カプ・レヒレ- ポケモン育成論ソードシールド

害悪!ダイマ枯らし要員こらえるイバンレヒレ

2021/02/28 18:23 / 更新:2021/03/04 15:20

カプ・レヒレ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 95

特防:特防 130

素早:素早 85

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カプ・レヒレ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ミストメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-95-183-x-151-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダイビング / こらえる / きりばらい / くろいきり
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

みなさんこんにちは、野菜丼です。今回はパーティーでも書きましたが、物理レヒレの育成論です。(物理というか補助ですが…)パーティーについては僕のマイページから飛べる「変態守り神とバシャヌケニン」をご覧ください。では行きましょう。
注意:今回からHABCDSなどの略称を使っていきます。嫌ならコメントで言ってくださいね。なお、計算にはポケマスを使っています。

採用理由と役割

物理レヒレを作りたかったのですが、純粋なアタッカーとして使うには微妙だったので、ダイビング覚えるならダイマ枯らしをさせるかと思い育成しました。

持ち物

イバンのみです。こらえる→イバン発動→ダイビングでダイマターンを枯らしきれます。ミミッキュが有名ですね。

性格・努力値と調整

HBもしくはHDです。今回はHBを採用しましたが、パーティーでどちらかを選択してください。それにあわせて性格も変えてください。

技構成

コンセプト的にダイビング、こらえるは確定です。
選択技
きりばらい:壁やステロを除去しつつ、回避率を下げられます。回避を下げて裏の起点にすることも可能ですね。しかしきりばらいをするとミストフィールドが消え、状態異常が効くようになるので毒毒などを持っていそうな敵か相手なときは控えましょう。他イバンダイブポケモンとの差別化が可能な技なので、採用度が高め。
くろいきり:お互いの能力変化をリセットできます。積んできた相手に有効です。特にこのレヒレはこらえるイバンで先制で打てるので、火力がめちゃ上がっても強引にリセットできます。しかし、きりばらいの命中ダウンも元に戻るのでそこだけ注意。こちらも他イバンダイブポケモンとの差別化ポイントなため、採用度は高めです。
ちょうはつ:相手の変化技を阻止できます。特性いたずらごころでなく、レヒレ以下の素早さ持ちのポケモンであればちょうはつを封じることもできますが耐久重視の努力値なのでそれはあまり期待できません。耐久重視の理由は後術します。
うずしお:交代を封印しつつ、持続ダメージを与えられます。交代を封印することで、下がった命中率などを戻させないことが可能なうえ、削りもできるのがいいところですね。あと他のイバンダイブポケモンとの差別化にもなります。いちおうくろいまなざしも覚えますが、命中安定以外で採用のメリットはないですし、くろいまなざしなら他のポケモンも覚えるので採用価値はほぼないです。
みずびたし:相手をみずタイプにします。一致技の火力下げや草、電気タイプの技とフリーズドライをバツグンにできるので、裏に草や電気タイプのエースがいるなら採用してもいいかもしれませんが、採用度は低めです。
両壁:ひかりのかべやリフレクターで起点として強化するのもありかもしれませんが、基本的にこのレヒレはターン稼ぎが狙いなのですぐ壁が切れます。なのでこれも採用度は低め。
あまごい:裏に雨エースがいたときはアリ。スズメの涙ですがいちおうダイビングの火力も上がります。

立ち回り例

倒されそうだと思ったらこらえるをして耐えます。ダイマックス中だとなおよしです。そしてその後にイバンダイビングをすることで、相手の攻撃を2回かわせます。こらえるのターンも込みでちょうど3ターンからせる、というわけですね。あとはダイビングではなくきりばらいやくろいきりを打つことでステロや壁、積みステータスを先行でリセットもできます。他のイバンダイブポケモンとの差別化は後術。

与ダメージ計算

攻撃無振りダイビングなので非常に貧弱ですが、一応載せておきます。
H4エースバーンエースバーン→確定2発
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(威嚇込み)→乱数3発
HB特化カバルドンカバルドン→乱数6発
H4ザシアン(王)ザシアン(王)→乱数5発
H4グラードングラードン(ひでり込み)→乱数6発

被ダメージ計算

努力値は上の通りで計算します。
C特化エースバーンエースバーンのエレキボール媒体ダイサンダー→確定2発(71.1〜84.5%)
A特化ハチマキゴリランダーゴリランダーのグラススライダー→確定2発(71.7〜84.5%)ハチマキでなければ乱数2発(82%)
特攻1段階上昇C4ポリゴン2ポリゴン2の放電媒体ダイサンダー→確定2発(70〜82.4%)
A特化ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん→確定2発(64.4〜76.2%)
上記のザシアン(王)ザシアン(王)のワイルドボルト→確定2発(76.8〜91.5%)

耐久振りの理由

確かにAに振るとダイビングの火力強化になりますが、コメントでも書いたとおり受け出し性能が減ってしまいます。S振りも同様の理由でむずかしいです。端数の4は好きなところに振っても大丈夫です。

