ムゲンダイナ- ポケモン育成論ソードシールド

ダイジェッターを止める神速砲台! 火力と耐久と素早さを全て備えたムゲンダイナ

2021/03/05 18:37 / 更新:2021/03/05 18:49

ムゲンダイナ

HP:HP 140

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 145

特防:特防 95

素早:素早 130

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ムゲンダイナ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:164 / 特防:92 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:217-81-116-204-127-180(270) (素早さ比較)
覚えさせる技
ダイマックスほう / かえんほうしゃ / ヘドロウェーブ / シャドーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初めに

ポケ轍での育成論投稿は今回が初めてなのでそこのところは理解して読んで下さい。 誤字脱字やミスがあればコメント欄で指摘してくれると幸いです。

採用理由と役割

シリーズ8で禁止伝説が解禁されましたが、現環境ではエースバーンエースバーンサンダーサンダーと言った禁止伝説に引けを取らない一般ポケモンが多数存在します。 そのため禁止伝説でダイマックスを切る必要もなく、対戦においても相手の伝説枠を倒すよりも相手のダイマックスを枯らす方が重要となる場面が多いと感じました。
そこで非ダイマックス時でも相手のダイマックスポケモンを倒せ、一方的にこちらのダイマックスポケモンを通せるポケモンを探していたところこの型にたどり着きました。

似た様な立ち回りが出来るポケモンとしてザシアンザシアンがいますが、ザシアンザシアンの場合はダイジェットでS関係を逆転させられそのまま突破される事が多いです。
しかしこのムゲンダイナムゲンダイナはスカーフを持たせる事によりダイジェットでS関係を逆転させないで倒し切る事が可能です。

持ち物

コンセプトのためスカーフで確定。

性格・努力値と調整

CSぶっぱではなくCとSを少し下げDに振る事で、メタモンにコピられても50%ではなく100%勝てるようにしています。
またムゲンダイナはHPの種族値が高くBやDの種族値は並程度のため、ちょっとDに振るだけでも特殊アタッカー相手の対面性能が大幅に上昇します。
かなり自慢の調整なので詳しい事は下記のダメージ計算のところで見てください。 

技構成

ダイマックス砲 コンセプトのため確定 

火炎放射 マジフレと選択になります。 火力upアイテムを持たせてないため火力不足になる事が多いので、対面性能を上げるために火炎放射の方がおすすめです。

ヘドロウェーブ ヘド爆との選択になります。 ヘド爆だと無振りカプ・レヒレカプ・レヒレが乱数(68.8%)ですがヘドウェだと確1のため確定欄はヘドウェとさせてもらいます。 現環境ではカプ・レヒレカプ・レヒレが非常に少ないため、ラッキーラッキー等の特殊受けに対して悠長なことをさせないヘド爆もありです。

シャドーボール この枠はなんでも良いです。 確定欄はミミッキュミミッキュへの打点を意識してシャドーボールにしてますが、竜技が等倍の相手への最高打点となるムゲンダイビームや火力の低いポケモンを相手に無理矢理TOD出来る自己再生もありなのでお好みで。

立ち回り例

このポケモンは相手のダイマックスポケモンを素早く倒す事が理想です。 また相手のダイマックス技を2回耐える程の耐久は基本的にありません。
よってムゲンダイナムゲンダイナがダイマックス砲→相手がダイジェット→ムゲンダイナムゲンダイナがダイマックス砲といったムーブで相手のダイマックスポケモンを倒す事を意識して下さい。

与ダメージ計算

○ダイマックス砲
H252振りサンダーサンダー (53.2 ~ 62.9%) 確定2発
無振りイベルタルイベルタル (49.2 ~ 58.2%) 高乱数2発(96.5%)
H4振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば) (54.5 ~ 64.7%) 確定2発
D4振りチョッキエースバーンエースバーン (52.2 ~ 61.9%) 確定2発
H4振りガブリアスガブリアス (118.4 ~ 141.3%) 確定1発
H4振りブラックキュレムブラックキュレム (104.4 ~ 123.3%) 確定1発
H4振りホワイトキュレムホワイトキュレム(95.5 ~ 113.4%) 高乱数1発(68.8%)

○火炎放射
H252振りザシアン(王)ザシアン(王) (51.2 ~ 61.3%) 確定2発
H252振りテッカグヤテッカグヤ (55.8 ~ 66.6%) 確定2発 ※残飯込みでも確2です。
H252振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) (39.7 ~ 47%) 確定3発

○ヘドロウェーブ
H4振りカプ・レヒレカプ・レヒレ (100 ~ 119.1%) 確定1発
H4振りカプ・テテフカプ・テテフ (112.3 ~ 132.8%) 確定1発
H92D164振りゴリランダーゴリランダー (105.8 ~ 125.1%) 確定1発 ※良くいるDL対策したゴリラです。 HAのゴリラでも勿論確1です。
H4振りゼルネアスゼルネアス (92 ~ 109.9%) 乱数1発(56.3%)

