カバルドン- ポケモン育成論ソードシールド

【環境狩り】対面型 ダイマックス帯カバルドン【奇襲】

2019/12/18 23:57 / 更新:2020/01/05 10:52

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:118231登録:168件評価:4.90(28人)

カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-180-161-x-92-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / かみなりのキバ / ほのおのキバ / リベンジ
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初投稿となります。 くまきちと申します。
よろしくお願いします。
物理アタッカー型カバルドンの育成論を投稿させていただきます。
修正点、ご指摘ございましたらコメントをお願いします。

HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれHABCDSと表記いたします。
技やポケモンの略称、漢字表記があります。

カバルドンについて

高いHPとB、豊富な補助技、電気無効、弱点が3つのみしかなく、4倍弱点無しといった特徴から物理攻撃に対する受けを成立させつつ、起点を作る型があまりにも有名です。
@回復木の実 地震、欠伸、ステルスロック、怠ける、といった起点作りがメジャーでしょう。
上記の型が有名すぎて、A112という優秀な攻撃種族値と豊富な技範囲が埋もれてしまっているのではないでしょうか?
今回はここにフォーカスし、ダイマックスアタッカーとしてのカバルドンを考察してみたいと思います。

アタッカーカバルドンの強み

  • 技範囲とダイマックス

カバルドンはかなりのタイプの技を覚えます。
地震、3色牙、かみ砕く、馬鹿力、リベンジ、ストーンエッジ、アイアンヘッド・・・
ほとんどのポケモンに対し、抜群となる技を覚えます。
ただこれらの技は一部を除き火力不足となりがちです。そこで今作から登場したダイマックスです。
持ち前の耐久を倍増させ攻撃を耐えたうえで、A112から繰り出される帯抜群技を食らわせることが可能です。

  • 相手の思考の意表を突く

前述のとおりカバルドンのメジャーな型は物理受けor起点作り型です。
こうしたポケモンに対する対策として挑発が筆頭に上がります。
また、欠伸というあまりにも有名な流し技があるために、対策の出来る積みアタッカーを呼ぶことがあります。
ex)ラム持ち、ダイフェアリー持ち
こうした、”通常”カバルドンを相手にしていると勘違いした相手を崩すことがこのカバルドンならではの強みです。

  • 現在の環境

PGLがないため明確な使用率ランキングは発表されていませんが、有志による統計及び私の体感ですが以下のポケモン達が蔓延っていると考えられます。
ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトドリュウズドリュウズアーマーガアアーマーガアバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラトゲキッストゲキッスウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムギャラドスギャラドスオーロンゲオーロンゲヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)リザードンリザードンナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデパルシェンパルシェン・・・
このうち対面から高い確率で勝てるポケモンは以下です。
ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラヒートロトムヒートロトムギャラドスギャラドスオーロンゲオーロンゲリザードンリザードンナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデパルシェンパルシェン
環境上位のポケモン達に対面有利を取ることが出来るという点が強みです。

性格

~意地っ張り~
この型のカバルドンに求められるのは想定外の火力を押し付けていき相手のパーティを半壊させることです。
そのため意地っ張りで確定といたします。

努力値

個体値はC以外の5Vとします。
トリックルームとの親和性もあるため、その場合はS0も候補に挙がります。
今作は特性による天候の取り合いがそこまでシビアでない&取られる相手がユキノオーとコータスくらいなので取られる=上から抜群技を叩き込めるのでアドです。
よって、通常運用であればS=Vとします。
A252
火力ラインがギリギリのためここは削れません。
H76、B180
陽気ミミッキュの珠剣舞ダイフェアリーを素の状態で低乱数(12.5%)まで耐えられる調整としています。
ダイマックス権がない状態でもミミッキュに一撃入れる可能性を残しています。
この振り方が上記の耐久ラインを確保した上で特殊耐久指数も最大となる振り方となります。
うっつ〜様コメントありがとうございます。

特性

すなおこし
スリップダメージ込みで襷パルシェンパルシェンを突破するので確定です。
この型は”通常型”では勝てない相手を速やかに処理することが目的のため、襷をつぶすことが出来る「すなおこし」は有意義です。
ギリギリ耐えられる火力ラインがいくつかあるため砂ダメージは貴重なダメージソースとなります。
もちろん、バンギ、ギガイアスなどの砂始動要因が組み込めるのなら「砂の力」も候補となります。
しかし、その場合最大の魅力である奇襲性能が落ちることが予想されます。
この型の強みである、思考の裏を突く型、奇襲性能、スピーディな処理速度、1匹で起動可能である身軽さ、を鑑みると「すなおこし」に軍配が上がるのではないかと考えます。

