ポリゴンZ- ポケモン育成論サンムーン

耐久調整.exe

2018/06/13 22:07 / 更新:2018/06/28 19:59

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:13771登録:2件評価:4.90(6人)

ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 防御:52 / 特攻:140 / 特防:44 / 素早:204
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:169-76-97-190-101-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / テクスチャー / みがわり
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
Z-Conversion(伊織)

考察

耐久ポケに屈しないポリZ。

耐久調整により、Zテクスチャー後にいろんな耐久ポケの攻撃をみがわりが耐えられるようにしました。

意識している相手

  • A28ナットレイナットレイナットレイのジャイロボール:Zテク後みがわりが確定耐え
  • 同タネマシンガン:Zテク後みがわりが3発目まで耐える(69.6%耐え)
  • C4ポリ2ポリゴン2ポリゴン2のアナライズ冷B:Zテク後みがわりが68.7%で耐える
  • 同アナライズイカサマ:Zテク後みがわりが68.7%で耐える
  • C4サンダーサンダーサンダーの熱風:Zテク後みがわりが93.7%で耐える

耐久ポケモンのどくどくややどりぎのタネといった厄介な補助技を遮断しつつ、みがわりを残しながら突破できます。

そして、みがわりを残した状態のこいつを止めるのは至難の技です。

耐久ポケへの強さと、高い抜き性能を両立した型だと言えるでしょう。

残りの努力値で最低限のCSラインを確保しにいきます。

Zテクスチャー後10万ボルトでH4/D4メガメタグロスを75.0%高乱数
Zテクスチャー後10万ボルトでH4テテフ93.8%高乱1
Zテクスチャー後冷凍ビームで215-93カバルドンを81.3%高乱数
Zテクスチャー後に準速フェローチェ抜き

実数値:169-76-97-190-101-136
努力値:68-0-52-140-44-204 ひかえめ

A個体値は0か1が望ましいです。厳選地獄☠
135族を抜きたい場合は少しDを削る感じで。

壁を使う場合は、もう少しDに厚くするのも手。

実数値:173-#-92-190-102-136

[壁]C150メガバナのヘド爆:みがわりが75.0%耐え
[壁]C172×1.5ポリ2のトラアタ:Zテク後みがわりが68.8%耐え
[壁]C222メガゲンのヘド爆:Zテク後みがわりが87.5%耐え
[壁]A197メガグロスの冷P+バレP:Zテク後みがわりが99.6%耐え

技構成

10万ボルト/冷凍ビーム/みがわり/テクスチャー@ノーマルZ

抜き性能では基本的に、電気タイプに変化する型が最も優れています。

霊タイプに変化する型は悪やミミッキュで止まりやすかったり、テッカグヤやナットレイ、ポリゴン2、カプ・レヒレ、ドヒドイデなど、メジャー所の耐久ポケに割と弱めなので、この型のコンセプトと合いません。

みがわりとテクスチャーはコンセプト。
みがわりは先述のように、耐久ポケモンをカモにする動きができるほか、Zテクスチャー前に霊技のみのガルドを絶望させたり、相手の交代に対し柔軟に動けたりと何かと便利。

ちなみにマンムーマンムーマンムーがいたら選出は無理です。
ラグラージ、ドリュウズ、Aガラガラもきついです。

組み合わせ

  • 起点作り

基本的にはしっかり起点を作ってもらって積み、止めようと耐久ポケが出てきたらありがたくみがわりを残す起点にさせてもらう、といった運用法がおすすめ。

上から殴られて倒されがちなので、無起点では使いにくいです。

<<起点作り役の一例>>

ステロ/おきみやげ/キノコの胞子/凍える風
特性テクニシャン

キノコの胞子で行動回数を稼ぎながら、ステロやS操作、おきみやげといったサポートを隙なくこなせる便利ポケモン。
きつい相手:キノガッサキノガッサ ジャローダジャローダ みがわりゲッコウガゲッコウガ みがわりメガゲンガーメガゲンガー

エレキネットor自然の怒り/挑発/リフレク/光の壁

ゲッコウガやマンダを抜く素早さと、挑発で相手の展開を阻害できる点が魅力的な壁張り役。
エレキFがポリZの火力サポートになったりとシナジーもあります。
きつい相手:メガゲンガーメガゲンガー スカーフ地面ドリュウズドリュウズガブリアスガブリアス スカーフゲッコウガゲッコウガ

  • 後続アタッカー(起点作り+エース2体 という選出の場合)

スカーフ地震を起点にできたり、バシャーモに強かったりするのが魅力的。
苦手な耐久ポケにこの型のポリZが強めなので、一応積みサイクルのような扱いができます。

あとはダメ系をちょろっと載せて終えたいと思います。
全てZテクスチャー後です。

特化ミミッキュのぽかフレ 68.0~80.4
↑Z技が読めたらみがわりで透かそう👾
じゃれつく 32.5~39.0
かげうち 14.7~17.7

特化メガバシャの膝 69.8~82.2
↑守る読みでみがわりを置けるとおいしい。
陽気霊ランドの地震 43.8%乱1
特化テテフのキネシス 60.3~71.0
(↑Zテクスチャー前だと37.5%乱1)

HPが十分残っていれば、ミミッキュにもスカーフテテフにも止まりません。強い。

181-154ナットレイに10万Vor冷B 34.8~41.4
(残飯込み76.0%高乱3、半分回復実込み81.5%高乱4)
↑ナットレイには有利とまではいきませんが、いい勝負はできます。これは大きいです。

191-161輝石ポリ2に10万V 41.8~50.2
153-95コケコに10万V(エレキF) 100.0%~
H4ウルガモスに10万V 75.0%乱1
175-151瞑想1レヒレに10万V 87.5%乱1
196-145チョッキランドに冷B 62.5%乱1
175-131メガラグに冷B 42.8~50.8

中身がない気がする。。まぁいいや←
返信遅れたらすみません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/06/28 19:59

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
18/06/14 08:30
1ろろ
BDの振り分けが無駄
ちゃんとH振りから入りましょう
18/06/14 10:29
2小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
私も初めは耐久の努力値配分が無駄かと思ったんですが、みがわりを耐久調整先に設定する場合、みがわりのHPを1伸ばすのに努力値が32も必要なためBDから調整を開始した方がよいケースもあるんですね。勉強になりました。
本論のB52はナットレイのタネマシンガンのダメージが切り替わるラインでしょうか。
18/06/14 18:53
3GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
コメントありがとうございます!分かりにくい調整ですみません汗
>1
「A28振りナットレイの種ガン3発目までほぼ耐え」を実現しようとするとこれが最高効率になります。
みがわりが種ガン耐えの確率は169-97>181-96
185までHを上げればB無振りでもほぼ実現になりますが、このH振りだけで確定欄のHBDの合計努力値より32も努力値が多いです。
ナットレイを意識すると、みがわりが種ガン3回で壊れるか4回で壊れるかは割と重要な差になってくると思うので、この調整にしています。
>2
そうです!
特に連続技を意識した場合はBD調整から入った場合が良いことが多い気がしますね〜(みがわりでも本体でも)
18/06/21 19:14
4JOY
脂肪マンムー
18/06/23 06:12
5GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>4
マンムーは無理です。。
他の積みアタッカーを選出するか、裏選出で対応しましょう。
  • ページ:
  • 1

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