はじめまして。ラビと申します。初投稿なので至らぬ点もあるかと思いますが、ご了承ください。
本育成論では、▪H···HP ▪A···攻撃 ▪B···防御 ▪C···特攻 ▪D ···特防 ▪S···素早さ
という、非公式の略称を用いさせていただきます。
採用理由とコンセプト
特製「おみとおし」による相手の持ち物&型の判別と技「トリック」の相性が良く、B種族値、D種族値ともに135という耐久力で確実に相手の妨害が出来るという点に強みを感じ、採用に至りました。
➀「おみとおし」で相手の持ち物&型の判別
➁「こうこうのしっぽ」トリックでダイマックスポケモン、エースポケモンの妨害
➂「いたみわけ」でのHP 管理&相手ポケモンへの削り
という妨害メインの動きがコンセプトとなっています。
他のトリック、すりかえ使用ポケモンとの差別化
他の有名なトリック使用ポケモンには、オーロンゲオーロンゲやエルフーン
エルフーンがいます。これらのポケモンとヨノワール
ヨノワールとの差別化点は
▪「いたずらごころ」ではないのであくタイプにも仕事が出来る
▪特製「おみとおし」で、こちら側が動きづらくなる、こだわり系アイテムを誤って受
け取ってしまうリスクがない
等の点です。ヨノワールはあくタイプのウーラオスや
サザンドラにも仕事が出来るという点や、「おみとおし」で先に相手の持ち物を確認することによってこだわり系アイテムのトリックで逆にこちらの行動が縛られるリスクが無いという点で
オーロンゲや
エルフーンと明確な差別化が出来ると思います。
持ち物
こうこうのしっぽ(ほぼ確定)
コンセプト通りの動きが出来て非常に強力です。相手のダイマックスポケモンギャラドス
エースバーン
キングドラ
パッチラゴン等の全抜きを阻止することが出来き、次のターンに確実にヨノワールが「いたみわけ」や「のろい」を打つことが出来ます。
火炎玉(ヨノワールを特殊型で使用する場合の候補)
ヨノワールを特殊型で使用するのなら、候補に入ります。火炎玉も相手の物理ダイマックスエース
エースバーン(リベロによってほのおタイプ以外のタイプになった際)や
ギャラドス
パッチラゴンがラムの実を持っていた場合でも「トリック」でラムの実ごと奪えるので確実に相手をやけど状態に出来るので強力だと思います。
性格・努力値と調整
性格···わんぱく
調整··· H252 B252 余りA
確定です。防御に特化させることで悪ウーラオスウーラオスの「あんこくきょうだ」や、エースバーン
エースバーンのリベロ「ダイアーク」を耐えることが出来ます。また、ヨノワールの弱点を一致技で打てる特殊アタッカーが少ないため、HB特化がヨノワールの耐久力を一番活かせる調整だと思います。
技構成
トリック
コンセプト通りに動くために確定です。
いたみわけ
トリック後のHP管理&相手への削りを入れる優秀な技です。コンセプト通りに動くためにこの技も確定です。
のろい
候補枠です。この枠は「おにび」や「みちずれ」、「おきみやげ」でも強いかと思います。構築に合わせてカスタマイズするのをお勧めします。
ポルターガイスト
ゴースト技の最大打点です。ヨノワールは以外にもA種族値が100あるので物理打点として優秀な技だと思います。また、追加効果で技を打つ際に相手の持ち物を確認出来るので「おみとおし」発動後に相手が交換してきたとしても相手の持ち物を確認出来る強技です。この枠は火炎玉を持たせて火炎玉トリックの特殊型にするなら「シャドーボール」でもも良いと思います。
立ち回り例
後攻の「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」などの対面操作の出来る技を使って対面操作をする、または死に出しでエースバーン
ギャラドス
パッチラゴン
トゲキッスなどのダイマエースポケモンとの対面を作ります。その後は
➀トリックで「こうこうのしっぽ」を押し付ける
➁「いたみわけ」でHP 管理&相手に削りを入れる
➂「ポルターガイスト」で殴るまたは「のろい」を入れて退場
という動きになります。
相手のダイマックスエースに合わせなくても仕事は出来ますが、この型はダイマックスエース相手に最大の力を発揮するのでダイマックスエースとの対面を作る事が大切だと思います。
与ダメージ計算
ポルターガイスト
H 4振りエースバーンエースバーン
通常時···確定2発(50.6〜60.2%)
ダイマックス時···確定4発(25.3〜30.1%)
H 4振りギャラドスギャラドス
通常時···乱数2発(30.1%) (44.4%〜53.2%)
ダイマックス時···乱数4発(21.4%) (22.2%〜26.6%)
H 4振りパッチラゴンパッチラゴン
通常時···確定3発(41.5〜49.3%)
ダイマックス時···確定5発(20.7〜24.6%)
H 228 B44振り アッキの実ミミッキュミミッキュ(B 一段階上昇時)
通常時···確定2発(59.6〜70.8%)
ダイマックス時···乱数3発(14.1%) (29.8〜35.4%)
被ダメージ計算
A252振りエースバーンエースバーン(リベロ)
かえんボール···確定3発(37.5〜44%)
キョダイカキュウ···乱数2発(95.3%) (49.3〜57.3%)
ダイアーク(ふいうち)··確定2発(75〜88.1
A252振り珠エースバーンエースバーン(リベロ)
かえんボール···乱数2発(93.8%) (48.6〜57.2%)
キョダイカキュウ···確定2発(63.8〜75%)
ダイアーク(ふいうち)··乱数1発(75%) (97.3〜114.4%)
A252振りパッチラゴンパッチラゴン(はりきり)+いのちのたま
でんげきくちばし···乱数1発(56.3%) (92.1〜108.5%)
ダイサンダー···確定2発(70.3〜82.8%)
C 252振りトゲキッストゲキッス
ダイジェット···確定2発(53.9〜63.9%)
ダイフェアリー···確定2発(53.9〜63.9%)
A252振りミミッキュミミッキュ
シャドークロー···確定3発(36.8〜44.7%)
ダイホロウ···確定2発(63.1〜75%)
C 252振りドラパルトドラパルト(いのちのたま)
シャドーボール···確定2発(76.9〜92.1%)
A252振りギャラドスギャラドス(いのちのたま)
ダイジェット···確定2発(54.6〜65.1%)
ダイストリーム···確定2発(54.6〜65.1%)
A252振り悪ウーラオス
あんこくきょうだ···確定2発(80.2〜96%)
〜こだわりハチマキ持ち〜
あんこくきょうだ···確定1発(119.7〜142.1%)
相性の良い味方
ヨノワールで透かせるかくとう技を誘いつつ、対面操作を出来る技を持つポケモンが良いと思います。例えば、
ガオガエンガオガエン···すてぜりふ、とんぼがえり
ジバコイルジバコイル···ボルトチェンジ
等のポケモンをお勧めします。