持ち物

確定欄では広い技範囲とダイマックスとのシナジーの良い「達人の帯」としています。
瞬間火力の上がる「こだわりハチマキ」も選択肢になりますが、技の撃ち分けのメリットとダイマックス時の火力上昇を取り、本育成論では、達人の帯とさせていただきます。
「命の珠」も選択肢に上がりますが、持たせたいポケモンが多いこと、ギリギリの耐久が削れることを考えると帯に軍配が上がります。

双方理想個体想定です。
相手がダイマックス時はHP2倍とお考え下さい。
↑は性格補正有りを示しています。
()内は乱数で落とせる確率を示しています。
技の横の(〇→△)は通常威力とダイマックス後の威力です。
「達人の帯」込みでのダメージとなっています。

  • 確定

地震(150→195)
タイプ一致技
外す理由がないです。ダイアースのD上昇も強いです。

H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
通常技:確定1(163.9~194.6%)
H4ダイマックスドリュウズドリュウズドリュウズ
ダイアース:確定1(106.4~125.8%)
大抵のドリュウズはワンパンです。力こそパワーです。
この対面はダイマするか悩ましいところです。
理由は、相手目線で勝てる手段がないため交代が読めること。
中間選択肢としてダイナックルで削り&A↑で後続に負荷をかけるのもありです。

H252バンギラスバンギラスバンギラス
通常技:乱数1(90.3~107.7%)
H252ダイマックスバンギラスバンギラスバンギラス
ダイアース:確定2(59.1~70%)
この対面はダイマックスして「弱点保険」を恐れずに打ちましょう。
耐えきって打ち勝てます。
特殊型まで考慮するとダイナックルよりD↑があるダイアースから入るべきです。

補正ありHB252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
通常技:確定2(70~84%)
ダイアース:乱数1(88.5~107%)
受けを許しません。
砂ダメ込みでかなりの確率で落とせます。
上から打てるのでD↑で熱湯のダメージも減らせます。
ただ、ダイマせずに勝てる相手でもあるのでしないという選択肢もありです。
初手は素の地震で2手目をダイマックスでバフを掛けにいくという動きができます。

皮なしH4ミミッキュミミッキュミミッキュ
ダイアース:確定1(100.7~119%)
強気に処理しに行けます。被ダメは後述。
初手はダイマックスせず地震で皮を割り、その後ダイマックスで落としに行きます。
初手ミミッキュの動きが、
「剣舞」で強引に突破or「欠伸・吹き飛ばし」を嫌って削りに来るor対策ポケモンに交代、の3パターンでダイマすることへの意義が少ないからです。

〜羽休め〜補正ありHB252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ダイアース:乱数1(88.7~106.3%)
ダイバーン→晴れダイバーンで処理できるのでそちらのほうが安定します。
また、対策をしやすいポケモンなので無理に突破せず交代してもよいでしょう。

雷の牙(65→120)
飛行、水タイプに。ダイマックス技にすることによりこの技は輝きます。
エレキフィールドにより、欠伸ループを抜けるときにも使えます。

〜威嚇込み〜H4ダイマックスギャラドスギャラドスギャラドス
ダイサンダー:確定2(78.6~92.6%)
起点にしようとよく現れます。
初手ダイマックス推奨です。
特性「威嚇」+初手ダイストリームの選択を取られない限り対面から勝てます。
挑発や龍舞、交代読みダイジェットから入られることがほとんどですし、自信過剰が流行っているため、かなり分があります。
最悪の状況が読めている稀有な場合(ラスト1匹で「威嚇」など)はダイバーンから入ることでダイストリームを確定3にできるため、そちらから入りましょう。

H4トゲキッストゲキッストゲキッス
ダイサンダー:確定1(105.5~125.4%)
ダイマックスと「弱点保険」があることを考えるときついですね。
戦うのであればダイマックスすべきです。
ラム持ちなら欠伸読みの「悪だくみ」からくるでしょうから。
裏に先制技持ちのスイーパーを用意しておくと気楽にダイサンダーから入れます。

