メガバシャーモ - ポケモン育成論ORAS・XY

メガバシャーモ(バシャナットサンダー)

2014/08/17 17:35 / 更新:2014/08/30 17:56

メガバシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 160

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:194510登録:68件評価:4.50(24人)

メガバシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 素早:172
実数値:166-233-100-121-100-142
覚えさせる技
はたきおとす / ばかぢから / フレアドライブ / まもる
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

8/19 0:25に努力値修正を行いました

  • 多少の略称を使います。
  • 以下常体です。

特徴

  • 一致炎闘+αの広い範囲とA種族値160という高い数値で攻めていける。
  • メガ前は特性猛火なので先発の偶発対面で加速をパクられない。
  • S種族値100+加速により非常に高いSを得ることが出来る。
  • 物理ATであるが鬼火無効。
  • バレパン/氷礫/不意打ち半減。
  • HBD80と超高速/高火力ATの割りには低すぎない耐久。

構築(バシャサンダーナット)

恐らくメガバシャーモを育ててみようと思ってこの育成論を見に来てくださった人の多くはバシャサンダーナット構築に組み込む時の参考としてこの育成論を見ていると思うので、少しバシャサンダーナットについても触れていきたいと思う。
バシャサンダーナットとはメガバシャ+サンダー+ナットレイという相性補完が優れる3体でサイクルを回しつつナットレイでステロを撒いたりサンダーのゴツメでスリップダメージを稼ぎながらメガバシャーモで全抜きというのがコンセプト。
この組み合わせは強力だがそれ故に対策も進み、このサイトでも"対バシャサンダーナット"のタグができてしまうほど。
なのでバシャサンダーナットを使う場合はこれらのポケモン(下記参照)に対するメタをしっかり貼っておくことが大切になってくる。

  • バシャサンダーナットに強めのポケモン

ニドキング/ニドクイン/ヤドラン/ファイアロー/ボーマンダ/化身・霊獣ボルトロス/サンダー/メガライボルト/バシャナットサンダーミラー
※他に何かあれば教えてください。
因みにこれらのポケモン全体にラティオスが強く出れて汎用性もなかなか高いので、オススメ。

球バシャとの違い

メガバシャが球バシャに勝る点

  • S80→100となるのでS努力値を節約できる。
  • 耐久値が上がる。
  • 球ダメが入らない。

メガバシャが球バシャに劣る点

  • 火力面では球の方が上。
  • メガ枠を割かなくてはいけない。

差別化
火力面み見ると球バシャの方が上だが物理ATにする場合フレドラの反動+球ダメ+耐久の低さが致命的であるので耐久、球ダメが無いメガの方が優れているので物理一本とする。
また、物理一本に絞ることで不一致サブウェポンでもそれなりに火力が出てCに回さない分耐久に回したり出来るので球バシャーモと比べてタイマン性能及びくりだし性能が上がるのでサイクルに参加しやすくなる。

技構成

守る/フレドラ/格闘技/選択
の形となる。
確定技

  • 守る

加速稼いだり拘りロックしたりメガガルーラの猫騙しを防ぐことに使う。守るが無いとメガガル対面などで引かなければならないなど不都合が多いのて必須。

  • フレアドライブ

第二のメインウェポン。
主に格闘半減以下の霊/妖/飛/超/毒に等倍以上で入る時や馬鹿力のABダウンを嫌う場合に打つ。オバヒを採用して両刀にする場合は球の方が優れる。

  • 馬鹿力(飛び膝蹴り)

メガバシャーモのメインウェポン。
馬鹿力は膝に威力は劣りABダウンがあるが守る持ちドランやガルーラ+ゲンガーやサザンドラ+ギルガルドなどの後ろにゴーストが居そうな時でも読み合いをしなくて良い(=安定行動を取れる)ので馬鹿力推奨。
選択技

