ポリゴンZ- ポケモン育成論サンムーン

Z-Conversion

2016/12/03 02:37 / 更新:2016/12/07 22:10

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:67139登録:12件評価:4.28(13人)

ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-76-90-187-95-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / テクスチャー / れいとうビーム / みがわり
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

あいさつ

伊織というものです。
今回が初投稿になるため至らぬ点も多々あるかと思いますが、よろしくお願いいたします。

前置き

すでにZテクスチャーを採用したポリゴンzの育成論が投稿されているが、テクスチャーによるタイプの変化によって対象となる相手がまるで違ってくるため、別物の型として投稿する。この型のポリゴンZの役割は積みからの全抜きであり、ある特定の対象を処理するのではなく、より汎用性を重視した考察をしている。

Zテクスチャーの説明

テクスチャーのZ技における付加効果は、自分のタイプを技欄の一番上のタイプ(この育成論では10万ボルトの電気タイプ)に変えABCDS各一段階上昇させるという壊れ性能。テクスチャー先の技は一貫性の高い10万ボルトを採用する。
同じ付加効果を持つ技はスケッチ、じょうかがあるがどちらも実戦で採用される機会は少なく、決して強い技とは言えないだろう。テクスチャーは英語にするとConversion。

  • 確定欄

テクスチャー
コンセプトとなる技。

10万ボルト
この育成論のキモ。一貫性があり火力、命中ともに安定している

冷凍ビーム
優秀なサブウェポン。10万ボルトとの相性はいわずもがな。

  • 候補

身代わり
オススメ度:高
何かと便利な技。環境にはびこるやどみがテッカグヤを完封し得る

シャドーボール
オススメ度:中
確定欄まででキツいガラガラなどに対する打点。

悪の波動
オススメ度:中
確定欄まででキツいガラガラなどに対する打点。シャドーボールより一貫性があって使いやすいかも。怯みワンチャンも狙える。あい様の提案より。

破壊光線
オススメ度:中
挑発、吹き飛ばし等テクスチャーできない場合につかえる。Z破壊光線は反動がない。

トライアタック
オススメ度:低
挑発、吹き飛ばし等テクスチャーできない場合につかえる。

自己再生
オススメ度:低
Zテクスチャー後の耐久と合わせて要塞化できる。ただ回復ソースがあるからといってスイクンやピクシーのように無限に積めるわけではないのが残念。

努力値配分

  • h4

4n+1調整

  • c252

ぶっぱ

  • s252

補正込みで準速ガブリアス+2

持ち物

ノーマルzで確定。ここではこれ以外の考察は省く。

差別化

第七世代で新たに登場した二匹の優秀な電気タイプのカプ・コケコ、デンジュモクを意識した差別化について記述する。

ポリゴンzの強み

  1. Zテクスチャー後の技の抜き性能
  2. 冷凍ビームを習得可能
  3. Zテクスチャー後の耐久上昇による場持ちの良さ
  4. 電気に対して警戒されにくい
  5. 催眠に頼る必要がない

弱み

  1. Zテクスチャーしないと遅いし火力もない
  2. 持ち物が読まれやすい
  3. 展開に1ターンかかる

ダメ計

トレーナー天国様のダメージ計算機SMから

与ダメ

  • 10万ボルト

h252d252補正ありテッカグヤ
38.2%〜45% 確定3発
Zテクスチャー後
111.7%〜133.3% 確定1発
抜群相手なら大抵のポケモンは確定1発で倒せる

h252輝石ポリゴン2
Zテクスチャー後
58.3%〜68.7% 確定2発

無振りカプ・コケコ
Zテクスチャー後&エレキフィールド
103.4%〜122% 確定1発

h4メガガルーラ
Zテクスチャー後
87.7%〜104.4% 乱数1発 (31.3%)

h252ギルガルド(シールドフォルム)
Zテクスチャー後
67%〜80.2% 確定2発

  • 冷凍ビーム

d4ガブリアス
131.1%〜155.1% 確定1発

無振りマルスケカイリュー
63.8%〜75.9% 乱数2発
Zテクスチャー後
95.1%〜113.2% 乱数1発(75%)

h252カプ・ブルル
Zテクスチャー後
93.7%〜110.7% 乱数1発 (62.5%)

無振りサザンドラ
Zテクスチャー後
102.9%〜122.1% 確定1発

  • シャドーボール

h252ガラガラ
Zテクスチャー後
101.7%〜119.7% 確定1発

  • トライアタック

h4メガガルーラ
51.9%〜61.8% 確定2発

被ダメ

  • A252ガブリアスのじしん

Zテクスチャー後
94.4%〜113% 乱数1発 (75%)