被ダメージ計算

C特化珠サンダーサンダーのダイジェット(72.3 ~ 86.1%) 確定2発 ※ステロが撒かれてても確定で耐えます。
C特化珠イベルタルイベルタルのダイジェット (63.5 ~ 75.5%) 確定2発
C特化珠イベルタルイベルタルのダイアーク(84.3 ~ 99.5%) 確定2発
C特化ラプラスラプラスの巨大旋律(80.1 ~ 94.9%) 確定2発
A特化+1ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬(82 ~ 96.7%) 確定2発
陽気珠エースバーンエースバーン のダイジェット(63.5 ~ 75.5%) 確定2発
A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打(81.5 ~ 95.8%) 確定2発

苦手なポケモン

バンギラスバンギラスラッキーラッキーハピナスハピナス等の特殊受け。
毒毒がない上に眼鏡の火力もないので急所に当てても崩せません。

グラードングラードン
ダイアースでワンパンされます。 

ディアルガディアルガ
ドラゴンタイプなのにドラゴン技等倍のチーターです。 おかしいですね。

ダイマしてくるカイオーガカイオーガ
CSでもダイマックス砲が確定3発です。 しかも珠ダイアイスでワンパンされます。 ダイマしない事を願いましょう。

エースバーンエースバーン
控えめなのでダイジェットでS関係が逆転します。 珠ダイジェットは耐えるので、こちらの初手ダイマしたポケモンである程度削っておくのが理想です。

意地っ張りで電光石火持ったザシアンザシアン
巨獣斬は耐えますが石火までは耐えません。 1発目の巨獣斬のダメージを見て陽気か意地かを判断しましょう。 意地なら裏に引いて下さい(与ダメと被ダメを見てHAベースと判断出来たら絶対に引いて下さい、HAザシアンザシアンはほぼ確実に石火持ってるし、HP少ないムゲンダイナに石火打ってきます)

相性の良い味方

サンダーサンダー
初手ダイマしても強く、相手のダイマックスを強制させるパワーを持ちます。 また飛行半減なのでダイジェットで突破される事が少なく、倒されてもムゲンダイナムゲンダイナが上から2回行動しやすいです。

テッカグヤテッカグヤ
サンダーサンダー同様に初手ダイマしても強くダイジェットで突破される事が少ないです。 さらにムゲンダイナムゲンダイナとのタイプ的な補完が良くサイクルも回せます。

エースバーンエースバーン
サンダーサンダーテッカグヤテッカグヤ程の補完はないですが、ダイマックス時の突破力は一般ポケモンでもトップクラスに高いです。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
初手ダイマ+ムゲンダイナムゲンダイナ+襷枠として対面的に動かせます。 ムゲンダイナムゲンダイナが倒しきれなかった場合でも先制技で縛りやすいです。

フェローチェフェローチェ
選出画面にいるだけでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)vsムゲンダイナムゲンダイナの対面時にダイジェットを撃たせやすいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/05 18:49

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コメント (3件)

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21/03/09 20:40
1キャベツ太郎
育成論拝見させて頂きました。
死に出しからサンダーサンダーに殴り勝てるのはかなり魅力的ですね。
ラッキーラッキーバンギラスバンギラスなどの特殊受けに強いポケモンとカスタマイズして今度使ってみようと思います。
21/03/12 09:59
2ルミア (@baninininiiiii)
>>1 キャベツ太郎さん
コメントありがとうございます。 
特殊受けに強い物理アタッカーと組み合わせるのは良いと思います。 剣舞持ちのアタッカー等とも相性良いです。
それとサンダーは快電波持ちも多いのでそこのところは注意して下さい。(珠持ち、熱風や電磁波の採用が確認出来たら殴りにいって問題ないかと)
21/03/14 11:23
3名無しのゴンベ
投稿お疲れ様です。
同じくスカーフムゲンダイナのトレーナーとして、(細かい調整は違えど)同士を見付けられて喜ばしい限りです。

さて、論についていくつか。
1.スカーフ込みで抜けるかどうかが重要になる型なので、S実値180(スカーフ抜きの値)が最速112族相当である事を記載すると、どのポケモンまで抜けるかより分かりやすくなるかと思います。
2.メタモンに確実に勝てる件ですが、メタモンはHPが低い(=HPをコピー出来ない)ために耐久力に差が生じる事が書いてあると、理由が理解しやすいかもしれません。
3.苦手なポケモンとして、弱点を突いても倒せず起点にされかねない日食ネクロズマ、こだわりの仕様上立ち回り次第では無償で積まれてしまうゼルネアス、この2種は禁止伝説環境では特に要注意かなと思います。あとはタイプ上相手からの技を耐えきれない可能性のあるバドレックス(特に白馬)もでしょうか。また特殊型の宿命として不意のとつげきチョッキに弱いです(チョッキパルキアに1敗の経験談)。まぁこちらについては特殊受けが苦手というのと共通する部分かもですが……。
4.ダメージ計算ですが、被ダメージに物理で弱点を突いて来るポケモンの例があると目安にしやすいかなと思います。例えば比較的数の多くダイジェット持ちの可能性もある(=コンセプトの上では役割対象になり得る)ランドロスなどはいかがでしょう?
5.これは蛇足かもしれませんが、シャドーボールで対応可能になる相手として黒馬バドレックスもいたりします。これはスカーフで抜けるが故の特権ですし、採用基準として一考の価値ありかなと。

大変な長文で申し訳ありません。同士を見付けた嬉しさで語り過ぎてしまいました…。
スカーフムゲンダイナがより活躍出来るように、応援しております。
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