
確定2発(50.4~60.3%)

H252B4振りジガルデ(50%)ジガルデ(50%)ジガルデ
確定2発(78.1~93%)

  • かみくだく

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス
確定1発(163.6~193.1%)

  • ほのおのキバ

HB特化ナットレイナットレイナットレイ
確定2発(64~77.3%)

H252B4振りテッカグヤテッカグヤテッカグヤ
乱数2発(48~54.9%)

  • ストーンエッジ

HB特化ホウオウホウオウホウオウ
確定1発(108.9~129.5%)

HB特化ファイヤーファイヤーファイヤー
確定1発(117.7~140.1%)

H4振りサンダーサンダーサンダー
確定1発(102.4~121.6%)

H4振りイベルタルイベルタルイベルタル
確定2発(78.2~92%)

ストーンエッジもじしんと同様に、ダイマックスをしない方が火力が出せます。

  • ばかぢから

H4振りいちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
確定1発(102.2~120.4%)

HB特化ポリゴン2ポリゴン2
確定2発(48.1~57.5%)

被ダメージ

ダイマックス時は被ダメージが半分になります。
※きょじゅうざん、ダイマックスほうは例外

いじっぱりA252振りA+1ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん
確定2発(64.2~75.8%)

無補正A4振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)のメテオドライブ媒体ダイスチル  確定3発(40.5~48.3%)

おくびょうC252振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビット媒体
ダイホロウ 確定2発(80.1~94.6%)

おくびょうC252振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のリーフストーム媒体
ダイソウゲン 確定1発(107.2~126.5%)

おくびょうC252振りこだわりメガネムゲンダイナムゲンダイナ
ダイマックスほう 確定2発(78.2~92.7%)

おくびょうC252振りサンダーサンダーのぼうふう媒体ダイジェット 乱数1発(6.3%) (84.5~100.4%)

おくびょうC252振りイベルタルイベルタルのデスウイング媒体
ダイジェット 確定2発(81.6~96.6%)

いじっぱりA252振りいのちのたまエースバーンエースバーン
キョダイカキュウ 確定2発(67.6~79.7%)

ようきA252振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ 
確定2発(72.4~89.8%)

すなあらし状態のおくびょうC252振りカイオーガカイオーガのしおふき 確定1発(160.3~189.3%)

無補正C4振りC+1(ダウンロード想定)ポリゴン2ポリゴン2
れいとうビーム 確定2発(59.9~71.4%)

ようきA252振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし
乱数1発(12.5%) (86.9~102.4%)

無補正C4振りカプ・レヒレカプ・レヒレのなみのり 確定2発(56~66.5%)

いじっぱりA252振りマンムーマンムーのつららばり
(一発ごとのダメージ)乱数5発(18.3~23.1%) 

※4発までは必ず耐えてくれます。5発目は乱数で耐えてくれます。(ほぼ耐えない。)

立ち回り

基本的に初手に出して、相手のポケモンに不意の高火力技を押し付けます。じめんタイプの技は一貫性を取りやすく、使い方、相手の構築次第では、このカバルドンカバルドン一匹で相手のパーティーを半壊することもあります。

苦手なポケモン

すなあらし状態でも相手のしおふきを受けきることができません。裏に、しおふきを受けられるポケモンを用意しておきましょう。

ブリザードランスを受けきることができません。裏に、バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)に耐性のあるポケモンを用意しておきましょう。

ダイソウゲンで確定1発を取られ、くろのいななきの起点にされてしまいます。裏にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に耐性のあるポケモンを用意しておきましょう。

相性のいいポケモン

すなダメージを絡めることにより、ザシアン(王)ザシアン(王)を通しやすくなります。また、すなあらし状態だと、おくびょう、持ち物なしカイオーガカイオーガのしおふきをザシアン(王)ザシアン(王)が確定で耐えることができる点でも相性がいいです。

カバルドンカバルドンが倒れた後でも特性のすなかきで、多くのポケモンの上からエラガミを打つことができます。また、カイオーガカイオーガのしおふきが4分の1で受けられる点でも相性がいいです。

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に竜の舞を一回積まれても抜かされることがなく、アストラルビットで大ダメージを与えることができます。

