ボルトロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

耐久調整眼鏡霊ボルト

2014/06/15 13:16 / 更新:2014/06/15 13:26

ボルトロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 145

特防:特防 80

素早:素早 101

ブックマーク4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:76860登録:17件評価:4.37(12人)

ボルトロス(霊獣)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:104 / 特攻:152 / 素早:252
実数値:167-99-90-184-100-168
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / きあいだま / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

ついに10回目になりますね。
344と申します。
今回は眼鏡霊獣ボルトロスです。

採用理由

1.環境トップメタの1体でもあるメガガルーラを気合い玉で縛ることが出来る。
2.高火力ボルチェンによるサイクル回し(メガゲンガーから逃れる手段としても有用)
3.蓄電による対電性能
4.対水
これらが主な採用理由です。

ちなみに具体的にどのようなポケモンに対して役割を持てる(タイマンで殴り勝てる)かというと、

メガガルーラ/ヒードラン/ギルガルド/メガハッサム/ファイアロー/メガバンギラス/マリルリ/ギャラドス/サンダー/スイクン/ナットレイ/メガリザードンY/サンダー/Wロトムetc...

というように、環境にいるメジャーと呼ばれるポケモンの多くに対して有利に立ち回れます。また、後だしからボルトロスに対して有利なポケモンを繰り出そうとしてもそのタイミングでボルトチェンジを使えば相手に負担を与えつつ、ボルトロスに有利なポケモンに対して強いポケモンを繰り出すというようにサイクル戦に強いポケモンでもあるのです。

技構成

10万ボルト/ボルトチェンジ/気合い玉まで確定
残りの枠はパーティに合わせてチョイスしてください。

  • めざめるパワー飛行

上記のポケモンに加えてキノガッサやメガヘラクロス、メガフシギバナに対して有利になれます。確定欄はこれ

  • めざめるパワー氷

上記のポケモンに加えて地面タイプやカイリューに対して有利になれます。ガブリアスに上から叩きこめないのが痛いところ。

  • 草結び

上記のポケモンに加えてラグラージやヌオー、カバルドンに対して有利になれます。

  • 悪の波動

上記のポケモンに加えてクレセリアやゲンガー、ギルガルドに対して有利になれます。(ギルガルドに対してはボルトチェンジ+悪の波動で最低乱数×2以外で落ちる)

努力値と性格とダメージ計算

  • H104-C152-S252 臆病

※30-偶-30-30-30-31のめざ飛個体を想定

耐久...C252冷静ギルガルドのシャドーボール+影うちを85%耐え
C...ギルガルドを10万Vで確定2発
S...最速

Sはすぐ下にメガガルーラやメガリザードンYなどの上から叩きたい相手がいるので最速で確定。
Cはギルガルド確定2発ラインにしてHを残りに振るとC252冷静ギルガルドのシャドーボール+影うちを高乱数で落とせるのでギルガルドに対してタイマンで高い確率で殴り勝てるようになっています。

  • 10万ボルト

H252スイクン
99%〜 乱数1発(93%)
H252ミトム
70%〜84% オボン込みでも確定2発
H252ギルガルド
50%〜60%
H252サンダー
64%〜76% 確定2発
H252チョッキマリルリ
89%〜 乱数1発(38%)

  • ボルトチェンジ

H252ギャラドス
確定1発
H252チョッキマリルリ
70%〜84%
H252メガクチート
60%〜71%

  • 気合い玉

H4メガガルーラ
確定1発
H252ナットレイ
確定1発
H252ヒードラン
確定1発
H252輝石ポリゴン2
76%〜89%

  • めざめるパワー飛行

H252メガヘラクロス
確定1発
H252メガフシギバナ
71%〜86%

  • めざめるパワー氷

H252グライオン
確定1発
H252カイリュー(マルスケ込み)
52%〜63%

  • 草結び

HD特化ラグラージ
確定1発
H252ヌオー
確定1発
HD特化252カバルドン
85%〜 乱数1発(6.3%)

  • 悪の波動

H252クレセリア
49%〜58% 乱数2発(97%)
H252メガゲンガー
87%〜 乱数1発(18%)
H252ゲンガー
確定1発
H252ギルガルド
60%〜70%

  • 被ダメージ

C252↑補正ギルガルドのシャドーボール
61%〜71%
C252メガフシギバナのヘドロ爆弾
58%〜59%
C252↑補正ポリゴン2の冷凍ビーム
70%〜83%
A252ガブリアスの逆鱗
81%〜97%
A252メガガルーラの不意打ち
53%〜63%
無振りギルガルドの影うち
25%〜31%

