クレベース- ポケモン育成論ソードシールド

【ミラーコート】ゲームオーバーだド外道ーッ!

2020/10/09 00:00 / 更新:2021/10/14 21:32

クレベース

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 184

特攻:特攻 44

特防:特防 46

素早:素早 28

ツイート4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:15296登録:3件評価:4.01(9人)

クレベース  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:202-137-259-x-67-x (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / ミラーコート / てっぺき / じこさいせい
持ち物
オボンのみ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

ご挨拶

3週間前までクソほど暑かったのに今ではすっかり朝晩冷え込んできましたね。皆様はいかがお過ごしでしょうか Thunderbirdです。
さて、第3回となる今回は特殊アタッカーを狩ることが出来るかもしれないクレベースクレベースクレベースをご紹介したいと思います。

  • H,C,Sなどの略称を使用します。
  • 誤字脱字や変な文書がある可能性があります。

クレベースとは

クレベースクレベースは第6世代に登場した氷単タイプのポケモンです。ごつくて可愛いんですよね。それでもって足が短くて背中がひらべったくテーブルみたいでそれもまた風流さを感じれるポケモンです。
モチーフはおそらくブリカスイギリスで構想された氷山空母「ハボクック」でしょうか。
紅茶帝国「被弾してANAが空いたとこに氷流せばANA塞がって最強なんじゃね?」 っていう発想らしいです。変態島国はすぐこういうこと考える...。
種族値は
H 95 A 117 B 184 C 44 D 46 S 28
で、見てもらえればわかるようにポケモン界でもトップクラスの圧倒的な物理耐久を持っています。めちゃくちゃかたいです。フハハ怖かろう。(鉄仮面)
かわりに特殊耐久は可もなく不可しかないです。

こんなソーナノソーナノソーナノとほぼ変わらない特殊耐久でどうやって特殊アタッカーを殺るんだよクソ筆者早く死ね!とお思いでしょうが冷静に。
実はこのポケモンには優秀な技があります!
その名もミラーコート

はいそこクソ茶番やめろとか言わない。
...ソーナノソーナノソーナノでいいじゃんとかも言わない。(よくない)

ミラーコートとは

特殊技でのみ発動するカウンターです。受けたダメージの2倍を相手に与えます。つよい
ちなみにあくタイプには無効化されます。よわい
命中の概念がある技だったりするので小さくなるを使われると割とたまに外れます。

コンセプト

基本的な物理受けクレベースの延長線という位置づけとなります。
物理を圧倒的な硬さで受けつつ特殊を釣りミラコをブチ込み絶望させていくというスタイルです。
まあ要するに鉄壁積んでミラコでチンパンして試合終わり!!って感じ...ですね。(某投稿者)

技構成

  • 確定枠

ミラーコート 超 威力--- 命中--- タマゴ技
コンセプトです。上で説明したので多くは書きませんが特殊技で受けたダメージを2倍にして返します。ちなみに自分よりHの種族値または実数値が低ければダイマを切られても返り討ちにできます。うれしい。

自己再生 無色 威力 --- 命中 ---
最大体力の1/2を回復できるとても便利な回復技です。基本的に多用する技なので兎に角PPを増やしておきましょう。

鉄壁 鋼 威力 --- 命中 --- レベルアップ技
防御2段階up。物理を積ませる用の技です。高耐久にプラスで鉄壁をするだけであら簡単、相手に精神的なダメージを与えます。急所には気をつけましょう......と言いたいところですが、そこいらの適当なアタッカーなら型破りでも急所だろうが大抵一撃耐えます。
かなり恐怖を感じ...ない。いつもの事だし。(クレベース使い)

ボディプレス 格闘 威力 80 命中100
攻撃の値でなく防御の値で計算する技。Bの高いクレベースのメインウェポン技です。プレス技ですが相手が「小さくなる」状態時に必中にはならないのでご注意を。(経験者は語る)

  • 技枠がギチギチで他の技を入れる枠がありません。が、一応有用な技を載せておきます。

選択枠
つららばり 氷 威力 50〜125 命中 100 技マシン
2から5回攻撃のタスキ、身代わり、化けの皮貫通のがなかなか優秀な技です。使ったことねぇ

高速スピン 無色 威力 50 命中 100 レベルアップ技
攻撃しつつ素早さ1段階上昇と自分の場のステロや宿り木、炎の渦等をを解除できる結構優秀な技です。ただ、素早さupは鈍足のクレベースにはあまり関係ありません。ちなみにミラーコート入れるまでこれ入れてました。

雪雪崩 氷 威力 60 命中 100 レベルアップ技
後攻になると2倍の威力で打てる技です。優先度は-4
なのでほとんど後攻で打つことになります。耐久の高いクレベースクレベースとのシナジーも高くそれなりの使い勝手の技です。どうでもいい話なんですけど「雪崩」で"なだれ"なんで、雪をつけたらなんか違和感感じません...?