最後に

今回は初めてのフォーク投稿でしたが如何だったでしょうか。もしこの育成論がよかったと思いましたら、評価、コメントよろしくお願いします。それでは、また次の機会でお会いしましょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/29 20:42

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/04/28 21:51
1しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
毎度閲覧させて頂いております。
気になったのですが、ゴツメならザシアン(王)ザシアン(王)にじしん+ゴツメ2回で倒せますし、一般的なゴツメポケモンだと交代で透かされるのが厄介なのもカバルドンカバルドンならあくびでサイクルを咎められるのではないでしょうか。

✮立ち回り例
ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん
カバルドンカバルドンじしん
ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざんor交代
カバルドンカバルドン落ちるorあくび
でかなり相手側不利な状況を強いるのとステロあくびの両立もできると思います。火力を優先するなら鉢巻もいいと思いますが、ザシアン(王)ザシアン(王)を落とすというニーズと最低限の耐久は保ててると思います。
22/04/28 22:03
2しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>1 すいません。ゴツメ提案しておきながら調整例を忘れていました。
✮調整例1
H172 A204 B44 D84 あまり4
HB…ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)陽気すいりゅうれんだ確定耐え
HD…本論のカバルドンカバルドンと同じサンダーサンダーのダイジェット最高乱数切り耐え
A…ザシアン(王)ザシアン(王)をゴツメ2回で落とせるレベルまで
とかどうでしょう?
22/04/28 22:54
3はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
>2
しょうた田中さんコメントありがとうございます。確かに、じしん+ゴツメ×2でH振りザシアン(王)ザシアン(王)を落とすことができますが、その場合、1発目の攻撃で裏に引かれる可能性もあるので、確実にザシアン(王)ザシアン(王)に対して有利だとは言えません。また、ステルスロックを撒いたとしてもH振りザシアン(王)ザシアン(王)を落とせない可能性があるのでやや安定性に欠けます。また、今回の役割対象はザシアン(王)ザシアン(王)だけではありません。例えば、HB特化ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に対しても確定2発を取ることができるというのが今回のハチマキカバルドンカバルドンの強みであり、新たな対ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)安定ポケモンとしての考察も含めた投稿をしたつもりです。ただ、役割対象が曖昧だったのも事実であり、少し育成論の内容が甘かったと自分でも反省しております。ゴツメカバルドンカバルドンの差別化も含めて、修正いたします。貴重なご意見ありがとうございました。
22/04/28 23:13
4しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>3 1回目の攻撃を透かされたとして、カバルドンカバルドンの耐久があれば1発ステロorあくび打ったり最悪交代してザシアン(王)ザシアン(王)のクッションにする役割も持てると思います。また、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)が確定2発なら弱点保険の起点にされる可能性や竜舞の起点にされる可能性もありますし、技の打ち分けができるほうが有用な場面は多いのではないでしょうか。
また、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の存在も気にはなります。
差別化自体はされていましたが、とんぼがえりも使えたりSも早いという点で優秀だと思います。特にいかく入ってない状態でランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ザシアン(王)ザシアン(王)を対面させられることにより相手のPTをかなり展開させにくくできると思います。単純にAも高いですし。ダイマとの相性も考えると少し気になりますね。
22/04/28 23:56
5はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
>4
しょうた田中さん、毎度ご指摘ありがとうございます。確かに、単純な性能を比べればカバルドンカバルドンより、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の方が上かもしれません。ですが、このカバルドンカバルドンは相手から見えない勝ち筋を拾っていくことができます。例えば、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に関しても、対面では弱点保険の場合は竜の舞をされることが少なく、裏のポケモンに引かれることがほとんどで、弱点保険発動&竜の舞を積まれている状態というのはほとんどありませんでした。最悪、積まれた場合は、こだわりメガネバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)で対処していました。また、竜の舞をされるのは、ほとんどがラム持ちの場合でした。その場合もバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)で対処できると思います。また、弱点保険に限ってはカバルドンカバルドンだけの話ではなく、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)も同様だと思います。こだわることのデメリットは確かにあると思いますが、警戒されない火力を叩き込めるのが強いと個人的には思っています。また、ダイマックス性能に関してもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が上ですが、基本的にこのカバルドンカバルドンはダイマックスをしないので、逆に言うと、ダイマックスしなくても強いカバルドンカバルドン、ダイマックスすれば強いランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)という風に私は解釈しています。そして最後に、わざわざご指摘のために時間を割いてしまってすみません。ポケモン育成論投稿者の後輩としてなるべく頑張ろうとはしていますが、やはり、少し甘さが出てしまって、しょうた田中さんのような育成論投稿には程遠そうですね。もしよろしければ、これからもご指摘よろしくお願いいたします。長文失礼いたしました。
22/04/29 00:52
6しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>5 確かにカバルドンカバルドン相手に積み技するのは悠長ですね。見えない勝ち筋を押し付けられる点は評価ポイントになりそうです。交代で出てきやすいポケモンのダメ計なんかもあると見やすくなりやすいと思います。あと全然言及してませんでしたが氷4倍による差こおりのきばザシアン(王)ザシアン(王)マンムーマンムーヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)(つらら乱数)カプ・レヒレカプ・レヒレラプラスラプラスもありますし、天候の展開ができる点はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との差別化になりますね。こおりの牙の刺さりも良さそうです。ただカバルドンカバルドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を見るのは無理がありそうなのでかみくだくの枠はじわれやボディプレス、かみなりのきばなんかも良さそうですね。

