はじめに
- この育成論ではよく使われている略称を使います。
- ダメージ計算は主にポケマス様のもの(https://pokemass.site/swsh/dc)を使わせていただきました。
- まだ環境がどうなるか分からないため重要であろうダメージ計算は追加していきます。
- まだランクマッチでは未解禁のため机上の空論となりますが、竜王戦予選の環境も踏まえて考察しますので、ご了承ください。解禁され次第改良していきます。
- 本論はできるだけコンパクトにまとめるために要点のみを書いています。ご了承ください。
- 以下より常体です。
ホウオウの強みと採用理由
- 圧倒的D種族値と専用技やけどによる両受け性能
言わずもがなのD154という数値は抜群をとられない特殊ポケモンには容易な受け出しが可能。またB種族値は90と特殊方面に比べれば少し頼りないものの、準専用技の聖なる炎は威力100の50%の確率で火傷を引くことができるとても強力な技を持つ。
- サイクル性能
特性は再生力であり、これはドヒドイデや
ヤドキング(ガラル)なども持つサイクル性能が非常に高い特性である。数値受けと状態異常付加という積み技に頼らないサイクル向きの受けが可能。
- 一定以上の火力とダイマックス適正
受けサイクルを回すようで、一致ダイジェットや圧力をかけて水弱点も実質等倍にできるダイバーンを使える点などからダイマックス適正が高い。A種族値はかのガブリアスと同じ130である。技範囲についても申し分なく、サイクルの中で無理やり受けるダイマもあれば、攻めに行くダイマも使える。
役割対象
ワイルドボルトのないザシアン(王)、岩技のない
ネクロズマ(日食)など有効打のない物理、一致弱点を突かれない特殊
聖なる炎で火傷を一発目から引けたら不一致弱点程度の物理も何とかなります。
技構成
確定技
- 聖なる炎
火傷を引けば物理に対しても強く出られる技。準専用技で威力も100と申し分なく非常に強い。
無振りザシアン(王) 79.7 ~ 94% 確2 ⇒ダイバーンで確1
H252テッカグヤ 71.5 ~ 85.2% 確2
無振りランドロス こちら―1 32.9 ~ 39% 乱3(99.2%)
無振りサンダー 50.9 ~ 60.6%
- 自己再生
高速回復技。羽休めを没収されてしまったので、飛行タイプの弱点を上から消すことは出来なくなったが、これだけでも十分。回復量は切り上げなので104回復できる。
選択技
- 飛行技
ダイジェットとなり抜き性能が上がるので、攻めのダイマが切りやすくなる。ダブルウィングかブレイブバードの二択。非ダイマ時を考えるならダブウィのほうが使いやすいかもしれないが、再生力で反動をカバーできてダイマ時の威力も高く命中安定なブレイブバードを推奨。
無振りウーラオス 102.2 ~ 120.4% 確1
H252ゴリランダー 93.7 ~ 111.1% 乱1(62.5%)
H252メタモンによる
ホウオウ 50.3% ~ 60% 確2
- 地震
ムゲンダイナや
ヒードラン、岩タイプへの打点として。ダイアースでD上がるのもよし。
H252ヒードラン 94.9 ~ 113.1% 乱1(68.8%)
無振りウツロイド 192.4 ~ 227% 確1
特化ムゲンダイナ 29.9 ~ 35.6% 乱3(23.3%)
- アイアンヘッド
地震同様岩タイプへの打点であるが、ヒードランなどの打点にならないのはキツイので汎用性は下がる。ダイスチルによるB上昇はうまい。
- みがわり
状態異常に強かったりダイマ枯らしに役だったりする。再生力との相性も良く、有利対面で貼れれば聖なる炎の試行回数を増やすことができ、有利不利を逆転できる場合もある。一応無振りドヒドイデのねっとうでみがわりが残る。
コメントでご指摘あれば随時追加していきます。
持ち物
禁伝環境で対面構築がおおくなるかもしれないが、ルギアのマルチスケイルがあるなど、ステルスロックが環境から減ることなどないと思われるので、ステロを無効化できる厚底ブーツを採用。サイクルをするうえで4倍ステルスロックはキツ過ぎるので確定。
特性
サイクル向きの再生力で確定。伝説技はPP5~8のものが多いのでプレッシャーも役立つかもしれないが、再生力の方が大きなメリットがあると考える。
調整
実数値(努力値)
207(204)-157(52)-138(124↑)-×-175(4)-126(124)
H…2n+1(奇数) 3n(再生力効率) 4n+3(身代わり4回張はれる) 16n-1(定数ダメ最低)
A…ダイバーンで無振りミミッキュを皮込みで確1
HB…陽気珠エスバのダイジェット(56.5〜66.6%)三発を自己再生二回込みで耐え、ダイマを枯らせる
D…余り
S…+1でエースバーン抜き
立ち回り
基本的にトリトドンなど相性補完の良いポケモンとサイクルをまわし半減できそうなタイプに受け出していく。有利対面であれば裏から物理を投げてくるのが読めれば聖なる炎を打ち、後退の隙にみがわりを張って行動回数を増やすのも良い。
被ダメ計算
エースバーンの珠陽気ダイジェット 56.5 ~ 66.6%
ランドロスのA252 いわなだれ 79.2 ~ 94.6%
ザシアン(王)のA252の+1ワイルドボルト 79.2 ~ 93.7%
イベルタルのC252 ダークオーラ悪の波動 30.4~36.2%
ディアルガのC特化 流星群 44.9 ~ 53.6%
バドレックス(こくば)のC252 アストラルビット 40.5 ~ 48.3%
ネクロズマ(日食)のA特化 サイコファング 39.1 ~ 46.3%
ブラックキュレムのA252 クロスサンダー 58.9 ~ 69.5%
サンダーのC252 10万ボルト 50.2 ~ 60.8%
ムゲンダイナのC252 ダイマックス砲 30.9 ~ 36.7%
ミミッキュのA252 シャドークロー 20.2 ~ 23.6%
バドレックス(はくば)のA特化 ブリザードランス 61.3 ~ 72.4%