個体値・性格

個体値はCS抜けで良いです。もちろん6Vでもなんの問題もありません。
努力値はHB特化で余りはDに回しましょう。

特性

夢特性の頑丈一択です。逆にこれでないと特殊技でワンパンされます。

性格

腕白(B↑C↓)図太い(B↑A↓)呑気(B↑S↓)の好きなものを選んでください。

持ち物

オボン若しくは1/3回復系木の実です。(3/1って書いてたとか言えない)
頑丈発動→相手落ち→自体力回復→戦闘続行のムーブがシンプルかつ強力です。

追加
ゴツゴツメット
クレベースクレベースクレベースを舐め腐って居座ってくるパッチラゴンパッチラゴンマリルリマリルリホルードホルードウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などを相手にゴツメのダメージを稼ぎながらこちらは守りに徹して次の相手に備えることが出来ます。

使用について

「真正面から突入してくる奴」特効として使ってください。基本は相手の動きを読んで鉄壁積んで、相手の交代際に回復して、特殊アタッカーが来たら頑丈ミラコからの木の実で回復戦闘続行...。というような読み主体の動きになります。
空気読みの練習ですね。(???????)

ちなみに鉄壁積めなくてもそこまで問題はなく、例を挙げるとはらだいこマリルリのアクアテール(威力90)はクレベースに79.2~93.5です。

お相手「確かに私の見るかぎり...相手のポケモンには意☆味☆不☆明☆の防御力のポケモンがいる...これどうやって突破いいんDA☆」

苦手な相手

ドヒドイデドヒドイデサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)などを筆頭とした所謂「受けポケモン」。ミラコが効かない特殊アタッカー悪タイプ、ゴツメでない場合の物理ゴーストタイプ相手には無力です。

特殊を持って行けるとはいえミラーコートの仕様上まず耐えなければいけないのでもって行けるのは精々1~2体と言うところですね。もちろん全員が物理アタッカーであったり特殊が一体であったりすればそれ以上の戦果も期待できます。

与ダメージ計算

  • 技を受けるポケモンの性格補正は1とします。
  • ミラーコートは受けたダメージの2倍の数値なので省略
  • ボディプレス

H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
71~84 42.7~50.6% 確定2発

HB252ラプラスラプラスラプラス
120~142 50.6~59.9% 確定2発

H4水ウーラオス ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
65~77 36.9~43.7% 確定3発

H4悪ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
130~154 73.8~87.5% 確定2発

HB252カビゴンカビゴンカビゴン
134~158 50.1~59.1% 確定2発

HB252ドサイドンドサイドンドサイドン
88~104 39.6~46.8% 確定2発

HB252ナットレイナットレイナットレイ
86~102 47.5~56.3% 高乱数2発(76.5%)

被ダメージ計算

技を出す方の努力値は252とします。

物理
パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン 電撃嘴 (先制)
84~100 41.5~49.5% 確定3発

悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 暗黒強打
49~58 24.2~28.7% (高乱数4発)

水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 水流連打
48~57 23.2~28.2% 中乱数4発(68.7%)

ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) インファイト
98~116 48.5~57.4% 確定2発

ちからもちマリルリマリルリマリルリ アクアブレイク
39~46 19.3~22.7% 高乱数5発(95.8%)

特殊
アシレーヌアシレーヌアシレーヌ ハイドロポンプ
165~195 81.6~96.5% 確定2発

リザードンリザードンリザードン 火炎放射
246~290 121.7~143.5% 確定1発

ポリゴンZポリゴンZポリゴンZ 破壊光線
316~372 156.4~184.1% 確定1発

ゲンガーゲンガーゲンガー シャドーボール
123~145 60.8~71.7% 確定2発

欠点

ただ1つ欠点をあげるとするならばさっきも言いましたが物理のゴーストタイプには為す術ないということくらいですかね。ボディプレスもミラーコートも通らないです。
引き際は重要ですね(死)