後半部分に関してですが、人間だれしも欠陥やミスはあるものです。最近は適当な育成論も増えてきたなかでこのように対応して頂けるのは非常にありがたいことです。
僕自身投稿始めたの結構最近なのでお互いがんばっていきましょう!!何度も返信ありがとうございます。
22/04/29 01:03
7はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
>6
しょうた田中さん、コメントありがとうございます。やはり、他の育成論投稿者さんの意見を聞けるというのは私としても非常に嬉しく思います。あと、カバルドンカバルドンと、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との差別化点として、こおり4倍弱点の有無もありましたね。(うっかり、忘れていました。)追記しておきます。また、技構成についても、まだまだ改善の余地はありそうですね。こちらこそ、貴重なご意見をお聞かせいただき、ありがとうございました。コメントの内容については、追って修正、追記しておきます。
22/04/29 14:03
8拘り鉢巻欠伸
今の努力値振りだと無駄があります。
意地っ張り H172A132B116D84 余り4
この振り方で防御が1高くなるはずです。

論についてですが、鉢巻持ちのアタッカーとして採用することで、具体的にどのポケモンに強くなるんですか?こういう「意表が付けます」系のポケモンは、元々弱かった相手に対して役割が持てる様になれば(強くなれば)型として成立しますが、カバルドンカバルドンはオボン持たせれば、ザシアン(王)ザシアン(王)に弱く無いですし、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)も結局地震耐えられて弱保の餌にされそうです。例えば、コイツが「元々弱いゴリランダーゴリランダーカプ・レヒレカプ・レヒレ等に対して、鉢巻アタッカーで採用すれば逆にカモれる」とかなら採用価値はありそうです。
22/04/29 22:54
9はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
>8
拘りハチマキ欠伸さんコメントありがとうございます。確かにその振り方のほうがもとの振り方よりも実数値が1高いですね。ですが、今は、しょうた田中さんの意見も含めて、Aの努力値を下げてバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)意識の調整からムゲンダイナムゲンダイナ意識の調整にしましたので、その場合、いじっぱりでも、わんぱくでも実数値は変わらないみたいですね。わざわざお手数お掛けしたのにすみません。さて、本題に入りましょう。「意表がつける」というのは相手の想定していない勝ち筋を掴むこと、つまり、もともと弱かったポケモンに強く出られる、ということです。確かに拘りハチマキ欠伸さんの言っていることは筋が通っています。私もこのカバルドンカバルドンゴリランダーゴリランダーカプ・レヒレカプ・レヒレに強いかと聞かれたら、NOと答えます。ですが、今回のカバルドンカバルドンの役割は、相手のパーティーの中心である伝説をなるべく警戒されずに倒す、ということなんです。また、確かにネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)には弱点保険の起点にされてしまいます。ですが、そのストッパーとなるバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等を構築に組み込めばいい、それだけの話なんじゃないですか?オボンやゴツメカバルドンカバルドンだったらあくびやふきとばしを打ち分けできる・・・。でも相手がラム持ちだったら?ふきとばしをすればいい?じしんを打てばいい?でも確実にそうだという確証はない・・・。結局はネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)への完璧な回答となる一匹のポケモンはまだ出ていないんです。だからこそ、今は構築全体でネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)をみないといけないんです。それは、どんなカバルドンカバルドンでも同じことではないんですか?
22/04/29 23:29
10しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>9 横からすいません。ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に鉢巻なら確かにダメージが通りますが、こだわってるのがバレる以上裏のポケモン等に起点にされかねません。特にネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)軸でバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)対策してない人なんていないと思います。そこで有利なポケモンに引いてきたときに交代負荷をかけられないのであれば鉢巻の採用理由として薄いのではないでしょうか。あくびを選択していればむしろバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がわるだくみを積む猶予もあると思うのですが。
また、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)と組むのであればすなのちから採用でもいいように思えます。(襷温存のため)