運用

先発or死に出しor半減無効読みで繰り出して高火力の眼鏡技で負担を掛けていきます。電気がメインウェポンのポケモンなので地面タイプのポケモンを呼びやすいので安易にボルチェンを打つと不利になるので選出する場合は地面交代読みでその他の技を打つor交代読み交代をするなどして慎重に立ち回りましょう。

以上で育成論は終わりになります。
誤字脱字等あればコメント欄まで。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/15 13:26

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
14/06/15 13:29
3?
ギルガルドとタイマン張る必要性がいまいち浮かびませんでした。(受けに行ったり受けられたりはあり得ないとして)
そもそもギルガルドの型も多様化してますし(個人的見解言うと寧ろ物理型が現状多い)
14/06/15 13:31
4ごま
ややピンポですがやきつくすは入りませんか?
ナットレイやハッサムなどのには気合い玉を打つのはややリスキーな気がします。
会員ではないので心内評価5で
14/06/16 19:39
5小林
見やすく簡潔でいいと思います。
ただ与ダメの計算で確定1とかかれている所を%にしていただいた方がよりわかりやすいと思います。ガルーラは対策が進み耐久調整を行われたりナットもBを調整して残りをDに振る個体なども十分にたくさんいます。努力値の指標は現在のもので構いませんが確定1と書かれているポケモンに%がどのくらいなのか気になりましたので…
14/06/17 23:57
6名無し
こごえるかぜは候補にはいらないでしょうか。めざめるパワーと威力はさほど変わらず、撃った後2ターン目のすばやさで勝てるのは大きいと思います。すばやさで勝っていれば相手が退くこともあるでしょうしそれによる有利も生まれる可能性があります。
14/06/18 00:02
7さとり
>6
ボルトロスは凍える風を覚えないのでは?
トルネロスはおしえわざで覚えらますけども…。
14/06/18 00:07
8A
投稿主ではないですが…

>4
眼鏡で焼き尽くすのような低火力の技で拘るのはリスキーに思います
そもそもハッサムは電気等倍で相手のメインも半減ですし

後はこの型のコンセプトとしてメガガル縛れる気合玉抜くのはありえないので,やっぱり焼き尽くすは候補外かと

気合玉の命中は信用なりませんが,ポリ2やバンギやナットなどの抜群取れる仮想敵以外にも高火力なので電気無効の地面にもある程度刺さりそうなのが優秀そうです

>6
その技覚えるようなら5世代から話題になっていたはず
現段階の情報では覚えられないと思います
14/06/19 23:29
9344 (@R_pc345)
>>3
ギルガルドとタイマンをはる理由がわからないというのはボルトロスの耐久値を上げてまでギルガルドを相手にする必要は無いと言いたいのでしょうか?ギルガルドを倒せる可能性を広げても他の役割対象に対する確定数はほぼ変わらず、またこの配分にすることでガブリアスの逆鱗を耐えたり出来るので努力値を無駄にせずに役割を放棄することなく倒せるポケモンが増えるので悪くは無いと思うのですが。ちなみにPGLのデータでは物理型も多いですがまだ特殊の方が多いですね。

>>4
自由枠に焼き尽くすはメガハッサム、シュバルゴ等がどうしてもキツイ場合は採用しうるかなと思いますが、これらのポケモンには電気等倍なので採用するケースはほぼ無いかと

>>5
細かい調整を意識するのであれば、結局その都度自分でダメージ計算をすることになるかと思うので100%以上の表記は読みづらくなるだけかと思い省略しました

>>6
>>7,8さんの仰る通りです
14/11/09 03:27
10(・∀・)
殴り勝てる相手のところにサンダ2体いますよ
14/12/31 16:24
11うnこ
やきつくす帯型はどう?
15/07/29 22:52
12あい
今更ですが
現仕様では準伝説ポケモンは3V固定なので、
めざ飛行を採用してレーティングバトルで使おうと思うと、理想個体は
31-奇-31-30-30-30
となるのではないのでしょうか?

的外れなことを言っていたらすみません
15/07/29 23:20
13>12
それはORASの話です。
この育成論が投稿された2014/06/15はまだXYで過去作のポケモンがレートで使えていました。

付け足しておくと3Vが固定されてしまうので31-奇-31-30-30-30は攻撃も31が前提になります。
つまり31-31-31-偶-偶-偶しか無理なので31-31-31-30-30-30が理想個体ですね。
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