初めに
こんにちは!
イドラと申します。初投稿なので至らぬ点もあるとあると思いますが、大目に見てやってください。
- この育成論では、専門用語(?)(HABCDSなど)を使用します。これが分からない方は調べてから見ることを、お勧めします。
- この育成論のダメージ計算はポケマス様を使用しております。
- (敵などで)出てくるポケモンについて記載がない限り6Vとします。
- ダイマックスはDMと略させていただきます。
プテラプテラについて(余談)
- 初代に登場するポケモンです。この見た目でドラゴンタイプじゃないという。
主が初代で一番好きなポケモンだったりする
採用理由と役割
- a105 s130というなかなか強い種族値で、今の環境に岩タイプが刺さるのではと思ったためです。
- 役割は竜舞を積んで、DMして、殴るという、脳筋エースです。
アーケオスとの差別化(コメントより)
確かにアーケオスのa140、s110には魅力も感じますが、アーケオスアーケオスとの差別点を挙げるとすれば
とか、、、ですかね
持ち物
- プテラはb65,d75という微妙な数値で、弱点も鋼、岩、氷、電気、水と多いので、安定して竜舞を積むために気合のタスキ確定とさせていただきます。
性格・努力値と調整
- 性格はc↓系なら何でもいいですが、この育成論のs調整はs↑の性格を前提としているため、ようき確定とさせていただきます(s調整を他にやるのであれば意地っ張りがおすすめ)
- 調整
特性
- 最近は木の実が環境に多いので緊張感がいいと思います。
- コメントから、素早さが分かるためプレッシャーの方がいいのではという意見がありましたので選択枠とさせていただきます!
技構成
- 確定枠
竜の舞,,,コンセプトであるため。
- 優先枠
氷の牙,,,環境に多いドラゴンや地面タイプに刺さるため。
ストーンエッジ,,,環境に多い飛行タイプに刺さるため。
- 自由枠
じしん,,,無難に
そらをとぶ,,,DM枯らし
ほのおのきば,,,ナットレイ用に
ステルスロック,,,無難に。この育成論はエース型なので非推奨
はねやすめ,,,耐久戦用。もともと耐久ないので多分いらない。
立ち回り例
- 基本
基本的には先発で出して、竜舞を積んで、一撃で倒せなさそうな場合はダイマ切って相手に有効な技で殴るだけです!簡単ですね!()
- 苦手なポケモンが裏にいそうな場合
一度竜舞を積んでみて、ダイマックスせずにしばらく殴ってみて、苦手なポケモンが来たら逃げる。または、苦手なポケモンが来る覚悟で竜舞+ダイマして殴ってみる。
これは、臨機応変に、、、としか言えませんね。。。しかし、現環境にそんなにいない(多分)プテラプテラならわざわざ警戒してこないかもしれません。
- 苦手な相手と対面した場合
相手がウツロイドウツロイドやナットレイナットレイなどのこちらが竜舞しても確1で突破できない。尚且つ、こちらに大打撃を与えられるほどのポケモンが相手だった場合はそのポケモンを処理できる裏にいったん引いて、
居座った場合→倒して、次のポケモンが、プテラプテラの苦手な相手じゃなかったら、死に出しでプテラプテラのタスキを温存して基本の動きをする。orプテラに引いてタスキが潰れた場合は次のターンに倒されるかを考えて、倒されそうな場合は普通に殴り、次のターンも耐えそうならば、基本の動きへ行く、という感じですね。
引いた場合→プテラプテラがどれだけ相手のポケモンに刺さってるかにもよりますが、プテラプテラの苦手なポケモンを倒せるポケモンが倒れたら負ける確率が高くなるので、プテラプテラに引いたほうがいいんじゃないんでしょうか、、、
敵について
- この育成論で考える敵はシーズン13のトップ10匹とします。(30匹にしたら多くなってしまったため)
与ダメージ計算
