ジガルデ- ポケモン育成論ソードシールド

不沈艦 守るジガルデ

2022/02/27 19:40 / 更新:2022/04/05 16:56

ジガルデ

HP:HP 108

攻撃:攻撃 100

防御:防御 121

特攻:特攻 81

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート3.903.903.903.903.903.903.903.903.903.90閲覧:4332登録:2件評価:3.90(3人)

ジガルデ  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
スワームチェンジ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:68 / 防御:132 / 特防:20 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:213-129-173-x-118-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
サウザンアロー / まもる / みがわり / とぐろをまく
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

挨拶と注意

こんにちは。前回の評価が悪くてへこんだ。ギミックパ好きと言います。よろしくお願いします。
今回は守る採用のジガルデジガルデ(50%)ジガルデ(50%)について投稿します。

また、本育成論では、対戦に関する一般的な用語(努力値等)、及び略語(HABCDS等)を使用します。
ダメージ計算には、ポケマス様のツールを使用しています。

ジガルデとは

種族値
ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)H108 A100 B121 C81 D95 S95
ジガルデ(パーフェクト)ジガルデ(パーフェクト)H216 A100 B121 C91 D95 S85
地面・ドラゴンタイプ
火力、素早さは微妙、耐久力は超高いといったステータスです。
基本的に蛇にらみと、とぐろを巻くと、身代わりを採用した積み型が多いです。1度積めば物理相手にはまさに浮沈艦になります。

採用理由と役割

圧倒的耐久力を生かしたクッション。
身代わり+とぐろの積みでの詰ませ。
物理受け。
(ある程度の)対面性能。
電気の1貫切り。

持ち物

食べ残しで確定。
毎ターンHPが最大HPの16分の1回復します。
この型の場合ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)なら13、ジガルデ(パーフェクト)ジガルデ(パーフェクト)なら20もHPが回復します。守るや身代わりとも相性がいいです。

特性

スワームチェンジ
もう1つの特性が死に特性なので、こちらで確定。

スワームチェンジの仕様

自分の残りHPが半分以下になると『パーフェクトフォルム』にフォルムチェンジし、種族値の変化し、2つのフォルムのHの差ぶんHPを回復する。(今回は108)
1度発動すると、そのバトル中元に戻らない。

性格・努力値と調整

H236→食べ残し回復効率のいい16n+1の中で最大
A68→とぐろを巻くを積んだ後の不特定多数のポケモンへの火力意識
B132わんぱく→とにかく物理に強く。余り
D20→玉を持っていないサンダーサンダー意識
S52→ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)の状態で、S12振りサンダーサンダー抜き。

確定欄はこれですが、H以外は自分の構築に合わせてカスタマイズ可能です。

技構成

確定枠

サウザンアロー
浮遊や飛行タイプにも当たる地面技、めっちゃ複雑な仕様があるが、今回説明を省略させてもらいます。今回の確定欄では、この技1ウェポンです。

とぐろをまく
Aと、Bと、一応命中率も上がる積み技です。耐久力を上げて要塞化しつつ、高火力になっていきます。ジガルデというこのポケモンの性能を利用すれば、氷技と一致弱点技を持たない物理型のポケモンを、ほとんど起点に出来ます。

守る
今回の型のキモ。
HPを守る+食べ残しでジガルデ(パーフェクト)ジガルデ(パーフェクト)ならHPを40も回復出来る。
この型での40というのは、
B252図太いナットレイナットレイのボディプレス
無振りハピナスハピナスのトライアタック
ぐらいのダメージで、それを毎ターン回復出来ます。
この技があれば、多少の被弾があっても強引に後投げや積みが行えます。
クッションとしての性能も高まります。

あと副産物として
・トリル、追い風、DMターン等の枯らし
・拘りロック
・様子見
が出来ます。

注意 相手の積み技に合わせられる危険性があります。むやみに守らないように。

選択枠

身代わり
状態異常に強くなったり、有利対面の安定択になったりする。おすすめ

へびにらみ
運ゲーとSデバフ、身代わりがないので相性がそこまでよくない。

逆鱗
最高火力、この型とは相性がかなり悪い。

サウザンウェーブ
TODを起こしたり積みの起点を捕まえたり出来る。

コメント欄より追記

くさむすび
苦手なヌオーヌオー等の草4倍勢を倒すことができる。

その他構築次第で色々考察してみてください。

守るを採用した理由

ジガルデは、即回復の手段がなくて、いくら高耐久といっても何回も後投げすると過労死しやすいな〜と思い、過労死しないようにHPの回復量の上がる守るを採用。
へびにらみを切ったので、勝てなくなった相手もいるが、麻痺バグよりは、汎用性があり、過労死しにくくなる守るを採用した。

立ち回り例

有利対面
身代わりを置きながら積む→出来る限り積めたら身代わりを残して突破→残りも倒す
orTODを狙う。→勝ち!