  • 叩き落とす

苦手な霊/超に刺さります。追加効果も優秀なので受けにきたゴツメ持ちからゴツメを落としてしまえばその後ゴツメダメを気にせず殴ることが出来る。確定欄はコレ。

  • 岩雪崩

ガモス/リザYピンポ。
怯みも狙える。

  • 雷パンチ

ギャラ/マリルリピンポ。

  • 毒々

受けに来たクレセリアやギャラドスを機能停止にできる。打つなら交代読みになる。

  • バトンタッチ

単純に加速バトンするのであれば襷や弱点保険の方が良いが、それでも有用ではあるので一応。

仮想敵

(メガ)バンギラス/(メガ)ユキノオー/(メガ)ヘラクロス/(メガ)サーナイト/(メガ)ゲンガー/(メガ)ハッサム/メガガルーラ/メガクチート/メガルカリオ/ギルガルド/ポリゴン2/ヒードラン/ナットレイ/サザンドラ/ゲッコウガ/ラッキー/ハピナス/オーロット/ラティオス/キリキザン/ニンフィアetc...
以上の環境に多いポケモンに強く、特に多くのメガ進化系統に強いのでエースアタッカーかつ相手のエースメタにもなり得るのがメガバシャーモが流行っている理由でもあるのだろう。

努力値/性格

仮想敵を挙げたところで努力値と性格を決めていく。
まず性格は火力を重視していきたいので意地っ張りで確定。
Aは相手に掛かる負担重視のA252で良いだろう。変に調整するとメガクチに対する威嚇混みフレドラの乱数が動いたりH244B4ポリ2を馬鹿力確定で落とせなくなったりしてしまうからだ。
【※ココから修正】
続いてSだが1加速でメガゲンは抜きたいのと、ヒードラン対面の時に身代わりをはる隙を与えず突破したいのでメガ時に無加速でドラン+1となるS172とする。
ちなみにここまで振ると1加速で実値217となり最速140族+3,2加速で砂かき準速ドリュウズ+3となる。
残り84はフレドラの反動を考えてHに振っている。HP偶数を嫌う人はH76B4D4。
ASブッパにしないフレドラの反動以外の具体的なメリットとして

  • HAメガクチナットレイに飛んできた炎の牙+不意打ち+フレドラ反動で倒れない
  • HCギルガのシャドボ+影うち高乱数耐え
  • C特化メガノオーの吹雪+霰ダメ×2+フレドラダメ耐え

など半減読みで無理やり繰り出すことも出来るようになる。
よって努力値と性格は
H84-A252-S172 意地っ張り
となる。

ダメージ計算

※最低限のものしか載せてないので、他に希望あれば理由を添えてコメ欄に書き込んでください。

  • Aのダメ計

H252ポリゴン2に馬鹿力
100%〜 確定1発
無振りガブリアスに馬鹿力
74.3%〜88.5%
H252メガサーナイトにフレドラ
100.6%〜確定1発
H252メガバナにフレドラ
60.9%〜71.6%
H252メガクチに威嚇混みフレドラ
92.9%〜乱数1発(56.3%)
無振り霊ランドに威嚇混みフレドラ
58.5%〜69.5%
HB特化クレセリアにフレドラ
37%〜44%
無振りラティオスに叩き落とす
109%〜 確定1発
H252メガゲンガーに叩き落とす
68.2%〜81.4%
HB特化クレセに持物有叩き落とす
39.6%〜47.5%
HB特化ギャラに威嚇混み雷パンチ
61.3%〜73.2%
無振りリザYに岩雪崩
117%〜 確定1発

  • Bのダメ計

A252メガルカリオの神速
36.1%〜43.1%
A252テラキオンのインファ
72.2%〜85.2%
無振りギャラの滝昇り
81.1%〜96.3%
↑補正A252メガクチの不意打ち
31.2%〜37.2%

  • Dのダメ計

無振りミトムのドロポン
95.5%〜 乱数1発(75%)
無振りクレセリアのサイキネ
56.6%〜67%
C252メガライボルトの10万
54.3%〜64.7%
C特化メガノオーの吹雪
38.4%〜45.1%
【※ココまで修正】

運用

ダメ計を見てもらえば分かると思うが非常に火力が高く、耐久もそこそこあるポケモンだがフレドラを使用する為体力の消耗が激しいのでむやみやたらに場に繰り出すと過労死してしまう為注意しよう。一応先発として起用しても強いがバシャサンダーナット構築であればスリップダメージを稼いだ後に出した方が効果的。

