ニョロトノ - ポケモン育成論ORAS・XY

6世代の脱出ニョロトノ

2014/05/30 18:53 / 更新:2014/05/31 09:24

ニョロトノ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:33899登録:44件評価:4.57(19人)

ニョロトノ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
あめふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:204 / 特防:52
実数値:197-72-133-110-127-90
覚えさせる技
ねっとう / アンコール / ほろびのうた / どくどく
持ち物
だっしゅつボタン

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです。
7回目の投稿になります344です。
今回考察するのはニョロトノですね。

5世代に脱出トノの育成論がありましたが取り巻く環境が変わったので再考察させていただきます。以前のものだけで足りているという声が多ければ削除します。

採用理由

雨パーティにおける雨起動要因です。
レートで使える雨降らしのポケモンはニョロトノしかいないので差別化は行いません。

技構成(ダメージ計算)

熱湯/アンコール/滅びの唄/自由枠

ー確定技ー

  • 熱湯

攻撃しながら火傷を狙える優秀な技。
何故ハイドロポンプや波乗りではないかというとニョロトノはサポート枠であり、純粋に火力を求めるよりも火傷によるA半減の追加効果+命中安定の熱湯の方がメリットが大きいからです。

無振りメガガルーラ
35%〜44% 確定3発

H252マリルリ
18%〜21% 乱数5発

H252グライオン
86%〜 乱数1発(25%)

  • アンコール

ニョロトノは火力が乏しいので起点にされやすいですが、アンコールを持つことによって変化技を縛り、隙を作ることができます。
脱出ボタンは攻撃されないと発動しないのでこの型のニョロトノにはピッタリの技です。

  • 滅びの唄

積み技対策+残り1匹に対するシメとして使います。アンコールした後でも居座られるとキツイ時など有効です。

ー選択技ー

  • 毒々

クレセリアやポリゴン2などの突破が難しいポケモンに対して刺さります。

  • 瓦割り

少々ピンポですが相手の壁を破壊できる技。
壁構築がキツイ場合に。

  • 守る

滅びターン稼ぎ、拘りロックなどに使えますが雨ターンも消費することにもなるので慎重に使いましょう。

  • 冷凍ビーム

龍に対する遂行技だが、確定取れないので優先度低め。

無振りガブリアス
78%〜94% 確定2発

持ち物

  • 脱出ボタン

コンセプトによりこれで確定。
理由を説明すると雨にターン制限が出来て5世代の感覚でダラダラと居座ってしまうとアタッカーに与えられる雨ターンが少なくなってしまいます。そこで攻撃を受けつつ雨を降らし、無駄なく雨ターンをアタッカーに引き継げる脱出ボタンを使うということです。
湿った岩をもたせるというのも雨ターンが長くなるので無くはないですが交代をするタイミングを見つけられない場合もあるので運用はとても難しいかと思います。

努力値と性格(ダメージ計算)

<<H252 B204 D52 図太い>>

  • B方面のダメージ計算

A252↑補正メガガルーラの捨て身タックル
75%〜89% 確定2発

A252↑補正マリルリのじゃれつく
44%〜52% 乱数2発(12%)

A252ガブリアスの逆鱗
47%〜56% 乱数2発(80%)

A252↑補正鉢巻カイリューの逆鱗
79%〜94% 確定2発

  • D方面のダメージ計算

C↑補正メガリザードンYのソーラービーム
84%〜99% 確定2発

C252化身ボルトロスの10万ボルト
79%〜94%

C252↑補正サザンドラの流星群
85%〜 乱数1発 (6.3%)

このように殆どの攻撃技を1発は耐えられるようにしてあります。なぜなら1発耐えることによって1回脱出で戻る→二回目にクッションとして出しつつ雨を降らせるというような使い方ができるからです。制限が出来た雨を1回降らすのと2回降らすことに大きな違いがあることは明白でしょう。
配分ですが現環境には物理ポケモンが圧倒的に多いのでBに厚くしてカイリューの鉢巻逆鱗を確定で耐えられるようにしてDをメガリザードンYのソーラービームを確定で耐えられるようにしました。

運用、選出

基本的に先発に投げるか、控えに置いておいて交代出ししていくのが基本です。
選出ですが、相手にリザードン(Y)やバンギラスやユキノオーのような天候を塗り替えるポケモンがいた場合は選出を控えましょう。
しかし、カバルドン+ドリュウズやメガリザードンY+フシギバナのような天候のアドバンテージをとってくる組み合わせに対しては単騎選抜もありえます。
特にメガ進化してくる場合後から天候を塗り替えられるので不利な展開になりやすいです。

構築

6世代の雨パって言われてもイマイチピンと来ないという人も多くいらっしゃると思うので「雨パーティ構築」について述べて行きたいと思います。オリジナルで組めるという方は読み飛ばしてもらってかまいません。

まず雨パーティというのは誘う相手がハッキリします。雨に選出を甘くすると一瞬で崩壊させられますし、雨パーティはやることがわかりやすいので。誘いやすいポケモンの例をあげると、