差別化

他のイバンダイブポケモンとの差別化です。今回はコメントでもらった3匹と差別化します。リクエストあればコメントください。
1.ミミッキュミミッキュ
一番メジャーなイバンダイブポケモンだと思います。これはほかの3匹にも言えることなのですが、最大の差別化点はきりばらい、くろいきり、うずしおの存在です。これらの技は他の3匹では覚えられません。ミミッキュミミッキュはのろいで起点回避が可能なポケモンですが、のろいの反動ダメージでイバンゴーストダイブする前にダブルウィングなどの回数攻撃で倒される恐れがありますが、レヒレならその心配はありません。
2.オーロットオーロット
特性しゅうかくでイバンのみを回収できるポケモン。まずオーロットは草タイプなのでボーマンダボーマンダエースバーンエースバーンウルガモスウルガモスなどのメジャーなポケモンに弱点をつかれやすく、すぐにこらえるを打たねばなりません。が、イバンダイブポケモンの欠点としてこらえるのターンに積まれると厳しいというものがあり、上のポケモンは積み技に優秀なものがあります。レヒレならこれらのポケモンに耐性があるうえ、くろいきりで積みをリセットできるのでそこが強いです。
3.ミカルゲミカルゲ
いたみわけや先制技が厄介なポケモン。タスキ等に強い上、弱点が一つしかなく耐久が高いです。ですが、その反面火力は高くなく起点にされがちです。火力がないのはレヒレもそうですが、レヒレが積み技封じのくろいきりを覚えるのに対し、ミカルゲは覚えません。物理なら鬼火やイカサマでなんとか対応できますが、特殊はきついです。特にゴーストダイブなどのゴースト技を無効化し、悪巧みを積んでくるポリゴンZポリゴンZがきついです。すり抜けは身代わりを貫通しますが、それは逆に身代わりを破壊できないということなので、身代わり悪巧みをされるとやばいです。こらえるイバンでダイマを枯らそうとしても、ダイアイスを打たれるとこらえる貫通で死にます。

苦手なポケモン

挑発持ちが苦手なので、マジックミラー持ちのブリムオンブリムオン等で対策しましょう。

相性の良い味方

ちょうはつを阻止できるポケモンと相性良好です。あとダイマックス権を使わないので他のポケモンにダイマックスを回せるため、補完もそこそこ取れている弱保バンギラスバンギラスなどがいいと思います。

ここまでみてくれてありがとうございました。気軽にコメント、評価してください。あと元のパーティーを見てくれると嬉しいです。では。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/04 15:20

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
21/02/28 18:53
1暗黒界より舞い降りし漆黒の悪魔
育成論を拝見させていただきました。いくつか思ったことを言わせていただきます。
1.技構成で例として挑発等としていますが、この育成論はあまり長くないので具体的にどんな技があるのかどうか載せておいた方がいいのではないでしょうか。
2.一部ポケモンのアイコンを使用しているのに、一部を使用していません。わかりにくいので全部アイコンを使って統一してください。多分ザシアンなどのそのまま表示できないポケモンのやり方が分からなかったと思うので一応やり方載せときます。
(空白は開けないでください)(カッコは半角で入力してください)
ザシアン➡{ ザシアン(王) }
霊獣ランドロス➡{ ランドロス(霊獣) }
3.与ダメージ計算、のせるが漢字違います。
4.努力値でHBorHDにした理由はなぜでしょうか。ダイマターンを稼ぐことが目的なので、別にHBorHDにしなくてもいいと思います。ダイビングの火力を稼ぐためにAぶっぱでのいいと思うんですが。
21/02/28 19:26
2fanx (@fanx_somegames)
投稿お疲れ様です。

他のイバンダイブ使いとの差別化が欲しいです。ミミッキュミミッキュミミッキュなら化けの皮による行動保証や呪いによる削り、オーロットオーロットオーロットなら収穫でイバンを使い回せる、ミカルゲミカルゲミカルゲならすり抜けと一致先制技2種といったように、それぞれの強みがあります。
この型のレヒレの強みを明確に記載すればよりいい育成論となると思います。
21/03/01 07:22
3野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
暗黒界から舞い降りし漆黒の悪魔さん、コメントありがとうございます。一つずつお答えしますね。
1.ごもっともな意見ですね。早速いくつか載せておきます。
2.教えていただきありがとうございます。わからなくて困ってたので助かりました。
3.誤字ですね(汗)すみません
4.理由は、受け出し性能を高めるためです。例えばザシアン(王)ザシアン(王)の場合、H252レヒレできょじゅうざんが18.8%の乱数1発、ワイルドボルトは確定一発なので、交代読みワイルドボルトはおろかきょじゅうざんでも倒される可能性がありますが、HBにすればどちらも確定で耐えられます。それと、このレヒレは敵を倒すよりかはダイマを枯らしてきりばらいで命中を下げることで裏の起点も作れるので、火力はむしろ下げるくらいでもいいかもしれません。それは言い過ぎにしろ、ザシアン(王)ザシアン(王)の他にもH252だけでは受け出しできないパターンが多いので、それを重く見てHBもしくはHDとしています。
21/03/01 07:27
4野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
fanxさん、コメントありがとうございます。コメントしてくださった4匹について早速差別化を書かせていただきます。
21/03/01 08:58
5野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
すみません、4体ではなく3体でしたm(_ _)m
21/03/01 14:39
6ノノノ
ダイビングと霧払いは確定じゃなくて良く無いですか?
それこそイバンダイブはミミッキュの方が性能上ですし。
熱湯ムンフォ(ドレキス鉄壁瞑想)採用して普通のHBレヒレって感じに運用しつつ、こらえるイバン黒い霧で起点阻止の動きもできるよ〜って方が合ってるし使いやすそうな気がします。
裏がステロに弱いエースとかの場合は霧祓いも選択って感じで。