最後に

最後まで閲覧ありがとうございました。
氷単タイプだから許されてるとしか思えないスペックしてるクレベースですが、実は別にミラコなくてもそれなりに戦えます。
シーズンが変わって出禁野郎共が帰ってきても十二分に戦えるスペックを持っていますので愛を持って使ってあげてくれれば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/14 21:32

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コメント (22件)

20/10/10 14:29
3
他のミラコが読まれにくいポケモン(ミミロップとかカメックスとか)との差別化はなんですか?
20/10/10 15:25
416n-1
>2
知られていないとは何を以てそう言っている(書いている)のでしょうか?
HOMEで見てみると約半数がミラコを搭載しています。知られていないということは少ないと思っていました。むしろ確定欄の技構成がスタンダードだとも思っていたほどです。
本文に関していうと、説明が投げやりすぎると感じました。長く居座るなら回復実より食べ残しの優先度も上がると思います。特攻と素早さがvである必要はないと言ってますが攻撃もですよね。技に関しても、もし氷柱ばり等の技を入れるならどこが選択肢になるか分かりません。
20/10/10 15:57
5双月
>4
横から失礼しますが、万が一ダイマックスしたときの「ダイナックル」(ボディプレス)用に攻撃はVでもよいと思います。特攻は種族値44しかないので「ダイサイコ」(ミラーコート)のダメージにはそこまで影響はなさそうですが、攻撃は種族値117もあるのでダメージへの影響が大きいと思います。
20/10/10 16:22
6双月
育成論投稿お疲れ様です。
持ち物の候補に「ゴツゴツメット」はどうでしょうか。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)の「すいりゅうれんだ」に後だししてHPをごっそり削ったり、物理ゴーストに対しても居座るだけで相手の自滅がねらえます。
あと、「ミラーコート」についてですが、これまでの育成論で採用されていなかったのは
1.クレベースクレベースの隠れ特性「がんじょう」がまだ解禁されていなかったため、有効に活用できなかった
2.受けループの駒としての採用なので特殊アタッカーが仮想敵ではなかった
という理由であるようなので、クレベースクレベースの「ミラーコート」が知られていないといった根拠としては少し物足りないかと思います。>4の方もおっしゃっていましたが、ポケモンHOMEのデータを見ると「ミラーコート」の採用率は49.5%(10/10現在)なので決して読まれにくいとは言い切れないかと。
ただ、読まれても強いのがクレベースクレベースというポケモンなので、汎用型の育成論としてはよいと思います。
長文失礼しました。
20/10/10 16:27
7ラララ
>4
たぶん投稿者さんの「知られていない」は「クレベースクレベースが知られていない」ということだと思います。 ソーナンスソーナンスはそれがコンセプトなのでみんな知っていますが、クレベースクレベースはそもそもの分母が少ないので知られていないんじゃないでしょうか。
少なくとも私は知りませんでしたし、クレベースクレベースを仮想的として設定する人はまずまずいないのでそこには意外性があるんじゃないでしょうか。
(これは私の思い込みであるため、あまり深く考えないでください)
20/10/10 16:45
8
>7
分母(個体数)の話をするなら、シングルでの使用率を比較したときにクレベースは132位でありソーナンスは150位圏外です(10/10現在)。
また、クレベースは受けループ等で採用した構築記事も散見されますが、ソーナンス入りの構築記事はほとんど見かけません。
20/10/10 17:02
9
>8
ソーナンスソーナンスは技の選択肢が極端に少ないので母数が少なくても何をしてくるか分からない人は少ないのではないでしょうか。

>2
実際に使用されたときにミラーコートがよく決まったならその旨を一言書くだけでも説得力が増すと思います。
20/10/10 17:11
1016n+1
>5
そうですね。性格の選択肢を見てみると図太いもありますし、ダイマして強い型でもないので無視していました。

>7
なるほど、クレベースクレベースそのものを知らないという話だったんですね。クレベースクレベースも使用率的には高くないので納得しました。こちらとしても相手が使用率何位くらいのポケモンまで知っているかなんて分かりませんしね。
20/10/10 18:13
11ぴょぴ (@pyopikun)
育成論投稿お疲れさまです!
育成論読ませて頂きました。

スタンダードなクレベース論ですね!私からはとくに内容について文句はないのですが、幾つか誤字の指摘をさせて頂きます。

ボディプレスの説明のところで、『「小さくなる」ので必中にはならないので』とありますが「ので」が余計だと思われます。

もちもののところで『3/1回復実』→1/3です。

また、既に他の方も指摘されていますが「食べ残し」も候補に入ると思われます。

これからも投稿頑張って下さい!

