グライオン - ポケモン育成論ORAS・XY

岩石封じ搭載無限グライ

2014/07/09 07:08 / 更新:2014/07/10 13:17

グライオン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:170535登録:73件評価:4.47(22人)

グライオン  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
ポイズンヒール
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:252 / 素早:44
実数値:177-115-194-45-95-121
覚えさせる技
じしん / がんせきふうじ / まもる / みがわり
持ち物
どくどくだま

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

344です。
今回はポイヒグライについてです。

努力値/性格

H212 B252 S44 腕白
H...8n+1
B...A252ガブリアスの逆鱗×2+ポイヒ×1で身代わりを最高乱数×2を引かない限り出せる。
S...岩石封じ1回で最速メガルカリオ抜き抜き

技構成

地震/身代わり/守る/岩石封じで確定。

  • 地震...安定したダメージソースとなりメインウェポンです。
  • 身代わり...無限戦法を成り立たせる為には必須です。
  • 守る...こちらも無限戦法を成り立たせる為に入れています。他の用途としては様子見や初手で安全に自らを毒にしたりなど。

岩石封じ以外の技(毒々やハサミギロチンなど)だとこの配分に合いません。理由は後述。

何故この配分、技構成なのか?

一般的なグライオン(@毒毒玉/守る/身代わり/地震/毒毒orハサミギロチン)であればHSベースの嵌め性能を重視した配分であることが多いですが、今回新たに技マシンで習得した岩石封じを毒毒orハサミギロチンの枠に入れるというものです。岩石封じを採用するメリットを簡単に纏めると、
1.追加効果で相手のSを落とせるので物理ポケモンとの対面や交代だしで出てきたグライオンより早いポケモンを嵌めることが出来る。
2.技範囲が広くなる(ファイアローに抜群を取れるなど)
3.龍の舞などのS上昇の積み技を邪魔してグライオンor後続で処理しやすくなる。
これらのメリットがあります。
なので努力値は1のメリットを存分に活かすためにSを最低限に抑え、HBに厚く振って物理ATに後出しした後岩石封じを当ててSを下げたところを嵌めていく。ということをコンセプトにした配分になっています。

採用理由

  • 物理受け

具体的にはガブリアス/メガバシャーモ/メガクチート/メガルカリオ/ファイアロー/メガリザードンX/バンギラス/ランドロス/ギルガルド/ドリュウズetc...あたり役割を持てます。

  • 無限戦法

グライオンの代名詞とも言えるポイズンヒールを活かして身代わり守るで相手を嵌めていきます。身代わりを残した状態であれば本来Sが負けてる特殊ポケモンにも岩石封じ→身代わり守るのように嵌めることが可能です。また、不利な状況でもまもみがでTODに持ち込むことも可能です。

ダメージ計算

※ポイヒ1回による回復量は22
※身代わり1回のHPは44

  • 被ダメージ

A252ガブリアスの逆鱗
64〜76 (36.1%〜42.9%)
↑補正A252メガバシャーモのフレアドライブ
82〜97 (46.3%〜54.8%)
無振りファイアローのブレバ
36〜43 (20.3%〜24.2%)
A252メガルカリオの神速
31〜37 (17.5%〜20.9%)
無振りヒードランのマグマストーム
82〜97 (46.3%〜54.8%)
↑補正C252ギルガルドのシャドボ
97〜115 (54.8%〜64.9%)

  • 地震

H252ヒードラン
確定1発
無振りドリュウズ
152〜180 (82.1%〜97.2%)
無振りメガルカリオ
164〜194(88.6%〜) 乱数1発(31.3%)
無振りガブリアス
58〜69 (31.6%〜37.7%)

  • 岩石封じ

H252ファイアロー
116〜140 (62.7%〜75.6%)
無振りボルトロス
60〜72 (38.9%〜46.7%)

運用

基本的に物理ATに対面or後だしからSが負けていれば岩石封じを当てて身代わり守るの無限ループで嵌めます。毒や火傷を他のポケモンに仕込んでおくと処理速度を早めることが出来ます。ただし、守る身代わりを交互に繰り返すのは読まれやすいので状況に応じて身代わりを二連続打つなり強気に地震で攻撃するなどの立ち回りをすることを心がけましょう。それと、音技持ち、連続技持ちには弱いのでそれらのポケモンに対して強いポケモンを控えに置いておくか選出しないなどの処置を取らないと腐りやすいので注意です。

構築と相性が良い味方

やはり受けループの物理受けとして入れるのが良いと思います。特にグライオン+メガフシギバナ+抜け殻ハピナスorバンギラスは苦手な相手をある程度補完しつつ受け回しが出来るのでこれらのポケモンを入れることをオススメします。

以上です。
誤字脱字意見質問等あればコメント欄まで。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/10 13:17

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コメント (21件)