  • 無振りテッカグヤのヘビーボンバー

Zテクスチャー後
18.6%〜22.3% 身代わりが一発耐える

  • 無振りテッカグヤのエアスラッシュ

Zテクスチャー後
11.8%〜14.2% 身代わりが一発耐える

  • 補正ありc252ギルガルドのシャドーボール

Zテクスチャー後
44.7%〜52.7% 乱数2発 (23.4%)

  • c252カプ・コケコの10万ボルト

73.2%〜87.5% 確定2発

  • 補正ありA252グソクムシャのであいがしら

67.7%〜80.7%
Zテクスチャー後
45.3%〜54% 乱数2発 (38.7%)

相性のいい味方

  • メガギャラドス

キツいガラガラを起点にできる

  • パルシェン

処理しきれなかったガブリアスを起点にできる

  • エーフィ等起点を作れるポケモン

Zテクスチャーしやすくなる

最後に

自分は第七世代で誰よりも早く10万テクスチャポリ乙を使い始めた自信があります。そして今までにこの型のポリ乙で500戦ほど対戦してきました。テクスチャーした後の10万ボルトの火力はすさまじく、ぜひ使って実感してもらいたいです。

ここまで読んでいただいてありがとうございました。気になるダメ計、育成論の不備等ありましたらコメントにて承ります。

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ポリゴンZHS振り再生ポリゴンZ
おくびょう / てきおうりょく / ノーマルZ
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ポリゴンZ耐久調整.exe
ひかえめ / てきおうりょく / ノーマルZ
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10まんボルト / れいとうビーム / テクスチャー / みがわり
ポリゴンZ@ノーマルZ基本考察【電気orゴースト】
おくびょう / てきおうりょく / ノーマルZ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
10まんボルト / テクスチャー / れいとうビーム / シャドーボール

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コメント (33件)

16/12/03 22:46
15伊織 (@nnktmskr)
>>13
コメントありがとうございます。やったぜ
16/12/04 01:27
16ポリ2絶許マン
Sブッパの理由を教えて欲しいです。
個人的にですがガブは準速より陽気ASの最速が多いように感じるので、Zテク前で抜くことを考えずにHに振ると自身を安全に耐えて積めると思うのですがどうでしょうか。(ガブはどうせ冷ビで確1ですし)
例えば補正有りS124振りで補正有りS108カイリューやテッカグヤ等最低限は抜いて、Zテク後最速135族(ここはコケコ抜き想定ですが少し余分かもしれません)で、H132にすると陽気ASガブの地震も逆鱗も確実に1耐えします。
ダメ計はとても参考になりました、ポリZラバーとして心内評価は5です。
16/12/04 02:41
17わに
>16
横槍ですが、Zテクスチャー後に意地スカガブを抜くためと、なるべく多くの相手の上からZテクスチャーするためじゃないですかね。

計算してみましたが、テクスチャー前なら陽気ASガブの逆鱗はH4のみで超高乱数耐えしますよ。H132振りで耐えられるのは恐らくA特化逆鱗のことですね。
より少ない努力値でガブを意識するなら、H4B76振りでA特化逆鱗を確定耐えです。
ここまで振るとZテクスチャー後陽気ガブの地震も高乱数耐えするので保険として調整するのはアリだと思いますが、あくまで個人の好みの範疇だと思います。
16/12/04 02:45
18フチカ (@ktetoteto)
55555
自分はひかえめで使っていますがスカーフ意地ガブリアスに止められることが多いのでおくびょうもアリだなと感じました。
ひかえめの良いところはジバコイル、ポリゴン2に悪の波動でゴリ押しが聞くところ、カプコケコが確1なので事故がないところと考えています。おくびょうとひかえめの比較があるともっと良いかと思いました。
↑S124振りはスカーフガブが抜けなくなるのでおくびょうの意味が…
16/12/04 06:59
19けい
グソクムシャへの10万の与ダメと出会い頭を受けた時のダメージを記載してくれるとありがたいです。
16/12/04 09:18
20ああああ
確定欄に身代わりが入っていますが、やどみがカグヤ対面で宿り木を入れられることは、全抜きに支障を来すほどのものなのでしょうか?
カグヤの裏にポリ2等がいる場合は確かに厳しいと思いますが、限定的かと思ったので、どれほど役立つものなのか経験則で構わないので教えてほしいです。

