どうもかまぼこです。
育成論第4弾です。
たこやきっておいしいですよね。
採用理由と役割
少し前に投稿したオトスパスの育成論に頂いたコメントを参考に再構築しました。
採用理由は、伝説がいなくなり受けポケモンが増えた今、受けポケモンに受け切られないようにするためのポケモンです。
持ち物
- たつじんのおび
一部のポケモンを倒すための火力を補うために採用。
命の珠も候補にありましたが、積み前提の火力なので定数ダメージが入るため不採用。
特性
- じゅうなん
テクニシャンも優秀な特性ですが、今回の型には威力60以下の技がないため不採用。
努力値・性格と調整
- 努力値
H28-A180-B68-D124-S108
(実数値)
H159-A177-B119-D116-S76
HPにあまり降らない理由としましては、ドレインパンチでの回復割合を増やすため、そしてナットレイなどの「やどりぎのたね」の回復量を少なくするためです。
素早さは無振りハピナス(55族)抜き調整
(ダメージ計算にも努力値の調整の話はあります。)
- 性格
いじっぱり
確定範囲や積み回数を少なくするため火力上昇のいじっぱりを採用。
技構成
- ドレインパンチ
受けポケモンに多いノーマルやはがねタイプ用のメインウェポン。
- じだんだ
ドヒドイデ対策の地面技。威力は「あなをほる」のほうが、トーチカによって防がれるので不採用。(じしんやじならしは覚えません)
- たこがため
様々な受けポケモンを崩すための拘束兼、耐久下降技。
- ビルドアップ
様々な受けポケモンを崩すための火力上昇技兼、裏のポケモンにもダメージを与えるための積み技。
選択技
- ふいうち
H4ドラパルトを落とすための技。A1段階上昇で確定1発(106.7 ~ 127.4%)
立ち回り例
受けポケモンに対して繰り出し、「たこがため」→「ビルドアップ」で積んでいきます。
ドレインパンチによって積んでいる途中の受けポケモンの攻撃を帳消しにして戦います。
与ダメージ計算
- A1段階上昇+B2段階下降
B特化ポリゴン2…ドレインパンチ 確定1発(119.7 ~ 142.7%)
B特化ドヒドイデ…じだんだ 確定1発(103.8 ~ 122.2%)
- A1段階上昇+B1段階下降
B特化ラッキー…ドレインパンチ 確定1発(123.8 ~ 145.9%)
B特化ナットレイ…ドレインパンチ 確定1発(111.6 ~ 132.5%)
- A1段階上昇
B特化ハピナス…ドレインパンチ 確定1発(109.3 ~ 129.2%)
H4ウーラオス(いちげき)(あく)…ドレインパンチ 確定1発(126.7 ~ 151.1%)
H4エースバーン…じだんだ 確定1発(121.7 ~ 144.8%)
- 例外
てんねんB特化ヌオー…ドレインパンチ 確定1発(100 ~ 117.8%)
被ダメージ計算
- HとBでいじっぱりミミッキュ(珠なし)のじゃれつくは耐える調整をしています。
- 耐久はビルドアップでBが上がるので割愛。
- H.A.B.Sともに調整しているため、余りにDを振っています。
Dを調整しない理由…
様々なダメージ計算をしましたが、オトスパスの耐久では等倍の攻撃は比較的1発耐えます。しかし、タイプ一致の弱点技は耐えません。そのためちょうど良い耐久調整がなかっため余りをDに振っています。(雑で申し訳ない)
苦手なポケモン
唯一受けれないポケモンとしてサニーゴ(ガラル)がいます。じだんだで一応打点があるもののちからをすいとるによるAダウンがあるため、突破は難しいでしょう。
相性の良い味方・構築例
ゴーストタイプに勝てるポケモンや、この型の技が通りにくいひこうタイプに勝てるポケモンがオススメです。
ここまで見てくださりありがとうございました!!
ぜひ、使ってみてください!