14/07/09 09:42
2ニケ (@Fuhtarou0501)
55555
素晴らしい育成論だと思います。ポイヒと毒々玉、回復量について初心者でも分かりやすいようにもうちょっと説明があると良いかと思いました。
14/07/09 11:37
3aznyan
こいつで馬車なっとサンダーのサンダーに勝てますか?
14/07/09 13:19
4小林
>3
そもそもサンダーはこいつで見れる対象外でしょう。その質問は論点がズレていると思います。しかし使っていた側からすれば岩石さえ入ればみがまもでpp枯らして突破することは可能になります。

>0
自分は地震→ギロチンにして運用していましたがこちらも良さそうですね。また岩石封じによる嵌めを記載しているのでしたらTODについても軽く触れて見ては如何でしょうか?
TODに関しては賛否両論ありますがそれもこの型の強さだと思いますので…
14/07/09 13:19
5ピッピッピーすけ (@giep_pipipi)
>3
めざ氷の可能性もありますし、少々危険かと…
14/07/09 13:33
6名無し
いい育成論です。しばらくパーティーで使ってみてとても役立ちました。選出段階でやはり相手の警戒心を煽れるポケモンはいいですね。ただ最近メガリザードンを読み間違えYのオバヒでぶっ飛ばされたのが心残りですが(笑)
14/07/09 18:09
7いずみるか (@rukaizumiruka)
115属抜きは何意識ですか?
この育成論を見てる限りメガルカリオ抜きでいいかなと思うんですが・・・
115属で環境にいそうなのはライコウくらいですがサンダーと同じで他で見ればいいと思います
14/07/09 23:20
8A
>1
粉メガバナ+ポイヒグライって初めて聞いたんですけど,電磁波ラキグライと比べると粉の命中&持続ターン&一貫性がイマイチで実用性乏しいのではないでしょうか

宿り木の方が嵌めやすくなるのでお勧めかと

>7
その場合に残りの努力値をどこに回してそのような仮想敵に有利に立ち回れるかまで提案をお願いします
特にメリットを示せないのであれば振り方はこのままの方が汎用性が高いので

>0
自分もポイヒグライに岩石封じ入れる構成を考えていたので参考にしていきます
受けルなどの構築以外でも,メガガルとかメガリザYとか若干Sの遅いエースの補助にもなりえそうなので,前回の育成論よりも実用的で使いやすそうです
評価5
14/07/10 11:29
9
最速115族に岩石封じを1回当ててもs122なので
この配分だと「最速115族-1」が正しいのではないでしょうか?
14/07/10 13:14
10344 (@R_pc345)
>1
初速が落ちるから上から殴られるということですが、具体的にどのようなポケモンを想定して言ってるのかが分かりませんが最速では抜けてこの配分だと素で抜けない相手というと最速(メガ)バンギラス/最速ヒードランあたりでしょうか?(スイクンとシャンデラは配分に関係無く不利)
確かに龍舞陽気メガバンギラス(岩技/噛み砕く/龍舞/冷凍パンチ)に対して不利になるのは否めないですね。
最速ヒードランは残飯HSベースであることが多いですが、Cにあまり振ってないヒードランのマグマストームくらいなら耐えることが出来るのでどちらの配分でも対面で勝つことが出来ます。初手の偶発対面であれば相手は引いてきますがね。
メガバナが苦手なファイアローやメガクチートにグライオンが強く、逆にグライオンが苦手なミトムやニンフィアなどのフェアリーに強いという意味で相性が良いということです。

>4
そうですね。TODについても書き足します。

>9
すいません、計算間違えてたみたいです。表現を改めました。
14/07/14 05:47
11素入
Aに36振ればH252ギルガルドを地震で確定二発にできるので、
Bから削って振るのはどうですか?
14/07/14 13:37
12小林
>11
わざわざシールドを確2にする必要はないかと思います。
守る身代わりと弱点技持ってる相手にガルドは基本逃げますので起点にできるポケモンかと思います。
どうしても処理したいのなら守みがでブレードにしてその状態の時にだけ地震をうっておけばいいのでは?
14/12/16 21:36
13むく
6v…ですよね?
14/12/31 10:11
14
C抜け5Vでいいですよね?
15/03/02 21:24
15夜壱
>>13>>14
ポケモン始めてからどの位経過したんでしょうかね
15/03/12 17:32
16yuji
投げつけるアクロバットや羽休めは無しなんですかね?
15/03/16 15:18
17
地震の無振りメガルカリオへのダメージ164〜194の乱数1発とはどういう意味でしょうか。
確定1発の間違いでは?
15/07/29 16:07
18R
慎重H212,D252,S44じゃダメですか?
15/07/29 16:10
19通りすがり
このグライオンは物理受けです。Dにほぼ特化したら別の型になるとは思わないんですか?
15/07/31 13:15
20
地震切って受けループようにどくどくってありですか?
15/11/27 18:53
21
>>20
裏にメガバナがいないなら有りかと
(眠り粉で起点が作れないので)

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