はじめに
初登校です。よろしくお願いします。
今回は、古き良きまひるみトゲキッストゲキッスの育成論を書かせていただきます。
みがわりを採用することで、オーロンゲやエルフーンなどを逆に起点にすることができます。また、1度みがわりを張ることさえできれば、裏のポケモンにも確実に電磁波をいれつつ、まひるみ戦法が可能です。ただし、完全に運ゲーなのでそこはご了承ください。
- この育成論のすべてのポケモンはすべて理想個体で計算します。
- ダメ計はポケマスを使用しています。
役割
相手の攻撃を1撃耐えつつ、電磁波をいれて、エアスラッシュ連打。
電磁波をいれた最速ドラパルトのS実数値を1上回る調整なので、スカーフ持ちや竜の舞を積んだ相手には後手を取りやすいです。
持ち物
耐久に厚いので、回復きのみで場もちをよくして、みがわりの回数を増やします。
性格・努力値と調整
h 196 物理と特殊の両受けを可能にしたいのでbとdではなくhに振り切りました。
b 4 環境に多いミミッキュやエースバーンに少しでも厚くするためにb4振りです。
c 252 運だけだと不安要素が多いので、決定力をあげるために振り切り
d 4 bと同じ理由
s 52 電磁波をいれた最速ドラパルト抜きで、無振り86族ヒートロトムカットロトムウォッシュロトムまでぬけます
技構成
確定技
- エアスラッシュ
ひるませるマシンポケモンなので、これがないとこの型が成立しません
- でんじは
まひるみコンボなので
- みがわり
初手で壁を張ってくるオーロンゲなどを逆に起点にできます。吹き飛ばしがあるカバルドンには注意。
また、このキッスより遅い相手ポケモンがダイマックスしてきた場合カビゴンラプラスバンギラスアシレーヌ、残りHP次第ですが身代わり連打で相手のダイマターンを枯らすこともできます
- マジカルシャイン
エアスラッシュの命中は95でたまに外すので、残りHPの少ない相手にとどめを刺す技です。またフェアリー打点なのでまひるみをしなくても打点になります。
朝の日差し採用もありだと思います
与ダメージ計算
あくまでまひるみが目的なのですが、c特化で火力は出るので書いておこうと思います
- h4ミミッキュミミッキュ
エアスラッシュ 64〜76 (48.8〜58%) 乱数2発(95.3%)
マジカルシャイン 69〜82 (52.6〜62.5%) 確定2発
- h特化ドラパルトドラパルト
エアスラッシュ 84〜100 (43〜51.5%) 乱数2発(6.2%)
マジカルシャイン 182〜216 (93.3〜110.7%) 乱数1発
- h4エースバーンエースバーン(炎タイプ)
エアスラッシュ 84〜100 (53.8〜64.1%) 確定2発
- h特化ナットレイナットレイ
エアスラッシュ 58〜70 (32〜38.6%) 乱数3発(98%)
- h特化カビゴンカビゴン
エアスラッシュ 61〜73 (25.8〜30.9%) 確定4発
ナットレイとカビゴンには全然ダメージが入りませんが、寄生木orあくび読みで身代わりを張ってからエアスラッシュ連打で優位を取りやすいと思います。
被ダメージ計算
まひるみ運ゲーなので、下手をすると1撃も受けずに勝てます。急所負けは仕方ないです。また、ひるみがきかないダイマックスの相手には立ち回らない前提なのでダイ技の計算は入れていません。
- 陽気球剣舞ミミッキュミミッキュ
じゃれつく
161〜191(83.8〜99.4%) 確定2発
おそらく対戦でよくいるミミッキュの最大打点だと思います。負け筋としてはシャドークロー急所だと思います。
- いじっぱり特化カビゴンカビゴン
すてみタックル
105〜124(54.6〜64.5%) 確定2発
ヘビーボンバー
140〜166(72.9〜86.4%) 確定2発
電磁波をいれなくてもこちらのほうが早い相手には、電磁波バグ1回分可能性があるので有利に立ち回りやすいです。
- 陽気球エースバーンエースバーン
アイアンヘッド
172〜203(89.5〜105.7%) 乱数1発(25%)
かえんボール
129〜152(671.〜79.1%) 確定2発
ふいうち
38〜44(19.7〜22.9%)
かえんボールとふいうちをぎりぎり耐えるかといったかんじです。最初に書いたミミッキュと、特殊の両受けを考えると、今流行りのエースバーンはかなり厳しいですが、HP満タンで着地できれば勝ち筋もあると思います。
- おくびょうc特化サザンドラサザンドラ
ラスターカノン
80〜96 (43.2〜51.8%) 乱数2発(9.7%)
メガネを持たせた場合のラスカは
120〜142 (64.8〜76.7%) 確定2発 となります
- ドラパルトドラパルト
物理と特殊をまとめて説明します。
いじっぱり球ゴーストダイブ
109〜129(56.7〜67.1%) 確定2発
いのちのたまを持っていない場合は
84〜99(43.7〜51.5%) 乱数2発 となります。
いじっぱり球はがねのつばさ
114〜135(59.3〜70.3%) 確定2発
ひかえめ珠シャドーボール
74〜87(38.5〜45.3%) 確定3発
ひかえめ珠かみなり
133〜159(69.2〜82.8%) 確定2発
- ひかえめc特化ラプラスラプラス
うたかたのアリア 58〜69 (31.3〜37.2%) 乱数3発 (76.6%)
かみなり 118〜140 (63.7〜75.6%) 確定2発
れいとうビーム 116〜138 (62.7〜74.5%) 確定2発
環境にいるラプラスは、トゲキッスよりも遅く弱点保険や光の粘土持ちの耐久よりが多いと思うので、優位に立ち回りやすい
- いじっぱりドリュウズドリュウズ
アイアンヘッド
162〜192(87.5~104.1%) 乱数25%
電磁波を入れられないので、無理です。突っ張っちゃダメです。裏に引いてください。
- 4振りナットレイナットレイ
ジャイロボール
168〜200(87.5〜104.1%) 乱数1発
いきなりジャイロで突っ込んでくるナットレイは流石に少ないと思うので、炎技警戒で交代時か、やどりぎをおしてくることが多いので身代わりを貼りやすいです。
相性の悪いポケモン
スカーフ持ちには電磁波を入れても上を取られます。スカーフガラルヒヒダルマヒヒダルマはどうやっても厳しいです。また、電磁波が通らず、火力が半端ないドリュウズに弱いです
ダイマックスをしてる相手にはひるみが利かないので不利ですが、耐久と特攻に振り切っているので最悪ダイマックスをして殴りっても強いです。でもダイマックス権をこのトゲキッスでは切りたくないです。
完全に運ゲーポケモンなので、運負けしても怒らないでください