>3並びに一部の読者へ
この育成論のコンセプトを理解されていますか?
この育成論のコンセプトは『物理受けだけどミラーコートで特殊も倒せる』であって『ミラーコートで特殊を倒す』ではありません。

したがってミラーコート持ちとの差別化も必要ありません。もう一度論を読み直すことをオススメします。
20/10/10 21:17
12
>11
ごめんなさい……
この育成論では他のクレベースクレベースの育成論との差別化として「ミラーコート」を推していたのでついついそこにばかりに目がいってしまいました。あくまでクレベースクレベースは物理受けで、ついでに特殊アタッカーも狩れる(かも)というのを失念してました……

物理特殊どちらも見れるというのもあって使ってみると意外と難しい(特に特殊アタッカーに対しては「がんじょう」がつぶれると起点になってしまうため、物理アタッカーを相手しているときから相手の裏を考慮しなければならないなど)ので、うまく使ってあげたいです。
20/10/10 21:39
13loss
投稿者さんのtwitterみたらコメ欄の議論(喧嘩?)を高みの見物してて笑っちゃいました
育成論自体はシンプルで強そうですね
20/10/10 21:45
14名無
投稿者はコメントを管理するというルールはどこに行っちゃったんですかね?笑
普通に強そうでスタンダードな型だなと思いました。
20/10/10 22:13
15Thunderbird (@yamatozi0608)
>3
返信遅れて申し訳ございません。
コメントありがとうございます。
やはり売りは物理耐久ですかね。物理をうけれて特殊もミラコである程度行けることでしょうか。
20/10/10 22:24
16Thunderbird (@yamatozi0608)
>4
ご指摘ありがとうございます。
食べ残しもよくよく考えれば選択枠に入る様な持ち物ですね。物理を相手取ることを極めるとするならばゴツメもありかも知れませんね。
また、「知られていない」については「クレベースクレベースが知られていない」というのを主語なしで言ってしまいました。その為に混乱を生み出す事になってしまいました。
浅はかな考察申し訳ありませんでした。
20/10/11 09:54
17わに (@wani24018455)
>0
投稿お疲れ様です。

物理に投げて特殊を釣ってミラコで倒すということは、本来クレベースで相手をしたい物理アタッカーは交代して生存している状況も想定できます。そのような状況で本来クレベースが苦手とする特殊アタッカーの前で頑丈を盾に居座ってミラコで倒せたとしても、今度は物理アタッカーが受からなくなり(HPが大きく削れたクレベースが物理受けとしての機能を失う=役割放棄になるため)、逆にこちらが崩壊することも考えられるので、そのあたり、どういったことに注意すべきなのか、どのように立ち回るのか、詳しく記載が必要が欲しいと思いました。(とにかく相手の頭数を減らしてTODに持ち込める等この構成ならではの利点もあると思いますが)

また、頑丈+ミラコが成立したあとにHPを最も多く残せる1/3回復実(フィラの実)の方がオボンよりもこの型にはマッチしていると思います。

あと、仮想敵の項目の「搦め手ばかりの奴ら以外はほぼ全員行ける」は少々投げやりな印象も受けます。

総じて、各項目それぞれもう少し詳細に考察、記載をすれば、この型の魅力、強さがより伝わりやすくなると思うので、ご一考いただければ幸いです。
20/10/21 11:21
18Thunderbird (@yamatozi0608)
>5
コメントありがとうございます
返信遅くなり大変申し訳ございませんでした。

ゴツメいいですよね。最近はそっち使ってました。
追記しておきます。
またミラーコート云々についてはこちらの説明&解釈不足でした。申し訳ありませんでした。
20/11/16 21:51
19名無し
すいません、横から失礼します。当然のことですが欠点というところ、悪タイプの特殊(サザンドラ等)にたいしてもミラーコートは効かないので欠点といえると思います。すいません、当然のことなんですが気になりましたので書かせていただきました。
20/11/16 22:00
20Thunderbird (@yamatozi0608)
>19
コメントありがとうございます。

また見落とししてますね......
ご指摘ありがとうございます。追記しておきます!
21/06/26 12:50
2116n−1
特防の努力値表記が2多くなってますよ
22/07/10 20:28
22もあ (@Moai1000394771)
提案なのですが、イバンを持たせて頑丈イバン→自己再生というのはどうでしょうか?

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