H4ダイマックスリザードンリザードンリザードン
ダイサンダー:確定2(64.6~76.2%)
岩技を持っていればそちらを打ちましょう。
一応ダイバーンから入られない限り勝てます。
ダイソウゲンは回復込みで確定3です。
戦う場合はダイマックスをすべきです。
訂正いたします。岩技がない場合、かなり不利な対面となります。
詳しくは被ダメの所で。申し訳ありません。

H4パルシェンパルシェンパルシェン
ダイサンダー:確定2(77.7~93.6%)
起点に出来ると考えているのか、殻破から入ってこられるパターンが多い気がします。その場合は確定1です。襷は砂で潰します。
A特化つらら針はダイマックス後だと乱数20なので何をされても勝てます。
火力確保のためダイマックスから入ります。

炎の牙(65→120)
浮いてる鋼、草、氷タイプに。やはりダイマックス技にすることによりこの技は輝きます。
晴れにすることで水技を軽減する側面もあります。

補正ありHB252ナットレイナットレイナットレイ
通常技:確定2(58.5~71.8%)
ダイバーン:確定1(108.8~129.8%)
接触ダメージが痛いのでダイバーンで速やかに役割破壊するのがよいでしょう。

補正ありHB252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
通常技:乱数3(30.2~36%)
補正ありHB252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ダイバーン:確定2(56~66.8%)、晴れ(84.3~99.5%)
初手鉄壁から入られた場合のみきつくなります。
"通常"の型のカバルドンは炎の牙を持っていたとしてもここまでの火力は出ないですし、そもそもアーマーガア目線で見れば”挑発で完封できる起点”という認識がほとんどでしょう。初手挑発であれば有利に立ち回れます。
雷の牙でも書きましたが、対策をしやすいポケモンなので交代の選択もありです。

H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ
通常技:確定2(78.4~92.8%)
ダイバーン:確定1(143~169.6%)
「つらら落とし」の火力がありすぎるため戦うことが間違いな気がします。
一応ダイマックスすればハチマキ「つらら落とし」を耐えます。

  • 選択技

かみ砕く(80→130)
主にゴーストタイプに対する遂行技。

H4ドラパルトドラパルトドラパルト
通常技:確定2(83.5~99.3%)
ダイアーク:確定1(135.9~160.9%)
ドラパルト側からの決定打がないため基本的には押しきれます。
流行り始めている鬼火リフレクター型を相手にする場合は負けませんが、機能停止にまで追い込まれます。
アタッカードラパルトはダイマックスを切って強引に抜こうとしてきたりするので、こちらもダイマしておくのが安定です。

補正ありHB252輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴ
ダイアーク:確定2(51.4~61.6%)
硬いですね。力を吸い取る、鬼火で受けられてしまうので勝てません。

ストーンエッジ(100→130)
浮いてる炎→リザードンリザードンヒートロトムヒートロトムに対しての遂行技です。
飛行タイプについては雷の牙でカバーできるため選択技としました。
抜きたい相手が明確に思いつかなかったため、岩石封じは候補外としました。
ご指摘あれば追加いたします。

H4ダイマックスリザードンリザードンリザードン
通常技:確定1(107.4~127.9%)
火力は十分ですがC252ダイソウゲンで高乱数1(81.2%)のためダイマックスしておくことが望ましいです。

H4ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
通常技:確定1{103.1~122.2%}
ヒートロトムヒートロトム側からの決定打がないため安定して処理できます。

リベンジ(60<120>→80)
そのターンに攻撃を受けていると威力が2倍になります。
足の遅いカバルドンとの相性がいいです。
確定欄の技で等倍以上を取れないサザンドラに対して。
悪タイプへの遂行技となり、ダイナックルでのA↑を狙えます。
馬鹿力は二発目以降のデメリットがこの型では大きすぎるため候補外です。
今回確定欄はこの技としています。

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
通常技(被ダメ時は倍):確定2(54.1~64.2)
ダイナックル:確定2(71.4~84.5%)
倍リベンジで一撃で沈めるか、高い耐久を維持しA↑しながら倒せるダイナックルを選ぶかは状況次第です。