あと、Zテクスチャー後10万のメガガルへのダメージが入りすぎなはずです。
対して、コケコへのエレキフィールド込みダメージは確定圏内ではないですかね。
等倍10万>抜群シャドボor悪波だし、怯み狙える悪波の方が三つ目のウェポンとして有用かと感じました。
16/12/04 22:22
21伊織 (@nnktmskr)
みなさんコメントありがとうございます
>>16
わにさんの言う通りテクスチャー後にガブリアスを倒すための最速です。意地スカガブ抜き調整してるやつまで意識すると最速は譲れません。
>>18
ジバコイルはこちらに有効打を持っていない場合が多いんで10万ボルトでゴリ押せる場合が多かったです。ポリゴン2も身代わりを採用した場合トリル持ちにもごまかしが効くので個人的には身代わりを押したいです。
>>19
載せておきます。
>>20
相手の後続が有利な相手ならいらないでしょうね。ただ宿り木持ちのテッカグヤが多いのを考慮して採用しました。身代わりがないと、立ち回りを誤れば例えテクスチャーできても相手のやどみがで搾り取られる危険もあります。身代わりを残せればミミッキュや襷持ちに止められることもなくなる、というメリットもあります。
ダメ計に関してはご指摘ありがとうございます。計算しなおしてみます。
16/12/05 12:28
22ポリ2絶許マン
>>17,>>21
なるほど、納得しました。ありがとうございます。
16/12/05 12:40
23ういん
ひかえめ、おくびょう共に運用していますがポリZの火力ですと確定ラインの変動が多い様に感じるので比較もあると更に良いかと思いました。
特におくびょうですとC252珠ゲッコ(未解禁ではありますが)の冷B耐え調整をされているカイリューやヤチャガブなどに乱1すら取れないのでひかえめも充分選択の余地があるかと思います。
特に他のポケモンで壁貼り等のサポートを入れる際はひかえめの方が動きやすいと感じます。
また、他の方のコメにもありますが状況次第でテクスチャーが選択しづらい場合など、Z破壊光線も有用なので充分候補になり得ると思います。
16/12/05 19:37
24伊織 (@nnktmskr)
>>23
コメントありがとうございます。
「Sだ…!今は守銭奴のようにSっ……! それでこそガブを追える…!殺せるっ……!」
電気タイプにとって癌になるのは相手の地面、その頂点に立つのがみんな大好きガブリアス君です。せっかくZテクスチャーするのなら全抜きしたい、しかし全ての型のガブリアスを倒せるポケモンなんて存在しません。ヤチェガブを獲れば意地スカに殺される。私なら臆病にします。意地スカガブこそポリゴンZが絶対に倒さなくてはいけない相手だからです。ひかえめかおくびょうかなんていうのは所詮水掛け論ですが、それでも私は最速以外ありえないと思います。どうしてもカイリューやヤチェガブが怖いならZテクスチャーで氷タイプになって冷凍ビームの火力を底上げする、という手もあります。
確かに択を増やす意味ではZ破壊光線の採用も十分あり得ますね。候補に加えさせていただきます。
16/12/07 19:33
25初心者
じこさいせいは無しですか?
Zテクスチャーで上がった防御特防を生かして簡易要塞になるのも面白いかと思いました
16/12/07 22:01
26伊織 (@nnktmskr)
>>25
アリです。失念していました。候補に加えておきます。
16/12/10 01:02
27梅せんせー
>>5
君はセンスなさげだな……

>>投稿者さん
参考になりました。初心者から見てですが、こういうの考えられる人すごいと思います。
それにしてもZテクスチャーにこんな効果があるとは……
16/12/10 14:58
28伊織 (@nnktmskr)
>>27
ありがとうございます。そういうこと言ってもらえると励みになります。
17/01/01 04:04
29セラ=ファロン
メガギャラドスで苦手なガラガラを起点にする、ってありますが身代わり持ち前提ですか?
起点にしようにも鬼火が飛んできたらアウトなわけで、かと言って現環境で2ウェポンギャラだと使いづらくも感じますが…
17/01/01 04:11
30セラ=ファロン
続き
なのでガラガラはギャラで起点にするよりポリZで処理した方がよさそうだと思います。
コケコのめざ地と違ってポリZはガラガラを(テクスチャー後ですが)1発で落とせるわけですし
17/01/01 05:08
31名無し
現環境に鬼火ガラガラって意識するほどいるのか?20帯では見たことないけど
17/01/09 20:33
32Toilet
すいません、一つ気になったことがあるのですが
めざぱは候補に入りませんでしょうか?めざ炎ならナットレイ(バンク未開禁)やハッサム等に打つことができます。
まためざ地ならヒードラン(バンク未開禁)やウツロイド等に打つことも可能です。
17/01/09 21:18
33伊織 (@nnktmskr)
>>29 30 >>31
返信遅れてすみません。この育成論書いたときはテッカグヤがすごい流行ってて身代わりのアドがめちゃめちゃ大きかったんですが、最近は身代わりが必須といえるほどテッカグヤがいるわけではなくなってきたんで別にラス一枠はptによって自由に変えてくれればいいと思います。鬼火ガラガラは見たことありますがそんなに数が多いとは感じませんでした。
>>32
あってもいいですが十分10万ボルトで間に合うかと。
17/02/19 19:18
34ちょこみと
各能力一段階上昇するZ技の中にZハロウィンが含まれてません。

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