イバンダイブだけの運用に囚われるとレヒレの長所がほとんど無くなっちゃいますし、それこそダイマに合わせられないとほぼ役割なくなってしまいますから...
21/03/01 15:15
7野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
ノノノさん、コメントありがとうございます。ふつうのHBレヒレなら他の育成論がありますし…それにイバンダイビングだけでなくきりばらいやくろいきり他の補助技をイバンで打つってことも考えた上でのこのレヒレなのでワンパってわけではないです。あと、勘違いしてるみたいですがきりばらいは確定技じゃないですよ。
21/03/01 15:27
8ボケ警察
普通にHBやHDに守るとか搭載したやつの下位互換では?レヒレでやる意味がわかりません。
21/03/01 17:49
9190 (@EPGfGkfQGKuv5TZ)
差別化対象としてミミッキュミミッキュミカルゲミカルゲが上で挙げられていますが、それらは環境で見かけるイバンダイブ使いというだけですよね。極端な話、持ち物の自由がきいて、ダイビングとか穴を掘るみたいな1ターン消費する技(以下、ため技)を使えるやつは全員差別化対象になるんじゃないでしょうか。
ダイビングが使える禁伝以外の最終進化系だけでも65匹、その中で黒い霧も使えるポケモンは15匹います(本サイトでの検索)ので、他の、ため技+起点回避技を使えるポケモンについても調べた上で、差別化対象と項目について再考する必要があるかと思います。
21/03/01 18:01
10暗黒界より舞い降りし漆黒の悪魔
>>8
投稿者ではないですが回答させていただきます。
多分ですがカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレでやる理由としては
・圧倒的耐久
・きりばらい・1ターンすかせる技を持つポケモンの中ではカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレが最も優秀(理由はいろいろあるので省略)
他にもいろいろ理由がありますがとりあえずこれだけ載せときます。
21/03/01 20:42
11ボケ警察
レヒレの本来の良さを捨ててやるのが問題では?
上で書かれているミミは元々ダイマ枯らしができて、イバンが解禁されてもっと使いやすくなった例です。レヒレのラオスに強い、エスバに強い、あくびもちなどを起点にできる能力を捨ててこの型を使う意味が感じられません
21/03/02 06:06
12暗黒界より舞い降りし漆黒の悪魔
>>11
読まれにくさの問題では?
ミミカスミミッキュミミッキュミミッキュなどのイバンゴーストダイブはかなり読まれやすいですよね。一応ミミッキュミミッキュミミッキュは型が多いので言い切れませんが。
21/03/02 07:56
13野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
いろいろコメントありがとうございます。だいたい僕の言いたいことは暗黒界から舞い降りし漆黒の悪魔さんが言ってくれたのであまり言うことはないのですが、一応僕も他のイバンダイブポケモンについて調べました。ですが、環境にいない他のイバンダイブポケモンたちのことまで全て書くとなると長くなりすぎる、ということもあり、コメントしてくれた方のことも考えてとりあえずコメントされたものをピックアップした、という感じです。多すぎると困りますが、こいつとの差別化をしてほしい、とかあればコメントお願いします。
21/03/02 08:29
14190 (@EPGfGkfQGKuv5TZ)
全員との差別化を書くと長くなりすぎるのはその通りなんですが、だからこそ、そのポケモンである理由である、採用理由を明確に挙げるべきだと思います。

ダイビングが使えるのは65匹で、その内黒い霧が使えるのは15匹ですが、
例えば、この2つの条件に、「フェアリータイプ所持によるアタッカーも多いドラゴンへの受け出し性能の高さ」みたいなのも追加すれば、これに該当するのはカプ・レヒレカプ・レヒレだけになりますよね。
他のため技使いとの比較でも同様に、いくつか条件を足していって、それでも条件を満たすポケモンが複数いる場合に最終的に細かい差別化として記述する感じになるのだと思います。なので、まずは、差別化項目となる、採用理由の精選から再度行う必要があるのかなと思います。
21/03/02 17:04
15暗黒界より舞い降りし漆黒の悪魔
ゴリランダーゴリランダーゴリランダーの与ダメージ計算、何のダメージか書いてないです。修正お願いします。
ダメージ的にグラスラだと思いますが。(保険をかけていくスタイル)
21/03/04 15:20
16野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
すみません、書き忘れましたm(_ _)m書いておきます
21/03/07 13:08
17だい[dai]
思ったのですが、技が見にくくないですか?もう少し見やすくした方がいいと思いますが...。(空白を使うなど)
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