補正ありHB252ブラッキーブラッキーブラッキー
通常技(被ダメ時は倍):確定4(27.2~33.1%)
ダイナックル:乱数2 1発目(36.6~44%)、2発目(54.4~65.3%)
欠伸はダイサンダーでごまかせます。
ベストな流れは、カバルドンカバルドンダイナックル→ブラッキーブラッキー欠伸→カバルドンカバルドンダイサンダー→ブラッキーブラッキーイカサマ→カバルドンカバルドンダイナックル、体力8割A↑↑カバルドンカバルドン爆誕!
論点は、ブラッキーに対してダイマ権を切る価値があるのかということです。

被ダメージ

珠A252ミミッキュミミッキュミミッキュ
A↑↑ダイフェアリー(じゃれつく):乱数1(死亡率12.5%)(87.3~103.1%)
このラインを確保するための努力値振りです。
ダイマすれば乱数2(9.7%)まで抑えられるので、対面ならほぼ限り勝てます。

A252ギャラドスギャラドスギャラドス
ダイストリーム(滝登り):ダイマ後確定3(雨込み確定2) (41.7~49.7%)、雨(62.4~74.6%)
ダイジェット:ダイマ後確定5(20.8~24.8%)
雷の牙のところでも書きましたが、初手ダイストリームから入られるのが苦しいです。威嚇ギャラと対面するときの安全行動はダイバーンとなります。
ダイストリーム→晴れ下ダイストリームを耐えるため、ダイバーン→ダイサンダーで打ち勝てます。

補正ありA252バンギラスバンギラスバンギラス
ダイアーク(かみ砕く):ダイマ後乱数4(24~28.5%)
ダイアーク+弱保ダイアークを確定で耐えてくれます。
A134の攻撃がこの水準ですので、ドラパルト(A120)などは相手にならないことが分かるかと思います。
補正ありC252バンギラスバンギラスバンギラス
ダイアーク(悪の波動):ダイマ後乱数3(死亡率45.8%)(被ダメ30.5~36%)
ダイアースによるD上昇を加味すれば勝てます。
やはりバンギ対面はダイマックスダイアースから入るのが最適解でしょう。

補正ありC252トゲキッストゲキッストゲキッス
ダイフェアリー(マジカルシャイン):ダイマ後確定3(39.1~46.1%)
ダイジェット(エアスラ):同上
C↑↑状態の攻撃を受ければ致命傷です。悪だくみを読んでダイサンダーか、ダイマックスを読んで等倍技で削ることが精一杯です。安定はしないため対策となるポケモンをパーティに入れましょう。

補正ありC252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ:ダイマ後確定2(60.6~71.5%)
眼鏡の場合で乱数1(死亡率37.5%)となります。
(計算が間違っていたため訂正しました。2020/1/5)
電気技を読んで居座ってもこちらに決定打がないため、リスク回避の交代がベターでしょう。
カットロトムにもほぼ同じことが言えますが、炎の牙があるため電気技を読むメリットが存在します。

C252サンパワー・ダイマックスリザードンリザードンリザードン
ダイバーン(オバヒ):ダイマ後乱数3(晴れ込確定2)(35.7~42.2%)(晴れ後80.3~94.8%)
ダイジェット(エアスラ):ダイマ後確定3(33.4~39.6%)
ダイソウゲン(ソラビ):ダイマ後乱数2→(死亡率85.9%)(グラスフィールド込み乱数2→59%)(47.6~56.4%)
岩技で一撃で落としに行かないと不利な対面です。

きりがないためこのあたりとします。希望がございましたら追加いたします。

運用

先発がよいかと思います。
初手カバルドンは起点作りであるとの認識が強く、挑発などの対策技があるポケモンや欠伸対策をしたポケモンへの交代などを誘えます。
その隙をついて高火力技で役割破壊をすることが可能となります。
ただし、強烈にウォッシュロトムとカットロトムを誘うため、彼らが相手にいる場合は裏で対策をするか、処理後に登場するよう誘導してあげる必要があります。

相性の良い味方

先発カバルドンを起点作りと勘違いor低火力だと舐める相手or地震の1ウェポンと勘違いしたポケモン、を持っていきます。
体力次第ですが2匹目も持っていくor削るところまでやることがカバルドンカバルドンカバルドンの仕事です。
そのため、高速アタッカーや行動保証のあるポケモンが候補となります。
ミミッキュミミッキュミミッキュ
化けの皮での行動保証、先制技が非常に優秀で掃除役にもってこいです。
ドリュウズドリュウズドリュウズ
砂かき襷がよいでしょうか。早くて行動保証があります。
ウインディウインディウインディ
カバルドンの苦手な草タイプ氷タイプを相手に出来、神速という強力な先制技があります。威嚇も優秀です。
キリキザンキリキザンキリキザン
襷運用です。不意打ちが優秀です。メタルバーストも面白いと思います。
カバルドンを突破すべくダイマックスした相手と対面した場合、ふいうち&メタルバーストは非常に強力な選択肢となるからです。剣の舞で抜いていくこともできます。