以上です。

これまでの育成論

アカウント消してややこしくなったのでここに纏めておきます。
バシャーモ@メガ
育成論ORAS・XY/836
ソーナンス@オボン
育成論ORAS・XY/813
フライゴン@スカーフ
育成論ORAS・XY/765
ズルズキン@チョッキ
育成論ORAS・XY/749
ガルーラ@メガ
育成論ORAS・XY/786
ヒードラン@風船
育成論ORAS・XY/802
ラティオス@眼鏡
育成論ORAS・XY/696
グライオン@毒玉
育成論ORAS・XY/714
クレセリア@ゴツメ
育成論ORAS・XY/393
ポリゴン2@きせき
育成論ORAS・XY/396
ゴロンダ@バコウ
育成論ORAS・XY/439
ニョロトノ@脱出
育成論ORAS・XY/609
クチート@メガ
育成論ORAS・XY/413
クレッフィ@風船
育成論ORAS・XY/681
オムスター@眼鏡
育成論ORAS・XY/612
霊ランド@鉢巻
育成論ORAS・XY/658
パルシェン@玉
育成論ORAS・XY/617
霊ボルト@眼鏡
育成論ORAS・XY/665
コータス@玉
育成論ORAS・XY/381

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/30 17:56

メガバシャーモの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
14/08/17 21:12
1ネギばくん (@Negi_expecter)
B4D4と振っていますが、B4振らなければポリ2のダウンロードでCが上がらずに済みます。
C1段上昇の控え目C132振りのサイキネはこのメガバシャーモに確1です。
対してこちらの馬鹿力はH252B124振りの輝石ポリ2に87.5%〜104.1%の乱1です。(31.3%)

これは極端すぎるかもしれませんが、B4をあえて振らないというのも手だと思ったのですがいかがでしょうか。
14/08/17 22:33
2344 (@344_ad)
>1
その振り方のポリゴン2は調べても出てこなかったのでどれほどの個体数が居るのか分からないんですが、PGLでのデータではポリゴン2の特性の割合は約3割がDLで、しかもサイキネの採用率は上位10個にも入らず、しかもメガバシャーモはB=Dでどちらが発動するかは五分五分なのでB4をあえてふらないメリットが生きる場面は非常に少ないものかと思います。
なので、やはりそれよりはB4振ってダメージ量少しでも減らした方が有用ではないかと思います。
14/08/17 23:25
3蛙の尻尾 (@kaerupyoko1123)
>>2
BとDが一緒の場合は例外なくCがあがりますよ
14/08/18 00:11
4シゲル@マサラタウン (@shigerumasara)
11111
ダウンロードの仕様は、相手のBとDが同じ値だった場合Cが上がる仕様です
五分五分ではありません
14/08/18 00:25
5344 (@344_ad)
>1
>3
>4
失礼しました。
DL判定はD≧Bの時C上がるので五分五分ではありませんでしたね。
14/08/18 10:29
6ネギばくん (@Negi_expecter)
>2