- 竜の舞を積んだ状態とします。(ちなみに環境トップ10匹の最速の中でこのプテラを抜かせるのは、ドラパルトのみです)
- 敵1匹ずつ書きます。見づらいのは申し訳ないです。
- 非DMで計算しています。相手がダイマックスしている場合はだいたい半分です。
サンダーHBぶっぱ
ストーンエッジ 98.4 ~ 116.7%乱数1発(93.8%)
ダイロック(ストーンエッジ) 128.9 ~ 152.2%確定1発
エースバーンほのお
ストーンエッジ 179.3 ~ 212.9%確定1発
エースバーンひこう
ストーンエッジ 179.3 ~ 212.9%確定1発
エースバーンあく
ストーンエッジ 89.6 ~ 106.4%乱数1発(37.5%)
ダイロック(ストーンエッジ) 116.7 ~ 138%確定1発
エースバーンかくとう
じしん 60 ~ 70.9%確定2発
ダイアース(じしん) 78 ~ 92.2%確定2発
ミミッキュH4
ストーンエッジ 131.2 ~ 155.7%確定2発(化けの皮込)
ランドロス(霊獣)Hぶっぱ
こおりのきば 128.4 ~ 152.7%確定1発
カプ・レヒレHぶっぱ
ダイロック(ストーンエッジ) 58.1 ~ 69.4%確定2発
ウツロイドHぶっぱ
ストーンエッジ 91.6 ~ 108.3%乱数1発(50%)
ダイロック(ストーンエッジ) 118.5 ~ 140.2%確定1発
ウオノラゴンH4
ダイロック(ストーンエッジ) 86.7 ~ 103%乱数1発(18.8%)
ゴリランダー
ダイアイス(こおりのきば) 72.4 ~ 85.9%確定2発
ナットレイHBぶっぱ
ダイバーン(ほのおのきば) 128.1 ~ 152.4%確定1発
ウーラオス(いちげき)B4
ダイロック(ストーンエッジ) 54.8 ~ 64.5%確定2発
やはり、ナットレイが辛い
被ダメージ計算
- こちらはDMしているものとします。
- ランク上昇は↑で表します。
サンダーCぶっぱ
ダイサンダー(10まんボルト) 79.3 ~ 93.5%確定2発
ダイサンダー(ライジングボルト) 85.1 ~ 100.6%乱数1発(6.3%)
エースバーン命の玉Aぶっぱ
ダイバーン(火炎ボール) 29 ~ 33.8%乱数3発(1.1%)
ダイジェット(とびはねる) 26.7 ~ 31.9%確定4発
とびひざげり 54.1 ~ 64.1%確定2発
ミミッキュ命の玉Aぶっぱ
↑↑じゃれつく 63.2 ~ 74.5%確定2発
↑↑ダイフェアリー(じゃれつく) 90.9 ~ 107.4%乱数1発(43.8%)
ランドロス(霊獣)命の玉Aぶっぱ
ダイロック(ストーンエッジ) 54.8 ~ 65.1%確定2発
カプ・レヒレCぶっぱ
ムーンフォース 24.1 ~ 28.3%乱数4発(95.9%)
ウツロイドC172↑
↑メテオビーム 155.4 ~ 183.8%確定1発
ウオノラゴンAぶっぱがんじょうあごスカーフ
えらがみ 68.3 ~ 81.2%%確定2発
ゴリランダーAぶっぱ
キョダイコランダ(グラススライダー) 69.6 ~ 82.2%確定2発
ナットレイ
攻撃技ワカラン(適当)
ウーラオス(いちげき)命の玉Aぶっぱ
あんこくきょうだ54.1 ~ 64.1%確定2発
キョダイイチゲキ(あんこくきょうだ)58.3 ~ 69%確定2発
苦手なポケモン
- 素早さが高いポケモン。タスキをつぶしてくるポケモン。
相性の良い味方
- 安定して竜舞を積めてバトンタッチを覚えるポケモン(ドラパルトドラパルトなど)や、壁を張ってくれるポケモンなど!好みで良い!
好みで良いって逃げれるよね
あとがき
- ここまで読んでくれてありがとうございました!!
初投稿なので、すごく大変でしたが頑張って作りました!
アドバイスやここおかしいよって所などがあればコメントでお願いします!