また、受けを意識したポケモンも候補としておきます。
カットロトムカットロトムカットロトム
チョッキ運用です。仕事はカットロトムとウォッシュロトムを筆頭とする草水受けです。アーマーガアに負担をかける役割も持てます。
サザンドラサザンドラサザンドラ
こちらも同じく草、水を受けつつ火力負担をかけていく動きができます。
スカーフを持たせてスイーパーとしての働きも期待できます。

おわりに

初投稿のため見苦しい文章となってしまったかもしれません。
ダイマックスとの相性が非常に良いポケモンですが、あまり認知されていないかと思います。
この育成論で皆さんにカバルドンの新たな魅力が伝わればと思います。

更新履歴
2019/12/19 タイトル変更、一部記述追加、リザードンの欄を訂正
2020/1/5 努力値振りを最適化しました。物理耐久指数は変わりませんが特殊耐久指数が上昇します。うっつ〜様ありがとうございます。
水ロトムからのダメージ計算を訂正しました。元記載は眼鏡を持たれた前提での計算となっておりました。
S個体値について記述追加。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/05 10:52

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コメント (22件)

19/12/20 00:01
3くまきち (@kumakiti_poker)
コメントありがとうございます。

>1
お褒めいただき嬉しく思います。
対面した相手ごとのDMのタイミングや考え方を追加し、相性の良い味方を記載させていただきました。
処理ルートがポケモンごとにある程度定まっていますし、高耐久高火力のため、動かしやすく何かしらの仕事はこなしてくれる便利な子です。

>2
そう言っていただけますと考察の甲斐がございます。
欠伸型があまりにもメジャーなため非常に動かしやすいです。
そもそもカバルドンはアタッカーとして十分なポテンシャルがあるので、いわゆる変態型にはない確実な強さがございます。
ぜひ使ってみてください!
19/12/20 13:42
5通りすがり
ダイマ前提なら夢特性岩技持ちとの違いなんかも言及しておくといいと思います
こいつの夢特性もそれ自体で育成論書けるんじゃないかと思えるくらい多様性がある気がするのでw
19/12/20 20:43
6通りすがり
奇襲型!これは新しいですし本当に素晴らしいです!!目から鱗でした!さっそく一匹育てますね!!
19/12/20 21:48
7ぬぬぬぬ
うわBクッソ高い
Dも案外あるからチョッキで重戦車も出来るんだろな
バンギかダイロックを無理なく出来るパテなら砂力で更に火力げられるし
パルシェンで対面したらまず破る気持ちも分かる
破らなきゃサブのドロポンダイマせずに耐えるやん…
19/12/21 01:36
8くまきち (@kumakiti_poker)
>5
ご指摘ありがとうございます。記載を追加いたしました。
砂の力もロマンがあるんですよね。
そうなると帯を外して他の道具(チョッキなど)を持たせる選択肢が出てきますね!
ただ、この育成論では、先発での奇襲性能、役割破壊によるパーティ崩壊を狙うことが目的のため、「あれ砂嵐にならないぞ・・・?」という情報がディスアドバンテージとなります。
砂の力型も吟味して投稿してみたいものです。

>6
ありがとうございます。
耐久あって技範囲が広いので雑に使いやすい便利な子です。可愛がってあげてください。
使用してみて気づきがあれば報告いただけると幸いです。

>7
物理方面では並みの一致抜群耐えられるくらいの耐久があるんですよね。
それがダイマックスするということは確定3以上となるわけです。
積み技使ってもターン数は変わりません。積み技をする分の隙が悪手となるわけです。”通常”カバの処理ルートが地雷となるところが面白いです。
ちなみにこの型が苦手なポケモンが”通常”カバルドンだったりするのは皮肉が効いています。
19/12/21 14:33
9
今作初めてオンラインバトルをします。カバルドンが好きなのでこの型を参考にしてみたいと思います!
採用率が高いポケモンの対策を事細かに説明してくださっているので見ていて面白かったです!
別のポケモンの育成論も楽しみにしています!!
19/12/24 11:51
10みとむきつかったまん
良くあるカバギャラ使っていたのですが飽きたところにこちらの育成論を見つけて、急遽偽装カバギャラPTを作り50戦くらいしました。
先発奇襲もハマりましたし、ミミッキュのトリルから抜いたり、普通でも案外戦えるので試合中掃除役にダイマ切るルートに強引に変更出来たりもして、色々出来てとても楽しかったです。相方、技共に研究してみます。脳内星5を。
19/12/24 23:56
11くまきち (@kumakiti_poker)
>9
好きなポケモンで楽しく対戦してくださいね!
カバルドンがその一助になればうれしいです。

