サザンドラ- ポケモン育成論ソードシールド

えっこの状態からでも入れる保険があるんですか〜弱点保険サザンドラのすゝめ〜

2020/08/05 00:43 / 更新:2020/08/12 22:54

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート2.112.112.112.112.112.112.112.112.112.11閲覧:3467登録:0件評価:2.11(12人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:150 / 防御:40 / 特攻:68 / 特防:52 / 素早:196
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:186-112-115-169-117-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ダブルウイング / ラスターカノン / あくのはどう
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

あいさつ

はじめましてこんにちはこんばんはポケモン初心者です。今回は弱点保険型サザンドラを紹介したいと思います。

はじめに

  • この論内に出てくるポケモンは全て理想のものとします。

採用理由と役割

  • 採用理由

環境にエースバーンやウーラオスなどの格闘タイプ(エースバーンは炎・格闘タイプです。)が増えたのでそれを逆手に取ろうと弱点保険サザンドラを思いつきました。

  • 役割

弱点保険が発動した後にダイジェットを打って全抜きを狙う陽キャアタッカー

型概要

ざっとここに書いておきます。

  • 持ち物

弱点保険

  • 性格

控え目

  • 努力値調整

案1
H150 A4 B40 C68 D52 S196
案2
H236 A4 B0 C68 D4 S196

  • 技構成

確定枠
飛行技
ラスターカノン
悪の波動
候補枠
流星群
龍の波動
火炎放射
大文字
大地の力

持ち物

  • 弱点保険

コンセプトなので確定

性格・努力値と調整

  • 性格

臆病
無邪気などでも良いのですが、耐久を下げてしまうと弱点保険を発動する以前に攻撃を耐えられなくなってしまう可能性があるので自分は臆病がいいと思います。

  • 努力値調整

H150 A4 B40 C68 D52 S196
(H186 A113 B115 C169 D117 S143)
耐久面はステロ+珠リベロエースバーンエースバーンエースバーンの膝を88.5%で耐え、ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のダウンロード調整をしているという感じです。

攻撃面は余り。

素早さは1ジェットで最速ドラパルトドラパルトドラパルト抜き。最速ドラパルトなんてほとんどいないと思いますが一応。

技構成

確定枠

  • 飛行技

ニトロチャージ感覚の大ジェット用です。空を飛ぶなどでも良いのですが、ダブルウィングならダイマックスが切れた後でも使いやすいので多分これが一番良いと思います。
コメントでダイマックスターンを枯らすために空を飛ぶ採用でも良いと言われました。ダイマックスターンを枯らしたい人は空を飛ぶ採用でもいいと思います。

  • ラスターカノン

これがないと簡単にフェアリーで止まってしまうので確定。

  • 悪の波動

ワンチャン怯みでミミッキュを強引に突破&ダイアークの特防ダウンでサザンドラと非常に相性の良い技なので確定。
候補枠

  • 流星群

サザンドラの最高火力。

  • 龍の波動

命中安定&流星群の反動を嫌う人に。

  • 火炎放射

命中安定の鋼対策

  • 大文字

高火力の鋼対策

  • 大地の力

鋼対策&ダイアースの特防アップ

立ち回り例

ダイマサザンドラサザンドラサザンドラにエースバーンエースバーンエースバーンの珠飛び膝蹴り→サザンドラ弱点保険発動→サザンドラダイジェット→エースバーン倒れる→全抜き

与ダメージ計算

弱保発動前提でいきます。
サザンドラサザンドラ流星群→HD252ダイマドラパルトドラパルト
100.0〜118.4%
ダイマサザンドラサザンドラダイジェット→H4格闘エースバーンエースバーン
150.0〜176.9%
サザンドラサザンドラ大地の力→H252ダイマジバコイルジバコイル
169.4〜200.0%

被ダメージ計算

ダイマックス前提の型なのでダイマックス状態で計算します。
A252珠リベロエースバーンエースバーン飛び膝蹴り→75.5〜88.7%
A252珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト→〃
C特化珠ドラパルトドラパルト流星群→77.6〜92.2%
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく→67.7〜80.6%
C特化トゲキッストゲキッスマジカルシャイン→ 78.4〜93.5%
ダイマックス技以外なら4倍でも耐えますが、ダイマックス技は流石に耐えないのでサザンドラの耐久を600族だからといって過信しない様にしてください。

サザンドラが止まってしまうポケモン

フェアリー打点の鋼技が等倍になってしまうのでなかなか倒せません。

アシレーヌと同様です。
ダイマされると基本2発では落とせません。

  • ラッキー

特殊耐久が異次元なのでほぼ突破は不可能でしょう。飛行技も攻撃が0.9倍且つ無振りなので威力が低すぎるので突破はほぼ不可能に等しいでしょう。

  • ハピナス

ラッキーと同様です。

相性の良いポケモン

  • 草・毒タイプのポケモン(フシギバナフシギバナフシギバナなど)アシレーヌやマリルリに強いです。
  • 一撃技持ちか物理格闘ポケモン

ラッキー・ハピナス対策にうってつけです。
この機会にジャラランガを使ってみては?

