皆さんこんにちは。イグニスです。この育成論では次のような略語を使用します。
HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S
また、努力値をひとつの能力に252振り分けることをぶっぱ。性格により能力に上昇補正を掛けることを特化と表記します。万が一、誤字脱字や間違った情報を書き込んでいる場合についてはコメント欄にて異論を受け付けております。間違ったまま覚えてしまうのが1番良くないと感じるのでぜひコメントください!お願い致します。
【禁伝の不死鳥も保険に入る!?】弱保アタッカー型ホウオウ降臨!
採用理由と役割
採用理由→ホウオウのワンパターンな持ち物の先入観を利用して相手の意表を突く立ち回りをしたかったので採用しました。
役割→やけど50%の大きな追加効果を持つせいなるほのおを軸に、相手にダメージを与えつつ、こちらはじこさいせいでHP管理をするアタッカーと受けの両方をこなす。(上の項目に物理アタッカーと書いてありますが以降は物理アタッカー&受けがこのポケモンの役割であるとして話を進めて行きます。)
持ち物
ホウオウはあつぞこブーツ持ちという先入観を破ってじゃくてんほけんを持たせることにより弱点を突かれた時にAとCが+2されて火力の大幅強化を狙えます!(岩タイプの技はどう頑張っても耐えません😭なので弱保発動の機会は水タイプとでんきタイプの技で弱点を突かれた時になります。Dが154と特殊耐久は高いのでタイプ一致弱点特殊技ぐらいなら1発は耐えます。詳しいことは被ダメージ計算欄を参考。)
性格・努力値と調整
性格→【ようき】にすることでSに上昇補正を掛け、抜き性能を高めました。また、ダイジェットと組み合わせることでさらに抜き性能が高まります。
努力値→ASぶっぱにしました。残りはなんでもいいんですがとりあえずDかBに振るといいと思います。BとDの種族値が等しいわけではないのでポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策は出来ませんが耐久力が上がります。それか、Hに残りを振ってもいいかもしれませんね!
技構成
テンプレ技枠
せいなるほのお→専用技で50%やけどの追加効果を狙える。
じしん→苦手な岩タイプのポケモンに打点を持てるようにしました。でんきタイプにも打点を持てるようになります。
ダブルウイング→ダイジェットの媒体です。2回の連続攻撃なのでミミッキュミミッキュのばけのかわを剥がしながらダメージを与えることが可能です。
じこさいせい→HP管理用の技です。特性のさいせいりょくと組み合わせると強力ですね!(じこさいせいが最大HPの1/2回復でさいせいりょくが最大HPの1/3なので組み合わせると5/6回復できることになります。強い!💪)
立ち回り例
候補としては2つ。
1 初手ダイマでダイジェットを放ち抜き性能を上げていく立ち回り
2 せいなるほのおでやけどを負わせて相手のAを下げつつ弱点を突いて、体力が減ってきたらじこさいせいで粘っていく立ち回り
どちらを選択しても強いのでどちらもオススメです。
あつぞこブーツ持ちではないのでステロ撒きのポケモン(カバルドンカバルドンなどがいる時は選出を控えることをお勧めします。)
与ダメージ計算
せいなるほのお
C特化珠サンダー確定2発
B無振りネクロズマ(日食)確定2発
HBムゲンダイナ確定2発
じしん
B無振りネクロズマ(日食)確定3発
HBムゲンダイナ確定3発
被ダメージ計算
対C特化珠サンダー
10万ボルト 確定2発
ぼうふう 乱数2発(99.6%)
対C特化メガネムゲンダイナ
ダイマックスほう 確定2発
ヘドロウェーブ 確定2発
メテオビーム 確定1発
(岩技はやめて…)
対B特化HBチョッキバンギラス
ストーンエッジ 確定1発
かみくだく 確定3発
結論 岩技はきつい!
苦手なポケモン
岩タイプのポケモン(バンギラスバンギラスやドサイドンドサイドンなどの岩タイプのポケモン)
相性の良い味方
かくとうタイプや水タイプのポケモンと相性補完◎
(カプ・レヒレカプ・レヒレやウーラオス(いちげき)悪ウーラオスなど)