>10
使用していただきありがとうございます。
トリルサポートも面白いかもしれませんね。
相方ついてはまだまだ考察が足りていないと思います。
使用感からアドバイス貰えると嬉しいです。
19/12/29 22:00
12このカバルドン3タテされた人
このカバルドンに3タテされました。
予想外過ぎて初手でペースを持っていかれて気づいたとこにはもう手遅れで奇襲として優秀過ぎましたね。
早速作って使ってみます。
20/01/03 17:00
13メロ (@Mero_ssbu)
55555
かなりよく考えられていていい型だと思いました。ダイマックスと言う最新の仕様がある環境にしっかり適応した型になっていて使ってて面白そうな感じがする型でした。
20/01/05 02:06
14うっつ〜 (@uttuv)
55555
投稿お疲れ様です。
この育成論を参考にし、同じ型のカバルドンを私も利用させていただいております。なかなか読まれにくく、相手に通していきやすいので、今後も愛用していきたいと思います。
細かい点ではあるのですが、1つ努力値について改善案があります。
この育成論ではようきミミッキュの珠ダイフェアリーを耐えるように努力値をH44B212としていらっしゃると思います。つまり合計256の努力値でミミッキュの珠ダイフェアリーを耐えられるように、ということだと思いますが、私の方でポケマスさんを利用して、効率のいい振り方を模索したところ、
?H76B180 で珠ダイフェアリー乱1(12.5%)
?H84B172 で珠ダイフェアリー乱1(18.75%)
という結果が出ました。
Hに振ると特殊耐久も上がるので、このどちらかの方が効率がいいかと思います。ミミッキュを強く意識するなら?、ミミッキュへの意識をほどほどに、特殊方面の硬さをより意識したいのなら?がいいと思います。私はミミッキュを重く見て?で運用しています。
細かい点ではありますが、このような努力値振りもあるんじゃないかなという提案をさせていただきました。
最後になりますが、このカバルドンの強さが環境に知れ渡って対策が打たれないことを願ってますw
20/01/05 02:09
15うっつ〜 (@uttuv)
?はまる1、まる2だったんですが、上手く反映されませんでした。それぞれ脳内変換行って頂けると幸いです。私は1のミミッキュを意識した方を利用させていただいてます。
20/01/05 11:03
16くまきち (@kumakiti_poker)
>12
シーズン1の上位陣の構築を見ていても欠伸カバが蔓延しているので奇襲は引き続き刺さると考えてます。
ぜひ使ってみてください!

>13
ダイマックスというとダイジェットから抜いていく戦略が筆頭に上がりますが、私は低火力のサブウェポンを高火力化し役割破壊できることも魅力だと思っています。
そういう意味でカバルドンとダイマックスはかなりマッチしてると思います!

>14
最適な努力値振りを見落とすとはあるまじきことでした・・・
ご指摘感謝いたします。H76B180でダメ計を記載しなおしました。
物理環境のためわずかでも物理耐久が確保できるこちらの振り方とさせていただきました。
シーズン1終了時点では欠伸カバが大流行しているようですのでしばらくは奇襲が刺さるかと思います。
投稿者としては流行って欲しいですが、プレイヤーとしては流行らないでほしい複雑な心境です。
20/01/07 09:43
17egide
素晴らしい育成論有り難うございます!
このカバルドンでランクが凄く上がりました!
もう相棒の勢いです!