不利対面
積まれないように注意して退く。

積んで詰ませるには

壁サポ―トや置き土産があると、最強の火力を持つザシアンも起点です。
つまりサポートがあれば氷タイプを除きほぼ全てのポケモンを起点に出来ます。
また、ジガルデは有利対面を作れれば相手をすぐに詰ませられるので、選出誘導する構築を作れば強みをより引き出せると思います。

与ダメージ計算 小数点切り

サウザンアロー
A+0
H4ザシアン(王)ザシアン(王) 58%〜69%
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 49%〜58% 96%の乱数2発
B4カイオーガカイオーガ 33%〜40%
H252ムゲンダイナムゲンダイナ 46%〜54% 48%の乱数2発
H252バンギラスバンギラス 49%〜57% 91%の乱数2発

A+1
H244ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 49%〜58% 98%の乱数2発
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ 41%〜49%
H4両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 46%〜55% 66%の乱数2発
HB252図太い地面弱点サンダーサンダー 67%〜79%
H252地面弱点ホウオウホウオウ 84%〜99%
B252図太いハピナスハピナス 43%〜51% 4%の乱数2発

A+6
H244B252図太い輝石ポリゴン2ポリゴン2 58%〜69%
B4イベルタルイベルタル 110%〜131%
HB252呑気ナットレイナットレイ 71%〜84%
H252ゴリランダーゴリランダー 57%〜67%
H252マルスケルギアルギア 40%〜47%

火力は悲惨なほど低いです。積んでカバーしましょう。

被ダメージ計算 小数点切り

ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)での計算です。ジガルデ(パーフェクト)ジガルデ(パーフェクト)の場合HPは150%です。
物理
A252意地ザシアン(王)ザシアン(王)じゃれつく 104%〜119%
A252意地ホウオウホウオウブレバD飛 43%〜51% 6%の乱数2発
A252意地ゴリランダーゴリランダーグラスライダー 27%〜32%
A252玉エースバーンエースバーンとびひざげり 44%〜51% 10%の乱数2発
A252意地ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)メテオドライブ 35%〜42%

特殊
C252カイオーガカイオーガ潮吹き 108%〜120%
C252玉サンダーサンダーD飛 71%〜85%
C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット 63%〜76%
C+1ポリゴン2ポリゴン2トライアタック 33%〜39%
C252控えめカプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース 70%〜82%
C4フェローチェフェローチェ冷凍ビーム 86%〜102% 12%の乱数1発

苦手なポケモン

氷技持ちや一致弱点技持ち
よっぽど積めていないと勝てない。

天然集団
積みが意味ない。

ヌケニンヌケニン
TODをとれば勝てるが、突破無理。

相性の良い味方・構築例

選出誘導できる構築
例 電気にめっちゃ弱くして初手にきたレジエレキレジエレキ等を起点にする。

壁構築
例 クレッフィクレッフィ等で壁を貼り退場そして降臨、積んで相手は詰み

サイクルパーティー
例 サイクルを回して有利対面を作り、そこで積んで詰ませる

とにかくこいつで積んで詰ませれるような構築

終わりに・・・

この育成論を読んでいただきありがとうございました!!!!!
追加してほしいダメ計や、アドバイスがある方はコメント欄へGO!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/05 16:56

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クレセリア素早さ調整クレセリア@被各種サポート軸
ずぶとい / ふゆう / たべのこし
HP:236 / 防御:84 / 素早:188
つきのひかり / めいそう / アシストパワー / みがわり

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/02/28 13:06
1ももも
(育成論の投稿者によって削除されました)
22/03/12 08:16
2ギミックパ好き
ダメ計の欄をうめたので削除させてもらいました。
22/03/13 18:35
3しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
育成論読ませて頂きました。
積み技との相性は悪いですが、『くさむすび』を採用すれば環境にいる天然ヌオーヌオーなどや、ラグラージラグラージに起点作りをされにくくなるのではないでしょうか。(れいとうビームが痛いですが…)
ひこうタイプに無効化されずにじめん技を打てる点に目をつけたのは流石だと思いました。
また、選出誘導についても具体的に書ければ、評価に繋がると思います。
22/03/14 06:21
4ギミックパ好き
<3
コメントありがとうございます。
記入します。
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