1.草タイプのポケモン
2.電気タイプのポケモン
3.高耐久のポケモン
4.天候を塗り替えられるポケモン

例)メガフシギバナ、キノガッサ、ナットレイ、ボルトロス、Wロトム、サンダー、クレセリア、ポリゴン2、ハピナス、バンギラス、メガリザードンY

主にこの辺りのポケモンがいれば1体は十中八九誘います。
そこで大事になってくるのがこれらのポケモンに対して強い裏選出を作ることです。
例えば

ガルーラ ガルーラナイト
恩返し 大文字 冷凍ビーム 地震

クレセリア ゴツメ
サイキネ 冷ビ 三日月の舞 毒毒

ライコウ 命の玉
10万ボルト 神通力 瞑想 ボルチェン

というような具合です。
ガルーラはナットレイやバンギラスに対する駒で、ライコウは電気タイプ全般に対する駒。クレセリアは三日月の舞で回復させる駒になります。雨に強いポケモンは中速〜低速で固まりやすいのでそれらに強い構築となってます。
あくまで一例ですが、だいたいこんな感じです。残りの1枠が余ってるのでその枠を使ってここまでで苦手なポケモンに強いポケモンを入れると良いでしょう。雨エースは水技の火力が高くブレバ神速半減のオムスターか、ドラゴン技も使えてSが高いキングドラ育成論ORAS・XY/575※ローラーさんのキングドラ
が強いかと思います。

総括すると

1.ニョロトノ
2.雨エース
3〜5.雨に強いポケモンに強い選出
6.補完

といった具合でしょうか。
必ずしもさっき挙げたポケモン、構築方法がベストとは限らないので3〜6は使いやすいように使用感を確かめながら各自カスタマイズしてください。

以上でこの育成論は終わりになります。誤字脱字等があればコメント欄まで。評価4以下の場合はなぜその評価なのかをいってもらえると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/31 09:24

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
14/05/30 19:23
1ポケもん
6世代で天候パが弱体したのでトノグドラを使っていませんでしたが、また使いたいと思うような良い育成論だと思いました。ただ、裏選出のがルーラの技で地震よりグロウパンチの方がタイプ的にも追加効果的にも良いのではないでしょうか? 長文失礼しました
14/05/30 19:58
2alen
私は晴れパ使ってますが、やはり天候パで重要なのは裏選出ですよね。天候選出で誘うポケモンを裏選出で倒すということが具体的に明記されていてとてもわかりやすかったです。申し訳ないですが心内で評価5です。
14/05/30 20:23
3ざくろ (@zacro3k)
雨ぱは弱体化したとはいえ使う人次第ではまだまだ現役ですよね(^_^)評価は5

相性のいいポケモンにソーナンスはいかがでしょうか?
投稿主様もおっしゃっていると通り、xyでトノは一発耐えることが重要ですばやさに振れていないためターゲットは減ってナット、ポリ2、ハピラキ、マリルリ、カビあたりになるのですが、滅び→脱出→影踏みで雨ぱにとってキツイ鈍足を一匹強引に持っていくことができます。
14/05/30 20:39
4ざくろ (@zacro3k)
55555
評価を忘れてました。失礼いたします
14/05/30 20:42
5suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
毒々を確定欄に持ってきた理由と雨乞いを候補にしない理由の記載が欲しいです
前者はクレセリア・ポリゴン2の増加、後者はSを振っていない関係でメタ要素足り得ないからだと私は考えました
14/05/30 21:50
7344 (@R_pc345)
>>1
両刀なのでグロパンは微妙ですかね
地震以外を採用するならバンギを養分にできるドレインパンチかと

>>2
ありがとうごさいます

>>3
はい、ソーナンスと併せるのも良いと思います。滅ゲンと組み合わせても面白そうですね

>>5
毒毒はおっしゃる通りポリゴン2やクレセリアなどに刺さるからです。
雨乞いですか。
雨ターン4ターン目にニョロトノを繰り出した時にもう一度雨を降らせる、もしくは天候ポケモンの交代orメガ進化読みで打つんですかね。これは使い所が限られすぎてる気もするんですよね、全く役に立たないという訳でもないですが。
なので、それだったら毒毒の方が使いやすくて使う機会が多いかなと思います。
14/05/30 21:56
8344 (@R_pc345)
>>6
晴れ、砂に対しての単騎選抜はカバルドン+ドリュウズ、メガリザードンY+フシギバナのような天候によるアドバンテージを活かしたパーティに対しては有効かと思います。
それ以外ならクッションや耐久潰しとして選抜するケースが考えられますね。

リンクは相互でもよろしいでしょうか?
14/05/30 22:34
10あ (@tadanomobuyo)
55555
かわらわりとどろぼうはピンポなうえに火力もないのでいらないと思います。個人的にはまもるは準確定ですね。それ以外は脱出トノのテンプレですね。
14/05/31 09:17
11344 (@R_pc345)
>>9
加筆しておきます
リンクはっておきます

>>10
瓦割は案外壁構築に対して強くなれたので壁構築がキツイ場合は十分視野かと思いますが泥棒はちょっと使い所が無さそうですね
14/05/31 09:33
12焼いた燃えた
トッテモしょしんしゃムキノぽけもんデすばらしいです
心内評価5で(わらい)
14/05/31 13:07
13まじめなたくみ
雨パは弱体化しましたがまだまだ現役のパーティですね。評価は5!(≧∇≦)
14/07/25 14:08
14カゲロウデイズ
ベテランの育成論だと思います。
水タイプの補助は優秀なので使ってみたいと思います。
14/11/03 02:42
15E@3DS
素晴らしい育成論ですね。これからも投稿頑張ってください。
15/03/23 21:44
16天香
メガガルーラへの熱湯のダメージが間違ってますよ
あとH252B148でハチマキカイリューの逆鱗は耐えられますよ。
余りの52をCに回せばメガバシャーモ等への確定数をずらせますし、Sに回してドサイドンを抜いたりした方がいいのではないですか?
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