ローブシン- ポケモン育成論ソードシールド

根性ローブシン!ウーラオスに強い期待の新星格闘タイプ!!

2021/05/06 00:16 / 更新:2021/05/06 00:20

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

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ローブシン  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 特防:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-211-115-x-91-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / マッハパンチ / れいとうパンチ / どくづき
持ち物
かえんだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちはヒデです。レックウザの構築を書いたことがあるので、知ってたらコメントしてね。H,A,B,C,D,S(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)とうの省略は使います。

  • 採用理由

僕の構築がポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2や悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)とうに少しふりなサイクルをとるなと思ったので、高い耐久、火力によるサイクル戦での強さと、先制技マッハパンチにより相手のポケモンを縛れて、かつ、上記の2匹に強いローブシンを採用しました。

  • 持ち物

火炎玉 ただ、変化技を入れる予定はないなら、少し火力は落ちますが、特性をかえチョッキなどもありです。

  • 特性

根性(持ち物と相談)

性格・努力値と調整
H212A252D44
Hは火傷のダメージ(1/16)が最小になる実数値207(16nー1)
Aは最高火力になるよう特化
Dは特に仮想敵がいないので、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2に強くなるかな〜と思って振ったので、Bに振ったりAを削って調整してもいいと思います。

  • 技構成

 ドレインパンチ
悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やポケモン2ポリゴン2ポリゴン2と対面した時などにHP回復するを狙える。
 マッハパンチ
鋼、悪、氷のエースポケモンを縛れる
(ドリュウズドリュウズドリュウズやラプラスラプラスラプラスなど)
 冷凍パンチ
飛行タイプへの打点。格闘タイプとの補完よし
 どくづき
水フェアリーへの打点、ほぼ使わない

候補技
 しじん
あまり仮想敵が思い浮かばないが多くのポケモンに等倍で通る。ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ対策。
 岩技
どれも氷技でいいと思うがストーンエッジなどは、サンダーサンダーサンダーに対して、冷凍パンチよりダメージが出る。
 しっぺ返し
ゴーストへの打点。だか、環境のゴーストはミミッキュミミッキュミミッキュとドラパルトドラパルトドラパルトくらいなので、ミミッキュミミッキュミミッキュは冷凍パンチで悪技は等倍だし、ドラパルトドラパルトドラパルトは冷凍パンチでいいので、基本的に採用しない。
 アームハンマー、馬鹿力
ドレインパンチより火力がでるが、ドレインパンチの回復が欲しいので、どくづきの代わりとかに入れてもいいが、あまりドレインパンチと落とせるポケモンの範囲が変わらないし、安定感がドレインパンチの方が上。

  • 立ち回り例

悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に後出ししたからドレインパンチなど
削れたエースバーンエースバーンエースバーンやドリュウズドリュウズドリュウズをマッハパンチで縛る
交換読み冷凍パンチで相手のサイクルを崩壊させるなど。

  • 与ダメージ計算

追記予定。

  • 被ダメージ計算

追記予定。

  • 苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュ
皮を剥げたらグッジョブ
サンダーサンダーサンダー
交換読み冷凍パンチも相手がHBなら、そこそこしか入らない。ただ、静電気の心配はいらない

  • 相性の良い味方・構築例

悪ウーラオス{ウーラオス悪}やポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2対策で困っている人にオススメ。
ゴーストタイプのエースと相性よし

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/06 00:20

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/05/06 00:23
1ヒデ (@wwr_hideking)
※注意
友達いないと作れません。
21/05/06 01:02
2鯉の国 (@Tanaka1055234)
11111
読みにくいし目次無いし平仮名で書いてるとこあったり努力値効率悪いしそもそも完成してないし。下書きで投稿すればいいのでは?
21/05/06 02:28
3Neph
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が襷カウンターだった場合ローブシンローブシンブシンも持っていかれてなおかつ不意打ちが裏にも結構いいダメージが入るので対面でも出し方とは言えないと思います。 (襷持ちがめちゃくちゃいるので)
その上ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に後出しすると書いてありましたが、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト2耐えしないでただディスアドを自分が稼ぐだけという結果になってしまうと思います。なので水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオスはもちろん悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスにすら後出しはできないと思います。
21/05/06 11:56
4みるて
毒づきより空元気の方が採用価値高いと思います。
水妖には空元気でも確定数は変わらないと思いますし、等倍ではドレパン以上に火力が出る為、霊以外の受け出しには一貫しています。
21/05/06 12:05
5みるて (@myrte01)
11111
評価を入れるので改善点を書き出しますね。

・採用理由が主観的
・役割対象に安定していない
・技構成が考察不足(技の羅列になってます)
・未完成の育成論の投稿(規約違反)
・採用理由が曖昧な為持ち物候補も曖昧

以上修正お願いします。
21/05/06 17:12
6ヒデ (@wwr_hideking)
たくさんのご指摘ありがとうございます。
なぜ、この育成論がよくなかったのか気づいたことがあるので、言い訳だと思って聞いてください。
まず、このローブシンが活躍できる使える構築がかなり少なく単体としては、汎用性のないものになっていることが1番原因だなと思いました。なので、自分的にはいろいろな持ち物や、技でも使えることで汎用性の高いことを示そうとしたのが、この育成論を曖昧なものにしてました。
なので、構築ごと紹介した方がいいと言う結論でまとめさせていただきます。語彙力がなくて、わかりにくいと思いますがご了承ください
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