>パーティーの中心である禁止伝説を警戒されずに倒す カバルドンカバルドンがいる時点で警戒されない訳は無いと思います。特に順位の高い方もザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)+カバルドンカバルドンでステロや砂の定数ダメージを与えて禁止伝説枠を通すという構築がありますので、相手視点わざわざ構築的に不利なネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を初手に出してくるとは思いません。また、現状対ザシアン(王)ザシアン(王)以外の採用理由が不透明度で、構築する側からすれば採用するメリットが見当たりません。

>バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等、ストッパーとなるポケモンを用意すればいい、それだけの話じゃないですか? バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等のポケモンと組む前提の時点で構築が限られてしまうように思います。
あとバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)が通ればいいですが、相手も相手で当然ストッパーは用意されているんじゃないでしょうか?そうなった場合こちらは数的不利を取っているので下手なサイクルはできなくなってしまうと思うのですがどうでしょう。ガオガエンガオガエンザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)両方見られたり、イベルタルイベルタルにダイジェットされたりすればPTは壊滅的な状況になると思われます。

>ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)への回答は出ていない
ガオガエンガオガエンウインディウインディおにび+いかく でネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を見ることができると思われます。
わざわざカバルドンカバルドンで対面から対処する理由は何でしょうか。
22/05/01 09:22
11拘り鉢巻欠伸
>9
返信ありがとうございます
ゴリランダーゴリランダーカプ・レヒレカプ・レヒレは例えです。意表をつく事で誰を倒せるんですか?

>パーティーの中心である禁止伝説を警戒されずに倒す 意表をつく為にはテンプレカバルドンカバルドンを装って初手に出す必要があります。初手に禁伝が出てきて倒せた事はありましたか?倒せたならその禁伝を論に記載して欲しいです。

>そのストッパーとなるバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等を構築に組み込めばいい、それだけの話なんじゃないですか? ストッパーが必要ならネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に強いという表記は消すべきでは?
22/05/01 11:06
12はるキング (@5oloPrUMKB4kqYk)
>10
しょうた田中さん再度コメントありがとうございます。確かに上位に行くほどカバルドンカバルドンは対策されていそうですね。バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)はすなダメージも考慮してこだわりメガネを推奨していましたが、タスキ型の方が使いやすく、それをすなダメージで潰してしまうカバルドンカバルドンとは相性が悪そうですね。また、ハチマキが相手にバレている以上、裏のポケモンに引かれる可能性もあり、わざわざカバルドンカバルドンネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を見る必要はありませんね。厳しめのコメントありがとうございます。

>11拘りハチマキ欠伸さん再度コメントありがとうございます。初手で倒せた禁伝を載せておきます。
-ムゲンダイナムゲンダイナ
相手がどくどくを選択。じしん+すなダメージで倒す。
-ザシアン(王)ザシアン(王)
相手がきょじゅうざんを選択。じしんで倒す。
-ゼクロムゼクロム
相手が竜の舞(ラムだったかも?)じしんで倒す。

初手で倒せた禁伝は実際三体しかおらず、やはりこのカバルドンカバルドンは現環境で弱いのかもしれません。また、確かにネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)のストッパーを書いている以上ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に強いという表記は消しておいた方がいいですね。厳しめのコメントありがとうございます。
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