確かにその通りですね。
ダウンロードの個体が少ないことやサイキネの採用率が低いことを考えるとB4振った方がいいですね。
自分の勉強不足でした。失礼いたしました。
14/08/18 11:15
7小林 (@kobayashi6v)
55555
バシャは耐久に振ることで予想以上に硬くなりますよね!半減読みでサイクルに参加させやすくもなりますし説明も丁寧ですので5で!
それとバシャサンダーナットの苦手欄に
バシャーモとフシギバナも上がると思うのですがどうですか?
14/08/18 13:15
8diego
サイクルを回すバシャーモということですが果たしてバシャは耐久に厚く振りSを落として加速した方が効率がいいんでしょうか?
耐久に関しては上がったとはいえ半減でも受け出しできる回数は限られていますしフレアドライブを使えば更に消耗は速いでしょう。況して等倍一致技に受け出すことなんてできません。
初ターンの立ち回りも有利対面なら後続にも負担はかかりますが守る読み交代はありますし、仮想敵に挙っているメガサーナイトやヒードランはある程度Sに振って身代わりを持っていることが多いです。ヒードランはミラー意識で大地の力を持っていることは多いですし、メガサーナイトのハイパーボイスでバシャーモはフレドラの反動込みで溶けてしまいます。耐久も大きく変わらず守ると攻撃の択を増やしてしまうぐらいなら抜くことができる仮想的は抜いてしまった方がサイクル戦でも対面からでも強気に出られると思うんですがどうでしょうか。
14/08/18 13:43
9安室透 (@akeru0627)
わかりやすい育成論で良かったです
それとバシャサンダーナットの苦手な相手としてめざ氷搭載シャンデラは入りませんか?
14/08/18 13:46
10diego
>8
メガサーナイトは 100族ですが私はメガ後最速80族抜きのメガバシャーモを使っていますが、初手サーナイト対面で1度も抜かれたことないので>8に書かせて頂きました。
14/08/18 13:49
11diego
>9
シャンデラはHに振っていてもメガバシャの叩き落とすで中乱数です。
ナットレイとの対面を作れば後続に多少負担はかかりますが苦手な相手にはならないんじゃないですかね。
14/08/18 17:19
12344 (@344_ad)
>7
確かにメガバナも入りますね。
候補に入れさせて貰います。
ご意見ありがとうございました。
>8
<参考>
本育成論の1加速メガバシャ...201
最速スカーフサーナイト...184
準速メガバシャーモ/準速メガサーナイト...152
最速ドラン...141
本育成論のメガバシャーモ...134
準則バシャーモ...132
準速ドラン...129
本育成論のバシャーモ...114
★対ヒードラン
こちらがメガ進化している場合対ヒードランでは序盤はこちらが準速であれば馬鹿力で上からワンパンですので、身代わりを打つのはリスキーなので無理に居座らず後続に任せるのが安定なのであまり意味がないと思っていましたが"終盤の臆病ドラン捨てのシチュエーション"まで考えると抜いておくメリットはありますね。
★対(メガ)サーナイト
1.こちら非メガ相手非メガ
この時は相手がスカーフを持っている可能性を考えると素早さに関係なく初手は守るか交代安定です。
2.こちらメガ-相手非メガ
1と同じ
3.こちら非メガ相手メガ
この時S種族値で負けてる以上そのまま殴りにいくのは危険なので守るか交代。
4.こちらメガ相手メガ
この時S種族値が同じなのでこちらが準速である以上臆病まで考えると守るか交代安定です。
1〜4の通りこちらのSに関係無く結局守る交代が安定になってしまうのでサナ意識のS調整は無意味だと思います。
★Hを削ることで起きる不都合
フレドラ×2の反動+特化バナのヘド爆で落ちる確率が18%→68%
こうしてみると、確かに"受けだし回数を増やせる"という不明確なメリットより"Hを削ってドラン抜きにして拓ゲーを回避する"メリットが大きそうですね。このことを考慮して後ほど再考察してみます。
ご意見ありがとうございました。
14/08/18 21:37
13diego
55555
>12
丁寧な回答ありがとうございます。
最速サーナイトはのs実数値は217ですね。
14/08/19 00:29
14344 (@344_ad)
努力値修正を行いました。
14/08/30 18:08
16344 (@344_ad)
>15
バシャナットサンダー構築がバシャーモに薄いことはわかりますが、メタを貼るというのは"残りの3体で"という意味で、そもそもメガバシャーモが最速であるかどうか?というのはあまり関係ありません。
メガバシャーモは最速(陽気)をとってしまうと明らかに火力不足になりますし、そもそも準速バシャーモに対しては此方は上を取れますから対面有利です。
もしバシャナットサンダー構築において球バシャーモの処理に困ってらっしゃるのであれば、ギャラドスをオススメします。メインウェポンの格/炎反撃で尚且つはたき押す半減からの球ダメ+ゴツメで削れるので。
14/08/31 19:18
17Azuki (@Azuki1570)
55555
バシャサンダーはオリジナルがあるので育成論にもオリジナルを超える何かを求めてしまうのですが、メタに対する一つの回答としてラティオスというのはお勉強になりました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。