持ち物に関してですが、意外にも達人の帯は他のポケモンで使用することが多く、私は力のハチマキを持たせています。
火力は十分なので、抜群以外にも適用されるので個人的にはオススメです!
20/01/14 01:14
18匿名
このカバルドンでランク5から10まで駆け上がる事ができました!
面白いようにあくび型だと思い込んだ動きを相手がしてくれますね

私はリベンジの代わりにアイアンヘッドを採用しています。ダイマックス後に地震が刺さらない相手にひるみを挟んで行動回数をふやせるので...
余談ですが、耐久がそれなりに維持されているので、オボンリサイクル型のカビゴンにたくわえるをつまれ打点がない場面で、かみなりのキバで麻痺→アイアンへッドでひるませつつタイムノックアウトをとるという害悪プレイができました。
20/01/14 11:51
19レントラー復帰期待マン
こんにちは。大変素晴らしい育成論で、目から鱗が零れ落ちました。
早速育成してみて思ったのですが、技構成は地震/エッジ/雷牙/氷牙 の方が良いと思います。
一致技の地震、浮いてる炎対策、更に通常の飛行相手なら雷牙より火力も出るエッジ、エッジの効かない飛行(主にアーマーガア)や水狙いの雷牙、草やドラゴンやカバルドンミラーに強い氷牙と、この技範囲であればほとんどの相手に対し一致の等倍以上または不一致の抜群以上が取れるものと思います。
炎牙、噛み砕く、リベンジ辺りはパーティ単位で重い相手を想定して各自組み込んだ方が良いかと。
20/01/14 21:07
20カピバラマン
こんにちわ。こちらのカバルドンをマルパクさせていただき、ランクマで使う前にカジュアルで使ってみたところ。たまたまガチパ構成の方と対戦したのですがカバルドンが三たてして勝利という結果になりました。思ってた以上に相手に刺さったのがすごくて思わず声を上げて笑ってしまいましたw今後はランクマでちょうはつ使いを破壊していこうと思います。
20/01/15 00:42
21くまきち (@kumakiti_poker)
>17
相棒として可愛がってください
この型のコンセプトは殴るカバだということなので、アイテムは柔軟にパーティに合わせていただくのがベストです!

>18
そのままマスターボール級も駆け上がってください!
ミミッキュと対面したときはアイアンヘッドあるといいなと思う場面が多々ありますね。技範囲がフェアリー位しか広がらないので難しいところですが。

>19
氷の牙を考察します。
打ちたい相手は草、飛行、竜、地面です。
草と飛行には範囲の広い炎の牙と雷の牙の方が汎用性がある。
特殊型が多い草タイプをなるべく相手にしたくない、そもそも炎でいい。
竜の仮想敵はドラパとサザンです。確かにここには刺さります。かみ砕く、リベンジではなく一枠で遂行できるのは優秀ですね。
地面にも刺さります。カバルドンミラーにも強く出れます。
一長一短ありますね。今後ガブやランドが出てきたら確定でしょうね。

炎の牙を外すのは難しいところです。というのもアーマーガアとナットレイがきつくなるからです。
アーマーガアには雷の牙が通りますが、羽休めを合わせられると押しきれなくなります。また、エレキフィールドの補正が1.3倍と弱体化したこともあります。
炎の牙であれば羽休めを恐れずに安定した打点が出ますし、晴れにすることで1.5倍の補正を得ることが出来ます。
また、少しトリッキーな動きになりますが、削れた相手のとどめにダイバーンを使い晴らすことで、相手の水ポケモンに対して行動するチャンスが生まれます。

結論はパーティ単位で重いポケモンを役割破壊できる技を搭載してくださいということです。考察の幅が広がりました!ありがとうございます!

>20
初手の対応を誤らせると一気に勝負を持っていける楽しいポケモンです。
ランクマッチでも活躍させてあげてください!
20/01/23 22:35
22弱保、珠もあり
ついに有名実況者に取り上げられて使う人がチラホラ増えそうですね。使っていて警戒されているなと思う動きもチラホラ、、
投稿以来かれこれ1000試合位試行錯誤しながら使い続けていますが改めて素晴らしい投稿を感謝しております。
主の新たな育成論も期待しています。
20/02/07 05:04
23BB
非常によく練られた型だと思いました
自分は起点作りカバを使っているのですが、なかなか自分のパーティーと噛み合わず、「もったいないしアタッカーにできないかな」と考えていたところこの育成論を見つけたのですごく助かりました。

選択枠の格闘技についてですが、今作から使えるようになったボディプレスも候補に入るのではないかと思いました。Bに180振っている点、リベンジと違い相手に左右されない点も踏まえると、ボディプレスは汎用性で勝ると思います。

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