おわりに

ここまで見てくれた方、ありがとうございました。この型に興味を持ったら使ってやってください。サザンドラが生き生きしてる様に見えます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/12 22:54

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/08/05 02:34
1pokeme (@pokeme93438896)
投稿お疲れ様です。
最近環境からめっきりサザンは姿を消してしまいましたね。ヌメルゴンよりも使用率は低いとか…
弱保でそれを逆手に取るのは良いと思いました。しかしエースバーンなどはダイマが残っているとダイジェットから入ってきたりもするので難しいところだと感じました。
空を飛ぶは、ダブルウイングと違って相手のダイマターンを枯せる動きができるので、その点を考慮すると候補に入るのでは、と思いましたがどうでしょうか。
頑張ってください。
20/08/05 07:38
2性格
ひかえめなら努力値24余りますよ。
20/08/05 08:53
3CHOSAクリーム (@nobamangamesfan)
>>1
確かに相手のダイマックスターンを消費する為に空を飛ぶ採用はいいかもしれませんね。
エースバーンとサザンドラの対面は私の経験上格闘技を打ってくる事が多いのでそこら辺は大丈夫だと思います。
>>2
マジですか…修正しときます。
20/08/05 11:15
5suzu (@suzu15888447)
44444
投稿お疲れ様です。
このサイトにもいくつか弱保サザンは上がっています。
「他の人が先に考えていもそんなの、知りません。」と丸投げするのではなく、どう違うのか、自分の調整のどこが優れているのか記述すべきなのではないでしょうか?
あと、これは憶測ですが努力値はコメントのやつを見てくださいと書いていてありますが、そんなことを書く暇があれば修正できるはずです。育成論の最大の肝である努力値を面倒で書かないのはおかしいと思います。あとダメージ計算は修正後のものなのでしょうか?返信お待ちしています。
20/08/05 23:58
6CHOSAクリーム (@nobamangamesfan)
弱保サザンの育成論を見たのですが、何個か差別化出来る点を見つけました。
まず初めに、特殊火力です。
このサイトに載っている弱保サザンの育成論は、
飛行技を入れているけどほぼ特殊型のサザンドラ
両刀サザンドラ
の両方を見つけたのですが、どちらとも特殊火力が上回っていました。前者のサザンドラは特攻の実数値が151で、後者のサザンドラは特攻の実数値が130でした。後者はほぼ物理型なので良いのですが、前者は特殊型です。
前者の特殊火力は弱保発動後でも高確率でH252バルジーナバルジーナに耐えられてしまうのですが、このサザンドラは最低乱数以外は落ちます。なので十分差別化はできているのではないかと思っています。
そして、H252ポリゴン2ポリゴン2に対して悪の波動を打った場合、前者は悪の波動で確定3発なのに対し、こちらは69.5%の確率でポリゴン2を落とせます。こういった点で差別化はできているのではないかと思っています。
そして次の差別化ポイントは特殊耐久です。
両刀サザンドラと比べたら驚いたことに特殊耐久はほぼ同じだったのですが、特殊サザンドラの場合はこちらが特防は上回っています。
特殊サザンドラの特殊耐久ではジバコイルの特化珠徹底鋼線は耐えられませんがこのサザンドラは中乱数ですが耐えることができます。
なので差別化は十分できていると個人的には思います。
努力値の件は今は余裕があるので直しておきます。
ダメ計の件は書き直していませんでした。本当にありがとうございました。
20/08/06 10:59
7CHOSAクリーム (@nobamangamesfan)
>>5
少し文にミスがありました。編集のやり方がわからないのでここで書きます。
まずバルジーナバルジーナですが、これはバルジーナに流星群を打った場合のダメージ計算です。
そしてポリゴン2ポリゴン2の計算は、あの文だとポリゴン2を69.5%の乱数1発と読み取れてしまうので、正確には69.5%の乱数2発で落とせるということです。
星4つけてくださりありがとうございますq
20/08/07 21:36
8ラク
努力値が8n+4になってなかったり、少し努力値配分がおかしいです。h236-b0-d4とすれば余りの努力値がなくなり、特殊と物理どちらの面でも耐久が上がります。エースバーンエースバーンのステロ+跳び膝蹴りの乱数が一つずれたりもするので調整案の一つとして検討して下されば幸いです。
20/08/12 22:50
9CHOSAクリーム (@nobamangamesfan)
>>8
コメントありがとうございます。
返信が遅れて申し訳ございませんでした。

そっちの方が良いんですね。
やっぱり俺は一生初心者なのかぁ〜
調整案の一つとしてのせておきます。
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